#author("2018-09-01T23:32:57+09:00","","") #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] 「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |画像募集中|画像募集中|画像募集中| }}} #region(イラスト(星4)) 画像募集中 #endregion #region(イラスト(星6)) 画像募集中 #endregion #region(3D(勝利・星6)) 画像募集中 #endregion #region(3D(アジト・星6)) 画像募集中 #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |真17|カウンター|ファイター|4|女性|浅倉 杏美| }}} **ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|600|120|63|30| |星6|7349|1155|621|280| }}} ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|乙女の恋心|自身にフォトンが与えられなかった場合ターン終了時、バーサーク状態になり攻撃力が25%上昇する(最大125%)| }}} **スキル [#w15fd433] ***通常時 [#d0772a72] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|栄養満点スープ|-|味方前列の覚醒ゲージを+1する| |スキル+|栄養満点スープ+|-|味方前列の覚醒ゲージを+1し、2ターンの間、防御力を20%上昇させる| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: ***バーサーク時 [#y6e081dd] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|憎悪のポタージュ|-|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ| |スキル+|憎悪のポタージュ+|-|敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **覚醒スキル [#i3c2ad68] ***通常時 [#nad8f5c3] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|快復マル秘レシピ|-|戦闘不能の味方単体を、最大HPの15%で蘇生させる| |覚醒スキル+|快復マル秘レシピ+|-|戦闘不能の味方単体を、最大HPの20%で蘇生させ、さらに2ターンの間、防御力を25%上昇させる| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: ***バーサーク時 [#r893dfd8] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|念入りの下処理|-|敵単体に攻撃力0.8倍の6連続ダメージ| |覚醒スキル+|念入りの下処理+|-|敵単体に攻撃力0.85倍の6連続ダメージ| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|重量級の愛|1|敵単体に攻撃力4倍のダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】| |~|~||| |~|~||| |~|~||| |奥義+|重量級の愛+|1|敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】| |~|~||| |~|~||| |~|~||| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍上昇 -アタック強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **マスエフェクト [#ibb14300] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター| |効果|20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ|10%の確率で、敵に反撃する|戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%)|10%の確率で、敵に反撃する|20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター| |効果|15%の確率で、敵に反撃する|攻撃力が10%上昇する|15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる|攻撃力が10%上昇する|15%の確率で、敵に反撃する| }}} *人物 [#ke9dfee1] **プロフィール [#p687a501] 少女にとって初めての恋だった。 あの人を想うだけで胸が張り裂けそうになる気持ち。それが指輪の主従関係によるものなのかは彼女自身にもわからない。ただ、その一途な感情はときに、百戦錬磨のメギドさえ震え上がらせるほどの、どす黒い狂気に変わる。 「あなたが欲しい…ずっと傍にいたい…」 彼女は自分の異常さにまだ気づいていない。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全6話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --指示には従うものの、他の仲間と積極的には交流を持たず、ただ遠くからソロモンを見つめ続けるティアマト。 そんなティアマトの様子に嫌われているのではないかとソロモンは落ち込む。 一方、ティアマトは初めて抱いた感情に困惑を隠せないでいた。 -他登場キャラクター --メインメンバーとソロモン #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|はっ、初めまして! ティアマトと申します… なんだろう、凄くドキドキする…| |探索・出発|ソロモンさんのため、一生懸命に頑張ります| |探索・成功|取ってきました 褒めて…いただけますか?| |奥義EXP加算|あはっ| |アジト出迎え・1|| |アジト出迎え・2|来る頃だと思いました ずっと後ろで見ていたのでわかるんです| |LvUP・1|ソロモンさんに褒めてもらいたくて| |LvUP・2|この気持ち、やっぱり恋ですか?| |進化・1|もう離さないですよ 永遠に| |進化・2|なんだか 気持ちが高ぶってくる…! わたし、おかしくなっちゃいそう…!| |進化・3|この姿なら、ソロモンさんに振り向いてもらえるかも…!| |進化・4|わたしの事だけ見て下さい わたしの事だけ ずっと| |贈り物・1|死んでも手放しません| |贈り物・2|嬉しい!| |贈り物・3|一生大事にします!| |贈り物・4|わたしだけの宝物| |スキル習得・1|新しい力、喜んでいただけますか?| |スキル習得・2|この力で、あなたの心も| |奥義強化・1|あなたのためにもっと強くなれます!| |奥義強化・2|強くなってあなたのお傍に| |オーブ装備|一生大事にします!| |対戦・開始|わたしたちの邪魔をするのですか? じゃあ、死んで当然ですよね?| |対戦・上昇|| |対戦・勝利|ソロモンさん、どいて下さい アイツに止めを刺せません| |クエスト開始・1|あれを殺せば良いのですね…! 任せてください…!| |クエスト開始・2|後から追えばいいのですね 慣れていますよ、そういうの| |敵と遭遇・1|| |敵と遭遇・2|| |ボスに挑戦・1|ソロモンさんとお出かけ… 幸せ…| |ボスに挑戦・2|ソロモンさんに 良いところを見せなくちゃ…!| |クエスト中の会話・1|ソロモンさんを見ていると、すごくドキドキします…| |クエスト中の会話・2|他のメギド…邪魔ですね… 幻獣に殺されてくれないかな…?| |クエスト中の会話・3|あちらの暗がりに行ってみませんか …いえ、他意はないですよ| |クエスト中の会話・4|| |クエスト中の会話・5|| |クエスト中の会話・6|| |パーティ編成・1|ソロモンさんと一緒…| |パーティ編成・2|頼ってくれるのですね…| |バトル開始・1|邪魔だから死んでください| |バトル開始・2|いっぱい殺したら褒めてもらえますか?| |攻撃・1|えいっ| |攻撃・2|それっ| |攻撃・3|あははははははははっ| |攻撃・4|ゴミを処分しなくちゃ| |ダメージスキル・1|こんなのはどうでしょうか| |ダメージスキル・2|わたしだってやる時はやります!| |ダメージスキル・3|痛かったらごめんなさい!| |回復スキル・1|大丈夫ですか?| |回復スキル・2|いっそ見殺しにしてもいのですが| |蘇生スキル|ソロモンさんがそう仰るなら…| |防御スキル|攻撃を防ぐのですね| |反撃スキル|わたしの邪魔をしたら酷いですよ?| |支援スキル|ソロモンさんのためなら何でもできます!| |妨害スキル・1|もっと苦しんでください| |妨害スキル・2|わたしの邪魔をした罰です| |状態異常付与スキル|だんだん効いてきたでしょう?| |弾きスキル|どいてください!| |挑発スキル|わたしが囮になります| |範囲攻撃スキル|もう 皆消えてください!| |奥義・1|大切な人のために わたしは全力で戦います! いっけええ!| |奥義・2|ソロモンさん 見ていてください! わたしの愛は本物です!| |奥義・3|愛にやり過ぎなんてないんです! いきます!| |ダメージ・1|ああっ| |ダメージ・2|いたっ| |ダメージ・3|あれ…?| |戦闘不能|死んでもあなたのお傍に…| |とどめ(通常)・1|うふっ| |とどめ(通常)・2|わたしだって!| |とどめ(ボス)・1|え、ええい!| |とどめ(ボス)・2|うふふふっ| |勝利(通常)・1|はあ これで邪魔者はいなくなりましたね| |勝利(通常)・2|いっそこのまま皆いなくなれば ソロモンさんと二人きりに?| |勝利(通常)・3|ソロモンさんっ わたしやりました! いっぱいいっぱいやりました!| |勝利(通常)・4|あの… 褒めてもらえますか…? うふふっ嬉しいです!| |勝利(通常)・5|わたし、お役に立てましたか? もっと殺した方が良かったですか?| |勝利(ボス)・1|倒れた人たちなんて放って置いて一緒に帰りませんか?| |勝利(ボス)・2|あれ? 他の人も生きているんだあ 失敗したなあ| |勝利(ボス)・3|んっ はっ 手こずらせやがって…! いえ! なんでもありません!| |勝利(ボス)・4|わたしの活躍、見て頂けました? 見逃したのならまたやりましょうか?| |勝利(ボス)・5|一緒に戦えてわたし、幸せです! このまま一緒に死にたいぐらい…!| |勝利(ボス)・6|まだ息があるみたいです 止めを刺しておきますね| |勝利(ボス)・7|早く帰って料理の支度をしなくちゃ 材料も手に入りましたし| |敗北|わたしの愛が足りなかったのかな?| |掛け合い・1|あっ 倒したのですね…| |掛け合い・2|わたしだって あれぐらい…!| |掛け合い・3|ソロモンさんの足を引っ張らないでください!| |掛け合い・4|そう戦えばいいのですね!| |掛け合い・5|愛は不滅ですね| |掛け合い・6|ありがとうございます| |掛け合い・7|わたし 正気を失っていた…?| |掛け合い・8|まだ戦えそうです| |掛け合い・9|やっと二人きりになれた!| |掛け合い・10|役立たず| |掛け合い・11|他の人が死んでもわたしは離れませんよ!| |掛け合い・12|あの敵、強いみたいです| |掛け合い・13|ソロモンさんが無事なら、それでいいです| |掛け合い・14|ソロモンさん 見ていてくださいね| |掛け合い・15|アイツ 邪魔ですね| |スキル・1|その顔、二度と見れないようにしてあげる| |スキル・2|あっははっ 汚物は綺麗さっぱり消毒しないと| |覚醒スキル・1|この蛆虫があああ! わたしのソロモンさんに手を出すなああああ!| |覚醒スキル・2|死ね 死ね 死ねっ 死ね! 死ね! 目障りだから、早く死んじゃえよおおお!| }}} ※「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。 #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|うふふふっ| |強化画面タッチ・2|うっふふふふふっ| |強化画面タッチ・3|はう| |アジト自由台詞・1|ソロモンさんのために料理を作ったのですけど… 食べてくれますか…?| |アジト自由台詞・2|わたしの作った料理、少し残していましたね…? 味付けがダメでした…?| |アジト自由台詞・3|また料理を残して… わたしのこと 嫌いになりました…?| |アジト自由台詞・4|今日、お出かけするって知りませんでした… …伝え忘れですよね?| |アジト自由台詞・5|昨日、女の人と親し気に話していましたけど… どなたですか…?| |アジト自由台詞・6|わたしのこと 避けていませんか…? 気のせいですよね…?| |アジト自由台詞・7|わたしの部屋まで来ていただけますか…? 大丈夫、痛くしません…| |アジト自由台詞・8|あなたは優しい方ですね ますます夢中になってしまいそうです| |アジト贈り物|ソロモンさんから贈り物を欲しがっている人がいます …身の程知らずですね| |アジトプレゼント|プレゼントが届いています 中身は調べておきましたが 怪しい物はないですよ| |アジトイベント中|えっと… イベントクエストが開催されているみたいです| |アジト交換所|えっと…期間限定のショップがオープンしてるみたいです| }}} ※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。 自由台詞の数はキャラによって違うほか、アップデート等で新規追加されることもあるようなの必要に応じて追加してください。 イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。 #endregion *戦闘において [#m7ee2281] **主な活用法 [#w41336c0] 通常時は支援・回復を担当し、バーサーク時は全ての行動が攻撃に変わる二面性を持ったファイターです。 スキルは[[ラウム]]と同様の効果で、その有用性は証明済みと言えます。 素早さまでラウムとほぼ同じなので、ある程度同じ役割を受け持つ事ができるでしょう。 覚醒スキルは単体の蘇生です。 カウンターで蘇生手段を持つのは[[ベレト]]に続き2人目で、回復範囲・回復量で劣るものの、ベレトと違いデメリット(呪い付与)がないのが利点です。 また素早さの低さを活かし、後攻回復がしやすいのも長所でしょう。 バーサーク時はこれらのスキルが変化し、どちらも攻撃行動になります。 特に覚醒スキルの6連撃は連撃系としては最高峰で、ラッシュと違って&color(blue){''防御無視オーブが装備できる''};ため、相当な破壊力を発揮できます。 奥義は被弾によって性能が上昇するタイプで、''最大7倍''まで上昇します(+時はさらに上昇) HPは標準的ですが防御力は上位クラスの高さなので、防御バフ等で支援してやる事で高レベル発動を狙いやすくなるでしょう。 こちらは通常時でも使えるため、支援役として働かせつつサブアタッカーとして扱う、という事もできます。 ただし、バーサークによるスリップダメージではレベルは上昇しません。 ※参照:[[戦闘のコツ]] **注意点 [#ba12469d] バーサークは&color(red){''解除手段が戦闘不能しかない''};事に注意です。 さらに、蘇生させてもフォトン追加されなければそのままバーサーク状態に移行してしまいます。 (フォトン所持したまま戦闘不能→同一ターン内で蘇生してフォトン追加せずターン終了、の場合は移行しない) このため、支援目的で組み込んだ場合、スキルフォトンが出なくても何らかのフォトンを与えてやる必要が出てきます。 バーサークは毎ターン終了時に1ターンの攻撃力バフを付与するという仕組みなので、 束縛状態だと、バーサークのHP減少は発動するのに攻撃力バフは無効化されてしまいます。 愛が重い彼女が束縛に弱いというのは、なんだか示唆的です。 **バーサークの発動条件 [#w621ec01] 同ターン内にフォトンが一度でも乗っていれば、行動できなくても発動しないようです。 また、自分のオーブを使用するのもフォトンを乗せた事になります。 -めまい中にアタックフォトンで攻撃できない、という場合でも発動しない -行動する前にフォトン破壊・奪取されても発動しない -ターン開始時にフォトンを与えなくても、ターン内にフォトン追加を行えば発動しない 逆に、行動不能だからといってフォトンを与えないと、バーサークは発動してしまいます。 -ターン開始時に戦闘不能だったティアマトを蘇生すると、ターン終了時に発動 -睡眠・凍結状態でも、眠った(凍った)まま発動 -ねずみ化状態でも、ねずみになったまま発動 特性によるバーサークのため、星1.5で止めておく事で発動させない、という手もあります。 成長させても素早さは低いため、支援役としての使用感は変わりません。 かばう・バリア等で耐久の貧弱さを補う必要がありますが… **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] 通常時は、スキルの前衛覚醒+1によってどのファイター・トルーパーとも相性が良いと言えます。 ただし毎ターンフォトン1個以上をティアマトに振る必要があるため1ターンの活動範囲が狭まってしまうのが欠点です。 対してバーサークさせる場合、最大HPの10%ダメージを毎ターン受けるため、その点をフォローしてあげる必要があります。 そういう意味では奥義・覚醒で回復を持っており、その他は前衛に役に立つものを持っている[[バルバトス]]・[[フリアエ]]が用途としては広め。 また毎ターン10%程度ならばマスエフェクトの回復で解決する方法もあります。その場合は[[マルバス]]の他[[フォルネウス]]や[[アムドゥスキアス]]も候補に入ります。 スキルフォトンが多めに出る必要がありますが、[[ラウム]]と並べて使う事で1ターン目から前衛の覚醒ゲージを大きく上昇させる事ができます。 初ターンからバーサークさせつつも素早く覚醒スキルを使用したい場合にも、ラウムのゲージ加速は有効です。 ティアマトの方が少しだけ速い事を利用し、覚醒スキル→ラウムスキル→覚醒スキルのような連打も可能です。 また、マスエフェクトによる恩恵はありませんが、全体を回復しつつ2ターンに1度のスキルフォトンで済む[[ウァラク]]も安定感があります。 覚醒スキルで攻める場合は[[アスタロト]]などの固定ダメージ付与がおなじみですが強力です。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] 通常時は支援・回復オーブが中心になります。 鈍足である事を活かし、後攻回復や敵の2巡目・3巡目の行動に対してバリアを張るのが有効です。 また、バーサーク時に攻撃以外の選択肢として用意しておくのもいいでしょう。 その場合は防御無視特性とバリアを兼ね備えた、ホーリーフェイク(SR)との相性がいいです。 バーサークで攻撃力が大きく上昇した状態では、上述した防御無視オーブの他に、単純な攻撃オーブでも十分な火力になります。 カウンターに多い、特定の状態異常時に威力が2倍になるもの(禁断の書(SR)など)なら、その攻撃力を存分に活かせます。 //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) *コメントフォーム [#jc339c7e] #pcomment(コメント/ティアマト,reply)