#contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「お腹が空き過ぎて死にそうよ!''' ''' もっといっぱい食べさせてよね!」''' #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./dagon_3star.png,40%);|&ref(./dagon_3d_win.png,30%);|&ref(./dagon_3d_ajito.png,50%);| }}} #region(イラスト(星4)) &ref(./dagon_4star.png,40%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./Dagon-p6.png,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./Dagon-w6.png,40%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./Dagon-a6.png,40%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |真58|カウンター|トルーパー|5|女性|山岡 ゆり| |>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段| |>|1回|>||>|召喚(サバト時限定)※| }}} ※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外 ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|753|126|41|29| |星3|2600|399|146|93| |星6|9316|1200|420|276| }}} ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|美味しいとこ取り|自身がバーサーク状態のとき、防御力と素早さが毎ターン25%ずつ上昇する(最大値100%)| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|ホイップベリーラブ|-|敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに、与えたダメージの10%を吸収する| |スキル+|ホイップベリーラブ+|-|敵全体に攻撃力0.9倍のダメージ。さらに、与えたダメージの15%を吸収する| }}} -スキル強化 --効能:ダメージ吸収効果は強化されない --威力:1.5倍に強化 -列化・全体化 --効能:元から全体対象なので不可 **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|キャラメルクランチ|-|敵単体に攻撃力1.25倍の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、自身のスキルを強化する| |覚醒スキル+|キャラメルクランチ+|-|敵単体に攻撃力1.35倍の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、自身のスキルを強化する| }}} -スキル強化 --効能:スキル強化の継続ターン1.5倍 --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能:攻撃範囲のみ可能 **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|無尽の欲求|1|敵横一列に攻撃力2.5倍のダメージ。自身バーサーク(攻撃力25%上昇 最大125%)【使用後Lv2:自身+両隣(カウンター)】| |~|~|2|敵横一列に攻撃力2.5倍のダメージ。自身と両隣がカウンターならバーサーク(攻撃力25%上昇 最大125%)| |奥義+|無尽の欲求+|1|敵横一列に攻撃力2.75倍のダメージ。自身バーサーク(攻撃力50%上昇 最大150%)【使用後Lv2:自身+両隣(カウンター)】| |~|~|2|敵横一列に攻撃力2.75倍のダメージ。自身と両隣がカウンターならバーサーク(攻撃力50%上昇 最大150%)| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、ダメージ倍率0.05上昇 -アタック強化 --効能:バーサークの性能強化はされない --威力:1.5倍に強化 -列化・全体化 --効能:攻撃範囲のみ全体化。バーサークの列化・全体化は不可 **マスエフェクト [#ibb14300] ''「美食メギド」'' 【HP吸収反撃】【HP吸収攻撃】が特徴の攻撃型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター| |効果|5%の確率で敵に反撃し、与えたダメージの10%を吸収する|与えたダメージの15%を吸収する|バーサーク状態の味方が1人以上の時HP吸収量が30%上昇する|与えたダメージの15%を吸収する|5%の確率で敵に反撃し、与えたダメージの10%を吸収する| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー| |効果|バーサーク状態の味方が3人以上の時、攻撃力が40%上昇する|バーサーク状態の味方が3人以上の時HP吸収量が40%上昇する|バーサーク状態の味方が1人以上の時、攻撃力が40%上昇する|バーサーク状態の味方が3人以上の時HP吸収量が40%上昇する|バーサーク状態の味方が3人以上の時、攻撃力が40%上昇する| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#q18abd95] 腹ペコパワーで大暴走!吸収バーサークトルーパー! **プロフィール [#p687a501] ある日、1切れのパンを口にした。それは彼女にとって運命の出会いだったのかもしれない。 メギドラルにはない食べ物の美味さを知った彼女は、ヴァイガルドの食文化の虜になってしまう。 そして彼女はヴァイガルドへとやってきた。この世界の美味いものを食べ尽くすため、彼女はメギドのすべてを捨てたのだ。 ダゴンの美食の旅が今始まる。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全12話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --幻獣が偶然持ち帰ったパンを食べたことをきっかけに、ヴァイガルドの食文化に目覚めたダゴン。 あの味をもっと味わいたいがためにヴァイガルドにやってきたのだが、ヴァイガルドの常識を知らないダゴンは現地のパン屋でトラブルを起こしてしまう。 パンの製造元であり追放メギドでもあるフルフルは、彼女の正体がメギドであり、このままでは連鎖的に自分の正体も周りにバレてしまう危険があることを察し、ダゴンにヴァイガルドの常識を身に付けさせるべく彼女を店で働かせることにしたのだが…… -他登場キャラクター --[[フルフル]] #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|あたし、ダゴン! ヴァイガルドの料理を食べ尽くすために来たの!| |探索・出発|さあ、出発するわよ! みんな、良いものを見つけなさいよ!| |探索・成功|食べられるかわからないものまで、色々拾ってきたわ!| |奥義EXP加算|あはははっ| |アジト出迎え・1|おかえりなさい! さあ、今日は何を食べさせてくれるのかしら?| |アジト出迎え・2|待っていたわよ! こっちはもうお腹がペコペコよ| |LvUP・1|まだまだ食べられそうね| |LvUP・2|いっぱい食べて、いっぱい強くなる!| |進化・1|まだまだ!この程度じゃ、あたしは満足しないよ!| |進化・2|これが美食の力!あたし成長したんだよ!| |進化・3|これで、もっとたくさんお菓子が食べられるわ!| |進化・4|あたしが本気を出したら恐いんだからね!| |贈り物・1|もらっといてあげる!| |贈り物・2|なにそれ、美味しいの?| |贈り物・3|お礼に、あたしの手料理はいかが?| |贈り物・4|美味しいものなら、なお嬉しいけど| |スキル習得・1|料理も戦いも、隠し味が決め手よね!| |スキル習得・2|幻獣も、お菓子みたいに料理してやるわ!| |奥義強化・1|ちょっぴり味付けしてみたわ!| |奥義強化・2|この違いがわかれば、あんたも通ね!| |オーブ装備|美味しいパンとかが一番だけど…せっかくだから大事にするね!| |対戦・開始|料理対決なら、喜んで受けて立つわよ!| |対戦・上昇|| |対戦・勝利|あたしに勝ちたかったら、まずは美味しいものを食べなさい!| |クエスト開始・1|さあ行きましょう! 美食の旅に出発よ!| |クエスト開始・2|こう見えて、あたしは強いのよ!幻獣なんて楽勝なんだから!| |敵と遭遇・1|この程度の幻獣、腹の足しにもならないわ!| |敵と遭遇・2|幻獣なんてあたしの極上スイーツでイチコロなんだから!| |ボスに挑戦・1|食べ物の美味しさがわからない奴は死んじゃえ!| |ボスに挑戦・2|甘い物の匂い? あんたが隠し持っているわね!| |クエスト中の会話・1|ヴィータはどうやって美味しいものを作るのかしら?| |クエスト中の会話・2|メギドラルにも美味しいものがあれば良かったのになぁ| |クエスト中の会話・3|幻獣と戦うとお腹が空くわ… 早く帰ってお菓子が食べたいな| |クエスト中の会話・4|これはあたしのパンよ! あんたにはあげないんだから| |クエスト中の会話・5|あたしの武器はもちろんこれ! パンは剣よりも強しってね| |クエスト中の会話・6|美味しいものをいっぱい食べたい! あまーいお菓子ならなお良しね| |パーティ編成・1|まかせなさーい!| |パーティ編成・2|はいはい、あたしの出番ね!| |探索(フロア開始時)・1|くんくんくん… ここから良い匂いがするわ!| |探索(フロア開始時)・2|どうせなら美味しいものが見つかったらいいな〜| |探索(フロア開始時)・3|これも美食を極めるため!どんどん行くわよ!| |探索(フロア開始時)・4|食べられそうなものだったら、あたしが貰っちゃってもいいよね?| |バトル開始・1|さーて、どう料理してやろうかしら| |バトル開始・2|後で何かご馳走してもらうわよ| |攻撃・1|えいやっ| |攻撃・2|そおれっ| |ダメージスキル・1|さあ、たーんとお食べ!| |ダメージスキル・2|あんたにはもったいない攻撃だわ!| |ダメージスキル・3|パンは剣よりも強しってね!| |回復スキル・1|少し元気を分けてあげる!| |回復スキル・2|これを食べて、元気になりなさい!| |蘇生スキル|それでもメギド? しっかりなさい!| |防御スキル|そんな攻撃、通じないわよ!| |反撃スキル|さあ、いつでもOKだよ!| |支援スキル|あたしを怒らせないでよね!| |妨害スキル・1|食べ過ぎてお腹壊しちゃった?| |妨害スキル・2|食べ過ぎ注意ってね!| |状態異常付与スキル|味見くらいさせてあげるわ!| |弾きスキル|あっち行ってよね!| |挑発スキル|パンの匂いに釣られてきちゃった?| |範囲攻撃スキル|全員あたしが料理してやる!| |奥義・1|あたしの作った料理が食べられないですって? もういっぺん言ってみなさいよ!| |奥義・2|ヴァイガルドの食べ物は、ぜーんぶあたしのものなんだからね!| |奥義・3|もうあったまきた! 本気で怒っちゃったからね!| |ダメージ・1|いたっ| |ダメージ・2|やったわね!?| |ダメージ・3|なにそれ?| |戦闘不能|お腹が空いて動けない…| |とどめ(通常)・1|これでおしまい!| |とどめ(通常)・2|おとといいらっしゃい!| |とどめ(ボス)・1|あんたも食材になりたいの?| |とどめ(ボス)・2|あたしに喧嘩を売った報いよ!| |勝利(通常)・1|もう、情けないわね! みんな、しっかりなさい!| |勝利(通常)・2|あたしが頑張らなきゃダメみたいね さあ、次行くわよ!| |勝利(通常)・3|こんなに戦ったら、お腹が空いちゃうわよ!| |勝利(通常)・4|見た見た? あたし大活躍だったよ!| |勝利(通常)・5|幻獣には、あたしの料理の良さがわからなかったみたいね| |勝利(ボス)・1|いくらお腹が空いたからって、倒れるにはまだ早いのじゃない?| |勝利(ボス)・2|もうクタクタ…早く帰ってお菓子でも食べよう!| |勝利(ボス)・3|こんなに時間をかけたら、料理だって冷めちゃうわよ| |勝利(ボス)・4|なかなかの手際じゃない! ご飯も料理も、この調子でお願いね| |勝利(ボス)・5|幻獣も、少しは料理の素晴らしさを理解したほうがいいわよね| |勝利(ボス)・6|美味しいものを食べるためだもの! これくらい当然よね| |勝利(ボス)・7|ヴァイガルドの料理を食べ尽くすまで、あたしは絶対に負けないわ!| |敗北|うっそ~!信じられない…| |掛け合い・1|なかなかやるじゃないの| |掛け合い・2|あたしも負けてられないわね!| |掛け合い・3|全然ダメダメじゃないの!| |掛け合い・4|弱点に集中しましょう!| |掛け合い・5|まだまだ食べ足りないわ!| |掛け合い・6|危なかったわよ! 気をつけなさい!| |掛け合い・7|あたし、復活!| |掛け合い・8|気が利くじゃない! 見直したわ!| |掛け合い・9|こりゃ一杯食わされちゃったってこと?| |掛け合い・10|うえ~…まずい…| |掛け合い・11|こんな辛いの食べられないわ!| |掛け合い・12|ちょっと歯ごたえがありすぎるんじゃないの!?| |掛け合い・13|これぐらい平気よね| |掛け合い・14|料理は手際が肝心なのよ!| |掛け合い・15|最高のオーダーを期待するわよ!| |スキル・1|あたしの技を味わいなさい!| |スキル・2|美食こそ最強よ!| |覚醒スキル・1|甘々に溶けちゃえ!| |覚醒スキル・2|お菓子の力を甘く見ないことね!| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|お腹空いた~!| |強化画面タッチ・2|おや?| |強化画面タッチ・3|うふふっ| |アジト自由台詞・1|ヴァイガルドには美味しいものがたくさんあるけど…一番は甘いお菓子かしらね| |アジト自由台詞・2|次はもっと独創的な料理に挑戦したいな! もちろん試食役はあんたね| |アジト自由台詞・3|どうせアジトにするなら、こんなボロ小屋じゃなくてお菓子の家にすれば良いのに| |アジト自由台詞・4|美味しいパンがあれば、美味しいお菓子を作れる! 張り切って作るわよ!| |アジト自由台詞・5|あたしのパンの味はどう? 美味し過ぎて、言葉も出ないみたいね!| |アジト自由台詞・6|真っ黒パンなら、いっぱい作ったから遠慮なく食べてね!| |アジト自由台詞・7|最近は料理を作るのにも挑戦しているのよ! まずはパン作りからだわ!| |アジト自由台詞・8|あたしの作ったパン、食べてみてよ! 名付けて真っ黒パンよ!| |アジト自由台詞・9|あ~あ…お腹空いたな ねえ、あんたお菓子とか持っていない?| |アジト自由台詞・10|あたし、美味しい食べ物に目がないの! いくら食べても飽きないわ| |アジト自由台詞・11|なになに?お菓子でも持ってきてくれた?(ボイス有)| |アジト自由台詞・12|近頃はパン焼きにハマっているの!あんたにもご馳走してあげる!(ボイス有)| |アジト自由台詞・13|美味しい料理は人生を幸せにしてくれるわ(ボイス有)| |アジト自由台詞・14|あたしが作ったパンは、何故か必ず真っ黒になるの!これもメギドの成せる技ね!(ボイス有)| |アジト自由台詞・15|あんた…よく見たら美味しそうね… うぅん、何でもないわ!(ボイス有)| |アジト贈り物|ちょっと~! メギドに贈り物するの忘れてるんじゃないの?| |アジトプレゼント|プレゼントが届いてたわ お菓子だったら、あたしにちょうだいね!| |アジト探索完了|みんなが探索から帰ってきたわ お土産は何かしら?| |探索・準備中|あたしが隊長なのね! 美味しいもの見つけたいわ!| }}} #endregion #region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載) ※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。 |種類|内容|h |クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・1)| |クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)| |敵と遭遇(追加)・メイン|(=敵と遭遇・2)| |敵と遭遇(追加)・イベント|ティータイムのお菓子を楽しみたいんだから早く終わらせよ| |ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・1)| |ボスに挑戦(追加)・イベント|すぐに済ませて、みんなでスイーツタイムにしようね| |クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・1)| |クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・2)| |クエスト中の会話(追加)・イベント|お腹が空いてきたわ 早く終わらせようね| |クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話・3)| |掛け合い(追加)・協力|さくっとやっつけて、みんなでスイーツでも食べよ| |掛け合い(追加)・勢い|勝利の晩餐が楽しみね あたしが腕を振るうわよ!| -「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞 -「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞 -2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。 #endregion #include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle) *戦闘において [#m7ee2281] -バーサークについての基礎解説は[[こちら>特殊状態#berserk]] **主な活用法 [#jdf9949f] 攻守ともに恵まれたステータスと多彩な攻撃技が特徴のバーサークアタッカーです。 奥義を2回撃つことで、自身を含む最大3人をバーサークさせるサポーターとして扱うこともできます。 また特性も相まってバーサークメギドの中でも耐久力がずば抜けて高く、必然的に耐久戦となるバーサーク戦術においては信頼のおけるアタッカーとなるでしょう。 -''特性'' バーサーク状態のターン終了時、攻撃力だけでなく防御力と素早さも上昇させます。 この特性のおかげでバーサーク時の最終的なステータスは''攻撃力3000・防御力840・素早さ552''となり、盾役並みの防御力とアタッカーの標準を上回る素早さを獲得できます。 -''スキル'' 敵全体にHP吸収攻撃を行います。 スキル一つでの全体攻撃としては倍率が低いですが、HP吸収とバーサークによる攻撃力上昇という特徴を持ちます。 吸収の倍率も高くはありませんが、バーサーク時に使えばスリップダメージをある程度回復できます。 -''覚醒スキル'' 敵単体に3連撃を行い自身のスキルを強化します。 ダゴンの主力となる技で、バーサークしてからこれを連発するのが主戦術となります。 連撃の中でも倍率が高いことに加えて、バーサークを含め自力で2種の火力補助が行えるため、 軌道に乗ったダゴンは奥義級のダメージを立て続けにぶつける強力なアタッカーとして機能します。 -''奥義'' 列攻撃を行い自身をバーサーク状態にします。 バーサークという強力な追加効果があるが故か、奥義の火力そのものはゲージ5にしてはやや弱いです。 そのためこれを軸に据えるのではなく、あくまでバーサークのトリガーとして使うのが主になるでしょう。 2回目以降では自身に加え両隣のメギドもバーサークにできます。 怒闘編成においてバーサーク人員を増やすのはボルテージ稼ぎに非常に有力なため、狙っていく価値は十分あります。 とはいえゲージ5の奥義を2回撃つのは相当な手間なので、覚醒補助などの工夫が欲しいところです。 ちなみに、[[両隣は同じ列のみが対象です。>Tips・小技#e76ce50f]] -''マスエフェクト''(ME) バーサーク状態の味方が1人以上の場合、自身の攻撃力とHP吸収量を上昇させる効果を持ちます。 攻撃力上昇量は40%と高く、バーサーク時の火力を底上げしてくれるため有力です。 また両隣の味方の攻撃にもHP吸収を付与できるため、怒闘で戦うにつれて跳ね上がっていくスリップダメージを多少補うことができます。 **注意点 [#n35dceb7] 主力となる行動が''ゲージ5の奥義を撃った後にゲージ5の覚醒スキルを使うこと''なので、ダゴン1人だと実質的に覚醒ゲージを10も溜める必要があります。 何らかの覚醒補助手段を用意するか、外部からバーサークを供給するなどすれば円滑な運用を行いやすいでしょう。 特性の素早さ上昇による行動順の変化で、味方からのサポートをうまく受けられない場合があります。 特に相性の良いサキュバスBの素早さを最終的に上回ってしまう点に注意です。 スキルLv2の奥義による両隣バーサークは、耐久目当てに編成した隣のメギドの邪魔になる可能性もあります。 覚醒補助も相まって暴発させないよう気をつけるか、編成の位置をちゃんと確認しましょう。 MEは本人に適用される攻撃力上昇が強力なものの、味方を支援する性能は控えめです。 特に怒闘編成においてはトランスによって40%を遥かに上回る攻撃力上昇を得られるので、ボルテージを稼ぎやすい他のMEを採用するほうが良い場面も多いでしょう。 贈り物にゴールドオイルを&color(red){''10個''};、4章のフィールドレア素材を6種類要求するため、ある程度の地力がないと育成は難しいです。 また、ネクタルの実・生命の穀物・フォレストベリーなどの食べ物に使う素材の要求量が多いです。 一方でアクセサリー類によく使われる青真珠は1つも要求されません。 **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] -''ME'' ''[[ハーゲンティ]]''、''[[イポスC>イポス(カウンター)]]'' 覚醒コスト-1のMEを持つ二人です。 前者は吸収効果で耐久を補ってくれ、後者はバーサーク編成を強化する怒闘状態に移行できるバッファーです。 -''覚醒補助'' ''[[サキュバスB>サキュバス(バースト)]]''、''[[イポスC>イポス(カウンター)]]''、''[[ティアマト]]''、''[[ラウム]]'' ゲージの重いダゴンにとって覚醒補助はほぼ必須の存在です。 中でもサキュバスBは覚醒増加に加えてダメージ軽減と自然回復を付与できるため、 バーサーク運用に重要な耐久面を大きくカバーしてくれます(ダゴンの判定は「運命の人」です)。 イポスCは対象が単体なものの怒闘に移行しながら覚醒補助と自然回復を付与するスキルを持ち、他にもバーサークを支援する能力を多数備えています。 ラウム・ティアマトも防御力上昇を付与できるため好相性で、特にティアマトは特性によるバーサークでダゴンのME発動のトリガーとなることもできます。 -''回復'' ''[[フォルネウス]]'' バーサークPTは前列揃えになることが多く、さらに覚醒補助人員も同時に編成されがちなので、フォルネウスの奥義が有効に働きます。 列回復による耐久面の補填に加えて、スキル強化によって火力の向上や盾役の強化にも期待できます。 特にダゴンはスキル・覚醒スキルを多めに使うことになるので、スキル強化は非常にありがたいです。 ME役としても有力で、ダメージ軽減による耐久補助が強力なのは言わずもがな、 確率スキル追加も奥義を主軸にはしないダゴンにとってはプラスに働くことが多いです。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] 倍率の低い技が多いため、基本は防御無視オーブを持つことになります。 -''[[ハニワキング>オーブ(カウンター)#a314ad85]]'' 防御無視オーブの中で最上級の性能を持ちます。 さらに技が暗闇特効の全体攻撃であるため、ハーゲンティの奥義と組み合わせれば大ダメージを与えることもできます。 ***相性の良い霊宝 [#d4fc6257] //メギド72においては攻防速ではなく攻防早と表記されるため、このページでもそれを採用 攻防早が全て上昇するダゴンにとって、基礎値が伸びる霊宝システムはよりお得と言えます。 現状カウンター用には攻撃的な特性が少ないため、能力値重視で選んで良いでしょう。 攻撃力が上昇する大霊宝の中でも、ダゴンにおすすめなのは確率反撃特性を持つルーメンレンズです。 バーサークで攻撃力が上昇していれば1.2倍の反撃でも結構なダメージになり、また怒闘中ならボルテージを稼ぐこともできます。 残りの枠には冥界ノ栞を装備するのが良いでしょう。 小霊宝でありながら攻撃力・防御力が上昇し、またHP50%以下のとき自然回復が適用されるためバーサークでHPが削れても立て直しやすいです。 //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) *コメントフォーム [#k58b6b57] #pcomment(コメント/ダゴン,reply)