※''リジェネレイト体シャックス(バースト)''のページです。通常版は[[シャックス(カウンター)>シャックス]]をご覧ください。 #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] 「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |画像募集中|画像募集中|画像募集中| }}} #region(イラスト(星4)) 画像募集中 #endregion #region(イラスト(星6)) 画像募集中 #endregion #region(3D(勝利・星6)) 画像募集中 #endregion #region(3D(アジト・星6)) 画像募集中 #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |祖44|バースト|ファイター|4|女性|上坂 すみれ| |>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段| |>|1回|>||>|召喚※| }}} ※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外 ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|612|115|41|50| |星3|2082|397|148|165| |星6|7327|1157|428|478| }}} ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|鳥頭少女|自身がチェインを行うとき、次の行動のチェイン数を+1する| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|バリバリ斬り|-|敵単体に攻撃力0.45倍の4連続雷ダメージ。チェイン中、味方単体にチェイン| |スキル+|バリバリ斬り+|-|敵単体に攻撃力0.5倍の4連続雷ダメージ。チェイン中、味方単体にチェイン| }}} -スキル強化 --効能:- --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能:攻撃範囲のみ可能 **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|イナズマアタック|-|敵単体に攻撃力1.5倍の雷ダメージ。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を10%上昇させ、ターゲットに関係なく最も素早さの低い味方にチェイン| |覚醒スキル+|イナズマアタック+|-|敵単体に攻撃力1.75倍の雷ダメージ。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇させ、ターゲットに関係なく最も素早さの低い味方にチェイン| }}} -スキル強化 --効能:持続ターン+1、攻撃力上昇量1.5倍 --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能:攻撃範囲のみ可能 **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|チェイン|詳細|h |奥義|ピヨピヨフェス|なし|敵単体に攻撃力3.5倍の雷ダメージ。チェイン数に応じて効果範囲変化| |~|~|Ch1|敵横一列に攻撃力3.5倍の雷ダメージ| |~|~|Ch2|敵全体に攻撃力3.5倍の雷ダメージ| |奥義+|ピヨピヨフェス+|なし|敵単体に攻撃力3.75倍の雷ダメージ。チェイン数に応じて効果範囲変化| |~|~|Ch1|敵横一列に攻撃力3.75倍の雷ダメージ| |~|~|Ch2|敵全体に攻撃力3.75倍の雷ダメージ| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ -アタック強化 --効能:- --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能:可能 **マスエフェクト [#ibb14300] ''「イエス!シャックス!」'' 【雷ダメージ上昇】【戦闘開始時、覚醒増加】が特徴の攻撃型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト| |効果|雷ダメージが15%上昇する|攻撃力が5%上昇する|自身が雷ダメージを与えたとき、覚醒ゲージが+1される|攻撃力が5%上昇する|雷ダメージが15%上昇する| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+ファイター| |効果|戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される|戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される|アタックが雷ダメージになる|戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される|戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#q18abd95] 連携するほど広がる被害!災いを呼ぶ天然ビリビリ娘! **プロフィール [#p687a501] **キャラストーリー [#f285bf3e] -全?話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ -- -他登場キャラクター -- #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] ※通常版の[[シャックス(カウンター)>シャックス]]と異なるもののみ掲載 #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|| |探索・出発|| |探索・成功|| |奥義EXP加算|| |アジト出迎え・1|| |アジト出迎え・2|| |LvUP・1|| |LvUP・2|| |進化・1|| |進化・2|| |進化・3|| |進化・4|| |贈り物・1|| |贈り物・2|| |贈り物・3|| |贈り物・4|| |スキル習得・1|| |スキル習得・2|| |奥義強化・1|| |奥義強化・2|| |オーブ装備|| |対戦・開始|| |対戦・上昇|| |対戦・勝利|| |クエスト開始・1|| |クエスト開始・2|| |敵と遭遇・1|| |敵と遭遇・2|| |ボスに挑戦・1|| |ボスに挑戦・2|| |クエスト中の会話・1|| |クエスト中の会話・2|| |クエスト中の会話・3|| |クエスト中の会話・4|| |クエスト中の会話・5|| |クエスト中の会話・6|| |パーティ編成・1|| |パーティ編成・2|| |バトル開始・1|| |バトル開始・2|| |攻撃・1|| |攻撃・2|| |ダメージスキル・1|| |ダメージスキル・2|| |ダメージスキル・3|| |回復スキル・1|| |回復スキル・2|| |蘇生スキル|| |防御スキル|| |反撃スキル|| |支援スキル|| |妨害スキル・1|| |妨害スキル・2|| |状態異常付与スキル|| |弾きスキル|| |挑発スキル|| |範囲攻撃スキル|| |奥義・1|| |奥義・2|| |奥義・3|| |ダメージ・1|| |ダメージ・2|| |ダメージ・3|| |戦闘不能|| |とどめ(通常)・1|| |とどめ(通常)・2|| |とどめ(ボス)・1|| |とどめ(ボス)・2|| |勝利(通常)・1|| |勝利(通常)・2|| |勝利(通常)・3|| |勝利(通常)・4|| |勝利(通常)・5|| |勝利(ボス)・1|| |勝利(ボス)・2|| |勝利(ボス)・3|| |勝利(ボス)・4|| |勝利(ボス)・5|| |勝利(ボス)・6|| |勝利(ボス)・7|| |敗北|| |掛け合い・1|| |掛け合い・2|| |掛け合い・3|| |掛け合い・4|| |掛け合い・5|| |掛け合い・6|| |掛け合い・7|| |掛け合い・8|| |掛け合い・9|| |掛け合い・10|| |掛け合い・11|| |掛け合い・12|| |掛け合い・13|| |掛け合い・14|| |掛け合い・15|| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|| |強化画面タッチ・2|| |強化画面タッチ・3|| |アジト自由台詞・1|| |アジト自由台詞・2|| |アジト自由台詞・3|| |アジト自由台詞・4|| |アジト自由台詞・5|| |アジト自由台詞・6|| |アジト自由台詞・7|| |アジト自由台詞・8|| |アジト自由台詞・9|| |アジト自由台詞・10|| |アジト贈り物|| |アジトプレゼント|| |アジトイベント中|| |アジト交換所|| |アジトボーナスタイム|| |アジトコロシアム|| |アジト探索完了|| |探索・準備中|| }}} #endregion #include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle) *戦闘において [#m7ee2281] **主な活用法 [#w41336c0] チェインを繋ぐのに長けた雷アタッカーです。 強力な特性・マスエフェクトにより、中継役としてもアタッカーとしても輝けます。 -''特性'' 自身がチェインすると、次の行動のチェイン数(Ch)が+1されます。 高Chを狙うための手数が減るのは非常に大きいです。 例えば、シャックス以外がリーダー・編成内でシャックスが最も遅ければ、覚醒スキル→スキル(Ch2)→本命の2巡目行動(Ch4)という事ができます。 -''マスエフェクト(ME)'' --【雷ダメージを与えると覚醒+1】【アタックを雷ダメージに】 これによりアタックは覚醒+2になり、全ての技で覚醒+1されます。 覚醒上げにフォトンを選ばず、覚醒スキル・奥義の回転率も高くなります。 --【バーストファイター/スナイパーの初期覚醒+2】 チェインを使用しなくても強力なMEです。 -''スキル'' 雷ダメージの4連撃です。 倍率は低いものの、防御無視・滞水を合わせれば十分な威力になります。 ルゥルゥの殻開けやエレキ戦術にも使え、スキル1つでのチェイン中チェインも有用です。 -''覚醒スキル'' 単体雷ダメージ+味方全体の攻撃力上昇に加え、ターゲットを無視し最も素早さが低い味方にチェインします。 自身にチェインするような編成を組めば、MEと合わせて「覚醒スキル→Ch2奥義」が単独で撃てます。 [[ベリトB>ベリト(バースト)]]の奥義に繋げてもいいでしょう。 チェイン関連者のLv70ステータスは''[[こちらです。>その他の戦闘中の要素#j13e38dc]]'' -''奥義'' Chが上がると範囲拡大する雷攻撃です。 前述したような動きができるシャックスにとって、Ch2(全体化)は難しくありません。 **注意点 [#ba12469d] 足の遅い盾役などがいると、覚醒スキルのチェインがそちらに吸われてしまいます。 **おすすめ編成 [#rceb6547] 彼女がアタッカーなら滞水の手段が必要です。 #includex(戦術逆引き,section=(filter=^滞水$),titlestr=off,firsthead=off) Ch4のためのチェイン中継役をやる場合、始動役が別に欲しい所です。 ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] -''[[サレオス]]'' シャックスMEと合わせれば全体滞水が2ゲージ溜めるだけで撃てます。 素早さがシャックスより低いため、チェインの邪魔にならないようオーブで底上げしておきましょう。 -''[[バールゼフォン]]'' 足が早く、[[サルガタナス]]のようにリーダーを取り合わずに済み、攻撃ターンに余りがちなチャージでもチェイン可能と始動役にぴったりです。 -''[[モラクス]]''・''[[フルカス]]'' シャックスに適用できる防御無視ME持ちです。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] 防御無視効果の[[コロナフォース>オーブ(バースト)#j6728cfa]]や[[種族特効>オーブ(バースト)#h47c7a49]]系オーブが鉄板です。 バーストなので[[素早さ上昇>オーブ(バースト)#nb9a1024]]だけでなく、[[ピロリン>オーブ(バースト)#s712e67f]]で素早さ低下での調整も可能です。 ***相性の良い霊宝 [#w9285410] バーストには系譜【轟雷】がないため能力値・特性で選びましょう。 Ch2奥義をよく使うなら、ワンダーインセンス系の【全体攻撃ダメージ上昇】が有効です。 スキル主体だがパーティにスキル強化を入れる枠がない場合は、系譜【連鎖】も選択肢に入ります。 //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) //サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可 *コメントフォーム [#d3f07758] #pcomment(コメント/シャックス(バースト),reply)