-■ステージ:56 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:フリアエ(アビシニアン) 2:☆6:マルバスR(カラミティエッグ) L:☆6:ベリアル(カラミティエッグ) 4:☆6:ムルムル(カラミティエッグ) 5:☆6:ザガン(盾ブニ) ■ポイント #region(詳細) 全モンモンの怒りを込めて点穴でぶっ飛ばしました。 相手は列攻撃を多用するファイターなので安心と安定のワントップ 後衛のフリアエはメンバーの都合で入れただけなのでカラミティエッグ持たせたアンドロマリウス と交代してザガンに適時スキル強化かばうしたら更に安定すると思います (ムルムルちゃんも点穴使えないので別のラッシュスナイパーに入れ替えた方がいいかな) 基本的にチャージが出てきたら優先的に取って適時カラミティエッグを使うように意識するとよろしいかと #endregion ■目的:初回クリア -- {F5MX9T0zpHo} &new{2018-12-21 (金) 19:15:12}; -クリア報告:2018-12-21 (金) 19:47:49 ■ステージ:56 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:マルコシアス(デビマル) 2:☆4.5:カイム(マッドランパート) L:☆6:アムドゥスキアス(アビシニアン) 4:☆6:ガーブ(ベインチェイサー) 5:☆6:ヴィネ(マジェスティ) ■ポイント(省略可) #region(詳細) カイムとマルコシアスのスキルが100%で通ります。 マルコシアスのスキルで相手のフォトンを制限し、カイムで適宜相手の覚醒を減らしつつ、ベインチェイサーとマルコシアスの奥義で削ります。 万が一相手の奥義が発動しても、火力はそれほどないのでヴィネの奥義を合わせればたとえ4.5のカイムでもリスクなしで凌ぎきれます。 #endregion ■目的:初回クリア 耐性チェックはめまい:無効 フォトン破壊:無効 覚醒減少:無耐性 容量低下:無耐性でした。 正直に言って56VHはページ作る必要がないレベルで弱かったかと……。 -- {VkiaRm2SovA} &new{2018-12-21 (金) 19:47:49}; -クリア報告:2018-12-21 (金) 23:28:53 ■ステージ:53 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:フォラス(メイジマーマン) 2:☆6:ブニ(槍ブニ) L:☆5.5:パイモン(パトロンデビル) 4:☆6:アンドロマリウス(サキュバス暴走体) 5:☆6:ウァプラ(ミドガルズオルム) ■ポイント(省略可) #region(詳細) フォラス、ブニが落ちた時オーブで蘇生。ブニ、かばう。(槍ブニ無ければ古の狂竜などで感電対策するしかないかも…)パイモン、スキル。(ウァプラで雑魚処理後にスキル積む)アンドロマリウス、アタックorチャージフォトン余った時に積んで奥義。(覚醒状態なら優先して奥義発動でok)ウァプラ、スキル。敵のタゲロックしなくても属性の関係で都合のいい動き決まってるからしなくてもok。パイモン、アンドロマリウス、ウァプラのオーブは正直何でもいい。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {wEcoJUjh7yg} &new{2018-12-21 (金) 23:28:53}; -クリア報告:2018-12-23 (日) 12:37:39 ■ステージ:56 ■難易度:VH ■編成 L:☆6:ブニ(アビシニアン) 4:☆6:オロバス(マジックラット) ■ポイント(省略可) #region 2T2巡目からスキル強化状態のかばうを切らさないように(1巡目は素早さの関係上無理)。後はブニ覚醒スキルとオロバス奥義で削りきれる。チャージを取られると相手のゲージが2上昇するので、チャージは優先取得。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {OCCXVuCwRXo} &new{2018-12-23 (日) 12:37:39}; -クリア報告:2018-12-26 (水) 17:28:53 ■ステージ:55 ■難易度:VH ■編成 1:☆5.5:ウァサゴ(カラミティエッグ) 2:☆6:シャックス(シルバートーム) L:☆5:パイモン(カラミティエッグ) 4:☆5.5:ヴィネ(メイジマーマン) 5:☆6:ウヴァル(ゴライアスボール) ■ポイント(取り巻きへ速攻) #region(詳細) ウァサゴ奥義→ウヴァル奥義や覚醒スキルの流れで取り巻きを早急に片付けます。 エクウスだけになったら、脱落メンバーを蘇生させながら覚醒ダウンをこまめに入れて倒します。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {JxQwdq459Xc} &new{2018-12-26 (水) 17:28:53}; -クリア報告:2019-01-06 (日) 19:36:43 ■難易度:VH ■ステージ:56 ■編成 1:☆6:アンドラス(カラミティエッグ) 2:☆5.5:マルコシアス(ホーリーフェイク) L:☆6:ブニ(ホーリーフェイク) 4:☆4:ヴィネ(キャスパリーグ) 5:☆5.5:レラジェR(カラミティエッグ) ■ポイント #region(詳細) ☆6スナイパーを作れていない育成進捗でも金冠取れるかチャレンジ。 ひたすらブニの覚醒スキルを回しつつ、残りのスキルをアンドラスとヴィネに回し回復。余りのアタック・チャージはレラジェに置いて点穴を貯める。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {S4qHsLQUBzw} &new{2019-01-06 (日) 19:36:43}; -クリア報告:2019-01-18 (金) 23:45:13 ■難易度:H、VH ■ステージ:53 ■編成 1:☆5.5:カイム(ケイヴキーパー) 2:☆6:フォカロル(ソプラノキティ) L:☆5.5:アガレス(メイジマーマン) 4:☆5.5:マルバス(ラッシュ)(カラミティエッグ) 5:☆6:クロケル(イービルアイ) ■ポイント #region(詳細) クロケルとアガレスの攻撃でボスから落としていく戦法。 フォカロルは硬いバースト前衛全般で代替可能。マルバス(ラッシュ)は前衛に防御や回復を撒けるキャラ全般で代替可能。 以下、各PTメンバーの役割。 カイム:ボスへの覚醒下げ&味方への無敵貼り。 フォカロル:盾。ボスの固定ダメージで割りと沈むがメイジマーマンのCT分は戦線維持してくれた。 アガレス:フォカロルに感電無効MEを踏ませる。ゲージが溜まったら奥義を撃つ。メイジマーマンで蘇生。 マルバス(ラッシュ):カラミティエッグで覚醒下げ。ゲージが溜まったら奥義で前衛の維持力アップ。特性のスキル自動追加が前衛の防御アップや敵全体のフォトン破壊に繋がるため腐りにくい。 クロケル:メインアタッカー。スキルで後衛のゲージ溜め。イービルアイで強化解除。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {HM7vU7cNaGI} &new{2019-01-18 (金) 23:45:13}; -クリア報告:2019-01-19 (土) 06:44:19 ■難易度:VH ■ステージ:51 ■編成 1:☆6:ウェパル(バースト)(クランプス/効果:ノックバック) 2:☆6:べリアル(マジックラット/効果:スキル強化) L:☆6:フォカロル(ヴァジュラ/効果:チャージ追加) 4:☆5.5:バルバトス(シアンカラット/効果:列HP回復&状態異常回復) 5:☆6:ガープ(サタニックリブラ/特性:確率かばう 効果:自分のHP大回復) ■ポイント #region(詳細) スキル強化フェイタルブレードの固定ダメージで倒すPT。 編成コンセプトは「フォカロル以外ストーリー加入メギドで、オーブはイベント配布と低レアのみ」。 他にガチャ産メギドがいなくてもオーブその他で代用可能ということと、ストーリー加入縛りでも金冠クリアできる以上その縛りを外せばかなり安定してフェイタルブレードで51VHをクリアできるということを実証するための編成。 あくまで「縛ってもイケる」ということを示すためのものなので、プレイヤー各位の手持ちで適切なメンバーを選ぶともっと楽にクリアできる可能性がある。 【具体的な戦法】 レベル70のフォカロルにスキル強化ギアバーストレベル4をかけてフェイタルブレードを撃つと、攻撃力99%ダウンを入れられた状態でも1(+1050)×5で5255の列ダメージを入れることができる。 取り巻きのHPはおよそ4000ほどなのでこの状態のフェイタルブレードなら一発で一掃できる。 残ったボスもフェイタルブレード連発で倒せる。ボスが奥義を撃って攻撃力マシマシになっても、その頃にはフォカロルとウェパルもMEでガチガチになっている上にガープもそうそう落ちない。 【注意点】 「ガープの体力」と「取り巻きの束縛スキル」に注意。 フォカロルに束縛が入ることを防ぐためにもガープのかばうスキルは重要だが、取り巻きの攻撃力が地味に高いため回復を入れずにかばい続けると高確率で落ちる。バルバトスの奥義やサタニックリブラなどでカバーを入れた方が金冠クリアに近づく。 また、取り巻きやボスに奥義を撃たれてもほぼ怖くないのであえてチャージやアタックを相手に取らせていくのもあり。そうすると結果的に被ダメージが抑えられがち。 ギアバーストレベル3までは束縛で失敗しても問題ないので1ターン目にフォカロルに束縛を入れられても気にせず冷静にスキルとゲージを積んでいくと良いのもポイント。 【キメているプレイヤー向けのアドバイス】 相手の防御力が高いので、芸術点の高いフェイタルブレードを目指す場合は防御無視の手段が必須。しかし、ボスのスキルで攻撃力ダウンを入れられると一生懸命攻撃力を上げた防御無視フォカロルでも30×5くらいのダメージにしかならない。そしてボスの特性は自動スキル追加なので厄介でしかない。 自分のVH初回クリア時はグラシャラボラスLで束縛対策にサレオスを入れて攻撃力ダウン対策に魔導の書も入れて安定したフォトン選びのためにオリアスまで起用したが、結局綺麗な大ダメージフェイタルブレードを達成できないまま倒しきってしまった。ロマンを求めるとやや難しいクエストになる。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {HM7vU7cNaGI} &new{2019-01-19 (土) 06:44:19}; -クリア報告:2019-01-20 (日) 23:18:43 ■難易度:VH ■ステージ:49 ■編成 1:☆6:バラム(ゴルゴン) 2:☆6:ブネ(ミミック) L:☆5.5:オロバス(パトロンデビル) 4:☆6:ウヴァル(リリィキャット) 5:☆6:シャックス(雷獄華ケラヴノス) ■ポイント #region(詳細) オロバス・ウヴァル以外はストーリー加入メンツ縛り。 ブネ、シャックスの枠を各自の手持ちで相性が良いキャラクターにアレンジすると更に楽。 地味にケラヴノスが便利だった。 【各キャラクター解説】 ・バラム(ゴルゴン) 基本はゴルゴンでの前列覚醒+1。相手が束縛状態の時や攻撃回数を稼ぎたいときは通常スキル(2回攻撃)を使う。 通常スキルの防御ダウンがVHでもそこそこ入る。 余談だがアンドレアルフスより速く動けるため、ブネの枠をアンドレアルフスにして攻略したときは奥義や覚醒スキルを発動しやすくするという意味でゴルゴン役として便利だった。 ・ブネ(ミミック) ミミックでのスキルフォトン追加役。 ・オロバス(パトロンデビル) MEで命中率が10%上がった束縛を振っていく。 パトロンデビルは耐久性上昇と特性のスキルフォトン追加を期待して装備。 ・ウヴァル(リリィキャット) メインアタッカー。覚醒スキル(4回攻撃)主体で立ち回る。 覚醒スキルのフォトン容量低下が割りと通って便利。とにかくウヴァルで攻撃し続ける関係でオロバスMEの確率呪い付与も時々入る。 ・シャックス(ケラヴノス) ケラヴノス(3回攻撃)を使う役。ゲージが貯まって、なおかつ場にアタックフォトンが余ったら奥義で攻撃。 【バラムの覚醒スキルは使うべきか?】 VHでは非推奨。 MEで命中率が10%上がったオロバスの束縛はVHでもかなり通るが、その一方でコルソンのスキルとバラムの覚醒スキルは弾かれたのでおそらく束縛耐性がある。 (難易度ノーマルはバラムLでメチャクチャにしてクリアできたので難易度ごとに束縛耐性が変わっているかも?) #endregion ■目的:金冠狙い -- {HM7vU7cNaGI} &new{2019-01-20 (日) 23:18:43}; -クリア報告:2019-01-21 (月) 01:34:14 ■難易度:N ■ステージ:49 ■編成 1:☆5.5:コルソン(スナッパー) 2:☆6:アンドレアルフス(ミミック) L:☆6:バラム(ゴルゴン) 4:☆6:ボティス(アビシニアン) 5:☆5.5:Cゼパル(雷獄華ケラヴノス) ■ポイント #region(詳細) 難易度ノーマルはバラムLがヤバイくらい刺さったはずだという思い出から再戦。 ノーマルだとやっぱりかなり刺さった。 【鍵となったキャラクター】 ・アンドレアルフス 奥義の列ダメージ軽減&固定ダメージ付与がこの状況に刺さる。 スキル1つで4回攻撃、覚醒スキルで6回攻撃できるのも強い。 それと、地味に特性の「クロスカウンター」が攻撃回数稼ぎに貢献することがある。 ・バラム ゲージを貯めて覚醒スキル撃って束縛しながらデバフを撒く。 MEの状態異常持続ターン+1が強い。 通常スキルが2回攻撃(+防御デバフ)なのもポイント。 【注意点】 H以上では束縛が通りにくくなってバラムLは通用しなくなってくるので注意。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {HM7vU7cNaGI} &new{2019-01-21 (月) 01:34:14};