#contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「射線はとっくに確保してるもの''' ''' 準備さえ万全なら、効果も最大になるわ」''' #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./Mammon3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./Mammon3-win-min.PNG,43%);|&ref(./Mammon3-azito-min.PNG,19%);| }}} #region(イラスト(星4)) &ref(./Mammon4-ilust-min.png,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./Mammon6-ilust-min.PNG,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./Mammon6-win-min.PNG,43%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./Mammon6-azito-min.PNG,29%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |真66|ラッシュ|スナイパー|2|女性|日高 のり子| |>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段| |>|2回|>|なし|>|※欄外に記載| }}} ※メインクエストのステージ「&color(white){84};」クリアで加入(鍵カッコ内をドラッグ反転でステージ数表示) ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|575|120|44|43| |星3|2039|407|157|154| |星4|5547|940|365|354| |星5|6726|1098|427|400| |星6|8102|1274|496|449| }}} #region(魔重解放時のステータス) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |1|75|8312|1299|521|449| |2|77|8482|1317|539|449| |3|79|8612|1333|555|449| |4|80|8702|1344|566|449| }}} ※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]]) #endregion ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|鉄火の貴婦人|味方編成がバレットアーツ状態中、バレットが1個以上あるとき、アタック時、バレットを1個消費する| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|クロススリンガー|通常|敵単体に攻撃力0.55倍の4連続ダメージ| |~|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力0.55倍の4連続ダメージ。さらに自身にアタックを1つ追加する| |スキル+|クロススリンガー+|通常|敵単体に攻撃力0.65倍の4連続ダメージ| |~|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力0.65倍の4連続ダメージ。さらに自身にアタックを1つ追加する| }}} -スキル強化 --効能:- --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能:攻撃範囲のみ可能 **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|ガン・ホー・ダイ|-|自身覚醒全消費、2ターンの間リザーブ状態&br;【リザーブ効果】敵単体に攻撃力1.25倍ダメージ、バレット2個作成。攻撃時にバレットがあれば1個消費し、さらに2回跳弾させる&br;【バレット効果】攻撃時、ダメージを40%上昇+2ターンの間、攻撃力20%低下| |覚醒スキル+|ガン・ホー・ダイ+|-|自身覚醒全消費、2ターンの間リザーブ状態&br;【リザーブ効果】敵単体に攻撃力1.5倍ダメージ、バレット2個作成。攻撃時にバレットがあれば1個消費し、さらに2回跳弾させる&br;【バレット効果】攻撃時、ダメージを40%上昇+2ターンの間、攻撃力20%低下| }}} -スキル強化 --効能:持続ターン1.5倍 --威力:- -列化・全体化 --効能:不可 **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|ゴールデンハント|通常|敵単体に攻撃力1.1倍のダメージ。さらに味方編成をBアーツ状態にする| |~|~|Bアーツ(バレット1個)|バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.1倍のダメージ。さらに1回跳弾させる【バレットの消費が多いほど効果変化】| |~|~|Bアーツ(バレット2個)|バレットを同時に2個消費し、敵単体に攻撃力1.1倍のダメージ。さらに2回跳弾させる【バレットの消費が多いほど効果変化】| |~|~|Bアーツ(バレット3個以上)|バレットを同時に3個消費し、敵単体に攻撃力1.1倍のダメージ。さらに3回跳弾させ、自身を覚醒状態にする| |奥義+|ゴールデンハント+|通常|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに味方編成をBアーツ状態にする| |~|~|Bアーツ(バレット1個)|バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに1回跳弾させる【バレットの消費が多いほど効果変化】| |~|~|Bアーツ(バレット2個)|バレットを同時に2個消費し、敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2回跳弾させる【バレットの消費が多いほど効果変化】| |~|~|Bアーツ(バレット3個以上)|バレットを同時に3個消費し、敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに3回跳弾させ、自身を覚醒状態にする| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ -アタック強化 --効能:- --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能:攻撃範囲のみ可能。ただし跳弾しなくなる **秘奥義 [#i4d185a9] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |秘奥義|グリードモアメタル|自身に掛かっている状態異常と弱体を治癒。さらに2ターンの間、状態異常と弱体を無効化する状態になり、Lv×30の固定追加ダメージを付与する| }}} -チャージ強化 --効能:各バフの持続ターン+1、固定追加ダメージの効果量1.5倍 --威力:- 補足:[[その他の戦闘中の要素/秘奥義>その他の戦闘中の要素#bb2496d4]] **マスエフェクト [#ibb14300] ''「貪婪マキャベリズム」'' 【バレット5個以下アタック追加】【かばう】が特徴の支援型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ| |効果|Bアーツ中バレットが5個以下で行動開始時、アタックを追加|20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ|戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される|20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ|Bアーツ中バレットが5個以下で行動開始時、アタックを追加| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイパー| |効果|受けるダメージを15%軽減する|防御力が30%上昇する|受けるステータス強化の持続ターンが+1される|防御力が30%上昇する|受けるダメージを15%軽減する| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件3|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+男性|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+男性|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+男性|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+男性| |効果|HPが10%上昇する|毎ターン終了時、HPが5%回復する|跳弾によって与えるダメージが10%上昇する|毎ターン終了時、HPが5%回復する|HPが10%上昇する| }}} **サブマスエフェクト [#s68095e5] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件3|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ| |効果|バレット攻撃によって与えるダメージが10%上昇する|戦闘不能時一度だけ5000ゴルド消費して最大HPの100%で蘇生|バレット攻撃によって与えるダメージが10%上昇する|戦闘不能時一度だけ5000ゴルド消費して最大HPの100%で蘇生|バレット攻撃によって与えるダメージが10%上昇する| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#q18abd95] 一撃多殺の狙い撃ち! 冷酷な蜂の巣スナイパー! **プロフィール [#p687a501] メギドラルで最強の同盟「メギド8魔星」の1人で、第三計画エクソダスを進めていた大メギド。そして元・大罪同盟でもある。 長命のメギドだが、古くからヴィータ女性の姿に美を感じて好んでおり、その雰囲気や文化を愛でている。 その影響か泥臭い戦いを嫌い、メギドラルでは否定的に取られることの多い銃を使って、エレガントに戦う。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全6話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --マモンとソロモンが出会うずっと前の話。議会が終了した直後、議会場のすぐそばでメギドの死体が発見される。死亡推定時刻からして休戦期の間に「殺メギド事件」が起こったのだと考えたマモンは街を封鎖させ、独自の捜査に取り掛かるのだった…… マモンとイヌーンの出会いのエピソード。 -他登場キャラクター --ウトゥック、ハック、アルマロス、(グラフィックなし)バエル #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|マモンよ。よろしくソロモン王、よい関係を築けるといいわね| |探索・出発|戦争以外で利益を期待できるなんて・・・手垢のついてない世界っていいわね| |探索・成功|大成功と言っていいわ 報酬について相談しましょう| |奥義EXP加算|うふふふっ!| |アジト出迎え・1|あら、ソロモン王。おかえりなさい、やる気に満ちてるみたいね| |アジト出迎え・2|ソロモン王…? 私の見てない所で、何を企んでるの?| |LvUP・1|戦争って若返るわ!| |LvUP・2|最前線もいいわね| |進化・1|メギドは進化する… より強く、美しくね!| |進化・2|数百年の停滞が嘘のよう… 価値のある闘いだわ| |進化・3|メギドの進化は魂の覚醒… 私もまだまだ強くなれるわ!| |進化・4|うふふふっ、私自身の価値が、また大きく上がったようね!| |贈り物・1|あら、素敵だわ| |贈り物・2|頂戴するわね?| |贈り物・3|うふふっ、ありがと| |贈り物・4|先行投資かしら?| |スキル習得・1|新たな力に目覚めたみたい!| |スキル習得・2|戦術を広げなくちゃね| |奥義強化・1|より大きな効果を求めていくわ| |奥義強化・2|使用頻度も増やしてちょうだい?| |オーブ装備|頼りになると良いんだけど| |対戦・開始|売られた戦争じゃ、買わない訳にはいかないわね| |対戦・勝利|悔しそうね? 殺してほしかった?| |クエスト開始・1|…今、この瞬間、敵を叩き潰す そういう流れってあるわね、わかる| |クエスト開始・2|敵を探して走り回るつもり? アテはあるんでしょうね| |敵と遭遇・1|あら、不運な子!| |敵と遭遇・2|あら、やる気ね!| |ボスに挑戦・1|待たせたわね、すぐ殺してあげる!| |ボスに挑戦・2|やっと見つけた、行くわよ!| |クエスト中の会話・1|全員で駆けずりまわって、奇襲でもしてるみたい| |クエスト中の会話・2|もっと大局的に考えたら? ここは損切した方が早いかもね| |クエスト中の会話・3|ただ一方的に利益を得るなんて… これはまやかしよ、欺瞞だわ!| |クエスト中の会話・4|イヌーンみたいなこと言わないで! そんなに私に飼われたいの?| |クエスト中の会話・5|銃はあまり使われてないわね メギドには人気が無いみたい| |クエスト中の会話・6|漠然と考えてちゃダメよ 利益を生むことを考えて| |パーティ編成・1|いいでしょう| |パーティ編成・2|準備はいいわ| |探索(フロア開始時)・1|この塔の正体は置いておいて… 宝物を回収しましょうか| |探索(フロア開始時)・2|幻獣なんかに邪魔されるなんて、微妙にプライドが傷つくわ| |探索(フロア開始時)・3|利益が出るのは分かってる、ただ危険や労力に見合うかどうか…| |探索(フロア開始時)・4|…イヌーン! イヌーンはいる? ちょっと来て、モフモフさせなさい| |バトル開始・1|覚悟は出来てるんでしょうね?| |バトル開始・2|途中で逃げたら殺すわよ?| |攻撃・1|はっ!| |攻撃・2|そこよっ!| |ダメージスキル・1|思い知りなさい!| |ダメージスキル・2|楽には死ねないわよ!| |ダメージスキル・3|そのまま死んでもいいのよ?| |回復スキル・1|まだ働けるわよね?| |回復スキル・2|全体の利益の為よ| |蘇生スキル|今死なれたら不利益だわ| |防御スキル|少し防御するわね| |反撃スキル|いいわよ、いらっしゃい!| |支援スキル|これで価値が上がるわ!| |妨害スキル・1|あなたの価値、下げてあげる| |妨害スキル・2|力の大暴落よ!| |状態異常付与スキル|苦しむといいわ| |弾きスキル|下がりなさい!| |挑発スキル|醜い存在ね…| |範囲攻撃スキル|まとめて死んで頂戴!| |奥義・1|喜びなさい、この力は貴方への評価よ!| |奥義・2|私の大いなる価値が、これで証明されたわね!| |奥義・3|溜め込んだ力は、莫大な利益を生むわ!| |ダメージ・1|くっ| |ダメージ・2|うっ!| |ダメージ・3|なんともないけど?| |戦闘不能|しまった… 自分の価値を下げたわ…| |とどめ(通常)・1|弾が勿体ない!| |とどめ(通常)・2|この程度の価値よ!| |とどめ(ボス)・1|貴方はおしまい| |とどめ(ボス)・2|さあ、殺してあげる| |勝利(通常)・1|敵の評価を改めないとね| |勝利(通常)・2|この先はもっと手ごわいわよ| |勝利(通常)・3|思わぬ足止めを喰らったわ| |勝利(通常)・4|このまま勢いに乗りましょう| |勝利(通常)・5|まだ、ただの前哨戦よ?| |勝利(ボス)・1|予想よりは少ない損害だわ| |勝利(ボス)・2|負けるよりはずっとマシよ| |勝利(ボス)・3|はぁ、帰ってモフモフしたい| |勝利(ボス)・4|価値のある戦争だったかもね| |勝利(ボス)・5|利益が出たそうで、何よりだわ| |勝利(ボス)・6|さて、次の作戦を考えないとね| |勝利(ボス)・7|文句があるなら、議会までいらっしゃい| |敗北|滅びていくのね… メギドは、みな…| |掛け合い・1|敵の損失は、味方の利益よ| |掛け合い・2|うふっ、怯えさせたかしら?| |掛け合い・3|敵をつけあがらせないで| |掛け合い・4|攻め方は分かってるわね?| |掛け合い・5|私の価値、分かってるじゃない!| |掛け合い・6|絶妙なタイミングね!| |掛け合い・7|気分も良くなったわ!| |掛け合い・8|うふふふっ! ありがとう| |掛け合い・9|戦争では、良くある状況ね| |掛け合い・10|手が減ったのは、痛いわね| |掛け合い・11|これ、立て直せるのかしら| |掛け合い・12|ガタガタになっちゃったわね…| |掛け合い・13|防御か回復も考えてね?| |掛け合い・14|次はどれを殺そうかしら| |掛け合い・15|次の手は考えてる?| |スキル・1|狙いは外さない…| |スキル・2|避けられないわよ!| |覚醒スキル・1|高度な戦略こそ、利益を生む…| |覚醒スキル・2|あなたの殺し方、決めたわ| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|くっ…| |強化画面タッチ・2|ちっ…!| |強化画面タッチ・3|ハァ…| |アジト自由台詞・1|アジトに部屋をくれるのはありがたいけど、あれじゃ狭すぎて幻獣の檻みたい| |アジト自由台詞・2|アジトの中ってちょっとうるさいわ、何人かは追い出してもいいでしょ?| |アジト自由台詞・3|ソロモン王…アジトにはなるべく女性を立たせるようにしてちょうだい| |アジト自由台詞・4|あなたの軍団って、議会で見知った顔がしれっといるのよね…いつの間に…| |アジト自由台詞・5|そのうち、このアジトに8魔星も揃ってくるんじゃないかって気がするわ| |アジト自由台詞・6|崩壊した大罪同盟が、またここで顔を合わせるなんて 世の中、わからないものね| |アジト自由台詞・7|…あなたもモフモフなら撫でて癒されたのにね 勿体ない話だわ| |アジト自由台詞・8|食事っておいしいのねぇ…ヴァイガルドへ来てからうれしい誤算のひとつだわ| |アジト自由台詞・9|ソロモン王、私がここに滞在している間はハルマを近づけないでちょうだいね| |アジト自由台詞・10|このアジト、侵入者への罠が全然足りてないわ 幻獣でも配置しない?| |アジト自由台詞・11|あら(ボイス有)| |アジト自由台詞・12|どうかした?(ボイス有)| |アジト自由台詞・13|秘密は喋らないわよ、ふふ…(ボイス有)| |アジト自由台詞・14|イヌーンみたいにじゃれないで あんまりしつこいと、本当に獣に魂を移植するわよ(ボイス有)| |アジト自由台詞・15|仲よくしたいなら、あなたのほうが私のおもちゃになりなさい(ボイス有)| |アジト贈り物|贈り物をあげていないの? 意外とワンマンなのか、それともズボラなのかしら| |アジトプレゼント|プレゼントが届いているわ 戦争用の資材として有効に使いましょう| |アジトイベント中|イベントクエストが開催されているわ さぁ、行きましょう| |アジト交換所|期間限定のイベントショップが開催されているわ| |探索・準備中|私が隊長なの? そう… ならその他大勢は全員下僕ね、フフ/私が隊長なの? そう… なら命令には服従しなさい、フフ| }}} #endregion #region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載) ※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。 |種類|内容|h |クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・1)| |クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)| |敵と遭遇(追加)・メイン|(=敵と遭遇・1)| |敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)| |ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・1)| |ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・2)| |クエスト中の会話(追加)・メイン|わ、わかった…この軍団… メギド的にも平均年齢が若いんだ…| |クエスト中の会話(追加)・メイン|やる気になってるみたいね! 普段より走るの早…ちょっと待って| |クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話・1)| |クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話・2)| |掛け合い(追加)・協力|協力はするけど、他にも手はあるわ この一帯を火の海にするとか…| |掛け合い(追加)・勢い|勢いはわかるんだけど、もう少し気持ちに余裕を持ってね| |クエスト開始(追加)・財宝|宝を…取り放題…? ウソでしょ、なんなのここは…| |敵と遭遇(追加)・財宝|敵がいるとホッとするわ!| |ボスに挑戦(追加)・財宝|これ、倒していい相手よね?| |クエスト中の会話(追加)・財宝|ただ一方的に利益を得るなんて… これはまやかしよ、欺瞞だわ…| |クエスト中の会話(追加)・財宝|わかった、わかったわ… これはハルマの罠よ、きっとそうよ| -「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞 -「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞 -2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。 -「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?) #endregion #include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle) *戦闘において [#m7ee2281] -「新たな枠組みのメギド」であり、段階ごとの進化制限がかかっていました。 結果的に、星6解放まで4ヶ月かかりました。 ちなみに、[[ベルフェゴール]]は4ヶ月・[[リヴァイアサン]]は9ヶ月かかりました。 #region(制限解除の流れ) |日付|解放段階|備考| |2020/12/22|星4|8章4節(ステージ82〜84)実装&br;余談だが、予定より更新が1日前倒しされた| |2021/03/30|星5|メインストーリーの更新なし| |04/28|星6|9章1節(ステージ85〜87)実装| #endregion -''跳弾とは'' バレットを消費した攻撃が敵に命中した時、追加で''同じ攻撃を、ランダムな敵単体に対して、指定された回数、バレットを消費せずに''行う効果です。 跳弾による攻撃は以下の特徴を持ちます。 --跳弾は単体攻撃時のみ発動します。 --途中で敵に攻撃が命中せずMISSが発生した場合、そこで跳弾は終了します。 ---回数バリアなどで防がれた場合は命中しているため跳弾します。 --元の攻撃に適用されたバレットの効果と同じ効果が適用されます。 --かばうを無視します。 --攻撃対象の状態(防御力など)を参照してダメージが決定します。 --攻撃対象に特殊状態「導」が付与されていた場合、跳弾を含む一連の行動の後に「導」レベルが1上昇します(跳弾回数に関わらず)。 --点穴は元の攻撃で消費されるため、跳弾に乗りません。 **主な活用法 [#w41336c0] 指定回数分ランダムに銃撃を繰り返す「跳弾」を操るスナイパーです。 彼女の強みは[[ステージ83>ステージ83ボス「マモン」攻略]]で味わった通りです。 同じ行動を繰り返すという仕組み上、単純なダメージ上昇系だけでなく[[アガレスC>アガレス(カウンター)]]や[[アザゼル]]のような妨害系バレットとの相性も非常に良くなっています。 リザーブを付与したりしながら弾数が揃うのを待ち、準備できたら奥義を連発して圧倒するのが基本的な動きになるでしょう。 -''特性'' アタックフォトンでバレットを1個消費できるのが強みです。 バレットはスキルで生成することが多いので、フォトンを取り合いません。 [[ウトゥック]]の''導''はバレットの消費量や跳弾に関わらず増加量+1なので、バレットを消費しすぎずアタックフォトンで導レベルを上げられるのは利点です。 -''スキル'' 4連撃で1回が0.65倍の為、高防御の敵には不利ですがスキルとしては総合的な倍率は高めです。更に後述の秘奥義との組み合わせで猛威を振るいます。 Bアーツ時にバレット消費、更にアタックを自身に追加、そのアタックで更にバレット消費…という使い方がメインとなってくると思われます。 スキルばかり出るなどフォトン湧きに恵まれなくてもバレットさえ準備しておけば、奥義に確実に繋げられるのもポイントです。 バレットを消費する行動をスキル1個で実質2回行える為、導を溜めるのにも適しています。 -''覚醒スキル'' 覚醒ゲージは全消費しますが、ゲージが2なので大きな痛手にはなりません。 2ターンの間リザーブ効果を付与します。 このリザーブ効果によりターン終了時に攻撃+跳弾2回は発生します。この攻撃ではバレットを1個消費します。 更にこのリザーブ効果ではバレットを2個作成するので、結果的にはバレットが1個増加することになります。 リザーブは攻撃上昇などと同じ''強化状態''です。 ME効果やスキル強化などで効果ターン数を伸ばせる利点が有ります。 &color(red){''ただし、強化解除で効果を消されてしまうのが注意点です。''}; -''固定追加ダメージでも攻められる'' 秘奥義の固定追加ダメージはLv×30と高く、付与後にスキルを連発するだけでも十分な威力になります。 チャージ強化時はLv×45(最大3150)となるため、チャージ強化の恩恵が大きいです。 -''マスエフェクト(ME)'' --【受けるステータス強化の持続ターン+1】 これによってリザーブを始めとしたバフの維持が楽になっており、バレット作成に注力できます。 --【Bアーツ中バレットが5個以下で行動開始時、アタックを追加】 バレットが少ない時の行動回数を補強します。 「Bアーツ中」という指定があるため、起動するのは最速で2ターン目からです。 **注意点 [#ba12469d] -''速攻の場合フォトン要求が厳しい'' 可能な限り奥義を連発しようと思うと最低9発、専用オーブの容量追加を合わせるとそれ以上必要なため、バレット作成にかなりのフォトンを割く事になります。 低い攻撃倍率を補うためのバフも用意しようとすると、とにかくフォトンが足りません。 **おすすめ編成 [#rceb6547] 大量にバレットを消費するため、バレット作成役なら誰でも採用の余地があります。 #includex(戦術逆引き3,section=(filter=^バレット作成$),titlestr=off,firsthead=off) また、フォトン追加能力持ちも相性が良いと言えるでしょう。 //フォトン追加と相性が悪いメギドいないでしょ、というのは言わないで ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] -''[[ウトゥック]]'' 専用オーブ含め、3種のバレットを作成できる忠犬です。 今まで使い所の少なかった覚醒スキルバレットも、跳弾と組み合わせれば一気に覚醒減少させる事が可能です。 また、奥義で付与する「導」によりバレット攻撃のダメージを上昇させられます。 -''[[フォカロルR>フォカロル(ラッシュ)]]'' タフなバレット作成役です。 スキルによるバレット作成はもちろん、奥義の固定追加ダメージバレット作成・スキル追加がマモンと非常に噛み合います。 バレットの固定追加ダメージはバフの固定追加ダメージに加算されるのも追い風です。 -''[[アマイモンR>アマイモン(ラッシュ)]]'' フォトン破壊+ランダム状態異常・弱体のバレットを跳弾でばらまいて敵を妨害できます。 火力面も、特効バレット・攻撃力バフによって支援可能です。 -''[[アンドロマリウス]]'' マモンMEの追加アタックで奥義を撃たせ、全員にスキルを追加できます。 スキルでバレット作成できる面々と合わせて、マモンにバフを入れつつバレット数を確保できるのが非常に便利です。 -''[[バエル]]''・''[[ブエル]]などチャージ強化持ち'' 固定追加ダメージで攻める場合はチャージ強化が火力に直結するため、ぜひ入れたいです。 チャージ強化役がバーストなら、[[水獣ソーサラー>オーブ(バースト)#i33d91d4]]で2ターン目にチャージを確保できるのも大きいです。 //''[[アガレスC>アガレス(カウンター)]]'' //ゲージ4の覚醒スキルなので数を稼ぐ場合は多少手間ですが、防御無視+感電バレットは跳弾と非常に相性がいいです。 //まったく使った話を聞かないのでCO -''[[アスタロト]]など、固定追加ダメージ持ち'' 秘奥義習得前に有効な組み合わせです。 マモンリーダーに猛撃アスタロトを合わせれば、スキル1つでLv×15の固定追加ダメージが4ターン持続します。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] -''[[禁獄獣ネメアー>オーブ(ラッシュ)#qd33edf2]]'' 跳弾ダメージを上げる特性を持つ専用オーブです。 技の自身容量+1とバレット2個作成で、猛攻への準備を行います。 どちらかと言えば、固定追加ダメージで攻める時に役立ちます。 -''[[インサニティ>オーブ(ラッシュ)#b735b76b]]'' 自分にスキルを2個追加するおなじみのオーブです。 奥義+跳弾は単発をn回繰り返す仕組みなので特性が乗りませんが、技がやはり有用です。 また、周りのバレット作成役にもおすすめです。 -''[[ミミック>オーブ(ラッシュ)#y9f5d4b9]]・[[アサルトボックス>オーブ(ラッシュ)#ff98910b]]'' 1ターン中に奥義を連発しようとするとフォトン運が絡むため、これらのオーブで運要素を軽減したいところです。 -''[[素早さ上昇系>オーブ(ラッシュ)#u97cb0aa]]'' ミミック役になりやすい[[ナベリウス]]の素早さ(503)を抜く時に使えます。 ***相性の良い霊宝 [#w9285410] 系譜【滅丸】との相性が非常に良いですが、小霊宝「ラメールの筒」のスキルフォトン追加が邪魔になることが多いです(秘奥義のために1ターン目に覚醒したらリザーブに化けたりする)。 造花交換で匣拡張ができるようになったため、滅丸を利用する場合は積極的に拡張しましょう。 また単体ダメージ補正を持つシーナリー霊宝との相性も良く、弾を撃ち切る前に終わる短期戦では滅丸よりもダメージが伸びます。 固定追加ダメージ型の場合は攻撃力を上げなくても一定のダメージが見込めるため、「ハートブローチ」系も良いでしょう。 オーブ枠を自由にしつつナベリウスの素早さを抜くために「エベーヌフェイス」系を付けるのもアリです。 例えばレディアントパール×2、エベーヌフェイス、漆黒のロゴスで505になります。 -専用霊宝:<改>アルブケース、<真>ブルーミスト、<剛>アーラデュオ 非リーダー時に、サブマスエフェクトを発生させる。どの霊宝もサブMEは同じ。 ブルーミスト以降は能力上昇付き。 --解説 サブMEの中では【一度だけ5000ゴルド消費して最大HPの100%で蘇生】が特徴的です。 自動蘇生はバフ→ME→メギドやオーブ特性の順で消費されるため、[[ハイドン>オーブ(ラッシュ)#ye913da2]]と重ねた場合はサブMEの方が先に発動します。 ちなみに、5000ゴルド消費後にリタイアしてもお金は戻ってきません。 --作成条件 ミッション【マモンの章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。 --対応する相手 |月|火|水|木|金|土|h |オレイ|アスモデウス|バールゼフォン|バティンB||ユフィール| //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) *コメントフォーム [#dc06092f] #pcomment(コメント/マモン,reply)