[[砂場(編集の練習用)]] -編成報告の練習用フォームを下部に別途設けたのに伴い、いったん整理のために通常コメントフォームの内容を空にしました。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2019-01-19 (土) 13:59:14}; -テスト -- {ROHz.01cEik} &new{2019-02-10 (日) 01:16:26}; -つ -- {YdCnb0sF0Fc} &new{2019-02-15 (金) 08:16:56}; -テスト -- {ROHz.01cEik} &new{2019-02-15 (金) 23:52:39}; -クリア報告:2019-02-20 (水) 23:08:24 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:ダンタリオンLv61(アカマルLv1) 2:☆6:ガープLv68(シルバートームLv1) L:☆4.5:アガレスLv55(キャスパリーグLv1) 4:☆5.5:マルバスLv60(シルバートームLv1) 5:☆6:クロケルLv65(アカマルLv1) ■ポイント アガレスMEによる感電無効、防御無視を活かすPT #region(詳細) 序盤はマルバスの奥義を回すことを意識しながら全力でガープを各オーブを使いながら介護、その合間にクロケルやダンタリオンのゲージを貯めていきます。 ダンタリオンやクロケルのゲージを貯めたあと(中盤)はダンタリオンの覚醒スキルで敵のフォトンを奪いながらHPを削っていきます。 その間も回復ガン回しで合間合間で削るイメージ。 そして敵がすぐにスキルによる強化解除をしてこないフォトン配布になったタイミングで、ダンタリオン奥義→クロケル奥義→アカマル→アカマルで一気に攻勢をかけます。 一気に35000前後消し飛ぶので、足りない分は適当に二回目のアカマルで削るなりすれば火力は十分です。 防御無視が出来る関係上連撃かつ割と楽に入手出来るアカマルはかなりおすすめですね。 ■改善点 完全討伐に必要な10戦を行い、全て無事クリア出来ました。 しかしながら、ガープのHP管理がかなりシビアなので、防御面は感電を無効に出来るバーストの盾役がいればかなり楽になると思います。 感電特攻がかなり厳しいので。 楽は出来ないが完全討伐10戦をコンテニュー無しで気合で終わらせるには十分なPT・・・といった感じです。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {sMJbJH/46lU} &new{2019-02-20 (水) 23:08:24}; -テストです テストです -- {ROHz.01cEik} &new{2019-02-25 (月) 04:42:01}; -クリア報告:2019-02-27 (水) 08:43:13 ■難易度:N ■編成 1:☆4.5:グレモリー(青竜号) 2:☆4.5:ティアマト (ホーリーフェイク) L:☆4.5:フォルネウス (シルバートゥーム) 4:☆5:ガープ(古の狂竜) 5:☆5:シトリー(禁断の書) ■ポイント 奥義でゾンビ化したら即滞水シトリー奥義とティアマト奥義(スキル)やダメージオーブ等を叩き込んでベレトを倒す #region(詳細) グレモリーの覚醒スキル+奥義やフォルネウス回復で凌ぎながらティアマト のスキル等も使って貯める。アタッカーはチャージが溜まったらベレトがゾンビ化するまで待機 ベレトが奥義を撃ったらグレモリー青竜号→シトリー奥義 (自分はこれで仕留めきれなかったのでティアマト奥義と禁断の書も使いました) ティアマトは攻撃前にバーサークしておく ベレトを倒したらあとはほぼ消化試合です ダメージ軽減しながら一体ずつ潰して行けばまず死なないと思います なるべくスキルフォトン取らせるようにすれば無意味な行動を繰り返すだけなのでなお良いです #endregion ■目的:初回クリア -- {etC.6.ETfrc} &new{2019-02-27 (水) 08:43:13}; -クリア報告:2019-02-27 (水) 08:43:13 ■難易度:N ■編成 1:☆4.5:グレモリー(青竜号) 2:☆4.5:ティアマト (ホーリーフェイク) L:☆4.5:フォルネウス (シルバートゥーム) 4:☆5:ガープ(古の狂竜) 5:☆5:シトリー(禁断の書) ■ポイント 奥義でゾンビ化したら即滞水シトリー奥義とティアマト奥義(スキル)やダメージオーブ等を叩き込んでベレトを倒す #region(詳細) グレモリーの覚醒スキル+奥義やフォルネウス回復で凌ぎながらティアマト のスキル等も使って貯める。アタッカーはチャージが溜まったらベレトがゾンビ化するまで待機 ベレトが奥義を撃ったらグレモリー青竜号→シトリー奥義 (自分はこれで仕留めきれなかったのでティアマト奥義と禁断の書も使いました) ティアマトは攻撃前にバーサークしておく ベレトを倒したらあとはほぼ消化試合です ダメージ軽減しながら一体ずつ潰して行けばまず死なないと思います なるべくスキルフォトン取らせるようにすれば無意味な行動を繰り返すだけなのでなお良いです #endregion ■目的:初回クリア -- {etC.6.ETfrc} &new{2019-02-27 (水) 08:43:13}; - クリア報告:2019-03-01 (金) 22:07:14 ■ステージ:EX-2(嵐の暴魔ジズ&ジズ) ■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv1・状態異常命中率アップLv1 ■編成 1:☆6:ガープ(シルバートーム) 2:☆6:フラウロス(カオスサム) ※特攻オーブ L:☆5.5:アンドラス(リリィキャット) 4:☆5.5:ナベリウス(カラミティエッグ) メギド・オーブ共に自由枠 5:☆6:シトリー(八咫烏) ※特攻オーブ ■ポイント 前列パにてまずジズを落とし、暴魔の削り損ないを毒でトドメ #region(詳細) 状態異常命中率UPしてない状態でもよく通るフラウロスの目眩で時間を稼ぎつつ、シトリー奥義でジズを落とす。暴魔にもまずシトリー奥義。並行してアンドラスの毒を入れ、残HPを削る。カオスサムは飛行特攻と毒特攻のダブルなのでお得。尚、ナベには一度もフォトンを渡さなかったので、ここを覚醒補助役にしたほうが更に安定すると思う。目眩を入れるので、覚醒減少も余りいらなかった #endregion ■目的:初回クリア -- {IxhgC9Hwoso} &new{2019-03-01 (金) 22:07:14}; -クリア報告:2019-03-03 (日) 01:13:28 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv1・状態異常命中率アップLv15 ■編成 1:☆6:ウァプラ(メイジマーマンLv7) 2:☆6:ブネ(マジックラットLv1) L:☆6:フォルネウス(アビシニアンLv1) 4:☆6:ガープ(プロトアバドンLv1) 5:☆5.5:アンドラスC(死蝶アラストールLv1) ■ポイント 盾がガープのみ・フォラスもハルファスもいないアジトでどうにか攻略するための前列PT編成 ウァプラさえ落ちなければ突破は可能 #region(詳細) アタッカー兼蘇生係:ウァプラ、回復役:フォルネウス、暗闇とスキル増加補佐:アンドラス、盾&オーブ役:ガープ・ブネの構成 アンドラスとガープのオーブは割となんでも良い 1ターン目に生えたスキルはアンドラスとガープへ振り分け アタックとチャージはウァプラへつぎ込んで覚醒満タンになり次第フォルネウスへ 理想は1ターン目にウァプラの覚醒スキル発動、無理でも2ターン目には発動できる状態に用意 敵のフォトン取りが偏っている場合を除いて、基本灼熱ダンサーにターゲッティングし、アンドラスの暗闇が入るのをお祈りする あとはウァプラの覚醒スキル連打しつつ、使用できるようになった時点でオーブを使って回復と火力補佐 余ったスキルフォトンはガープのHP残量を見ながらアンドラスとガープに振り分ける 時間はかかりますが、とにかくウァプラの覚醒スキルさえ切らさずお星さまを描き続けていれば突破できます 誰か落ちた場合はウァプラの覚醒スキルの間に蘇生をはさめば大丈夫 #endregion ■目的:金冠狙い -- {VPPgnseSC2s} &new{2019-03-03 (日) 01:13:28}; -クリア報告:2019-03-04 (月) 02:10:54 ■ステージ:EX3-2 ■イベント効果:攻撃力アップLv13・素早さアップLv12・状態異常命中率アップLv9 ■編成 1:☆6:ガープlv65(ベインチェイサー☆1) 2:☆5.5:シャックス(レゼルボア) L:☆6:パイモンlv68(シェルドレイク) 4:☆5.5:バーストのサキュバスlv60(バロンニャー) 5:☆5.5:プルフラス(舞扇ピーター) ■ポイント ノックバックさせない・ジズから倒す #region(詳細) 暴魔から倒そうとすると、 5,6ターンあたりまでに誰かへのダメージが蓄積→回復が追いつかない→ 地形ダメージかスキル攻撃で沈みます。 1.サキュバスはノックバック予防要員なため、スキルは出たら積む 2.シャックスは病気でジズの回復を防ぐ(迅速に倒すため)兼 暴魔のスキル封じ プルフラスはひたすら点穴を溜める ガープは壁 兼 サブダメージソース(特性のHP25%を切るまで) パイモンはジズを倒すまで誰かにダメージの蓄積が行かないようにバリア役 (所感) 安定性はあまりないかも。最後、ギリギリ倒せたので。 列回復オーブでも代用は可能かも? 感電は保険くらいの感覚。3・4回に1回くらいの感じで入っていた気がします。 #endregion ■目的:初回クリア -- {vi27udA55wk} &new{2019-03-04 (月) 02:10:54}; -クリア報告:2019-03-04 (月) 20:22:00 ■ステージ: ■イベント効果:攻撃力アップLv17・素早さアップLv16・状態異常命中率アップLv16 ■編成 1:☆6:フォラス(帯電獣) 2:☆6:アンドラス(フォレスター) L:☆6:オリアス(ピロリン) 4:☆5.5:ブエル(メイジマーマン) 5:☆6:ジズ(災厄の魔棺) ■ポイント オリアスで全体(単体)凍結 オーブで行動順調整はお好みで #region(詳細) 1ターン目はターゲットなしでアンドラスにスキルを1つ入れて自己回復が必須 3つスキルフォトンをブエルに積んで2ターン目にジズの覚醒スキル発動とフォラスの全体化をオリアスにかけられれば勝算があります。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/ -- {QQ0oUShS4Xs} &new{2019-03-04 (月) 20:22:00}; -クリア報告:2019-03-06 (水) 01:23:05 ■難易度:N/H/VH/EX ■編成 1:☆6:ガープ(ベインチェイサー) 2:☆6:ブネ(リリィキャット) L:☆6:ティアマト(ホーリーフェイク) 4:☆6:ナベリウス(リリィキャット) 5:☆6:サキュバスB(メイジマーマン) ■ポイント 質問掲示板で募ったティアマトサキュバスB軸の討伐 #region(詳細) ティアマトの特性バーサークを利用して7倍奥義ダメージによる討伐を目指した編成です。基本的に回復優先で立ち回ります。 基本的な立ち回り同様スキルを優先的に取得してサキュバスBと回復オーブに振り分ける様に行動しつつチャージをサキュバス優先にティアマトにも渡していってください。サキュバスをターゲットして奥義、スキルと積むことによって大量の回復と予防を両立することが出来ます。 注意点としてはケラヴノスのスキルよりも前にティアマト奥義をぶつけることと出来るだけ回復メインに立ち回ることでしょうか。 この立ち回りに関してはブネやガープの位置は幾らでもアレンジの仕様があるでしょうしティアマトも別のキャラで十分な火力を得られるのであれば変更可能でしょう。高い防御力を持つケラヴノスであっても点穴や毒に頼ることなく突破可能なので手持ちに合えばお試しあれ。 #endregion ■目的:初回クリア -- {q4KvAyUN0wQ} &new{2019-03-06 (水) 01:23:05}; -クリア報告:2019-03-07 (木) 23:11:50 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:ベリト(レゼルボア) 2:☆5.5:カスピエル(ソルシエール) L:☆6:バラム(彷徨う未練) 4:☆6:ニバス(インサニティ) 5:☆6:ナベリウス(ミミック) ■ポイント できるだけフォトン運に左右されない編成 #region(詳細) 1ターン目はカスピエルの束縛最優先。チャージ後に撃てれば更に良し。ベリトでめまい入れつつバラムのゲージを貯めていく。 2ターン目以降はバラムの攻撃力低下を入れつつ対応異常を入れていく。スキルが余ればニバスに、チャージやアタックが余ればベリトに渡す。 ミミックはスキルが出ないときの保険用で基本は使わない。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {/mIL53hTSSI} &new{2019-03-07 (木) 23:11:50}; - クリア報告:2019-03-09 (土) 04:13:11 ■難易度:48-6 アスモデウス VH ■編成 1:☆6:ガープ(ベインチェイサー) 2:☆6:サレオス (メイジマーマン) L:☆6 LV58:ベリアル(シェルドレイク) 4:☆6:リリム ラッシュ(シェルドレイク) 5:☆6:マルバス(ケイブキーパー) ■ポイント ガープにオーブで無敵付与し、マルバスとサレオスで回復しながらの、点穴勝手にためてくパーティです。 #region(詳細) オーブで無敵をガープにかけて、点穴がたまるまで耐久します。チャージフォトンはルゥルゥが無いのでベリアル、マルバスへ。マルバスには常にチャージMAXでいてもらって、味方の体力が結構減ってきたら覚醒スキルで一気に味方単体を回復してもらいました。サレオスには地形ダメージをくらった味方やガープの状態異常、少量のダメージを回復してもらいました。 ベリアルとリリムの点穴が100までたまって、アスモデウスが奥義をうってチャージが0になったら、ベリアルの固定砲台、リリムのアタックで体力を削ってもらいます。さらにマルバスの奥義で防御力を上げてもらい、ガープのベインチェイサーでも体力を削ってもらいます。アスモデウスの体力を削っている時に、スキルフォトンを渡さないように注意してください。全体化スキルで壊滅したので…( ; ; ) #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ToGtsDNXG3I} &new{2019-03-09 (土) 04:13:11}; -クリア報告:2019-03-09 (土) 04:21:50 ■難易度:EX ■編成 1:☆5.5:カスピエル(自由) 2:☆6:ボティス(ホーリーフェイク) L:☆6:ラウム(自由) 4:☆6:シャックス(エノイル) 5:☆6:アムドゥスキアス(エノイル) ■ポイント コメント欄を参考にシャックスを投入しました。 #region(詳細) 1ターン目でボティスとシャックスにスキルフォトンを回して自陣の防御と、砲台に感電を入れる。外れる時もあり。 スキルフォトンが余ればラウムに回して覚醒を貯め、カスピエルで砲台に混乱を入れる(ラウムのMEでカスピエルの覚醒ゲージが+1されているので、彼の方が早かった) アムドゥスキアスはボティスのバリアが剥がされた時の保険なので、バリアオーブ持たせた誰かでも良いかも。 オーブは使わなかったのでほぼ自由です。 #endregion ■目的:安定周回 -- {jiE1pDlbwhQ} &new{2019-03-09 (土) 04:21:50}; -クリア報告:2019-03-10 (日) 22:18:40 ■難易度:N ■編成 1:☆5:シトリー(ホーリーフェイク) 2:☆4.5:シャックス(アビシニアン) L:☆4.5:フォルネウス(アビシニアン) 4:☆4.5:ラウム(しらぬい) 5:☆5:ボティス(ホーリーフェイク) ■ポイント 感電と防御バフを絶やさずシトリー奥義で先にベレトを倒す #region(詳細) タゲは常にベレト シトリーは奥義、シャックスは最優先で感電を狙ってスキル、 フォルネウスはME狙いなので何もしない、 ラウムはスキルで防御バフを絶やさずタイミングをあわせてしらぬい、 ボティスは保険としてスキル ホーリーフェイクとアビシニアンは適宜、ゾンビは放置 ベレトを倒したあとは各個撃破 #endregion ■目的:金冠狙い -- {FVN2ui2AQG.} &new{2019-03-10 (日) 22:18:40}; -クリア報告:2019-03-11 (月) 00:07:39 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:フォラス(キャスパリーグ) 2:☆5:ジズ(キャスパリーグ) L:☆6:インプ(ヘルカイト) 4:☆6:フェニックス(キャスパリーグ) 5:☆6:モラクス(ミステリートーチ) ■ポイント インプで金冠狙い。少し長かったから初回金冠狙い以外あまり向かないかも #region(詳細) フェニックスとモラクスがやられやすいためヘルカイトを装備しても良いかもしれない。ヘルカイト付きインプは危なくなることが少なかった。 1ターン目はなんとかしのぐ、耐える。ジズが覚醒スキルうてるようなフォトン運びをする。あとはモラクスフェニックスのスキル 2ターン目、ジズの覚醒スキルがうてなくてもフォラスで回復できる 3ターン目からはジズの覚醒スキル、フェニックスの覚醒スキル、モラクスのスキルでごり押ししていく。たまにキャスパリーグで回復する 【感想】 回復と防御無視でごり押しパーティーでした。フェニックスは特性防御無視なのでスキルなくても大丈夫な所と、万が一の蘇生があるためフェニックスを殺さないように必死だった。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {9datZn9MXGc} &new{2019-03-11 (月) 00:07:39}; -クリア報告:2019-03-23 (土) 12:04:19 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:Cインキュバス(ホーリーフェイク) 2:☆6:ネルガル(サタニックリブラ) L:☆5.5:Cメフィスト(ケイブキーパー) 4:☆6:オリアス(ソルシエール) 5:☆5.5:Rリリム(シェルドレイク) ■ポイント 3ターン目までが勝負の境目。Cインキュバスの奥義連発で短期決戦。 #region(詳細) 1ターン目、Cインキュバスにチャージ2つ、CメフィストがCインキュバスにスキル2回。可能ならRリリムがCインキュバスにスキル1回かける。2ターン目にCインキュバスアタックフォトン3つ積んで奥義を連発。アタック強化なくてもベリアルのHPを約半分弱削れます。ここまでCインキュバスが戦闘不能になっていない、ベリアルが覚醒状態で2ターン目終了が理想です。3ターン目、CインキュバスにターゲッティングしてCメフィストスキル1、ケイブキーパー。Rリリムがスキル1をCインキュバスにかける。3ターン目1順目にベリアルが奥義を撃ってCインキュバスを1度戦闘不能にさせてCメフィストのMEで生き返るとHP50%になるのでCメフィストのスキルでCインキュバスのHP25%になり、ケイブキーパーで無敵を貼ればCインキュバスは4ターン目で安全に攻勢をかけられます。4ターン目Cインキュバスにアタックフォトン3つ積めて奥義3連発できれば削りきれます。補足としてこのPTの後列メンバーならベリアルの覚醒スキルによる全体攻撃は2,3回耐えられます。 #endregion ■目的:Cインキュバスをアタッカーにかつ金冠クリアしたい人(かなり運ゲーです) -- {D06RvTiRWr2} &new{2019-03-23 (土) 12:04:19}; -クリア報告:2019-03-23 (土) 12:05:25 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:Cインキュバス(ホーリーフェイク) 2:☆6:ネルガル(サタニックリブラ) L:☆5.5:Cメフィスト(ケイブキーパー) 4:☆6:オリアス(ソルシエール) 5:☆5.5:Rリリム(シェルドレイク) ■ポイント 3ターン目までが勝負の境目。Cインキュバスの奥義連発で短期決戦。 #region(詳細) 1ターン目、Cインキュバスにチャージ2つ、CメフィストがCインキュバスにスキル2回。可能ならRリリムがCインキュバスにスキル1回かける。 2ターン目Cインキュバスアタックフォトン3つ積んで奥義を連発。アタック強化なくてもベリアルのHPを約半分弱削れます。ここまでCインキュバスが戦闘不能になっていない、ベリアルが覚醒状態で2ターン目終了が理想です。 3ターン目、CインキュバスにターゲッティングしてCメフィストスキル1、ケイブキーパー。Rリリムがスキル1をCインキュバスにかける。3ターン目1順目にベリアルが奥義を撃ってCインキュバスを1度戦闘不能にさせてCメフィストのMEで生き返るとHP50%になるのでCメフィストのスキルでCインキュバスのHP25%になり、ケイブキーパーで無敵を貼ればCインキュバスは4ターン目で安全に攻勢をかけられます。 4ターン目Cインキュバスにアタックフォトン3つ積めて奥義3連発できれば削りきれます。補足としてこのPTの後列メンバーならベリアルの覚醒スキルによる全体攻撃は2,3回耐えられます。 #endregion ■目的:Cインキュバスをアタッカーにかつ金冠クリアしたい人(かなり運ゲーです) -- {D06RvTiRWr2} &new{2019-03-23 (土) 12:05:25}; -クリア報告:2019-03-23 (土) 12:39:56 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:クロケル(キャスパリーグ) 2:☆6:マルバス(シルバートーム) L:☆6:インプ(ボーパルバニー) 4:☆5.5:Bサキュバス(プロデューサー) 5:☆6:グリマルキン(アビシニアン) ■ポイント インプリーダー・エレキ採用 ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {WJtQDULXCYY} &new{2019-03-23 (土) 12:39:56}; -あいうえお #region(テスト) あいうえお #endregion #region(テスト) かきくけこ #endregion #region(テスト) さしすせそ #endregion <表示崩れ防止> -- {lkWSoF7lA7E} &new{2019-03-25 (月) 02:43:07};