*便利なオーブ [#g20a8491] #contents *解説対象のオーブについて [#s0314b83] メギド72のオーブは、キャラ同様に''使い方によって様々な可能性を秘めています。'' ただ、やはり比較的使いやすいオーブ、便利なオーブというものはありますので、ここではそれらを中心に解説します。 ※まだ常設化されていない、期間限定イベント入手などのオーブは省いています((常設化済みイベントで入手できるオーブについては紹介可とします。2019/12~)) なおキャラと違ってオーブにはレアリティ(SSR/SR/R/N)があります。 ただしレアリティが高いから有用というわけではまったくなく&color(red){''RやNにも非常に強力なオーブが多数存在します。''}; 毎日の無料召喚からもRオーブは出るので(Nは主にストーリードロップ)、入手したらぜひ様々なオーブを試してみましょう。 オーブ自体の解説については、[[オーブとは]]のページもあわせてお読みください。 ここに書かれていないオーブは、[[オーブ検索]]から調べられます。 //**オーブの特性・技のパーセンテージについて [#y1c00af3] //基本的にSSRであれば+10%、SRであれば+8%の上乗せが行われるようですが、 //すべてのオーブを確認できたわけではないので、もし間違いがあればご指摘ください。 //(死蝶アラストールが0.5%刻み) **特性でオーブの使用間隔を短縮できるキャラ [#z2776211] 下記のキャラクターは装備オーブの使用間隔を1ターン減らすことができます。 &color(blue){''もともと使用まで1ターンのオーブを装備した場合は、毎ターン使用することが可能になります。''}; -[[ナベリウス]](ラッシュ) -[[フォラス]](バースト) *攻撃を無効化 [#i33fde23] 敵の攻撃を無効化するオーブがあると、どれだけ攻撃力の高いスキルや奥義であっても問題なく受けられます。 とくにメインクエストなどのPvEを進める際にあると、ボス戦で非常に役に立つ種類のオーブです。 -[[カミハカリ>オーブ(バースト)#t9b69487]](SSR/&color(,#E7F1F9){バースト};/1ターン) --&color(blue){''味方全体を対象に、攻撃を1回無効化''};するバリアを張れます。 --ボスの高倍率な自爆系奥義などであっても、バリアを利用して無傷でやりすごすことができます。 ただし無効化は1回だけなので、連撃系の攻撃をしてくる敵とは相性が悪いです。 -[[ホーリーフェイク>オーブ(カウンター)#a63ed9b2]](SR/&color(black,#FDEFE7){カウンター};/1ターン) --&color(blue){''味方一列を対象に、攻撃を1回無効化''};するバリアを張れます。 --効果はカミハカリの(スタイル違いの)下位互換で、全員を守るのは困難ですが、SRなので入手しやすいです。 また、装備特性が防御無視であるためカウンターアタッカーの火力補助にも使え、特性も効果も汎用性が高いのは大きな魅力です。 -[[ケイブキーパー>オーブ(カウンター)#vd50dc63]](SR/&color(black,#FDEFE7){カウンター};/2ターン) --味方単体に、攻撃を「2ターンの間」無効化するバリアを張れます。 ---対象が単体と限定されるものの、2ターンのあいだ&color(blue){''何回でもすべての攻撃を無効化''};することができます。 盾役のかばうスキルと併用すれば、単体技をすべてノーダメージで受けられます。 2つ用意してターンをずらして使えば、(3ターン目から)単体に対する完全な無敵状態を実現することもできます。 -[[シェルドレイク>オーブ(ラッシュ)#yfa38ed8]](R/&color(black,#EEEEEE){ラッシュ};/1ターン) --味方単体に、''攻撃を2回無効化するバリア''を張れます。 --単体が対象かつ2回という回数制限があるので、他の無効化系オーブに比べるとやや使い勝手は悪いです。 ただRオーブのためひときわ手に入れやすく手軽に無効化できることは大きな魅力であり、発動まで1ターンなので初動の早さでケイブキーパーより役に立つこともあります。 特にナベリウスがいる場合、1ターン目から毎ターン張り続けることもできます。 また、恒常入手可能なラッシュオーブに類似効果の物がないので、スタイルの関係でこれしか使えないという場合もあるでしょう。 --最大まで育成すると特性で装備者の素早さを20%アップできるようになり、こちらを目的に使われることも多いです。 *回復 [#b2099d9e] 回復系オーブのうち、列以上が対象となるものをまとめました。 大半がHPの30%以上と高い割合で回復できるので、一つあると戦局を安定させやすいです。 ・全体回復 -[[バロンニャー>オーブ(バースト)#o7aac8b4]](SSR/&color(black,#E7F1F9){バースト};/2ターン) -[[ポルック>オーブ(バースト)#fa629cd8]](SSR/&color(black,#E7F1F9){バースト};/2ターン) --味方全員のHPを30%(最大40%)回復します。ポルックは更に音符を一つ発生させます。 効果としてはバロンニャーが下位互換ということになりますが、「協奏」を使用しない場合はどちらも同じです。 特性はそれぞれ異なり、強敵がしばしばいるバロンニャーの海洋生物特効、シンプルに汎用的なポルックのHPアップのいずれも優秀と言えます。 -[[クルル>オーブ(カウンター)#tf3d5475]] (SSR/&color(black,#FDEFE7){カウンター};/2ターン) --味方全員のHPを20%回復し、ターン終了時に10%(最大20%)回復。 ---厳密には即時回復と1ターンの間継続回復のセット。そのため使用後からターン終了までに強化解除を受けると、後半部分の効果は無くなります。 ・列回復 -[[リリィキャット>オーブ(ラッシュ)#f46f6d60]](SR/&color(black,#EEEEEE){ラッシュ};/2ターン) --味方一列のHPを30%(最大38%)回復します。 -[[アビシニアン>オーブ(カウンター)#o572bc67]](SR/&color(black,#FDEFE7){カウンター};/2ターン) --味方一列のHPを30%(最大38%)回復します。 -[[キャスパリーグ>オーブ(バースト)#of92721f]](SR/&color(black,#E7F1F9){バースト};/2ターン) --味方一列のHPを30%(最大38%)回復します。 --3スタイル分、同じ効果が平等に揃っているという珍しいカテゴリーになります。 編成に合わせて足りない回復力を補うために役立つでしょう。 *蘇生 [#f0ddc28a] このゲームではいったんキャラクターが死亡しても、&color(blue){''蘇生させて戦闘終了時に生きていれば生存とみなされます。''}; そのため蘇生オーブがあると、全員生存クリアがとても楽になります。 -[[メイジマーマン>オーブ(バースト)#zfbd41f2]](SR/&color(black,#E7F1F9){バースト};/2ターン) --味方1体を最大HPの50%(最大58%)の状態で蘇生させます。 --&color(red){''複数のキャラクターが死亡している場合、蘇生対象を選ぶことはできません。''}; また特性として素早さアップがついているので、素早さが勝負の際にも役立つオーブです。 *デバフ解除 [#ad4102f7] 味方の状態異常や弱化(ステータス弱体等)のデバフを治療できるオーブです。 -[[シルバートーム>オーブ(カウンター)#c420e638]](R/&color(black,#FDEFE7){カウンター};/1ターン) --&color(blue){''味方全体の状態異常を治療''};します。 --Rオーブで入手しやすい上にパーティ全体が対象、さらに使用間隔も1ターンという優秀なオーブです。 状態異常治療は重要性のわりにメギド側の使い手は少ないのもあって、このオーブの有無が非常に大きな差になることもしばしばあります。 ただしステータス弱体は治療できないので、後述の魔導の書オーブが必要です。 -[[シアンカラット>オーブ(カウンター)#fa1cc245]](SR/&color(black,#FDEFE7){カウンター};/2ターン) --&color(blue){''味方横一列の状態異常を治癒''};し、さらにHPを15%(最大23%)回復します。 --恒常設置されているイベントのソロモン誘拐事件・悪夢編のショップから交換することができるので、 ガチャの運に左右されず確実に入手できます。 --状態異常の治癒はシルバートームより範囲が狭くて使用間隔も長く、回復量は列回復オーブよりも低くなっていますが、 HPと状態異常の回復を纏めて行うことができるので、ダメージを伴う状態異常攻撃からは立て直しやすい効果となっています。 --効果は状態異常治療→HP回復の順に処理されますので、ゾンビ化や病気の状態異常の時でもHPの回復が可能です。 -[[魔導の書>オーブ(バースト)#i018f0b2]](R/&color(black,#E7F1F9){バースト};/1ターン) --&color(blue){''味方全体のステータス弱体効果を解除''};します。 --Rオーブで入手しやすい上にパーティ全体が対象、さらに使用間隔も1ターンという優秀なオーブです。 ただし状態異常は治療できないので、前述のシルバートーム等のオーブが必要です。 *味方へのバフ [#t9fe1655] 攻撃力や防御力アップ、さらに''アタック強化(通常攻撃のダメ2倍&奥義の威力・効能1.5倍)''、 ''スキル強化(覚醒スキル・スキルの威力・効能1.5倍)''などのバフをかけられるオーブです。 -[[レッドウィング>オーブ(バースト)#ia8006e1]](R/&color(black,#E7F1F9){バースト};/1ターン) --&color(blue){''味方単体の攻撃力を25%(最大33%)アップ''};します。 --''防御力に減衰される前の攻撃力自体にバフがかかる''ため、高防御の敵相手に使うととくにダメージが伸びます。 -[[ブラッディエッジ>オーブ(ラッシュ)#d2302d91]](N/&color(black,#EEEEEE){ラッシュ};/1ターン) --&color(blue){''味方単体の攻撃力を20%(最大28%)アップ''};します。 --効果量自体はレッドウィングに劣るものの、装備スタイルの違いで差別化ができます。 --メインクエスト19話でドロップ。ガチャ運に左右されず入手できるのが地味にありがたい。 -[[シャーベットマン>オーブ(カウンター)#h70d1706]](R/&color(black,#FDEFE7){カウンター};/1ターン) --&color(blue){''味方単体の防御力を、50%(最大58%)上昇''};させます。 --オーブのバフ量は他だと20~30%程度のものが多いのですが、このオーブは防御対象で50%以上アップできます。 盾役を強化できるのはもちろん(バフは重複します)、後述のベインチェイサーとの併用も効果的です。 -[[エクスプローラー>オーブ(ラッシュ)#e633ac90]](R/&color(black,#EEEEEE){ラッシュ};/1ターン) --味方単体の&color(blue){''アタックを強化''};します。 --Rオーブで入手しやすく1ターン間隔で使えるので、奥義ダメージを伸ばしたりなど様々な場面で活躍できます。 -[[マジックラット>オーブ(ラッシュ)#od4d2de5]](R/&color(black,#EEEEEE){ラッシュ};/1ターン) --味方単体の&color(blue){''スキルを強化''};します。 --Rオーブで入手しやすく1ターン間隔で使えるので、スキル強化という強力なバフを頻繁に利用できます。 -[[鉄鼠>オーブ(バースト)#c5c24e77]](R/&color(black,#E7F1F9){バースト};/1ターン) --味方単体の''チャージを強化''します。 --Rオーブで入手しやすく1ターン間隔で使えます。チャージ強化により、チャージフォトンでのゲージ増加が3になります。 アタック強化・スキル強化に比べると用途は限定的ですが、上手く使うと覚醒スキルや奥義までの手数を短縮できます。 *覚醒ゲージ増加 [#k7e3d117] 味方の覚醒ゲージを増加できるオーブです。 覚醒ゲージが即時で増えるため、行動順が先のメギドが使用することで覚醒までの手数を短縮することもできます。 -[[ボーパルバニー>オーブ(バースト)#zdc47453]](SSR/&color(black,#E7F1F9){バースト};/1ターン) --味方全体の覚醒ゲージを+1します。 --SSRなので入手は難しいですが、速攻から長期戦、PvEからPvPまでおよそあらゆる局面で活躍できます。 フォラスに使わせると毎ターン全体+1できます。 -[[帯電獣>オーブ(バースト)#r1e3e0ff]](R/&color(black,#E7F1F9){バースト};/3ターン) --味方単体の覚醒ゲージを+4します。((当初は覚醒ゲージ+3で1ターン間隔でしたが、修正が入り3ターン間隔で+4になりました。)) 発動まで3ターンかかるものの、''増加量が4と多い''ので、 アタックフォトンだけ積んだ味方にすぐ奥義を撃たせるなど、他に真似のできない使い方が可能です。 -[[ゴルゴン>オーブ(カウンター)#u59b6e92]](SR/&color(black,#FDEFE7){カウンター};/1ターン) --味方前列の覚醒ゲージを+1します。 覚醒スキルの連続使用を始め、不要なフォトンの活用手段として幅広い用途があります。 特に前衛の覚醒配布は対象が多い割に使えるものが少なく、メギド枠が割けない時などに忍ばせておくと良いでしょう。 -[[ウィッチスリザー>オーブ(カウンター)#yd78349d]](SR/&color(black,#FDEFE7){カウンター};/1ターン) --味方後列の覚醒ゲージを+1します。 ワントップ編成の前衛に持たせておくと不要なフォトンの消費先として使える等こちらも用途が多めです。 ゴルゴンにも同じことが言えますが、列指定のため引き寄せに弱いです。 *フォトン追加 [#r60ed064] フォトンを追加するタイプのオーブは総じて有用です。 スキル追加でスキルが強いキャラに連発させたり、アタック追加でゲージを溜めつつ奥義を放ったりできます。 オーブ使用には好きなフォトンを使えるという性質上、特定のフォトンが出ないリスクを回避できるというのも大きな魅力になります。 -[[ミミック>オーブ(ラッシュ)#y9f5d4b9]](SR/&color(black,#EEEEEE){ラッシュ};/2ターン) --&color(blue){''スキルフォトンを2個追加''};します。 --スキルで全体攻撃ができるキャラに使って一気に雑魚を掃討したり、状態異常狙いで何回も攻撃したりと様々に利用できます。 -[[アサルトボックス>オーブ(ラッシュ)#ff98910b]](SR/&color(black,#EEEEEE){ラッシュ};/2ターン) --&color(blue){''アタックフォトンを2個追加''};します。 --通常攻撃で覚醒ゲージを溜めて、さらに2個目のアタックフォトンで奥義を放つなどの連続攻撃に向いています。 ※こういったフォトン追加も通常通りフォトン容量の制限を受けるので、特にこれら複数個を追加する効果の場合、発動時に積み込めるフォトンの数を超えてしまった分は消滅することに注意が必要です。 -[[いたちブラスター>オーブ(ラッシュ)#beaf141e]](N/&color(black,#EEEEEE){ラッシュ};/1ターン) --''アタックフォトンを1個追加''します。 --追加できるアタックフォトンが1個だけながら、''使用間隔が1ターンと短い''のが魅力です。 漫然と使う分にはアサルトボックスの方が有用ですが、「2ターン目に確実に奥義を撃たせたい」といった場合などに役立ちます。 Nオーブで手に入りやすい(メインクエストでドロップ)なので、ガチャの引きに左右されずに確実に入手することができます。 -[[地龍アテルラナ>オーブ(バースト)#g5837fbc]](R/&color(black,#E7F1F9){バースト};/1ターン) --オーブ使用者に''アタックフォトンを1個追加''します。 --いたちブラスター同様1ターン間隔で使用可能な点と、フォトン追加先が固定されているのが強みです。 一見いたちブラスターの下位互換に見えますが、オーブ使用者とスキルの対象に取りたい相手が別々であった時などに、 ''ターゲット指定に影響されず奥義を発動できる''ので、異なる利点があります。 ある程度ゲームが進んだ6章でのボスドロップなので入手は遅いですが、こちらもガチャによらず確実に入手可能です。 --オーブ使用を挟み、わざと奥義を一手遅らせることで、その間に他の味方で支援を複数積む使い方も可能です。 -[[エクイテスオーク>オーブ(カウンター)#lab4e74b]](N/&color(black,#FDEFE7){カウンター};/2ターン) --オーブ使用者に''アタックフォトンを1個追加''します。 --上記の地龍アテルラナと使い道はほぼ同様で、カウンターでは数少ないフォトン追加オーブです。 発動までは2ターン必要ですが、4章のドロップで入手可能です。 -[[アイビー>オーブ(バースト)#ae248ba4]](SSR/&color(black,#E7F1F9){バースト};/2ターン) --&color(blue){''自身に積まれているフォトンをスキルフォトンに変化させた上で、スキルフォトンを1個追加''};します。 --フォトンの引きに左右されず確実に使用者にスキルを連打させられるのが強みです。 --単純にスキルが強力なキャラ以外では、繰り返し使用する事でスキルの効果が上昇するアイムやフォカロル、 スキルの連打で同列のゲージを一気に増加できるブエルやラウムなど、相性の良いメギドは数多く存在します。 --80%(最大90%)の高い感電耐性も備え、スキルを多用する動きを阻害されにくくなる点も見逃せません。 -[[水獣ソーサラー>オーブ(バースト)#i33d91d4]](N/&color(black,#E7F1F9){バースト};/1ターン) --''チャージフォトンを1個追加''します。 --入手しやすいNオーブ(ストーリードロップ)かつ''使用間隔1ターン''です。 覚醒ゲージの多いメギドの奥義・覚醒スキルに戦術を依存する時などに役立ちます。 ただし、覚醒ゲージ増加の効果を持つオーブと異なり即時では貯まらないので、手数を短縮することはできません。 貯めたゲージを使えるのは、フォラスが持つなら2ターン目、それ以外なら3ターン目以降、ということになります。 --ただし、''水獣ソーサラーの使用後にフォトン追加オーブを使えば、そのターンの奥義や覚醒スキルに繋げることも可能''です。 フォラスとナベリウスはちょうどナベリウスの方が後の行動となるため、それぞれ水獣ソーサラーといたちブラスターを持たせることで、1ターン目から確実にゲージ+2から(それで最大になれば)奥義に繋げるコンボが可能です。 -[[ヴァジュラ>オーブ(バースト)#ad33f10b]](N/&color(black,#E7F1F9){バースト};/1ターン) --オーブ使用者に''チャージフォトンを1個追加''します。 --水獣ソーサラーと同様の効果を1ターン間隔で使え、Nオーブ(ストーリードロップ)なのも共通です。 追加先は使用者自身で固定のため、覚醒ゲージの多いメギドが自分で持って使うのに適しています。 フォトンの引きだけでなくターゲットに左右されず安定してゲージを溜めていけます。 ※フォトン追加技を持つオーブの特徴的な動作は、覚えてしまえば様々な使い方が可能です。 例えば「アタックフォトンさえ出れば奥義を繰り出せるという状況で、アタックフォトンが一つも出ない」という状況はままあることです。 こうしたフォトンの出が好ましいものでないときも、オーブであれば任意のフォトンに変換することが可能になります。 また、「同じメギドに2個までフォトンを積み、3個目はフォトン追加を発動するオーブを積む」などして、擬似的な「4手目の行動」を取るという戦術もあり得ます。 オーブはフォトン奪取や破壊の対象にはならない(容量低下の制限は受けます)ため、慎重に順番を調整すれば、一部の敵の繰り出すフォトン破壊をやり過ごしたあと、安全に任意のフォトンを生成することも可能となります。 *行動妨害 [#w08e71bb] 敵に[[状態異常や弱体>状態異常・強化・弱体]]、覚醒ゲージ低下などを敵に与え、行動を妨害できるオーブです。 種類が多いので代表的なものだけ絞って掲載しますが、ボスによって耐性が異なるため様々なオーブを試すのがおすすめです。 -[[霊魂ムース>オーブ(カウンター)#c3fcef1a]](R/&color(black,#FDEFE7){カウンター};/2ターン) --敵単体に攻撃力2倍のダメージ、かつ&color(blue){''70%の確率で2ターン睡眠状態''};にする --このゲームでの''睡眠は完全な行動不能かつ攻撃されても起きない''という強力なものです。 ストーリーを進めると強敵にはほぼ無効にされてしまいますし、高めとはいえ確率に依存しますが、上手く入ると一気に戦闘が楽になります。 -[[ゴースト>オーブ(カウンター)#se85ebd2]](R/&color(black,#FDEFE7){カウンター};/2ターン) --敵単体に攻撃力2倍のダメージ、かつ&color(blue){''積まれているフォトンを1つ破壊''};します。 --マルコシアスの奥義と同じフォトン破壊効果を持っています。''ストーリー3章までのボスは破壊耐性をほぼ持たない''ためとても役立ちます。 睡眠の方が強力ではありますが、耐性がなければ100%成功する確率面は魅力です。睡眠よりは耐性を持たれていることも少ないです。 -[[フリーズソウル>オーブ(カウンター)#q0217577]](R/&color(black,#FDEFE7){カウンター};/2ターン) --敵単体に攻撃力2倍のダメージ、かつ&color(blue){''70%の確率で積まれているフォトンを1つ奪取''};します。 --敵のフォトンを自分のものにできるので、敵の行動阻害と自身の行動増加を同時に行うことができます。 その反面、(奪取耐性をまったく持たない敵相手でも)''確率での発動となる''ので、敵に応じて前述のゴースト(フォトン破壊)と使い分けましょう。 -[[マッドランパート>オーブ(カウンター)#hf77283c]](R/&color(black,#FDEFE7){カウンター};/2ターン) --敵単体に攻撃力2倍のダメージ、かつ覚醒ゲージを-1します。 --使用間隔が2ターンなためカラミティエッグよりは使いにくいですが、耐性のない敵には100%でゲージを-1できます。 --メインクエストステージ5でドロップなので確実に手に入れることができます。 -[[カラミティエッグ>オーブ(ラッシュ)#xbfa02f1]](R/&color(black,#EEEEEE){ラッシュ};/1ターン) --80~88%の確率で、敵単体の覚醒ゲージを-2します。 --&color(blue){''高確率で敵のゲージを一気に-2できる''};オーブです。''リーダーにしたブネやプルソンに使わせると-3''できます。 Rで入手しやすいものの、''高難度ボスでも非常に使えるオーブ''なので手に入ったら保護しておきましょう。 *攻撃 [#a2962f1b] 回復や支援など様々な用途を持つ他オーブに比べると重要性はやや下がりますが、攻撃系の役割を持ったオーブもあります。 -[[禁断の書>オーブ(カウンター)#p4ac98fe]](SR/&color(black,#FDEFE7){カウンター};/2ターン) --&color(blue){''敵単体に攻撃力2.5倍(最大2.9倍)かつ、感電時にダメージが更に2倍になる雷ダメージの攻撃''};を行います。 --ゲーム開始時に必ず配布される、6%(最大14%)の攻撃力上昇効果もある扱いやすいオーブです。 --マルコシアスを始めとする高攻撃力のカウンターキャラに持たせ、シャックスなどで感電させた相手に使用する事で手軽に大ダメージを出せます。 また雷ダメージなので滞水によりダメージが2倍となります。感電と合わせた場合凄まじいダメージを叩き出します。 --&color(red){''再入手する手段が無いオーブですので、売ったり素材にしたりしてしまうと二度と入手できません。''}; -[[ツインサーペント>オーブ(ラッシュ)#ub8a6644]](SSR/&color(black,#EEEEEE){ラッシュ};/2ターン) --&color(blue){''敵一列に攻撃力0.9倍(最大1倍)で5連続の攻撃''};を行います。 --PvEでの雑魚掃討はもちろん、PvPでの5連続列攻撃は非常に大きな破壊力を持ちます。 --最大HP50%のダメージを攻撃後に受ける大きなデメリットがありますが、HP吸収を付与するMEを組み合わせる事で即座にHPを回復させられます。 --上記MEを持つメギドは[[サラ]]、[[バティン]]、[[ビフロンス]]、[[マルバス(ラッシュ)]]などが該当します。 -[[赤月の残党兵長>オーブ(ラッシュ)#n5b749b8]](R/&color(black,#EEEEEE){ラッシュ};/1ターン) --&color(blue){''敵単体に攻撃力0.9倍(最大0.98倍)で2連続攻撃する行動を2回''};行います。 --メインクエスト4章でドロップするRオーブながら、使用間隔も短く優秀なオーブです。 --2連撃×2回なので、&color(red){''最初の2連撃で相手を倒した場合、続く2連撃は次の標的を狙ってくれます。''}; -[[火のザウラク>オーブ(ラッシュ)#z9423c3b]](R/&color(black,#EEEEEE){ラッシュ};/2ターン) --''敵単体に、攻撃力1倍で3連続攻撃し、さらにアタックフォトンを一つ追加''します。 --使用間隔が2ターンなので赤月の残党兵長よりは使い勝手が悪いものの、フォトン追加もあるので上手く使えると重宝します。 -[[ミステリートーチ>オーブ(バースト)#ca699226]](R/&color(black,#E7F1F9){バースト};/2ターン) --装備者の''大幻獣系モンスターへのダメージが16%(最大24%)上昇''します。 --全ての星間の禁域でのボスと、ストーリーで登場するメギド体のボスが種族:大幻獣であり、強敵に対するダメージを上げることができます。 --使用すると単体ダメージ+突風状態を付与することができ、仲間の炎攻撃の威力を上げることもできます。 --ギミック解除に突風が必要な大幻獣も存在するため、大変有用です。 -[[ウェリテスオーク>オーブ(カウンター)#x460ff37]](N/&color(black,#FDEFE7){カウンター};/1ターン) --装備者の''大幻獣系モンスターへのダメージが8%(最大16%)上昇''します。 --上記のミステリートーチに効果は劣りますが、カウンターでは貴重な大幻獣特効オーブです。 --また使用することで、使用者の攻撃力が2ターンの間20%(最大28%)上昇するため、カウンターのアタッカーに装備させるのに向いています。 *防御無視 [#z66914db] 装備特性として、&color(blue){''攻撃時に相手の防御力を一定割合無視できる''};オーブです。 とくにPvEのボスでは1000をゆうに超える高防御のボスもいるため、こうした敵にダメージを通せるのが強みです。 なお、&color(red){''ラッシュ用のオーブにはこの特性が一切存在しません''};(2019年11月時点)。相性が良すぎるためと考えられます。 -[[ハニワキング>オーブ(カウンター)#a314ad85]](SSR/&color(black,#FDEFE7){カウンター};) --&color(blue){''相手の防御を80%(最大90%)無視''};できます。 --防御無視の割合が非常に大きく、ここまで来ると貫通攻撃に近い感覚で利用できます。 マルコシアスのような定番アタッカーも、さらに高火力を出せるようになります。 -[[チーフブレーダー>オーブ(カウンター)#g4187c03]](SSR/&color(black,#FDEFE7){カウンター};) --&color(blue){''相手の防御を80%(最大90%)無視''};できます。 --特性も装備スタイルもハニワキングと同じとなっています(技は異なります)。 -[[ホーリーフェイク>オーブ(カウンター)#a63ed9b2]](SR/&color(black,#FDEFE7){カウンター};) --&color(blue){''相手の防御を60%(最大68%)無視''};できます。 --上記のものに次ぐ貫通割合を持ち、さらに前述の通り''使用時の効果は列ダメージ無効''なので一つあるととても重宝するオーブです。 -[[コロナフォース>オーブ(バースト)#j6728cfa]](R/&color(black,#E7F1F9){バースト};) --相手の防御を40%(最大48%)無視できます。 --Rオーブという手に入れやすさながら、最大レベルだと敵の防御をおよそ半分無視できます。 また他がカウンターなのに対して、バーストオーブであるのもポイントのひとつです。 *固定ダメ追加 [#k504f155] 連撃系のスキル・奥義に固定ダメージを付与することで、高防御の相手にも大きなダメージが狙えます。 前述の通り、連撃が多いラッシュには防御無視オーブを装備できないので、その代替という側面を持ちます。 -[[炎竜人>オーブ(ラッシュ)#dc173a76]](SSR/&color(black,#EEEEEE){ラッシュ};/2ターン) --Lv×5の固定ダメージ追加にくわえて、2ターンのあいだアタック強化を行います。 --&color(blue){''アタック強化もあるので連撃奥義のキャラの火力を一気に伸ばせる''};反面、&color(red){''使用までは2ターン''};かかります。 自分の手持ちや状況に応じて、後述のトリックマスターとの使い分けがおすすめです。 --また高倍率の獣人特効を備えるのも有用です。素早く倒したい取り巻きには獣人系が多く、こちらを目当てにアタッカーに装備させても良いでしょう。 -[[トリックマスター>オーブ(ラッシュ)#ze65cc14]](R/&color(black,#EEEEEE){ラッシュ};/1ターン) --Lv×5の固定ダメージ追加を行います。 --Rオーブのため入手しやすく、なおかつ&color(blue){''発動までのターン数も少ない''};優秀なオーブです。 *その他 [#hcd7315b] -[[古の狂竜>オーブ(カウンター)#z892e000]](SR/&color(black,#FDEFE7){カウンター};/2ターン) --&color(blue){''味方全体の状態異常、ステータス弱体を2ターンのあいだ無効化''};します。 --使用まで2ターンのため、予防する前に状態異常を受けてしまうことも多いですが、 戦闘が長期化しやすいボス戦などでは中盤から戦局を安定させるのにとても役立ちます。 受けたものを治療できるシルバートーム(および魔導の書)と上手く使い分けたり併用するのが良いでしょう。 --状態異常には''即死も含まれる''ため、即死を持つ敵に対する保険にもなります。 --装備特性も一定確率での被ダメージ無効化という無駄になりにくいものです。 -[[ピーター>オーブ(カウンター)#n7a6c4ac]](SSR/&color(black,#FDEFE7){カウンター};) --オーブ装備者のHP100%のとき、&color(blue){''被ダメージを24%(最大34%)軽減''};します。 --とくに強いのが最大HPの25%以下のダメージを無効化できる''ザガンとの組み合わせ''です。 どちらも最大進化状態であれば、3000以上のダメージでも無効化できます。 無効化できるダメージ量は落ちますが、同種のスキルを持つイベント配布のブニに持たせるのも有効です。 -[[ヘヴィパンチャー>オーブ(カウンター)#x8505281]](SR/&color(black,#FDEFE7){カウンター};) --オーブ装備者のHP100%のとき、&color(blue){''被ダメージを18%(最大26%)軽減''};します。 --ピーターほどではありませんがダメージ軽減ができます。 -[[レッドリザード>オーブ(カウンター)#fa07ddf0]](SR/&color(black,#FDEFE7){カウンター};/3ターン) --1ターンの間、味方単体の効果範囲を列化する。 --持続が1ターンなので使用タイミングに工夫が要りますが、高性能な単体技を列に拡大できるのは強烈です。 上手く使いこなせばこれ1つで戦局が大きく変わる事も…。 -[[イービルアイ>オーブ(バースト)#i3841802]](R/&color(black,#E7F1F9){バースト};/1ターン) --&color(blue){''敵全体のステータス強化を解除''};します。 --Rオーブで入手しやすく敵全体が対象、さらに使用間隔も1ターンです。 バフをどんどん積んでくるタイプのボスに対して非常に有効であり、攻略に決定的な影響を及ぼすことも多いので保護を忘れないようにしましょう。 -[[火殻竜>オーブ(カウンター)#pf88a792]](R/&color(black,#FDEFE7){カウンター};/1ターン) --装備者の&color(blue){''素早さを12%(最大20%)増加''};します。 --カウンターには状態異常やバリアを持つメギドが多く、敵に先駆けて使用することができます。 --同様にメイジマーマン(SR/&color(black,#E7F1F9){バースト};)やシェルドレイク(R/&color(black,#EEEEEE){ラッシュ};)など、装備者の素早さ増加の効果を持つオーブは行動順調整や敵を抜き去るのに使えます。 *キャラ専用オーブ [#bad0a196] 星間の禁域のエクストリーム(EX)を一定回数撃破することでのみ入手できる、 一部のキャラクター専用オーブです。 ここではとくに便利と思われるものを取り上げます。 -[[ベインチェイサー>オーブ(カウンター)#v6c64b54]](EX/ガープ専用/1ターン) --装備すると&color(blue){''ガープの防御を30%(最大40%)アップさせ、さらに防御依存の7倍(最大8倍)攻撃''};を行います。 --ガープLV70の防御値が642。ここを参照するとベインチェイサーLV1では(642*1.3*7=5842.2)となる基礎数値が、最大レベルでは(642*1.4*8=7190.4)に上昇。 --シャーベットマンのような防御バフを重ねがけしてさらにこのオーブで攻撃することで、超高火力を出すこともできます。 -[[真珠姫ルゥルゥ>オーブ(ラッシュ)#h42f23a1]](EX/ベリアル専用/2ターン) --装備すると毎ターン&color(blue){''点穴を増加''};します。高火力を発揮する点穴100までの必要なターン数が縮まります。 また運用の肝である固定砲台状態にフォトン一つで移行できるので、覚醒ゲージを溜める手間も減らせます。 -[[ファロオース>オーブ(バースト)#ne7cfefd]](EX/リヴァイアサン専用/1ターン) --CT1という取り回しの良さを持ちながら、使用により&color(blue){''全体状態異常治癒+HP15%(最大25%)回復''};を行うことができ、耐久戦を行う上での安定性が大きく向上します。 また装備することで''HP50%以上のとき''受けるダメージを20%(最大30%)軽減できるため、リヴァイアサン本人が戦闘不能になる危険性を大きく減らせます。 *コメントフォーム [#ua727700] #pcomment(コメント/便利なオーブ,reply)