#contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] 「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./Philotanus3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./Philotanus3-win-min.PNG,23%);|&ref(./Philotanus3-azito-min.PNG,22%);| }}} #region(イラスト(星4)) &ref(./Philotanus4-ilust-min.PNG,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./Philotanus6-ilust-min.PNG,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./Philotanus6-win-min.PNG,23%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./Philotanus6-azito-min.PNG,22%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |真61|バースト|スナイパー|4|女性|愛原 ありさ| |>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段| |>|回|>||>|召喚※| }}} ※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外 ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|558|80|64|44| |星3|1912|261|227|154| |星6|6858|764|658|448| }}} ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|授業を続けます~|毎ターン終了時、HPを15%回復する| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|成長促進ヒント|-|味方単体のHPを15%回復させる。さらに2ターンの間、スキルを強化する| |スキル+|成長促進ヒント+|-|味方単体のHPを20%回復させる。さらに2ターンの間、スキルを強化する| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|対岸の火事|1|2ターンの間、敵横一列を炎上の地形にし、地形効果で1倍の継続ダメージを与える。さらに敵の攻撃力を15%低下させる【使用するごとにスキルLvが上昇する】| |~|~|2|2ターンの間、敵横一列を炎上の地形にし、地形効果で1.25倍の継続ダメージを与える。さらに敵の攻撃力を20%低下させる【使用するごとにスキルLvが上昇する】| |~|~|3|2ターンの間、敵横一列を炎上の地形にし、地形効果で1.5倍の継続ダメージを与える。さらに敵の攻撃力を25%低下させる| |覚醒スキル+|対岸の火事+|1|2ターンの間、敵横一列を炎上の地形にし、地形効果で1.25倍の継続ダメージを与える。さらに敵の攻撃力を25%低下させる【使用するごとにスキルLvが上昇する】| |~|~|2|2ターンの間、敵横一列を炎上の地形にし、地形効果で1.5倍の継続ダメージを与える。さらに敵の攻撃力を30%低下させる【使用するごとにスキルLvが上昇する】| |~|~|3|2ターンの間、敵横一列を炎上の地形にし、地形効果で1.75倍の継続ダメージを与える。さらに敵の攻撃力を35%低下させる| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|マスオブフレイム|-|敵全体に攻撃力1.5倍の火ダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除し、炎上地形を狂炎地形にする| |奥義+|マスオブフレイム+|-|敵全体に攻撃力1.75倍の火ダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除し、炎上地形を狂炎地形にする| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、 -アタック強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **マスエフェクト [#ibb14300] ''「褒めて伸ばす」'' 【HP上昇】【徐々に攻撃力上昇】が特徴のバランス型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト| |効果|HPが10%上昇する|HPが10%上昇する|HPが10%上昇する|HPが10%上昇する|HPが10%上昇する| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー| |効果|戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)|戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)|全快時、受けるダメージを30%軽減する|戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)|戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#q18abd95] (ここに召喚時の時計画面のキャッチコピー※改行・書式はなしで記述) **プロフィール [#p687a501] **キャラストーリー [#f285bf3e] -全?話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ -- -他登場キャラクター -- #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|| |探索・出発|| |探索・成功|| |奥義EXP加算|| |アジト出迎え・1|| |アジト出迎え・2|| |LvUP・1|| |LvUP・2|| |進化・1|| |進化・2|| |進化・3|| |進化・4|| |贈り物・1|| |贈り物・2|| |贈り物・3|| |贈り物・4|| |スキル習得・1|| |スキル習得・2|| |奥義強化・1|| |奥義強化・2|| |オーブ装備|| |対戦・開始|| |対戦・上昇|| |対戦・勝利|| |クエスト開始・1|| |クエスト開始・2|| |敵と遭遇・1|| |敵と遭遇・2|| |ボスに挑戦・1|| |ボスに挑戦・2|| |クエスト中の会話・1|| |クエスト中の会話・2|| |クエスト中の会話・3|| |クエスト中の会話・4|| |クエスト中の会話・5|| |クエスト中の会話・6|| |パーティ編成・1|| |パーティ編成・2|| |探索(フロア開始時)・1|| |探索(フロア開始時)・2|| |探索(フロア開始時)・3|| |探索(フロア開始時)・4|| |バトル開始・1|| |バトル開始・2|| |攻撃・1|| |攻撃・2|| |ダメージスキル・1|| |ダメージスキル・2|| |ダメージスキル・3|| |回復スキル・1|| |回復スキル・2|| |蘇生スキル|| |防御スキル|| |反撃スキル|| |支援スキル|| |妨害スキル・1|| |妨害スキル・2|| |状態異常付与スキル|| |弾きスキル|| |挑発スキル|| |範囲攻撃スキル|| |奥義・1|| |奥義・2|| |奥義・3|| |ダメージ・1|| |ダメージ・2|| |ダメージ・3|| |戦闘不能|| |とどめ(通常)・1|| |とどめ(通常)・2|| |とどめ(ボス)・1|| |とどめ(ボス)・2|| |勝利(通常)・1|| |勝利(通常)・2|| |勝利(通常)・3|| |勝利(通常)・4|| |勝利(通常)・5|| |勝利(ボス)・1|| |勝利(ボス)・2|| |勝利(ボス)・3|| |勝利(ボス)・4|| |勝利(ボス)・5|| |勝利(ボス)・6|| |勝利(ボス)・7|| |敗北|| |掛け合い・1|| |掛け合い・2|| |掛け合い・3|| |掛け合い・4|| |掛け合い・5|| |掛け合い・6|| |掛け合い・7|| |掛け合い・8|| |掛け合い・9|| |掛け合い・10|| |掛け合い・11|| |掛け合い・12|| |掛け合い・13|| |掛け合い・14|| |掛け合い・15|| |スキル・1|| |スキル・2|| |覚醒スキル・1|| |覚醒スキル・2|| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|| |強化画面タッチ・2|| |強化画面タッチ・3|| |アジト自由台詞・1|| |アジト自由台詞・2|| |アジト自由台詞・3|| |アジト自由台詞・4|| |アジト自由台詞・5|| |アジト自由台詞・6|| |アジト自由台詞・7|| |アジト自由台詞・8|| |アジト自由台詞・9|| |アジト自由台詞・10|| |アジト贈り物|| |アジトプレゼント|| |アジトイベント中|| |アジト交換所|| |アジトボーナスタイム|| |アジトコロシアム|| |アジト共襲イベント中|| |アジト探索完了|| |探索・準備中|| }}} #endregion #region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載) ※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。 |種類|内容|h |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| |クエスト開始(追加)・財宝|| |敵と遭遇(追加)・財宝|| |ボスに挑戦(追加)・財宝|| |クエスト中の会話(追加)・財宝|| |クエスト中の会話(追加)・財宝|| -「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞 -「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞 -2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。 -「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?) #endregion #include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle) *戦闘において [#m7ee2281] ※「主な活用法」以下の項目は、&color(red){''ゲーム内でのキャラクター実装後''};に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。 -''地形ダメージについておさらい'' 地形ダメージは、【付与時点での攻撃力×技倍率×地形ダメージ補正】で算出されます。敵防御力・フォトン強化/劣化などは影響せず、地形ダメージ補正以外の補正は乗りません。 例えば、炎上に火ダメージ補正は乗らないのです。 長所として&color(blue){''かばう・無敵・回数バリア・ダメージ軽減などを無視できる''};ため、相手によってはギミックブレイカーとして使えます。 -''狂炎'' 炎上の「強化地形」です。 地形ダメージが上昇し、さらに&color(blue){''狂炎地形上の対象が火ダメージを受けた回数によって、地形の攻撃力上昇・効果ターン延長が発生します。''}; 計算式は''【元の炎上ダメージ×2+火ダメージ回数×狂炎付与者のLv×20】''だと思われます。 Lv70なら火ダメージ1回で1400上昇し、+70000まで上昇します。 --攻撃力上昇は狂炎付与者のレベルに依存します。また累計50回の上限が存在します。 --効果ターン延長は1ターンにつき3回までです。&color(red){''狂炎にした瞬間はターン延長されない''};ので、残り1ターンの地形を強化する時は注意が必要です。 --狂炎自体のダメージは火ダメージの回数にカウントされません。 --範囲攻撃で複数の相手に同時に攻撃が行われた場合、1回として扱われます。 --かばうが発生した場合、元の攻撃対象の狂炎に回数がカウントされます。 -''強化地形の上書き'' 強化地形に元の地形を付与する場合(狂炎なら炎上)、上書きのルールが変わります。 「範囲が上回る場合」か「同じ範囲で倍率がより高い場合」に倍率と効果ターンを上書き、強化状態を引き継ぎます。 滞水など、他の地形で上書きする時は今まで通り範囲だけが基準です。 >例:元が列狂炎1倍の時、 全体炎上0.5倍→全体狂炎0.5倍に上書き。 列炎上1.5倍→列狂炎1.5倍に上書き。 単体炎上2倍→列狂炎1倍のまま。 **主な活用法 [#w41336c0] **注意点 [#ba12469d] **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] ***相性の良いオーブ [#y4029282] ***相性の良い霊宝 [#w9285410] //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) //サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可 *コメントフォーム [#td981479] #pcomment(コメント/フィロタヌス,reply)