[[第30回共襲イベント]] -開始時ストーリーのご機嫌アスモネキで笑った。ログスクショしとくべきだったぜちくせう -- {5nIrK1M4MnY} &new{2022-12-28 (水) 16:15:10}; -バグーの不人気がやばい、せめて一番前に置けばいいのに。 -- {eO9OXfmPiV2} &new{2022-12-28 (水) 17:56:18}; -うっかりストーリー止め忘れてたのに気付かなくて、曲聞き終わったから続き読もうと画面タップしたらそのまま終わって読めなかったぜ…… これ後から公式で読めたりせんかなぁ…… -- {v6dy9selssY} &new{2022-12-28 (水) 19:50:56}; -STEP1-5の4等と5等までメモしてあるけど必要あるかなぁ・・・。2,3等は書いた -- {fN.boXfsBIs} &new{2022-12-28 (水) 23:31:32}; -初めて気づいたのですがスクラッチ画面で長押しすると周囲6マスor9マスまとめて削れるのは以前からでしょうか? -- {OjlgUq42lyg} &new{2022-12-29 (木) 01:04:03}; -初めて気づいたのですがスクラッチ画面で長押しすると周囲6マスor9マスまとめて削れるのは以前からでしょうか? -- {OjlgUq42lyg} &new{2022-12-29 (木) 01:04:05}; --ていうか最初は一括が実装されてなくて、皆それでやってたのよ -- {kU8jBVWHXLw} &new{2022-12-29 (木) 01:26:47}; -Guestでリジェネアスモ組み込んだ編成を構築できること自体は歓迎なんだけど、挑戦時だけその枠がパーティ選択時に左端に挿入されるせいで既存編成の位置がズレるの勘弁してほしい。 事前にメニュー欄の編成で専用パーティ構築して挑戦時にささっと選べるようにしてるから、ずらされると選択時に戸惑うだけならまだしも、うっかり別の編成で突っ込んじゃう事故が発生するんよ…… ついでにGuest編成は挑戦開始後=カウントスタートしてからでないと触れないせいで敵の能力に合わせてじっくり構築するのも難しいという問題も併発してるし。共襲のときだけ編成時にオススメ表示が出るのと同様に共襲のときだけメニューの編成にもGuest枠が生えてくるようには出来なかったのだろうか。 -- {5nIrK1M4MnY} &new{2022-12-29 (木) 15:00:51};