#contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「段取りつけてやらないと動けないとか…''' ''' 少しは知的生命体らしく振る舞って」''' #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./sar3-min.png,40%);|&ref(./sar3_win-min.png,25%);|&ref(./sar3_ajito-min.png,50%);| }}} #region(イラスト(星4)) &ref(./sar4-min.png,40%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./sar6-min.png,40%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./sar6_win-min.png,25%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./sar6_ajito-min.png,50%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |真43|バースト|スナイパー|6|女性|堀江 由衣| |>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段| |>|1回|>||>|※欄外に記載| }}} ※メインクエストのステージ「&color(white){59};」クリアで加入(鍵カッコ内をドラッグ反転でステージ数表示) ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|528|76|58|58| |星3|1816|257|214|212| |星6|6503|763|618|608| }}} ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|オムニッセント|毎ターン終了時、HPを15%回復する| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|イレイズミスト|-|敵単体に掛かっている強化を解除する。さらに2ターンの間、防御力を10%低下させる| |スキル+|イレイズミスト+|-|敵単体に掛かっている強化を解除する。さらに2ターンの間、防御力を20%低下させる| }}} -スキル強化 --効能:継続ターン、効果量1.5倍 --威力:- -列化・全体化 --効能:可能 **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|ソウルプリズン|-|敵全体を完殺状態(永続)にする。さらに2ターンの間、攻撃力を15%低下させる| |覚醒スキル+|ソウルプリズン+|-|敵全体を完殺状態(永続)にする。さらに2ターンの間、攻撃力を25%低下させる| }}} -スキル強化 --効能:継続ターン、効果量1.5倍 --威力:- -列化・全体化 --効能:- **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|海闊天空の息吹|-|2ターンの間、味方全体のアタックを強化し、攻撃力を5%上昇させる。味方単体にチェイン| |奥義+|海闊天空の息吹+|-|2ターンの間、味方全体のアタックを強化し、攻撃力を10%上昇させる。味方単体にチェイン| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、攻撃力上昇量2%アップ -アタック強化 --効能:継続ターン、効果量1.5倍 --威力:- -列化・全体化 --効能:- **マスエフェクト [#ibb14300] ''「勝たせてあげるわ」'' 【ステータス弱体無効】【スキルチェイン】が特徴の支援型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト| |効果|ステータス弱体が無効になる|ステータス弱体が無効になる|ステータス弱体が無効になる|ステータス弱体が無効になる|ステータス弱体が無効になる| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー| |効果|攻撃力が10%上昇する|戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する|スキルフォトン使用時、味方単体にチェイン|戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する|攻撃力が10%上昇する| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件3|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+女性|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+女性|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+女性|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+女性| |効果|戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%)|素早さが20%上昇する|素早さが10%上昇する|素早さが20%上昇する|戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%)| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#q18abd95] バカは黙って死になさい!魂に干渉する傲慢スナイパー **プロフィール [#p687a501] 元・ハルマゲドン推進派の研究者メギド。 激高しやすい性格で、かつて実験をウェパルに協力してもらいながら、裏切られたためヴァイガルドに捨てた過去を持つ。 ただしウェパルは知らなかったが実験は観察されていたため、護界憲章によってメギド体が破壊されても寸前で魂を回収して元の体に戻すための準備は整えられていた。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全7話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --上位メギドからの召集に応じ、姿を見せたサルガタナス。赤い月が墜ちた事について刺々しいやり取りを交わしながら、本題である「ヴァイガルドの脅威となるアバドンが憲章をすり抜けてなぜ起動したか」を言い当て、「憲章が弱まっているか、ルールの抜け道がある」という己の見解も披露してみせる。続いて話題は「ハルマゲドン計画の一時保留」へ移り、その最終目標が「メギドラルにヴァイガルドを取り込む」事と知って流石に声を荒げるサルガタナスだったが、駆け込んで来た衛兵から西の理術研究院で実験体が暴走したという知らせを受け、上位メギドからの命令によって現場状況の確認と修復へ回されてしまうのだった…! --生き残った数名のメギドと衝突しながらも、なんとか落盤によって研究所を封鎖する事で不可視の能力を持つ実験体を退けるサルガタナス。研究院では「被験者となるメギド体から魂を抜いて切り離し、それに多量のフォトンを注ぐ事で新たなメギド体を生成、そしてそれを複製する」…いわゆる「ソロモンのメギド体召喚の応用に加え、同メギド体による1人軍団の創設実験」を行っていた。当然、魂は1つなので自由に動かせるわけでは無い。その為にメギド体に入れる為の擬似魂を生み出す研究が行われていたが、実証に乏しい案件の為、許可は認められず…「別の生物」から抽出した魂を入れた経過観察の最中、実験体が暴走した、というのが今回の原因だった。実験体と共に閉じ込められ、逃げ場の無い状況。研究員からこの研究所に「必要なもの」が揃っている事を確認したサルガタナスは、反撃の開始を宣言した…! 「大地は何色だ」、その言葉の意味とは____約束を重んじるサルガタナスの見た、一瞬の魂の輝き。 -時系列は赤い月が墜ちた直後。サルガタナスが「魂のランタン」を取り戻すまでの経緯。 -他登場キャラクター --ウェパル(回想)、伝言獣ミュトス(スプリガンの色違い。希少種であり、発声させる事で伝言を行わせる。発声が終われば自動的に死ぬようだ。) #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|私はサルガタナス 意味のない自己紹介は拒否するわ| |探索・出発|この施設はメギドラルでも知られてないわ 中はどうなっているのかしら| |探索・成功|…どれもゴミね 学術的な価値があるとは言い難いわ| |奥義EXP加算|うふ…| |アジト出迎え・1|あんたの顔を見ると憂鬱だわ 今の立場を思い知らされる| |アジト出迎え・2|戻ってきたのね ヴァイガルドを救おうって意思は確かなようね| |LvUP・1|今更強くなったところで…| |LvUP・2|追放メギドを見直したわ よくこんなザマで生きてられるわね| |進化・1|世界が滅びに向かう中で、これが抗う力になるのかしら| |進化・2|世界を変えるほどの力… これがそうなら、どんなに嬉しいか| |進化・3|己の限界を超えたからって、浮かれるほどバカじゃないわ| |進化・4|せめてあの美しい海に、相応しい姿に…| |贈り物・1|頼んだ覚えはないわ| |贈り物・2|飼い主になったつもり?| |贈り物・3|資源を無駄にしないで| |贈り物・4|何か意味があるの?| |スキル習得・1|こんな小技がなんなの?| |スキル習得・2|これも何かの足しにして| |奥義強化・1|備える分にはいいかもね| |奥義強化・2|そう劇的には変わらないけど| |オーブ装備|このオーブ?| |対戦・開始|身の程を知ってもらういい機会だわ| |対戦・上昇|| |対戦・勝利|雑魚に勝ったところで、何の自慢にもならないでしょ| |クエスト開始・1|手早く済ませましょ 長引くとロクなことにならない| |クエスト開始・2|手は貸すけど、あんたが失敗したら捨てて帰るからそのつもりで| |敵と遭遇・1|いまいちスマートに行かないわね| |敵と遭遇・2|邪魔されるとか、不快の極みだわ| |ボスに挑戦・1|予測したとおりの相手ね| |ボスに挑戦・2|あんたを倒せば終わり 手間をかけさせないで| |クエスト中の会話・1|走らないと気が済まないの? 原始人め| |クエスト中の会話・2|時間があれば調査もしたいわね| |クエスト中の会話・3|そんなに急いで、何か見落としはないの?| |クエスト中の会話・4|戦闘以外のことを考えるのは無駄よ| |クエスト中の会話・5|武器に頼ってる時点で、小物だわ| |クエスト中の会話・6|いっぺん死んでみたら? 後腐れがなくていいわ| |パーティ編成・1|誰と組ませるつもり?| |パーティ編成・2|やる気までは期待しないで| |探索(フロア開始時)・1|団体行動なんてクソね ゾロゾロとついてきてバカみたい| |探索(フロア開始時)・2|必要な行動だけすればいい… 寄り道なんかしないわよ| |探索(フロア開始時)・3|手入れされてる様子はないし… きっとゴミばかりね| |探索(フロア開始時)・4|中にヴィータがいなくてよかったわ 邪魔者は殺すしかないからね| |バトル開始・1|直接戦うなんて効率悪い| |バトル開始・2|覚悟は出来てるでしょうね?| |攻撃・1|ふん| |攻撃・2|はっ!| |ダメージスキル・1|手加減いらないでしょ!| |ダメージスキル・2|手間かけさせて、こいつ!| |ダメージスキル・3|通用するはずだわ!| |回復スキル・1|応急処置だけど、やれるわね| |回復スキル・2|甘えは許さないわ 立ちなさい| |蘇生スキル|まだ死なれちゃ困るわ| |防御スキル|守りを固めなさい| |反撃スキル|反撃準備、できたわ| |支援スキル|強化で対抗するわ| |妨害スキル・1|弱体化で対抗するわ| |妨害スキル・2|相手の力を削ぐ!| |状態異常付与スキル|顔色が悪いみたいね| |弾きスキル|邪魔だわ!| |挑発スキル|ゴミね すぐ処分するわ| |範囲攻撃スキル|効率よく行くわ| |奥義・1|こいつ…もうぶっ殺す! 八つ裂きにしてやるわ!| |奥義・2|ゴミが…ふざけるな! いい加減死にやがれ!| |奥義・3|この下等生物! 半端な志で、私の邪魔をするな!| |ダメージ・1|うっ…| |ダメージ・2|チッ…| |ダメージ・3|バカにしてんの?| |戦闘不能|我ながら…ブザマね…| |とどめ(通常)・1|邪魔よ| |とどめ(通常)・2|ゴミは死になさい| |とどめ(ボス)・1|これで後腐れないわね!| |とどめ(ボス)・2|これで終わり! ざまあみろだわ!| |勝利(通常)・1|無能な者は捨てていくわよ| |勝利(通常)・2|足手まといが…| |勝利(通常)・3|先が思いやられるわ| |勝利(通常)・4|効率は良かったみたいね| |勝利(通常)・5|こいつは本命じゃない 先を急ぐわ| |勝利(ボス)・1|まあ勝ったんだし、いいんじゃない?| |勝利(ボス)・2|予想外に苦戦したわね 次は慎重に| |勝利(ボス)・3|時間はかかってもいい 目的は達したわ| |勝利(ボス)・4|勝利に浮かれて慢心しないことね| |勝利(ボス)・5|真の目的は、まだ遥か彼方ね| |勝利(ボス)・6|敵に勝ったくらいでいちいち喜ばないで| |勝利(ボス)・7|ニヤついてる連中… 殺したくなるわね| |敗北|やるだけはやったわ…でも…| |掛け合い・1|うまく状況がはまったみたいね| |掛け合い・2|後腐れのない倒し方だわ| |掛け合い・3|ふん、面の皮の厚いこと| |掛け合い・4|悪くない戦術だわ| |掛け合い・5|もう一度チャンスを、か…| |掛け合い・6|ふん、合理的ね| |掛け合い・7|リスクは回避できたわね| |掛け合い・8|心配しなくても、まだ戦うわよ| |掛け合い・9|1人? ならいつもどおりじゃない| |掛け合い・10|意外と強敵のようね| |掛け合い・11|チッ… 戦力格差が大きい| |掛け合い・12|一度穴が開くと、脆くなるわよ| |掛け合い・13|リスクは放置しないで| |掛け合い・14|フォトンの状況をよく確認しなさい| |掛け合い・15|さっさと指示出しなさい、ノロマ!| |スキル・1|あれこれ考えても仕方ない| |スキル・2|こういう手もあるのよ| |覚醒スキル・1|私がここまでするとはね!| |覚醒スキル・2|メギドの力も悪くないわ!| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|うん?| |強化画面タッチ・2|ふう…| |強化画面タッチ・3|ぬうっ…!| |アジト自由台詞・1|…ねぇ、ウェパルは?| |アジト自由台詞・2|ヴァイガルドの海も、意外と悪くないわね よく眺めに行ってるわ| |アジト自由台詞・3|海水浴ってあるじゃない? …人が大勢いて最悪だわ 憎悪でゲロ吐きそう| |アジト自由台詞・4|昔と今とで、印象が一致しないヤツがいるわ …モラクスとか| |アジト自由台詞・5|アジトは無秩序すぎる 寝たり騒いだり走ったり… よく揉め事が起きないわ| |アジト自由台詞・6|思ったよりメギドが多いわ 作戦さえよければ、そこそこ戦果は出せそう| |アジト自由台詞・7|ハルマと共闘関係なのはプライドを捨てすぎだわ いつか戦争する相手なのよ| |アジト自由台詞・8|酒は悪くないわね ヴィータの文化で数少ない美点よ| |アジト自由台詞・9|酒は静かに1人で飲みたい 騒いでる連中がいたら外に放り出してやるわ| |アジト自由台詞・10|あんたごときがどうして、ウェパルと仲がいいわけ? あまり調子に乗らないで| |アジト自由台詞・11|なんなの…?(ボイス有)| |アジト自由台詞・12|触らないで(ボイス有)| |アジト自由台詞・13|フン(ボイス有)| |アジト自由台詞・14|メギドが珍しいってものでもないでしょうに(ボイス有)| |アジト自由台詞・15|下等な生物ほど密集したがる。 気安く触れようとするのは、あんたの程度を証明してるわ(ボイス有)| |アジト贈り物|贈り物を溜め込む意味がわからないわ 捨てるか、あげれば?| |アジトプレゼント|プレゼントを処理しなさい 片付けは最も基本的な知的行動のはずよ| |アジトボーナスタイム|ボーナスタイムに群がるなんて、獣同然だわ …嫌いじゃないけどね| |探索・準備中|隊長だけど、指示は出さないわ 言わなきゃ働かない無能は死んで| }}} #endregion #region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載) ※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。 |種類|内容|h |クエスト開始(追加)・メイン|そんなに必死になるほどの相手? ま、いいわ…付き合ってあげる| |クエスト開始(追加)・イベント|…くだらない仕事ね やれと言うならやるけど| |敵と遭遇(追加)・メイン|…邪魔よ| |敵と遭遇(追加)・イベント|うっとうしいわね…| |ボスに挑戦(追加)・メイン|これを倒せばいいのね? …楽な仕事で助かるわ| |ボスに挑戦(追加)・イベント|大した相手でもないし… なんで私が呼ばれたのかしらね| |クエスト中の会話(追加)・メイン|あまり慣れ合いたくはないわ 用があるとき以外は話しかけないで| |クエスト中の会話(追加)・メイン|こんなに酷使されるんだったら、召喚されるんじゃなかったわ…| |クエスト中の会話(追加)・イベント|私を呼んだ以上、私が興味を持てるようなものがあるんでしょうね?| |クエスト中の会話(追加)・イベント|…無駄は嫌いよ 無駄話も無駄使いもね| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|…暑苦しいわね もっと平静でいられないわけ?| -「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞 -「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞 -2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。 #endregion #include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle) *戦闘において [#m7ee2281] **主な活用法 [#w41336c0] チェインを得意とするスナイパーです。 高い素早さと確定チェインにより、単純に遅い味方にチェインするだけでも活躍でき、チェイン編成の起点になる事もできます。 -''特性'' HPが毎ターン15%自然回復します。 彼女の打たれ弱さを多少補ってくれます。 -''スキル'' 敵単体に強化解除・防御低下を行います。 強化解除自体も有効ですが、マスエフェクトと組み合わせたチェイン目的で使う事も多いです。 -''覚醒スキル'' 敵全体を、蘇生を封じる「完殺」という状態異常にした上、攻撃力低下を付与します。 完殺は[[アビスガード>アビスガード討伐]]・[[アスモデウス>ステージ31ボス「アスモデウス」攻略]]のような自動蘇生持ちの相手や、[[ユグドラシル>大樹ユグドラシル討伐]]・[[ケツアルコアトル>ステージ39ボス「ケツアルコアトル」攻略]]など取り巻きの蘇生を繰り返すタイプの相手に有効です。 また攻撃力低下は+なら25%(スキル強化で37%)と効果量が大きめの上に全体対象、さらに付与確率の表記なし(耐性なしなら100%)です。 覚醒スキルのため再発動もしやすく、現状では攻撃力低下は入る敵もそこそこ多いため、数の多い敵との戦闘で活躍が見込めます。 -''奥義'' 全体にアタック強化・攻撃力上昇を行った上でチェインします。 強力な反面ゲージ6と重いですが、使用時に覚醒する専用オーブと組み合わせる事で手軽に使えるようになります。 -''マスエフェクト(ME)'' 見所が3つあるので個別で記述します。 --「スキルフォトン使用時、味方単体にチェイン」 スキル1つで確定チェインできるため、これまでより格段にチェインを戦いに組み込みやすくなります。 スキルに攻撃をチェインすることで強化解除後即座に攻撃に移る、 覚醒スキルに攻撃をチェインすることで完殺後即座に始末して蘇生を封じるなどの動きが考えられます。 --「バーストトルーパーを1度だけ蘇生」 [[フェニックス]]のものと同様ですが、こちらは自身がスナイパーということで前衛を蘇生する肉壁として利用する用途もあります。 --「ステータス弱体無効」 [[ウァサゴ]]のものと同様で、基本的な用途は同じですが、こちらはバースト対象なので[[ソプラノキティ>オーブ(バースト)#z2d22fc3]](SR)のデメリットを踏み倒すことも可能です。 **注意点 [#ba12469d] 覚醒スキルの完殺効果は、倒す前に付与しておく必要があります。 状態異常なので、耐性に左右され、状態変化耐性で無効化される点も注意です。 チェイン能力持ちのメギドですが、チェイン数によって性能が変化する技をサルガタナス自身は持ちません。 あくまでサポートに徹するのが彼女の役割になるでしょう。 気軽にチェインを発生させられるMEは強力ですが、逆に言えばMEを介さなければ気軽なチェインは行えないということでもあります。 他のメギドをリーダーにしつつチェインを行いたいという場面にはサルガタナスは適しません。 (そういう用途の場合は[[バールゼフォン]]の方が扱いやすいでしょう。) **おすすめ編成 [#rceb6547] 確定チェインが強力なので、敵に先行させたいメギドなら誰とでも組めます。 チェインパーティを組む場合は、全員をチェイン関連のメギドにするより、覚醒補助役などを組み込んだ方がスムーズにチェインできるでしょう。 ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] -''チェイン関連のメギド'' 手軽な確定チェイン・後述する専用オーブによって、高いチェイン数(Ch)を今までより狙いやすくなりました。 #region(チェイン数で強化されるキャラクター一覧) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ #sortabletable(sort=String|String|String|String,1){{ |キャラ名|種別|チェイン数|強化の内容|h |[[サキュバスB>サキュバス(バースト)]]|スキル|0→1→2→3→4|回復量が強化|bst |[[シャックスB>シャックス(バースト)]]|奥義|0→1→2|攻撃範囲が強化|bst |[[ハーゲンティB>ハーゲンティ(バースト)]]|特性|チェイン中|与える強化と弱体の持続+1|bst |[[ハーゲンティB>ハーゲンティ(バースト)]]|スキル|0→1→2→3→4|攻撃倍率が強化&br;覚醒減少数が強化|bst |[[バールゼフォン]]|スキル|0→2→4|転換個数が強化|bst |[[ベリトB>ベリト(バースト)]]|特性|チェイン中|アタックとスキルが雷ダメージ|bst |[[ベリトB>ベリト(バースト)]]|スキル|0→1|攻撃倍率が強化|bst |[[ベリトB>ベリト(バースト)]]|奥義|0→1→2|攻撃倍率が強化|bst |[[マルコシアスB>マルコシアス(バースト)]]|覚醒スキル|0→1→2|連続攻撃数が強化|bst |[[マルコシアスB>マルコシアス(バースト)]]|奥義|0→1→2→3→4|攻撃倍率が強化|bst |[[マルチネ]]|特性|チェイン中|行動する度、覚醒ゲージ+1|bst |[[マルチネ]]|スキル|0→1|攻撃倍率が強化&br;フォトン破壊|bst |[[マルチネ]]|奥義|0→1→2→3→4|攻撃倍率が強化|bst }} }}} #endregion -''足の遅いアタッカーや盾役メギド'' 高い素早さからの確定チェインによって、敵の行動に先制して攻撃やかばうを発動しやすくなりました。また、強化解除や完殺の直後にチェインでアタッカーに繋げる動きが非常に強力です。 -''[[グラシャラボラス]]'' MEの蘇生を利用する事で、奥義を使用して死亡しても即座に戻ってくる事ができます。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] -''[[ジャガーノート>オーブ(バースト)#juggernaut]]'' 装備時の能力上昇も嬉しいですが、使用時の覚醒状態+ダメージ軽減+自身にチェインという効果も強力です。 オーブ→アタックかスキル(リーダー時)と積むだけでチェイン数を稼ぐことができ、他メギドのCh2以上の行動がやりやすくなります。 ちなみに、オーブ進化に必要な素材数は[[こちら>大幻獣の入手素材・オーブ#h3d5ef99]]です。素早さが十分なら、★1で問題ありません。 -''[[メイジマーマン>オーブ(バースト)#zfbd41f2]]''などの素早さ上昇オーブ ジャガーノートを取得するまでは敵に先行できる程度に素早さを上げておくのが良いでしょう。 取得後も、敵の素早さによってはこちらを装備し、盾役を先行させた方が有効な場面もあります。 -''[[ソプラノキティ>オーブ(バースト)#z2d22fc3]]'' 自身が持つ必要はありませんが、MEの弱体無効により攻撃力低下を無効化できるので、デメリットを気にせず全体化を活用できます。 自身で持つとHP50%以下で特性と合わせて39%回復します。ワンボトムで囮をする際に利用できます。 ***相性の良い霊宝 [#le3b62c5] HPの低さを補えるスプリングフード(中)がおすすめです。HPが伸びれば、特性の自然回復量も増加します。 残りの枠はメタリックネイル(小)が良いでしょうか。 //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) *コメントフォーム [#ib865213] #pcomment(コメント/サルガタナス,reply)