&ref(./raidevent20200619.png,nolink); #contents &color(red){''※第7回までの情報をベースにしております。調整が入っていた場合は一部情報に誤りが含まれる可能性がありますのでご注意ください。''}; *イベント概要 [#g6b29cbb] 自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて報酬を獲得する「共襲イベント」(レイド)です。 ※共襲イベント自体の詳しい解説については、[[共襲イベントのページ>共襲イベント]]をご覧ください。 **開催期間 [#hc346b28] -2020年6月19日(金)15:00 ~ 2020年6月26日(金)14:59 *イベント全体の攻略手順 [#zf4a84e9] **イベントの進め方 [#ad84196e] ***自身で超幻獣を発見する場合 [#r0cb24e1] +「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで各エリアを探索し、超幻獣を探します。 --今回発見する超幻獣は、誦王スペルト、殻王ルベアルクス、鞏王クライスゲルのいずれかです。 +発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名が自身になっているものを選択します。 --※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか、一定時間(今回は30分)経過しないと、他の超幻獣には挑めなくなります。 +ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力して撃破を目指します。 --全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦が可能です。ただし共襲専用のST(共襲ST)が消費されます。 --スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数に応じたボーナスなどが得られなくなるためスター入手効率が大きく下がります。 +戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルドスターを集め、スターショップで報酬を獲得します。 ***他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合 [#gf86cb8f] +各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタンから戦闘に入ります。 --自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入ったあとも戻るボタンで他キャンプに移動できます。 +自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスターを使って報酬を獲得します。 **イベントを効率的に進めるためのポイント [#l38303a9] &color(red){''※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保証するものではありません。''}; ***基本的な注意点 [#g8afc5a5] -たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしても''きっちり最後まで戦って、後述のアシスト効果で他プレイヤーに貢献する。'' -可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果のレベルをさらに上げる(STEP6までのメイン報酬を取るだけならSTアイスは基本的に余裕があります) -人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加するようにする(倒せずに終わるリスクを避ける) -''超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重に行う。'' これは&color(red){''自身で一度ベースキャンプを設置してしまうと撃破するか30分経過しないと他に挑めず、時間が無駄になってしまう危険がある''};ため。 自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。 ***今回の共襲でのポイント [#xd6a4d2e] 広くおすすめなのは、鞏王クライスゲルでしょう。 アスモデウスが仲間になっていれば煉獄の炎だけでスコアを稼げますし、 まだ加入前の場合でも、他のプレイヤーに倒してもらいやすい・基本報酬が多いなどの点からおすすめです。 次点では誦王スペルトになります。 おそらく出現数も多いため常に入りやすく、防御力も低いため初心者でもスコアを稼ぎやすいです。 チェインを使えれば効率は良くなりますが、通常の覚醒減少だけでもいいので奥義を撃たせないようにしつつ 着実にダメージを与えましょう。 殻王ルベアルクスについては、やや戦い方が特殊になります。 手持ちの点穴メギド、とくにストラスRなどがいる場合は効率の良いスコア稼ぎも可能ではありますが、 そうでなければ初心者は避けた方が良いでしょう。 キャンプに入ってくるプレイヤー数もやや少ない恐れがあり、倒しきれずに終わってしまうリスクも高くなっています。 ***スコアの稼ぎ方 [#s29fc251] 前回(第7回)から計算が変更となり、「おすすめメギドの編成数」「与えたダメージ総計」でスコアが決まるようになりました。 計算式が前回同様であれば、おすすめメギドはなるべく3体(4体以上は効率が下がる)入れ、 あとはいかにダメージを多く与えるかを意識して編成しましょう。 ※第6回以前にあった、攻撃回数に応じてスコアが増える仕組みは廃止されています。 **アシスト効果について [#pd370813] ※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があった場合は要修正。 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{ |Lv|与ダメージ上昇|h |1|5%| |2|10%| |3|15%| |4|20%| |5|25%| |6|30%| |7|32%| |8|34%| |9|36%| |10|38%| |11|40%| |12|42%| |13|43%| |14|44%| |15|45%| |16|46%| |17|47%| |18|48%| |19|49%| |20|50%| }}} **超幻獣探索 [#f52f8274] 基本的なしくみは[[メギドの塔]]の探索と同じです。 ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導されており、その他の注意書きはないため、スタイル補正クラス補正もあると思われます。 -その他の特徴 --''途中で負けても負けた場所から再挑戦できる'' --エリアを1から順にクリアする必要がある --エリア5までクリアした場合その日の探索は終了 --リセットはAM4:00 -見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合 --AM4:00を超えても消えない --期限:イベント期間中は消えない --最大数:恐らく限りはない **おすすめメギドについて [#u5d84fdb] 本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでスター獲得量が増加します。 ***毎日おすすめメギド [#m07f3ba9] ''「毎日」''おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナスが発生します。 |>|>|CENTER:|c |''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#FDEFE7):|BGCOLOR(#E7F1F9):|c |''[[ベリアル]]''、''[[サラ]]''、''[[ストラスR>ストラス(ラッシュ)]]''||''[[マルチネ]]''、''[[マルコシアスB>マルコシアス(バースト)]]''、''[[バティンB>バティン(バースト)]]''、''[[エリゴスB>エリゴス(バースト)]]''、''[[プルフラスB>プルフラス(バースト)]]''| ***日替わりおすすめメギド [#vf91f858] 「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギドが変化します。 随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないものがあれば、追加していただけると助かります。 &ref(https://megido72wiki.com/image/plus/paraedit.png,nolink,100%);:''鉛筆マーク''を押すと、その行の編集が行なえます。 (スタイルごと五十音順) #table_edit2(tr_edit=edit,td_edit=off,table_mod=off,form=text|textarea|textarea|textarea,){{{ |>|>|>|CENTER:|c |''期間''|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h ||BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#FDEFE7):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#E7F1F9):COLOR(#000000):|c |6/19&br;15:00~|オロバス、キマリス、サタナキア、フラウロス、プルフラス、リリムR|キマリスC、フェニックスC、フリアエ、ボティス|サルガタナス、ジズ、ブニB、メフィスト| |6/20&br;4:00~|インキュバス、デカラビア、バフォメット、プルソン、マルバスR、|アムドゥスキアス、サブナック、バラム、マルバス|アイム、シャックスB、ハーゲンティB、ブネB、プロメテウス| |6/21&br;4:00~|オロバス、キマリス、サタナキア、プルフラス、リリムR、レラジェR|キマリスC、セーレ、フリアエ|アスモデウス、アミー、アモン、サキュバスB、ブニB| |6/22&br;4:00~|||| |6/23&br;4:00~|||| |6/24&br;4:00~|||| |6/25&br;4:00~|||| }}} ※6/26は日替わり更新はありません。 *イベント報酬 [#rd83e6c7] 超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種アイテムを獲得できます。 アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッチくじを引くことで入手できます。 アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引くことで入手できます。 スクラッチくじはSTEP1~6(各100マス)で構成されており、各ステップの1等報酬を獲得すると次のステップに進めます。 ''ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップに進まずにある程度目ぼしい報酬を獲得するのが良いでしょう。'' またSTEP6が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬のスクラッチくじを繰り返し引くことも可能です。 **スターショップに関する注意点 [#z551fa7d] -&color(red){''スクラッチ画面は、&color(,#FDFFA8){左右にフリックすることで移動できます。};初期表示の25マスだけが各ステップの全報酬ではないので注意してください。''}; -''スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっている''との情報をいただいています。 ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだけなのかは現時点では不明です(完全ランダムの可能性が高い?)。 -また''各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある''模様です。 ただしこちらも、STEP6まですべて開けた場合の総報酬は同じに設定されているのか、総報酬含めてランダムなのかは現時点では不明です。 -&color(blue){''猫''};(オリアスの使い魔のサン&ムーン)を引くと、&color(blue){''4等以上の場所に印''};がつきます。 ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。 -&color(red){''共襲STアイスには有効期限が設定されている''};ため、次回以降のイベントには引き継ぎできません。 **各等級での報酬例(STEP1~6) [#q7ad6221] &color(red){''プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダム)模様のため、''};表にない報酬が確認できた場合は表の最終行末の「+」ボタンから追加いただけると助かります。'' また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報酬情報を募集させていただいております。 ***1等 [#ie89bb5e] ※1等は各ステップで固定。 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |STEP|報酬|h |1|お安い御用さ(スタンプ)×1| |2|覇王のエンブリオ若×1| |3|キミ、彼氏いる?(スタンプ)×1| |4|冥王のエンブリオ若×1| |5|魔王のエンブリオ若×1| |6|攻略チケット・討伐×1| |7|覇王のイクリプス×4| |8|冥王のイクリプス×4| |9|魔王のイクリプス×4| }}} -イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド(現在7章加入のみ)の進化に使用する素材です。 ***2等 [#zde2b2d9] 2等以下の報酬はSTEP6までの入手数合計が一定になっている? #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |報酬|総数|h |LEFT:|RIGHT:|c |ザウラクソウル|| |クルサソウル|| |アザーソウル|| |死骸蝉の抜け殻|| |業火竜の卵|| |大翼竜の片翼|| |アオカビスパイス|| |覇王のエンブリオ幼|10?| |冥王のエンブリオ幼|10?| |魔王のエンブリオ幼|10?| |共襲STアイス40|15?| |召喚チケット|6| |聖騎士の福音|| |大悪魔の心臓|| |大蛇神の核|| |怪力鬼の棍棒|| }}} ***3等 [#c5e856ff] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |報酬|総数|h |LEFT:|RIGHT:|c ||| ||| ||| ||| ||| ||| ||| ||| ||| ||| ||| ||| ||| }}} **各等級での報酬例(STEP EX) [#x7f10eb6] ※エクストラステップの景品はすべて固定。 ***2等 [#ccfbb27b] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |報酬|パネル数|h |LEFT:|RIGHT:|c ||| ||| ||| ||| ||| }}} ***3等 [#q1d43a2f] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |報酬|パネル数|h |LEFT:|RIGHT:|c ||| ||| ||| ||| ||| }}} ***4等 [#q1d43a2f] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |報酬|パネル数|h |LEFT:|RIGHT:|c ||| ||| ||| ||| ||| }}} ***5等 [#q1d43a2f] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |報酬|パネル数|h |LEFT:|RIGHT:|c ||| ||| ||| ||| ||| }}} **超幻獣発見報酬・撃破報酬 [#f0e23913] -超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手に入る報酬です(第2回より追加)。 -超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報酬です(第3回より追加)。※自発かどうかや誰がトドメを刺したかはおそらく関係なし -ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある報酬の一覧を見ることができます。 #table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit){{{ |CENTER:超幻獣||>|>|>|CENTER:報酬|h |~誦王スペルト|超幻獣発見報酬||丈夫な布|技の霊水|BGCOLOR(#eee):CENTER:-| |~|超幻獣撃破報酬|冥王のイクリプス片|異界の香木|丈夫な布|水元素の魔法薬| |~殻王ルベアルクス|超幻獣発見報酬||安価繊維の布|力の霊水|BGCOLOR(#eee):CENTER:-| |~|超幻獣撃破報酬||贋金虫の抜け殻|安価繊維の布|古代の保存食| |~鞏王クライスゲル|超幻獣発見報酬||赤火の織物|魔法の霊水|BGCOLOR(#eee):CENTER:-| |~|超幻獣撃破報酬||黄金豆|赤火の織物|魔泉の雫| }}} **達成報酬 [#s69824d4] |討伐数|誦王スペルト|殻王ルベアルクス|鞏王クライスゲル|h |1体|攻略チケット×8|攻略チケット×8|攻略チケット×8| |2体|STドリンク50×1|STドリンク50×1|STドリンク50×1| |3体|攻略チケット・EV×1|攻略チケット・EV×1|攻略チケット・EV×1| |5体|攻略チケット・討伐×1|攻略チケット・討伐×1|攻略チケット・討伐×1| |7体|-|-|覇王のイクリプス×1| |10体|冥王のイクリプス×1|魔王のイクリプス×1|覇王のイクリプス片×3| |20体|冥王のイクリプス片×3|魔王のイクリプス片×3|古い魔導書×3| |30体|古い魔導書×3|古い魔導書×3|-| *ステージ情報と獲得スター計算 [#v7011f68] &color(red){''※スコア算出方法が大きく変更になった前回(第7回)の情報をベースにしています。調整が入っていた場合は一部誤りが含まれる可能性があります。''}; **ステージと撃破報酬の基本値 [#c604dcfe] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{ ||ステージ名|ST|敵|撃破報酬(基本値)|h |1|ヒルフェの森|15|誦王スペルト|100| |2|ハイルング低地|15|殻王ルベアルクス|100| |3|ハントハーベンの丘|15|鞏王クライスゲル|700| }}} **スコアの算出方法 [#b03f1289] ***スコアについて [#u7b7806b] 戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されています。(第7回~) -''スコア = 戦闘中に与えた総ダメージ × 補正値'' このうち「補正値」については、''おすすめメギドの参加人数''によって大きく変化します。 また''超幻獣の最大HP''に応じても違ってきます。 以下、補正値のテーブルです。 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{ ||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h |CENTER:超幻獣|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|CENTER:5人|h |LEFT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|c |~誦王スペルト|?%|?%|?%|?%|?%|?%| |~殻王ルベアルクス|?%|?%|?%|?%|?%|?%| |~鞏王クライスゲル|?%|?%|?%|?%|?%|?%| |~共通|CENTER:×1|CENTER:×2|CENTER:×3|CENTER:×4|CENTER:×4.1|CENTER:×4.2| }}} #region(参考:第7回時点の補正値テーブル) ||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h |CENTER:超幻獣|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|CENTER:5人|h |LEFT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|c |~宝王パンドラ|0.1250%|0.2500%|0.3750%|0.5000%|0.5125%|0.5250%| |~櫃王ベインアーク|0.1621%|0.3243%|0.4864%|0.6486%|0.6648%|0.6810%| |~殻王ルベアルクス|0.1500%|0.3000%|0.4500%|0.6000%|0.6150%|0.6300%| |~共通|CENTER:×1|CENTER:×2|CENTER:×3|CENTER:×4|CENTER:×4.1|CENTER:×4.2| #endregion -補足 --おすすめメギド4人目以降は、補正値の上昇幅が小さくなります。 ---0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2 --小数点第5位以下は切り捨てた値を掲載しています。 --戦闘終了後の戦闘評価では、本スコア以外に加算される要素があります([[詳細>#t18dadca]])。 --「スコア獲得量アップ」が発生した場合は、スコアが大きく伸びることがあります([[詳細>#ie208dd6]])。 --以前と異なり、攻撃回数がスコアに影響することはなくなりました。 #region(補正値の算出 ※情報募集中) 補正値は以下の計算式によって求めることができます。 -''補正値 = 基礎スコア ÷ 超幻獣の最大HP'' このうち「基礎スコア」は、おすすめメギドの編成数に応じて以下のように定められています。 これは(スコア獲得量アップなしで)ソロで倒しきった場合のスコアと同一となります。 ||CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|CENTER:5人|h |~基礎スコア||||||| #region(参考:第7回時点の補正値の算出) 補正値は以下の計算式によって求めることができます。 -''補正値 = 基礎スコア ÷ 超幻獣の最大HP'' このうち「基礎スコア」は、おすすめメギドの編成数に応じて以下のように定められています。 これは(スコア獲得量アップなしで)ソロで倒しきった場合のスコアと同一となります。 ||CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|CENTER:5人|h |~基礎スコア|1500|3000|4500|6000|6150|6300| #endregion #endregion #region(スコア1獲得に必要なダメージ目安 ※情報募集中) 各超幻獣に対してスコア1を獲得するのに必要なダメージの目安は以下の通りです。 ||CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|CENTER:5人|h |~誦王スペルト||||||| |~殻王ルベアルクス||||||| |~鞏王クライスゲル||||||| ※小数点以下は切り捨てています。 #region(参考:第7回時点のスコア1獲得に必要なダメージ目安) 各超幻獣に対してスコア1を獲得するのに必要なダメージの目安は以下の通りです。 ||CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|CENTER:5人|h |~宝王パンドラ|800|400|266|200|195|190| |~櫃王ベインアーク|616|308|205|154|150|146| |~殻王ルベアルクス|666|333|222|166|162|158| ※小数点以下は切り捨てています。 #endregion #endregion ***戦闘評価について [#t18dadca] 戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7回~) -''戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー発動ボーナス'' このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参加人数で変動します。 ||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h |ボーナススコア|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|CENTER:5人|h |~基本値|0|100|200|300|310|320| |~最大|0|110|220|330|341|352| -補足 --(スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。 --なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボーナススコアに補正がかかり1.1倍になります。 「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6ターン経過によってアシストパワーが発動した場合に限り発生します。 この値は固定で100となります。 また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。 複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価」となります。 ***スコア獲得量アップについて [#ie208dd6] 「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるスコアが増加します。 増加量はおそらく2倍と推測されます。 この効果は''スコアの末尾が「72」または「720」''になると発生します。 また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の延長やリセットは行われません。 **入手スター計算(自身発見) [#ja0958d9] |カテゴリ|計算|h |スコア報酬|スコア-ハンデ| |撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の参加人数×0.2)| |合計|上記2カテゴリを合計| ※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価」の値です。 ※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する **入手スター計算(他プレイヤーを救援) [#ja0958d9] |カテゴリ|計算|h |スコア報酬|スコア-ハンデ| |撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0| |合計|上記2カテゴリを合計| ※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する *敵ステータス [#v04dec96] **誦王スペルト(Lv60/バースト/スナイパー/覚醒ゲージ10) [#xa44dde5] -ステータス |状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |通常|500000|883|310|645|「火の衣」&br;フォトン容量+1。チェインによる攻撃を受けた時、チェイン数分、覚醒ゲージを-3(最大Ch5)。火ダメージを70%軽減|獣人| -スキル・覚醒スキル・奥義 |スキル|覚醒スキル|奥義|h |SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c |活力の神託|征服の力|神罰| |敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに敵味方全体の覚醒ゲージを+2する|敵全体に攻撃力1倍のダメージ。積まれているフォトンを1つ破壊する。さらに自身にチャージフォトンを1つ追加する|敵全体に掛かっている強化を解除し、攻撃力の10倍のダメージ| **殻王ルベアルクス(Lv60/ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ7) [#cc16c533] -ステータス |状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |通常|1000000|1175|1720|275|「遮断殻」&br;戦闘開始時アーマー17000。アーマーが0の時、点穴を消費しない。アーマーが0になった時、敵味方全体の点穴+100。自身に12000以上のダメージを与えた敵の点穴+55。2回発動する度に獲得量+15|古代生物| -スキル・覚醒スキル・奥義 |スキル|覚醒スキル|奥義|h |SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c |業火の渦|ホーミングブレイズ|放逐の砦| |敵単体を50%の確率で煉獄の炎状態にする(永続)。さらに自身の点穴を+15する|敵全体に攻撃力0.8倍の3連続ダメージ、さらに敵が煉獄の炎のとき、ダメージが2倍になる|自身にアーマーを17000付与する。さらに2ターンの間、自身へのダメージを50%軽減する| **鞏王クライスゲル(Lv70/カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4) [#e997b5e1] -ステータス |状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |通常|1200000|1460|1172|482|「ブル」&br;フォトン容量が+1上昇する。火攻撃を3回受けるとターンの終了時に被ダメージ率増加|不定形| ||-|-|-|-|「セニョン」&br;フォトン容量が+1上昇する。さらに、被ダメージが25%上昇する。火攻撃を4回受けるとターンの終了時に被ダメージ率増加|~| ||-|-|-|-|「アポアン」&br;自身のフォトン容量が+1上昇する。さらに、被ダメージが50%上昇する。火攻撃を5回受けるとターンの終了時に被ダメージ率増加|~| ||-|-|-|-|「バンキュイ」&br;自身のフォトン容量が+1上昇する。さらに、被ダメージが75%上昇する。|~| -スキル・覚醒スキル・奥義 |状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h |LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||スムール|鞏王の風格|破滅のポイド| |通常|自身の防御力を20%上昇する(永続)&br;HP25%以下のとき、防御力40%上昇|自身の状態異常を治癒する。さらに自身への攻撃を1回無効化する|敵全体に防御力2倍のダメージ【攻撃を6回受けるたびにスキルLv上昇】| |Lv2|-|-|敵全体に防御力3倍のダメージ【攻撃を6回受けるたびにスキルLv上昇】| |Lv3|-|-|敵全体に防御力4倍の2連続ダメージ【攻撃を6回受けるたびにスキルLv上昇】| |Lv4|-|-|敵全体に防御力5倍の3連続ダメージ| *攻略メモ [#c832ec02] **誦王スペルト [#sf09bd71] -概要 --強化解除後高倍率全体奥義を持ちスキルで敵味方の覚醒を加速する超幻獣。 チェインした攻撃を当てることで覚醒を減らせる。 -攻撃する際のポイント --種族は獣人のため、ウァレフォルの特性・MEの特効対象。またメイン28で拾えるSSR炎竜人も32~42%の特効持ち。 --防御力も低めで、地形も有効なため、アタッカーの選択肢は幅広い。 チェイン軸に攻略する場合は、チェインを繋いでバフをかけつつ強力な一撃を見舞えるアタッカーへと行動を持っていく形が多いはず。 チェインが難しい、もしくは拘らない場合は、手持ちで育成が進んでいるアタッカーか、もしくは当日のおすすめメギドから選びたい。 -防御・回復する際のポイント --奥義を打たせた時点でパーティがほぼ壊滅するため覚醒を減少させながら戦うこととなる。 ---特性によらない覚醒減少も入りやすい(マイナス耐性?)のでブネの覚醒スキルなどでしのぐことも十分可能。 リーダーにしたブネ・デカラビア・オロバスなら、カラミティエッグなどもゲージ-3となる。 #includex(戦術逆引き,section=(filter=^覚醒ゲージ減少$),titlestr=off,firsthead=off) --チェインを繋いでいる最中は攻撃ごとに覚醒減少の判定がある。例としてCh1もCh2も攻撃だと、Ch1時点の攻撃でまず-3、次にCh2時点の攻撃で-6される。 なおチェインを繋いでいても、攻撃ではない行動では覚醒減少しないので注意。 -その他 --情報募集中 #shadowheader(3,有効な妨害手段); 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -誦王スペルト:''覚醒減少''、フォトン破壊 -備考:めまい、感電は失敗表記になるが60%程度の耐性がある。 //↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意 //耐性一覧表は[[第8回共襲イベント/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み #includex(第8回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^誦王スペルト$),titlestr=off,firsthead=off) **殻王ルベアルクス [#n7b4f677] -概要 --全体の攻略の流れとしては、''アーマーを割る→バリア・無敵・暗闇等で敵の攻撃をやりすごしつつ点穴攻撃を繰り返す''、となる。 --敵特性のポイントは「アーマー消滅で敵味方の点穴+100」「アーマー消滅後ボスの点穴は常時100」「12000以上攻撃で点穴が55~もらえる」の3点。 -攻撃する際のポイント --まずアーマーを割ることで、ラッシュの味方全員への点穴+100獲得を目指す。 ---アーマー割りは、誰か一人に集中して点穴を溜めて17000ラインを超えるように攻撃すると良い。 Lv70の場合は必要点穴は''&color(blue){93};''、ハンデ状態でLv60の場合は必要点穴は''&color(blue){100};''となる。 ---[[アスタロト]]、[[ゼパル]]、[[ベヒモス]]などを使っての固定ダメージ&連撃でも比較的早く割ることが可能。 これによりラッシュの味方への点穴+100を早期に達成可能。ただし連撃キャラは、もらった点穴の消費が難しい点にはやや注意が必要(とくにベヒモス)。 ---その他高倍率の単発奥義や防御無視攻撃でも削ることは可能。バフなしのパイモン奥義でも一発で1/4程度は削ることができる。必要な点穴量を下げるためにこれらをサブで使うという手もあり。 --アーマー消滅後は、点穴を使って12000以上の攻撃をなるべく連続させることでダメージを稼ぎたい ---最適解と言えるのは[[ストラスR>ストラス(ラッシュ)]]。自身スキルでも+45返ってくるため、敵特性とあわせて点穴100(一心ありなら100以上)を連発できる。 ---また(ハンデLv60の場合も含めて)点穴''&color(blue){85};''が返ってくる状態まで行けば、12000以上の攻撃を連発できる。 この状態まで行けば、配布の[[ウェパル]]スキル、[[パイモン]]奥義、[[キマリス]]覚醒スキルのようなフォトン追加を伴う単発攻撃も生きてくる(ウェパルは奥義暴発には注意)。 もちろん、SRミミック、SRアサルトボックス、SSRインサニティ、EXポルターガイスト等でフォトンを追加するのも有効。 ---点穴増加と攻撃がセットになっている技を使うことで85に達していない状態から点穴を再回収することもできる。 常設配布の[[プルフラス]]ならば点穴''&color(blue){70};''戻りの状態からスキルを使うことで点穴攻撃の連発に入れる。 また[[ベリアル]]スキルも点穴増→攻撃と攻撃→点穴増の違いはあるが同様のことができる。さらにバレット効果が乗っていれば初期段階である''&color(blue){55};''戻りからの連発も可能になる。 70戻りにするには12000以上のダメージを2発入れる必要があるが、アーマー消滅時の点穴+100を受けた他のラッシュキャラで2発入れるなどで賄うことができる。 ---[[ベリアル]]の固定砲台中は「点穴を獲得できない」ため、12000以上与えても点穴が増えない点には注意。 もっともMEやルゥルゥを生かして素早く100を溜めてアーマーを割るには適任であり、固定砲台も再回収ラインに届かせるための回数稼ぎには適している。 ---[[イポス]]の追撃、パイモンの魅了を使うことで、点穴攻撃できる回数を大きく増やすことができる。 -防御・回復する際のポイント --アーマー破壊後はボスは''常に点穴100となり、通常アタックに&color(red){17142};の追加ダメージが乗るようになる''。 これをどう防ぐかが問題となる。 ---回数バリア・無敵でダメージを無効化するのが正攻法と思われる。強化解除もないため、積極的に活用したい。 #includex(戦術逆引き,section=(filter=^回数バリア$),titlestr=off,firsthead=off) #includex(戦術逆引き,section=(filter=^無敵$),titlestr=off,firsthead=off) ラッシュが多くなることを考えると、Rシェルドレイクは定番。とくにワントップに使えば安定させやすい。 ラッシュ以外では[[ボティス]]や[[フリアエ]]が適任。 ボスの素早さは低いのでボティスでも(少なくとも☆6lv70ならば)ボスに先行してかばうを発動できる。 ---点穴が乗る攻撃は通常アタックのみであるため、アタックを優先して取ることで点穴攻撃を受けづらくなる。 ---耐性の有無は不明だが暗闇が通るため、バリアと併用すれば事故率を減らすことができる。 ---ダメージを100%抑えることが出来れば点穴も乗らなくなるため、アタック強化を施した、[[ガープ]]及び[[グレモリー]]の奥義ならば4ターンの間守り切ることが可能。 特にグレモリー奥義は全体に効果があるため、効果が切れるまですべてのフォトンを攻撃に回せると考えれば、覚醒溜め+アタック強化の手間に見合うアドバンテージはある。 --煉獄の炎によるダメージは 10%→15%→20%→25%→30% となり、1ターン目に受けた場合5ターン目終了時にちょうど累積100%ダメージに到達することとなる。(6ターン目終了時のダメージは戦闘に影響を及ぼさない) しかし小数点以下は切り捨てられるため、''HPが10の倍数でない限り煉獄の炎だけで死ぬことはない''と思われる。 そもそもアーマーを剥いで以降は攻撃をまともに受けた時点で即死であり、ボスの素の攻撃力もそう高くないため、煉獄の炎が生死に関わる条件は 1. 1ターン目に煉獄の炎を受け、なおかつ点穴の乗っていない通常アタックで一度以上ダメージを受ける 2. 1ターン目に煉獄の炎を受け、なおかつキャラのHPが10の倍数である 3. 覚醒スキルを受ける の3種類と言ってほぼ差し支えない。 覚醒スキルが絡むパターン以外は死ぬとしても最終ターンになるというのもあり、ワントップを採用するのでなければいっそ無視してしまっても構わないかもしれない。 ---それでもあえて対策するならば、耐性・異常治療・予防、もしくはシンプルに回復。前衛優先で狙ってくるので、ワントップなら誘導はできる。 ただし耐性については、煉獄の炎専用の耐性オーブ・MEは存在しない。全状態異常耐性のオーブ・MEを利用することになる。 #includex(戦術逆引き,section=(filter=^全状態異常耐性$),titlestr=off,firsthead=off) #includex(戦術逆引き,section=(filter=^状態異常治癒$),titlestr=off,firsthead=off) #includex(戦術逆引き,section=(filter=^状態変化耐性$),titlestr=off,firsthead=off) -その他 --点穴攻撃が正攻法ではあるが、耐久手段さえ整っていれば他の方法でもダメージを稼ぐことが可能。(怒闘、[[インキュバスC>インキュバス(カウンター)]]の奥義、オリエンス、ユフィール覚醒スキルを利用した奥義連発、など) --かなり高い耐性(推定60%)があるようだがめまいも一応通る。 前述の通り点穴が乗るのは通常アタックのみなのでうまく入れば点穴を無意味にできる。 リーダーにした[[フルーレティ]]ならばスキル連打で通せるラインか。 #shadowheader(3,有効な妨害手段); 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -殻王ルベアルクス:暗闇 -備考:めまい耐性60%、感電耐性40% //↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意 //耐性一覧表は[[第8回共襲イベント/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み #includex(第8回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^殻王ルベアルクス$),titlestr=off,firsthead=off) **鞏王クライスゲル [#s8722da0] -概要 --永続的な防御力アップスキル、1回バリアと状態異常回復の覚醒スキル、防御力を参照する全体攻撃奥義を使う。 -攻撃する際のポイント --防御力が高く、さらにスキルで永続上昇していくため、高倍率攻撃・防御無視ME・防御力低下・点穴などダメージを与える手段を用意する //--他2体と違って通常では火ダメージ2倍を持たないため、火ダメージにこだわる必要性は低め //---覚醒スキルにバリアがあるため、アスモデウス奥義などの一発系はタイミングに注意 //---火ダメージの回数で特性が変化するため、活用するならスキルで火攻撃のアスモデウス・アイム・フェニックス等か --火ダメージを受けた回数で特性が変化し被ダメージが増加する。 ---同型超幻獣の[[ブランムース>第1回共襲イベント#o1aa5b94]]や[[グラスメア>第1回共襲イベント#r888355e]]と異なり火ダメージに補正がかかるわけではないため、アタッカーを火ダメージキャラにこだわる必要性は低め。 ---攻撃回数でなくヒット回数を数えているため、ラッシュRオーブ[[火のザウラク>オーブ(ラッシュ)#z9423c3b]]やバーストSSR オーブ[[番犬ロクサーン>オーブ(バースト)#hdb980ba]](いずれも3ヒット)で効率的に回数を稼ぐことができる。 --煉獄の炎を入れて継続ダメージで削る手段が有効。 スリップダメージ分のポイントもきちんと入る。 ただしやや高め(40%以上)の耐性がある点、および覚醒スキルで状態異常治療されてしまう点には注意 ---煉獄の炎を中心にして攻略する場合、アクィエルのスキル、オリアスCの奥義などを使って状態異常命中率を上げるのも手。 -防御・回復する際のポイント --敵の主要な攻撃手段が防御力参照の奥義のため、防御低下を使うと被ダメージを下げつつ、与ダメージ上昇にも役立てられる #includex(戦術逆引き,section=(filter=^防御力低下$),titlestr=off,firsthead=off) 効果量が大きいのは、フルカス奥義の100%、マルファス・アイムの60%(スキル強化で90%)など アスモデウス奥義も防御低下率はそこまで高くないがダメージと同時に狙っていける点でやはり有用 リリムRのスキルもアタック強化+防御低下。数値は低いが攻撃と兼ねられる点が優秀。 R(レア)オーブのカオスファントムはフォトンを選ばない点が魅力で、 2枚用意して交互に撃ち続ければ、多少の手数こそ掛かるが100%確実に無力化しつづけられる。 --アタック強化をかけたグレモリー奥義を使うと4ターンの間全てのダメージを無効化できる。 -その他 --第1回開催時点からHPが増加(88万→120万) #shadowheader(3,有効な妨害手段); 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -鞏王クライスゲル:煉獄の炎、防御力低下 -備考:煉獄の炎耐性は40〜50%程度。 //↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意 //耐性一覧表は[[第8回共襲イベント/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み #includex(第8回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^鞏王クライスゲル$),titlestr=off,firsthead=off) *コメントフォーム [#t05d5da7] **クリア編成報告用フォーム [#ef422a94] #include(クリア編成報告の案内文,notitle) #region(クリア編成報告用フォームを開く) #partycomment(コメント/編成報告/第8回共襲イベント,reply) ※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。 ''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(投稿の仕方は[[こちら>砂場(クリア編成報告)]]・テスト投稿は[[こちら>砂場(クリア編成報告)#p9c8f472]]) #region(クリア編成報告用テンプレート) クリア報告:&now; ■ステージ: ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明 ■ポイント ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可) #region(詳細) 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です) 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。 #endregion ■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け ※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ます''ので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。 ※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。 #endregion #endregion -誦王スペルトについては、[[第4回の編成報告>コメント/編成報告/第4回共襲イベント]]・[[第6回の編成報告>コメント/編成報告/第6回共襲イベント]]も参考のこと。 -殻王ルベアルクスについては、[[第6回の編成報告>コメント/編成報告/第6回共襲イベント]]・[[第7回の編成報告>コメント/編成報告/第7回共襲イベント]]も参考のこと。 -鞏王クライスゲルについては、[[第1回の編成報告>コメント/編成報告/第1回共襲イベント]]も参考のこと。 **攻略情報フォーム [#f92797d4] &color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談''};の際にご利用ください。 各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。 ※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコメント用フォーム」''へお願いいたします。 #region(攻略情報フォームを開く) #infocomment(コメント(攻略)/第8回共襲イベント,15,reply) ※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドラインの質問に関する注意事項>コメントガイドライン#s9e06bd7]]を事前にご確認ください。 #endregion **その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d] &color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。 ※2019/7/25より #region(その他のコメント用フォームを開く) #pcomment(コメント(その他)/第8回共襲イベント,10,reply) #endregion