[[第16回共襲イベント]] -30分の制限時間がある以上ユグワルドソロ討伐はRTA的な目線が必要になる 火力で多少遅れを取っても6Tフルの攻撃が短く収まる戦法があるならそれは有用になりえる -- {W7Z3poiTItA} &new{2021-06-21 (月) 18:01:21}; --そして逆に言えば100万出すのに11分掛かる戦法はソロ討伐には向かない 具体的にはミノソンループはバフォメット込みで序盤の軽減を破りながら高火力を出せるが一回のアタックで10分を超えるのでソロをこれだけで済ませるにはかなり速く回さないと無理 -- {W7Z3poiTItA} &new{2021-06-21 (月) 19:00:42}; -ユグワルドソロはブネさんで開幕奥義→リタイアをひたすら繰り返せばいけないかな?死ぬほどアイス使うけど -- {hUwqTBStceE} &new{2021-06-21 (月) 20:41:59}; --ワンパン6万ちょっとでは流石に厳しいか。1出撃(1T)38秒しかかけらんないもんな -- {hUwqTBStceE} &new{2021-06-21 (月) 20:54:32}; --まだ戦ってないから分からんけど1回のブネ奥義でどれぐらい出るんじゃろ… -- {DspzA8a/I5s} &new{2021-06-21 (月) 20:55:00}; ---さっき他の人の出撃にお邪魔して、晶剣×4クリスマウス装備奥義レベル8のリーダーブネ(植物+82、列+47)にフォラススキル掛けてやってみたら↑くらいだった。ブースト掛かってたと思うから実際はもうちょい低いかも。 最後ミリ残りしちゃった時に使える編成としてはアリかもしれないけど、これだけでクリアするのはちょっと現実的じゃなさそう。残念。 -- {hUwqTBStceE} &new{2021-06-21 (月) 21:26:34}; ---すまぬ、書き込むタイミング被ってたけどダメージも書いてくれてたね。しかしソロやるならしっかり編成練らないと厳しそうか -- {DspzA8a/I5s} &new{2021-06-21 (月) 21:58:53}; --ブネ奥義1回で6万前後削れるとして、スカウト10人全員がそれぞれブネ奥義で削ってリタイアしてを繰り返していったらそれはそれで早く切り倒せそう……。計算上は1人4~5回奥義するだけだし。 勿論、現実的ではないけどもね。 -- {mIPxykRMUyU} &new{2021-06-22 (火) 08:33:47}; -怒涛移行を勝手にやってくれるからあえてイポスを外すのも手かなと思いつつ、結局ゲージサポートが悩ましくてイポスが戻ってくる。 -- {D1N5ABNPUsM} &new{2021-06-21 (月) 20:49:13}; -劣化フォトンが通れば100~81の時のスキルの効果ターンが1ターン、軽減率が25%になるんだろうか。もしそうなBアラストールの覚醒スキルとかベルフェゴールの秘奥義とかも結構刺さる気がする。(初動も遅くなるから微妙な可能性もあるけど) -- {0kO5YMi7OVo} &new{2021-06-21 (月) 21:42:58}; -ユグワルドのメモにBプルソン想定って書いてあるけど、プルソンは多分ピグソッソの新しい解法として入ってるんじゃない?ファイターでバフ盛りまくるユグワルドにBプルソンは無理がある -- {NuFWVaEHEyk} &new{2021-06-21 (月) 23:14:56}; --要は相手よりバフ種類が5つ多ければいいので、覚醒スキルを使わせない前提でプルソンに8種バフを乗せると安定するんだよね 敵スキルだけなら最大でも3種バフで済むし 実際に動かすとなると、Bウァサゴで攻防速↑全体化に自然回復とアタック強化で6種、Bサブナックで防速↑容量↑ダメブロで4種あたりを組み合わせていくことになるかな(状態変化耐性もほしい) -- {d1Yj0xUBBsk} &new{2021-06-21 (月) 23:37:52}; ---なるほど、やってみるか!→覚醒スキルの浸食で撃沈。覚醒スキル撃たせない前提だってちゃんと言われたのに何してるんだろうね・・・ -- {e8mnmTLdlUo} &new{2021-06-22 (火) 10:13:54}; -発見なしで好きなだけ戦わせてくれればよかったのに -- {HGupmjY08ZU} &new{2021-06-22 (火) 01:51:55}; -怒闘テンプレPTで挑む場合、常に攻撃力上昇・アタック強化・状態変化耐性・加勢は掛かっているものだから案外強化数特効は受けないね -- {kCZXDrob/v2} &new{2021-06-22 (火) 03:57:02}; -クライスゲルに苦労した記憶があるんだけど、こないだ引けたBフルカス使ってみたらド安定ねえ 防御無視もあるし一人で最適解となるメギドいるのありがたい -- {Bmx/7XQS0ts} &new{2021-06-22 (火) 12:23:52}; -ピグソッソはやはり素晴らしい……怒涛に限らず好き放題できる -- {a0YocNpkgts} &new{2021-06-22 (火) 13:50:55}; -今回も専用霊宝Bアスタロトが輝いていた 万雷の加護乗せ覚醒スキル連打でごっそり削れるのが気持ちいい、他アタッカーと比べて再装填が簡単な点も良し -- {d1Yj0xUBBsk} &new{2021-06-22 (火) 21:01:17}; -怒濤はユグワルドが勝手にやってくれるし、サレオスMEのバーサーク万雷ゴリラもイイね。ソロはともかく、稼ぐだけならこれでスカウト参戦してれば十分。 -- {mIPxykRMUyU} &new{2021-06-22 (火) 22:13:27}; -ユグワルドってシフト時に耐性変わったりしてるんかね? いや、80%以上のときは感電全く通らなかったが、80%切ってからは急に2連続成功したので。 シャックスに紅のプロトポロス霊宝1積み(+4%)のスティロオーブ装備(+10%)でした。 -- {RSMEqon5PYY} &new{2021-06-23 (水) 01:44:07}; --多分してないとは思う、と言うかそもそもHP減少でも技が変化するだけでシフトしてないんだこいつ -- {a0YocNpkgts} &new{2021-06-23 (水) 01:56:54}; -怒涛のテンプレ的な回し方ってあるの?いまいちどうバーサークさせていけばいいのか分からない -- {.E1GWVwuDZc} &new{2021-06-23 (水) 08:22:44}; --テンプレとしては覚醒補助オーブ総動員でダゴンの奥義を2回撃って3人、ティアマト→自動、ベレト→専用オーブ で、普通のステージなら回復考えずに殴り切れば終わるが、今回はそうはいかないのでテンプレを捨てて一捻り欲しい。分からない -- {UGWA7PBeYv6} &new{2021-06-23 (水) 13:02:49}; -ユグワルドソロ、フォラスもユフィールも居ないうちではキツかった。 時間制限を延ばすか無制限にフォトンを選べる特殊ルールとかでもあれば弱小アジトでもまだやりようはあると思うんだけどな。 -- {k6RZH42SozE} &new{2021-06-23 (水) 13:49:53}; --まあそもそも「共」襲だしね 最凶超幻獣のソロ撃破はオマケもオマケなんだろうし、みんながみんな出来るようには作ってないんでしょう -- {Xbr0625.1GA} &new{2021-06-23 (水) 15:36:55}; --ソロは万雷か怒涛の2択かな? 勲章獲得出来なくても良いから無条件で挑めるモードがあると嬉しいな -- {qnX/3zgnBNY} &new{2021-06-24 (木) 01:12:14}; ---枝ミスです -- {qnX/3zgnBNY} &new{2021-06-24 (木) 01:12:45}; -ソロチャレンジは回数制限なしの別クエスト扱いにしてくれたら色々試せるんだけどな…。クリア報告みる限り時間にそこまで余裕はなさそうだから事前に各段階のプラン立てたいけど、救援で試そうにも参加人数で削り速度変わるから余り参考にはできなそうだし、自由に挑戦できるなら配布メギド縛りとかやってみたいんだけどなあ… -- {yGII2dCpljI} &new{2021-06-23 (水) 23:36:36}; -ソロチャレ、回数制限があるのもだけど1回30分かかるのも、じっくり考える暇のないRTA要素もしんどいわ -- {a0YocNpkgts} &new{2021-06-23 (水) 23:57:00}; -質問なのですが、ユグワルドのソロ攻略でミノソンループでできるとあるのですが、それは霊宝(シトロン)4つ装備が前提でしょうか?同じ編成でHP半分を削るのがやっとでとても倒せなかったです。 -- {sTBe/jeiUdU} &new{2021-06-24 (木) 02:13:32}; --紫雲の雷霆液の方だと思いますが、私は大1、小3の轟雷で削り切れました。アタックフォトンの出現率に左右される面はあるかもしれません。 -- {yXXhOoTWwqg} &new{2021-06-24 (木) 08:12:22}; --紫雲の~の霊宝でした。そうなのですね、アタックフォトンの湧きに左右されるのは確かにありました。運がわるいと一つも取れないこともありました。返信ありがとうございます。 -- {rDY9wGl3qw.} &new{2021-06-24 (木) 08:26:27}; -クリア編成のバスタロト編成で行けた(まずリリィでドリヴンの練習するという今までやったことないことやることにはなったが) 序盤にスキルバリア張られてない状態で大打撃与えられたのも大きいけど、一周10分弱の2周で倒せたから結構余裕あるねこの編成 -- {n.MTiEaNcLM} &new{2021-06-24 (木) 08:25:10}; -そもそも人が寄り付かなくて討伐失敗が目立つようになってきたねユグワルド 新コンテンツだから仕方ないけど、バランス調整難しい… -- {ez4W6S.cCLM} &new{2021-06-24 (木) 10:36:46}; --ユグもスター獲得量自体は多いんだけど少し時間かかるから、ちょっとした空き時間で救援入るなら手軽にサクサク狩れる他2体のほうがいいしな -- {DspzA8a/I5s} &new{2021-06-24 (木) 10:48:03}; ---出現数絞ってるのはスター獲得量の多さゆえにだと思うので、スター獲得量減らして出現数を他と同等にしてほしいな -- {lRBRsQsQiy6} &new{2021-06-24 (木) 11:34:45}; ---出現数絞ってる現状でも難易度高いから人が来ないんじゃないの?それを更にスター減らして出現数増やしても意味無いと思うんだが -- {FbdF.lRHz2Q} &new{2021-06-24 (木) 12:09:00}; ---解法自体はそこそこ広まってるからだと思うけど、救援参加して倒せなかったこと一度もないわ -- {lRBRsQsQiy6} &new{2021-06-24 (木) 15:05:40}; ---↑は体感でしかないのでアレだとしたら、時間制限と難易度そのもののバランスも良くなかったということか -- {lRBRsQsQiy6} &new{2021-06-24 (木) 15:06:51}; --ソロ討伐したガチ勢がどんどん抜けるからってのもありそう。一回クリアで十分だもんなぁ… -- {Y/NgTQrU1Pg} &new{2021-06-24 (木) 10:53:04}; ---ソロもそうだが救援勲章も一度手に入ればいいからあまり参加するメリットがないし、日が経つほど参加者が減ってクリアが難しくなるというパターンだね。前も難易度高いボスのときはそんな感じだった。討伐数報酬もなかった頃かな? -- {nOEAI8TSxIc} &new{2021-06-24 (木) 16:06:55}; --まあクリアして何かメリットがあるコンテンツでもないし、こんなもんでいいんじゃない? -- {n.MTiEaNcLM} &new{2021-06-24 (木) 11:09:22}; --ユグワルドすごく入りづらい。生半可なパーティじゃ返り討ちにされたり、全然減らせなかったりする。そうなると時間とパーティ枠の無駄使いかなと思ってしまう。ガチ勢はもうスクラッチで出てくる素材はいらないし、勲章もとってるから、救援に入る理由ない。つれぇ… -- {TXuJJgX4f/A} &new{2021-06-24 (木) 12:49:23}; -怒闘で挑んでるけど、マルチで中途半端に削れてたりすると挑戦しても火力出す準備中に4割以下に突入してフォトン強化攻撃に耐え切れないパターンが多いな ぶっちゃけソロクリアより4割切って味方の攻勢がストップした所に入って倒し切る方が難しく感じるな -- {qnX/3zgnBNY} &new{2021-06-24 (木) 16:00:05}; -挑戦チャンスが回数あるのはいいけど、せめて練習はどっかでさせてほしいなぁ 組んだ構成で耐えれるかとかどのくらいダメージが足りないかがわからん状態で回数消費したくない -- {FfXEDcxqoR6} &new{2021-06-24 (木) 16:47:53}; -別枠でユグワルドソロ用のクエストを用意してくれてたらもっといろんな編成でやれそうな気もするんだけどな 時間制限付きだからどうしても編成が制限されるのが辛すぎる -- {q9HDdcZUk5I} &new{2021-06-24 (木) 20:14:34}; -ユグワルドのソロ伐採完了したので残りを後で順次放流するわ。ユグワルドだけは余らせるべきじゃないと思う。 -- {klKMPvpJRLc} &new{2021-06-24 (木) 21:33:21}; -万雷撤退PTのおかげでソロ勝てた載せてくれた人ありがとう キマリスを犠牲にしてアシスト効果を貯める手は使わなくて済んだ -- {AQEKDk74CtA} &new{2021-06-24 (木) 23:58:12}; -霊宝ガチガチのガチ勢が30分ぎりぎりまで試してやっとソロチャレンジなんとかなるレベルってことは時間制限込みで敵の強さの調整としては妥当な感じだと思うなぁ。誰もがすぐできたらハイマスターのチャレンジなんて位置付けにならないし。マルチで討伐失敗するのも同接人数の兼ね合いがあるからある程度しょうがない。(同接可能人数増やすと一人あたりの殴れる量が減る➡️敵の体力増やすとソロ難易度が上がる、出現数増やすと一体あたりに集まる人数が減る➡️敵の体力減らすとソロ難易度が下がる) -- {gLPtCPlJODM} &new{2021-06-25 (金) 13:37:12}; --高難易度として用意してあるならば、私も妥当だと思います。 マルチはプレイヤーのレベルの低さの問題だと思います。配布だけでもシャミハザCとイポスCで6T合計40万は軽いのでプレイヤースキルの問題だと思います。アスモデウスでも人数が集まれば倒せるはずです。 問題点は練習がままならない環境で、スコアも報酬ももらえない練習用のダミーを用意すれば高難易度コンテンツとしては問題はないと思います。 -- {CP.BshLgzTI} &new{2021-06-25 (金) 20:11:09}; ---個人的にはスコアも報酬もないダミーで練習してでも勝たなければいけない、とは思わないかなぁ。殴れば報酬はもらえるわけだし、偶然強い人が助けてくれたら勝てるくらいの気持ちで救援出す方が気楽。まぁそれぞれのスタンスって話になるから解決策でもなんでもないんだけど。 -- {5EjLEuU4eA2} &new{2021-06-25 (金) 22:22:51}; ---ちょっと話ずれてるか。そういう気持ちで出してる人もいるってことで、救援に行く場合もそんなに気にしなくていいんじゃないかな。 -- {5EjLEuU4eA2} &new{2021-06-25 (金) 22:25:59}; ---・ミノソンループ ・万雷アスタロトB ・怒闘ゼパルC ・バーサークフルフルC ・ゼパルC+シャミハザ ・アスモデウス 挙がっているソロ討伐編成はこの辺。配布のみでもアスモデウス軸ならできそうか? 試行回数の問題で少な目なのは確かにある。無報酬の回数無制限モードには賛成。設定的にはスカウト無しで飛び入り参加だと戦績にならない、みたいな。 -- {klKMPvpJRLc} &new{2021-06-26 (土) 10:18:26}; -ミノソンいないからあれこれ試してなんとかアスモ編成でソロ達成できたけど、やっぱり練習用クエはあったほうがいいな -- {DspzA8a/I5s} &new{2021-06-26 (土) 00:02:56}; --今のところ記載されてる編成も全部ミノソン入りだしな…。練習できるなら変わった編成でのクリア報告も増えそうだけど回数制限のせいでそうもいかないから、安定取って似たような編成ばかりになるのよね -- {yGII2dCpljI} &new{2021-06-26 (土) 02:01:54}; -シャミハザ3ターン撤退の編成載せてくれた人ありがとう、ソロ初見20分でクリアできた ドリブン簡単だし、敵の覚醒スキルに付き合わなくていい点がグッドグッド&グッド -- {5S3kOcoEjjk} &new{2021-06-26 (土) 02:17:04}; //例外対応によりコメントアウトで対応。詳細は違反報告板参照(管理人) //-[違反報告板によりコメントガイドライン違反と判断されたため削除されました] -- {W7Z3poiTItA} &new{2021-06-26 (土) 02:17:11}; -霊宝前提の難易度か -- {HNqBwd.KhAY} &new{2021-06-26 (土) 11:57:24}; --そりゃ今まで以上に複数人相手を想定して作られた敵なんだから、それをソロで倒そうと思ったらそれなりの準備は必要だべ -- {hsq.Y6xAR.g} &new{2021-06-26 (土) 12:31:06}; --なぜかこのコメみて思ったけど、ソロ撃破で獲得できる金勲章そのものは全ての超幻獣にあってもいいな。記念になるし -- {lRBRsQsQiy6} &new{2021-06-26 (土) 14:57:29}; -多分普通のかばう持ち使った方が対ユグワルドで効果的だと思うので使う人は少ないだろうけど ユグワルド奥義に執心が効かない事を追記済み。 ただ本来ターゲッティング逸らせるはずの執心がピンポイントでここだけ効かないってのは納得いかんので問い合わせ案件かなぁ… -- {WR1ykkzIuck} &new{2021-06-27 (日) 10:09:09}; --ターゲット関係ないBベリトチェインと同じ仕様ってだけでは? 「最も攻撃力の高い敵単体」なんだから別におかしな動作はしてないと思う -- {aU3Jd.2b0dM} &new{2021-06-27 (日) 10:44:11}; --執心はランダムも引きつけられないから敵の攻撃対象選択にかんしてランダムもしくはユグワルド奥義のように固定化されてるなら執心対象外って挙動なのだろうか。攻撃行動で任意条件相手を選択してくるのって多分ユグワルドが初な気がするから検証とか他の例との比較が難しいな -- {uDky9EB2t.k} &new{2021-06-27 (日) 11:19:09}; --面白い情報ありがとう。ちょっとwiki内検索してみたところ、ユグワルドみたいな「○○の(最も○○が高い/低い)敵単体に」表記の技を使うエネミーは他に見当たらず、強いて言えば奥義で「敵後列に」効果が発動するプロトアバドンがいるくらい? ちなみにプロトアバドンも執心で奥義の対象を逸らせなかった(遅延行動だから例外かもしれないが)。 「前列/後列を優先して」表記の技はちょいちょいあるが、「後列を優先」のウィチセスキルには執心有効。 これらから推測するに、対象指定技は「○○を優先」表記があるときは執心有効、ないときは執心対象外としたいのかもしれない。ただ、ゲーム内ヘルプを読む限りではこれわからんよなあ。 -- {6rQ.0Vm8V9E} &new{2021-06-27 (日) 11:33:23}; --シンプルにターゲットが固定で選択の余地が無い行動には効かないというだけだと思う -- {klKMPvpJRLc} &new{2021-06-27 (日) 12:28:11}; -アスモデウスでソロ討伐できたソロモン王はやっぱりユフィール必須な感じなんだろうか。持ってないから分かる人がいたらパーティー構成とか使用感とかぜひ聞いてみたい -- {4ucQjWfT0v2} &new{2021-06-27 (日) 12:11:50}; -封印ベヒモスでのクリア報告もあがってたな。案外、いろいろと攻略法はあるもんだ。 -- {kPjqxUy9dLs} &new{2021-06-27 (日) 13:22:00};