*概要 [#q22b4492] 戦闘におけるAIの挙動について検証するためのページとなります。 &color(red){''※未完成のためSandBoxとなります。''}; 主に以下の2種類について検証しています。 -ターゲット選択 -フォトン選択 *ターゲット選択 [#g27800c1] ターゲットなし(オートターゲット)の状態で戦闘を開始した際に、どの敵(または味方)を狙うかについての情報です。 ※敵は常時オートターゲット状態となります。 **クラス補正の乗る敵を攻撃(敵・味方共通) [#z5f4bda3] キャラクターは、自身のクラス補正が乗る敵を優先して攻撃します。 -ファイターとスナイパーは、クラス補正(1.25倍)の乗る前列の敵を優先して攻撃 -トルーパーは、クラス補正(1.5倍)の乗る後列の敵を優先して攻撃 このクラス補正によるターゲットの優先度は敵・味方ともに非常に高いです。 ファイター・スナイパー編成の敵の攻撃を、味方がワントップで受けられるのもこの影響によるものです。 一方、たとえば前列にボス・後列に取り巻きといった編成の敵がいる場合、 オートターゲットであればファイター・スナイパーでボスに状態異常を入れつつ、トルーパーで取り巻きを倒す、なども可能になります。 **スキル強化・アタック強化 [#vddc22d8] キャラクターは、下記の条件に合致する対象を優先して強化をかけます。 -その時点で該当強化がかかっていない。 -その時点で最も該当フォトンを積んでいる。 下記のスキルはさらに、該当フォトン数が多い場合、攻撃力の高いキャラクターを優先します。 -アンドロマリウスのスキル(スキル強化) -フォラスのスキル(アタック強化) **回復 [#ta6e8872] -HP回復は、パーティ内でもっともHPが減っている(数値でなく割合で比較)味方を優先して回復します。 -ただし'' 状態異常を同時に回復する場合、HPに関わらず状態異常中のキャラクターを優先'' します。 --状態異常中のキャラクターが複数いる場合の優先順位は検証中です。 **ステータス上昇バフ [#v0fb754c] *フォトン選択 [#pdf00ce4] フルオート(またはセミオートの2手目以降)において、どのフォトンを取得しようとするかについての情報です。 ※敵は常時フルオート状態となります。 **覚醒状態のキャラがパーティにいる場合(敵・味方共通) [#k8ff0f5a] -覚醒状態のキャラクターがいるときは、最優先でアタックフォトンを取得する(奥義を使おうとする) -場にアタックフォトンがない場合には、次点でスキルフォトンを取得する(覚醒スキルを使おうとする) 奥義・覚醒スキルを使おうとする優先順位は非常に高いため、 覚醒状態の敵がいる場合にはどのフォトンを取得しようとするかがある程度判別できます。 また味方でもウァサゴのように特性で戦闘開始時に覚醒状態になっているキャラがいると、(アタックがあれば)ほぼ確実に奥義を使用します。 **覚醒状態への移行 [#z3e3cb06] -あとゲージ1または2で覚醒状態に移行できるキャラがいるとき、アタック・チャージ取得を優先する **かばう [#vc82dd76] *コメントフォーム [#v3c97cfe] #pcomment(コメント/SandBox/AI検証,reply)