※''リジェネレイト体ユフィール(カウンター)''のページです。通常版は[[ユフィール(バースト)>ユフィール]]をご覧ください。 #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「もう仲間は誰も死なせはしません!''' ''' それが罪深き私の贖罪です!」''' #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]| }}} #region(イラスト(星4)) [[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]] #endregion #region(イラスト(星6)) [[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]] #endregion #region(3D(勝利・星6)) [[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]] #endregion #region(3D(アジト・星6)) [[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]] #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |真4|カウンター|スナイパー|5|女性|東城 咲耶子| |>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段| |>|回|>||>|召喚(サバト時限定)※| }}} ※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外 ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|574|70|62|58| |星3|1975|240|222|213| |星6|7070|700|640|610| }}} ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|医者の矜持|味方が戦闘不能になったとき、自身の覚醒ゲージが+2される| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|いたいのとんでけ~|-|味方単体のHPを20%回復する。さらに2ターンの間、アタックフォトンからのダメージを25%軽減する| |スキル+|いたいのとんでけ~+|-|味方単体のHPを25%回復する。さらに2ターンの間、アタックフォトンからのダメージを30%軽減する| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|ふりふり予防魄|通常|味方単体を戦闘不能時にHP20%で蘇生する状態にする| |~|~|ネクロ(ソウル4個以上)|ソウルを4つ消費し、味方全体を戦闘不能時にHP20%で蘇生する状態にする| |覚醒スキル+|ふりふり予防魄+|通常|味方単体を戦闘不能時にHP25%で蘇生する状態にする| |~|~|ネクロ(ソウル4個以上)|ソウルを4つ消費し、味方全体を戦闘不能時にHP25%で蘇生する状態にする| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|ゼーレグナーデ|-|味方全体にレイズギフトを付与する。さらに2ターンの間、素早さを20%上昇する&br;【レイズギフト効果】蘇生されたとき、自身を覚醒状態にし、さらに2ターンの間、攻撃力を20%上昇する| |奥義+|ゼーレグナーデ+|-|味方全体にレイズギフトを付与する。さらに2ターンの間、素早さを30%上昇する&br;【レイズギフト効果】蘇生されたとき、自身を覚醒状態にし、さらに2ターンの間、攻撃力を25%上昇する| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、 -アタック強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **マスエフェクト [#ibb14300] ''「軍団の専属医」'' 【自身蘇生時、ソウル+1】【チャージネクロ】が特徴の支援型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター| |効果|自身が蘇生されたときソウルを+1する|自身が蘇生されたとき、自身の素早さが30%上昇する(2ターン)|チャージフォトン使用時、味方編成をネクロ状態にする|自身が蘇生されたとき、自身の素早さが30%上昇する(2ターン)|自身が蘇生されたときソウルを+1する| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー| |効果|戦闘中、徐々に素早さが上昇する(最大50%)|戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)|戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する|戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)|戦闘中、徐々に素早さが上昇する(最大50%)| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#q18abd95] 死の研究はこの日のために! 蘇生特化の黒き医師! **プロフィール [#p687a501] かつてユフィールはメギドラルでヴィータに関する様々な「研究」を行っていた。時には人に言えぬほどの残酷な仕打ちさえした。 軍団を離れる覚悟でソロモン王にその秘密の一端を打ち明けた彼女だったがソロモン王は彼女を許し再び受け入れてくれた……。 彼の優しさに報いるため、そして弄んできた命を無駄にせぬため彼女は新たな力に目覚めた。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全8話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --これはユフィールの過去の・・・彼女の罪の独白。 彼女が骸体の開発を行うようになった経緯、そして骸体の開発のために何を行ったかを綴る。 -他登場キャラクター --ソロモン(少しだけ) #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] ※通常版の[[ユフィール(バースト)>ユフィール]]と異なるもののみ掲載 #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|| |探索・出発|| |探索・成功|| |奥義EXP加算|| |アジト出迎え・1|| |アジト出迎え・2|| |LvUP・1|| |LvUP・2|| |進化・1|| |進化・2|| |進化・3|| |進化・4|| |贈り物・1|| |贈り物・2|| |贈り物・3|| |贈り物・4|| |スキル習得・1|| |スキル習得・2|| |奥義強化・1|| |奥義強化・2|| |オーブ装備|| |対戦・開始|| |対戦・上昇|| |対戦・勝利|| |クエスト開始・1|| |クエスト開始・2|| |敵と遭遇・1|| |敵と遭遇・2|| |ボスに挑戦・1|| |ボスに挑戦・2|| |クエスト中の会話・1|| |クエスト中の会話・2|| |クエスト中の会話・3|| |クエスト中の会話・4|| |クエスト中の会話・5|| |クエスト中の会話・6|| |パーティ編成・1|| |パーティ編成・2|| |探索(フロア開始時)・1|| |探索(フロア開始時)・2|| |探索(フロア開始時)・3|| |探索(フロア開始時)・4|| |バトル開始・1|| |バトル開始・2|| |攻撃・1|| |攻撃・2|| |ダメージスキル・1|| |ダメージスキル・2|| |ダメージスキル・3|| |回復スキル・1|| |回復スキル・2|| |蘇生スキル|| |防御スキル|| |反撃スキル|| |支援スキル|| |妨害スキル・1|| |妨害スキル・2|| |状態異常付与スキル|| |弾きスキル|| |挑発スキル|| |範囲攻撃スキル|| |奥義・1|| |奥義・2|| |奥義・3|| |ダメージ・1|| |ダメージ・2|| |ダメージ・3|| |戦闘不能|| |とどめ(通常)・1|| |とどめ(通常)・2|| |とどめ(ボス)・1|| |とどめ(ボス)・2|| |勝利(通常)・1|| |勝利(通常)・2|| |勝利(通常)・3|| |勝利(通常)・4|| |勝利(通常)・5|| |勝利(ボス)・1|| |勝利(ボス)・2|| |勝利(ボス)・3|| |勝利(ボス)・4|| |勝利(ボス)・5|| |勝利(ボス)・6|| |勝利(ボス)・7|| |敗北|| |掛け合い・1|| |掛け合い・2|| |掛け合い・3|| |掛け合い・4|| |掛け合い・5|| |掛け合い・6|| |掛け合い・7|| |掛け合い・8|| |掛け合い・9|| |掛け合い・10|| |掛け合い・11|| |掛け合い・12|| |掛け合い・13|| |掛け合い・14|| |掛け合い・15|| |スキル・1|| |スキル・2|| |覚醒スキル・1|| |覚醒スキル・2|| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|| |強化画面タッチ・2|| |強化画面タッチ・3|| |アジト自由台詞・1|| |アジト自由台詞・2|| |アジト自由台詞・3|| |アジト自由台詞・4|| |アジト自由台詞・5|| |アジト自由台詞・6|| |アジト自由台詞・7|| |アジト自由台詞・8|| |アジト自由台詞・9|| |アジト自由台詞・10|| |アジト贈り物|| |アジトプレゼント|| |アジトイベント中|| |アジト交換所|| |アジトボーナスタイム|| |アジトコロシアム|| |アジト共襲イベント中|| |アジト探索完了|| |探索・準備中|| }}} #endregion #region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載) ※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。 |種類|内容|h |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| |クエスト開始(追加)・財宝|| |敵と遭遇(追加)・財宝|| |ボスに挑戦(追加)・財宝|| |クエスト中の会話(追加)・財宝|| |クエスト中の会話(追加)・財宝|| -「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞 -「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞 -2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。 -「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?) #endregion #include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle) *戦闘において [#m7ee2281] -レイズギフトとは 「レイズギフト」とは、レイズギフトが付与された状態で蘇生されたとき、特定の効果を発揮する特殊状態です。 既にレイズギフトが付与されていても、&color(blue){''異なるレイズギフトを更に付与できます。''}; **主な活用法 [#w41336c0] 新トランス「ネクロ」を蘇生面から支援するテルミナスメギドです。 自動蘇生とレイズギフトを組み合わせる事で、強力な反撃が可能です。 -''特性'' 味方が戦闘不能時、覚醒+2されます。 戦闘不能と蘇生を繰り返すネクロ戦術に噛み合う特性です。 -''スキル'' 単体を回復し、アタックフォトンによるダメージを軽減します。 -''覚醒スキル'' 単体に「自動蘇生」を付与します。 さらに、ソウルを4消費する事で範囲が味方全体に拡大します。 -''奥義'' 味方全体に&color(blue){''蘇生した際、覚醒状態で復活''};・攻撃力上昇の「レイズギフト」を付与し、普通のバフとして素早さも上昇させます。 覚醒スキルを繰り返してソウルを溜め、全体に自動蘇生を付与できたら奥義、という動きが覚醒ゲージ的に無駄がありません。 -''マスエフェクト(ME)'' 【チャージフォトン使用時、ネクロ状態】により、即座にネクロに移行できます。 【戦闘不能時、一度だけ最大HPの50%で蘇生】も単純に強力です。 --【自身が蘇生されたときソウル+1】 戦闘不能と合わせてソウル4なので、これで覚醒スキルを全体化できます。 この位置に盾役など狙って欲しいメギドを置き、自動蘇生を付与するのがいいでしょう。 --【戦闘中、徐々に〇〇が上昇する】 [[能力は1ターン目から上昇しています。>ステータス一覧#n45f0495]]とくに素早さは1ターン目で20%と上昇量が大きいです。 |ターン数|攻撃力|素早さ|h |1|5%|20%| |2|10%|30%| |4|15%|40%| |6|20%|50%| **注意点 [#ba12469d] レイズギフトは特殊状態ですが、自動蘇生はバフなので&color(red){''強化解除・束縛の影響を受けます''};。 「強化解除+全体大ダメージ」系の攻撃には無力です。 またストーリーが進むと強化解除してくる敵も増えるため、自動蘇生しにくい相手には普通の蘇生手段を用意しましょう。 [[チャージフォトンは他の2つに比べて出にくくなっている>Tips・小技#bda57db6]]ため、1ターン目にネクロに移行できない事があります。 周回のように、手順が決まっている戦いで使う時は頭に入れておきましょう。 **おすすめ編成 [#rceb6547] ネクロ関連はもちろん、瀕死時に強化される面々と相性が良いです。 また、蘇生を繰り返すヒーラーとして単独でも運用可能です。 ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] -''[[フェニックスC>フェニックス(カウンター)]]'' 全体蘇生+アタック追加+攻撃力上昇大の奥義を持ちます。 ユフィールのレイズギフトを付与し、全体攻撃に対して自動蘇生などでフェニックスだけ生き残らせる事で奥義による強烈なカウンターが行えます。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] オーブ・霊宝などの回復量上昇特性は''蘇生には乗りません。'' -''エンジェリル'' 同時ピックアップされた召喚SSRです。 自身を即死させて全体を蘇生させる強力な技を持ちます。 ***相性の良い霊宝 [#w9285410] ぴったり噛み合う特性・系譜は現状ないため、能力値上昇を重視して選びましょう。 //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) //サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可 *コメントフォーム [#pec77b9b] #pcomment(コメント/ユフィール(カウンター),reply)