※''リジェネレイト体アモン(ラッシュ)''のページです。通常版は[[アモン(バースト)>アモン]]をご覧ください。 #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「一撃じゃ足りねぇ…もっと、もっとだ!!''' ''' 俺のこの怒りは…こんなもんじゃねえ!!」''' #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./AmonR_3star.jpg,40%);|&ref(./AmonR_win_3star.jpg,20%);|&ref(./8FB412A1-2110-4F85-92F4-3FCB6B9D66EB.jpeg,30%);| }}} #region(イラスト(星4)) &ref(./AmonR_4star.jpg,40%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./AmonR_6star.jpg,40%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./AmonR_win_6star.jpg,25%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./AmonR_ajito_6star.jpg,35%); #endregion #region(衣装:獅子龍纏ノ年男子) 入手方法:期間限定魔宝石セットB-13(2019/1/1~2019/2/8)の無料おまけ |イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./Amon_newyear.jpg,40%);|&ref(./AmonR_win_newyear.jpg,25%);|&ref(./AmonR_ajito_newyear.jpg,35%);| #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |祖7|ラッシュ|ファイター|2|男|大地 葉| |>|BGCOLOR(#EEEEEE):通常攻撃回数|>|BGCOLOR(#EEEEEE):汎用特性|>|BGCOLOR(#EEEEEE):加入手段| |>|3回(倍率0.65倍)|>||>|召喚※| }}} ※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外 ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|500|120|40|60| |星3|1707|409|146|218| |星6|6039|1200|420|627| }}} ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|間隙突き|覚醒ゲージが0の対象に1.5倍のダメージ| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|クレセント|1|自身にアタックを追加する。さらに2ターンの間、攻撃力を20%上昇させる【使用後Lv2:アタックを2つ追加】| |~|~|2|自身にアタックを2つ追加する。さらに2ターンの間、攻撃力を20%上昇させる| |スキル+|クレセント+|1|自身にアタックを追加する。さらに2ターンの間、攻撃力を30%上昇させる【使用後Lv2:アタックを2つ追加】| |~|~|2|自身にアタックを2つ追加する。さらに2ターンの間、攻撃力を30%上昇させる| }}} -スキル強化 --効能:攻撃力上昇の数値・ターン数が1.5倍 --威力: -列化・全体化 --効能:自己強化なので不可 **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|サイレンスリーパー|-|敵単体に攻撃力0.7倍の4連続ダメージ。さらに70%の確率で、覚醒ゲージを-2する| |覚醒スキル+|サイレンスリーパー+|-|敵単体に攻撃力0.75倍の4連続ダメージ。さらに80%の確率で、覚醒ゲージを-2する| }}} -スキル強化 --効能:減少値・成功率は上昇しない --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能:可能 **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|リヴィールエッジ|-|敵単体に攻撃力1.15倍の4連続ダメージ| |奥義+|リヴィールエッジ+|-|敵単体に攻撃力1.2倍の4連続ダメージ| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、 -アタック強化 --効能: --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能:可能 **マスエフェクト [#ibb14300] ''「エイミング」'' 【連続ダメージ上昇】【ダメージ軽減】が特徴のバランス型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ| |効果|素早さが20%上昇する|防御力が20%上昇する|覚醒ゲージ減少の命中率が10%上昇する|防御力が20%上昇する|素早さが20%上昇する| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター| |効果|連続攻撃のダメージが15%上昇する|受けるダメージを15%軽減する|連続攻撃のダメージが15%上昇する|受けるダメージを15%軽減する|連続攻撃のダメージが15%上昇する| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#q18abd95] 反撃の隙など許さない… 狂瀾怒涛のデストロイヤー! **プロフィール [#p687a501] 少年は「アモン」を選んだ。 過去の自分と袂を分かち、これからはメギドの自分として、仲間と道を歩むと決めたのだ。 …これは少年にとって僅かな進歩だが、確かな前進でもある。 少年は今、呪われた過去を断ち切り、新たな道を歩み始めている。 無論、急にすべてが変わるわけではない。だがこの一歩は、少年に「新たな力」を約束させるだろう。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全8話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --セーレとモラクスに連れられて「悪魔の屋敷」の調査に向かったアモン。 二人の思惑を他所に、さっさと調査を済ませる為にアモン一人で調査に向かおうとすると、 少女が虐待から逃げ出す場面に遭遇してしまい……。 --領主のおかげで医療が発達した街、屋敷から聞こえる怪しい笑い声など、 明言されてはいないもののアンドラスのキャラストーリーとの符合が見られる。 --時勢的には「魔を呼ぶ狂気の指輪」の前日譚。 -他登場キャラクター --セーレ、モラクス、少女(ポーレット) #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] //リジェネレイトでない場合は下記一文は削除 ※通常版の[[アモン(バースト)>アモン]]と異なるもののみ掲載 #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|| |探索・出発|| |探索・成功|| |奥義EXP加算|| |アジト出迎え・1|| |アジト出迎え・2|| |LvUP・1|| |LvUP・2|| |進化・1|| |進化・2|| |進化・3|| |進化・4|| |贈り物・1|| |贈り物・2|| |贈り物・3|| |贈り物・4|| |スキル習得・1|| |スキル習得・2|| |奥義強化・1|| |奥義強化・2|| |オーブ装備|| |対戦・開始|| |対戦・上昇|| |対戦・勝利|| |クエスト開始・1|| |クエスト開始・2|| |敵と遭遇・1|| |敵と遭遇・2|| |ボスに挑戦・1|| |ボスに挑戦・2|| |クエスト中の会話・1|| |クエスト中の会話・2|| |クエスト中の会話・3|| |クエスト中の会話・4|| |クエスト中の会話・5|| |クエスト中の会話・6|| |パーティ編成・1|| |パーティ編成・2|| |バトル開始・1|| |バトル開始・2|| |攻撃・1|| |攻撃・2|| |ダメージスキル・1|| |ダメージスキル・2|| |ダメージスキル・3|| |回復スキル・1|| |回復スキル・2|| |蘇生スキル|| |防御スキル|| |反撃スキル|| |支援スキル|| |妨害スキル・1|| |妨害スキル・2|| |状態異常付与スキル|| |弾きスキル|| |挑発スキル|| |範囲攻撃スキル|| |奥義・1|| |奥義・2|| |奥義・3|| |ダメージ・1|| |ダメージ・2|| |ダメージ・3|| |戦闘不能|| |とどめ(通常)・1|| |とどめ(通常)・2|| |とどめ(ボス)・1|| |とどめ(ボス)・2|| |勝利(通常)・1|| |勝利(通常)・2|| |勝利(通常)・3|| |勝利(通常)・4|| |勝利(通常)・5|| |勝利(ボス)・1|| |勝利(ボス)・2|| |勝利(ボス)・3|| |勝利(ボス)・4|| |勝利(ボス)・5|| |勝利(ボス)・6|| |勝利(ボス)・7|| |敗北|| |掛け合い・1|| |掛け合い・2|| |掛け合い・3|| |掛け合い・4|| |掛け合い・5|| |掛け合い・6|| |掛け合い・7|| |掛け合い・8|| |掛け合い・9|| |掛け合い・10|| |掛け合い・11|| |掛け合い・12|| |掛け合い・13|| |掛け合い・14|| |掛け合い・15|| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|おっ…| |強化画面タッチ・2|なぁ…| |強化画面タッチ・3|んん…| |アジト自由台詞・1|花って渡すと喜ばれるか? …なら、孤児院行くときに今度、適当なの持ってくか| |アジト自由台詞・2|目つきが悪いだけなのによく視力を心配されてよ…俺、眼鏡かけるべきか?| |アジト自由台詞・3|暇なときは勉強もするぜ 学校行ってねぇからってバカと思われたくないしな| |アジト自由台詞・4|俺もあんたのお人好しが移っちまったのかもな…ったく、困ったもんだぜ| |アジト自由台詞・5|アジトにいるとたまに思うんだが、あんたの人脈やべぇな…| |アジト自由台詞・6|久しく忘れていたが…誰かのために振るう力も案外、悪くねぇもんだな| |アジト自由台詞・7|俺を子供扱いして、いつも誰かが起こしに来るんだ…別に寝坊とかしねぇのに| |アジト自由台詞・8|ほ、他の連中と話せって何を話せばいいんだよ…お互い、話すことねぇぞ?| |アジト自由台詞・9|昔は俺もあんたみたいに仲間には恵まれてたんだ…あいつら元気にしてっかな| |アジト自由台詞・10|超筋肉質な男を街で見たが あんな大人にいつか俺も…フッ、本気にしたか?| |アジト贈り物|それ…どいつかは忘れたが欲しがってるヤツがいたぞ 使わねえなら贈ってやれよ| |アジトプレゼント|…あんた宛に何か届いてるみたいだ 開けてみたらどうだ?| |アジト探索完了|探索に行ってた連中が帰ってきたんだとさ 報告、聞きに行こうぜ| |探索・準備中|今度は俺が隊長か… …まぁ、頼られた分はきっちり働く| }}} #endregion #include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle) *戦闘において [#m7ee2281] **主な活用法 [#w41336c0] アタック・奥義を中心とした連撃アタッカーです。 素早さ・特性を活かした速攻や、ゲージ2のため撃ちやすい覚醒スキルによる覚醒ゲージ減少を得意とします。 スキルは自身にアタック追加+攻撃力バフを行い、Lv2で更にアタックを追加します。 アモンの通常攻撃は3回攻撃の仕様となっているため、実質6連撃のスキルとも考えられます。(Lv2時) 単純なフォトン効率が良く、スキルフォトンでもアタックが行えるためフォトン運に行動が左右されにくいです。 覚醒スキルは連撃+覚醒ゲージ減少です。 前述したようにかなり発動しやすい上、覚醒を減少させる事で特性によるダメージ増加を狙う事も出来ます。 奥義はダメージのみのシンプルなものですが、その分やや威力が高くなっています。 ゲージ2である事とスキルによるアタック追加によって、連発もしやすいです。 マスエフェクトでは連撃ダメージ上昇に加え覚醒ゲージ減少の命中率上昇があるため、覚醒スキル中心の運用時に役立ちます。 他メンバーに対しては、連撃型ファイターの素早さと火力を上げる一方で、スナイパーへのダメージ軽減を行える攻防一体の支援になっています。 **注意点 [#ba12469d] めまいを受けると、攻撃手段が覚醒スキルしか無くなります。 先手を取ってめまいを仕掛ける敵を排除するか、治療・予防などの対策が必要です。 連撃はしやすいですが、単純な最大攻撃回数を比べると[[ゼパル]]や[[ベヒモス]]に劣ります。 固定ダメージを追加するだけでなく、覚醒減少による妨害・特性発動による火力上昇を活かす事で、より活躍できるでしょう。 特性によるダメージ増加は防御力の減算の後にかかるため、連撃アタッカーの例に漏れず高防御の相手は苦手です。 **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] アタックの性能が非常に高く、[[フォラス]]や[[リリム(ラッシュ)]]など素早さの高いアタック強化持ちとの相性は抜群です。 ゲージが2と短いため、[[パイモン]]・[[ベヒモス]]などのマスエフェクトに素早さを上げた[[ウァサゴ]]を組み合わせ、初手から特性が乗った奥義を撃つこともできます。 たとえ敵の覚醒ゲージが1以上でもある程度のダメージは出ますし、手数が多いので固定ダメージを追加することでダメージを伸ばすこともできます。 [[アスタロト]]、[[アンドレアルフス]]、[[リリム(ラッシュ)]]、[[ウァレフォル]]などが効果量の高い固定ダメージ追加を持っています。 覚醒減少と組み合わせ、敵の覚醒ゲージを0にして攻撃するのも一つの手です。 [[デカラビア]]をはじめとした素早さの高いラッシュメギドに[[カラミティエッグ>オーブ(ラッシュ)#xbfa02f1]]を持たせてもいいですし、 [[ブネ]]や[[オロバス]]など素早さの低い覚醒減少持ちと組み、アモン→敵→ブネと動かして覚醒減少させ、アモンの行動時にはできるだけ覚醒0にする、といった流れも面白いでしょう。 アタック中心の性能なので追撃を行える[[イポス]]、スキルで追加されるアタックを無駄にしなくて済む『フォトン容量+1』を持つ[[ムルムル]]なども相性がいいです。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] アタックフォトンでダメージを稼ぐタイプなので、[[エクスプローラー>オーブ(ラッシュ)#e633ac90]]などのアタック強化を行える手段は編成に一つ用意しておきたいです。 リーダー時に育成した[[カラミティエッグ>オーブ(ラッシュ)#xbfa02f1]]を持たせれば、98%で覚醒減少が決まります。 連続ダメージを増加させつつスキルフォトンを追加する[[インサニティ>オーブ(ラッシュ)#b735b76b]]も有効です。 この場合、オーブでスキル追加→スキルでアタック追加、と攻撃のタイミングが遅れる事に注意です。 また、スキルLv2で発動した場合はアタックが一つ無駄になるので、気になる場合はフォトン容量を増加してあげる必要があります。 ***相性の良い霊宝 [#o38cccd0] [[ゼパル]]同様、ハートブローチがおすすめです。 初手から固定ダメージを付与することができ、防御力も一つで50底上げしてくれます。 4つつければそれだけでレベル×4固定ダメージ(Lv70で+280)、更に×10のバフを足せば加算で×14(Lv70で+980)になります。 防御も200プラスすることができます。 小匣のため、奥義レベルによらず星6になれば4つフルに装備できます。 また大匣には攻撃アップ装備としてゴシックダガー(防御無視2%)・アルターエッジ(単体ダメ+3%)があります。 大匣のため複数装備のハードルはかなり高くなっています。 小匣と言えども複数人数分用意するのは大変であること、ゼパルよりも奥義の倍率が高く、連撃の回数もやや少なくなることを考えると、アモンには大匣の物も一つ装備させ他の霊宝と併用する方針を取ってもいいかもしれません。 そのほかスキルを確率追加するアムールリングもあります。 レベル2からはスキル一つをアタック二つに変換できることから、確率追加のメリットは大きいと言えます。 ただし最初から3つフォトンを積んでしまった場合は意味がなくなってしまう点には要注意です。 //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) *コメントフォーム [#g7144da5] #pcomment(コメント/アモン(ラッシュ),reply)