※''リジェネレイト体アクィエル(バースト)''のページです。通常版は[[アクィエル(カウンター)>アクィエル]]をご覧ください。 #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「友達を守る…僕がしたいのはそれだけだ''' '''そのために、敵はみんな倒さないと…!」''' #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./aB-3.PNG,50%);|&ref(./aB-3win.PNG,27%);|&ref(./aB-33D.PNG,26%);| }}} #region(イラスト(星4)) &ref(./aB-4.PNG,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./aB-6.PNG,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./aB-6win.PNG,27%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./aB-63D.PNG,26%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |真71|バースト|スナイパー|5|男性|伊藤 昌弘| |>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段| |>|1回|>||>|召喚(サバト時限定)※| }}} ※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外 ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|578|110|39|58| |星3|1984|385|143|213| |星6|7111|1116|414|612| }}} #region(魔重解放時のステータス) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |1|75||||| |2|77||||| |3|79||||| |4|80||||| }}} ※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]]) #endregion ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|魂からの友達|ネクロ状態時、自身がオーブを使用したときソウルが+1される| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|イーラの爪|1|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに味方編成をネクロ状態にする【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】| |~|~|2|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに味方編成をネクロ状態にする【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】| |~|~|3|敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに味方編成をネクロ状態にする【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】| |~|~|4|敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに味方編成をネクロ状態にする| |スキル+|イーラの爪+|1|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに味方編成をネクロ状態にする【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】| |~|~|2|敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに味方編成をネクロ状態にする【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】| |~|~|3|敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに味方編成をネクロ状態にする【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】| |~|~|4|敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに味方編成をネクロ状態にする| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|親愛のアンプレクスス|-|自身を魂衣状態にする。さらにレイズギフトを付与し、2ターンの間、攻撃力を70%上昇させる&br;【レイズギフト効果】蘇生されたとき、自身にスキルフォトンを1つ追加し、2ターンの間、スキルを強化する| |覚醒スキル+|親愛のアンプレクスス+|-|自身を魂衣状態にする。さらにレイズギフトを付与し、2ターンの間、攻撃力を80%上昇させる&br;【レイズギフト効果】蘇生されたとき、自身にスキルフォトンを1つ追加し、2ターンの間、スキルを強化する| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|状態|詳細|h |奥義|イクトゥスアニマエ|通常|敵単体に攻撃力5倍のダメージ。さらにソウル1つにつき倍率が0.2上昇する| |~|~|ネクロ(ソウル14個以上)|ソウルを10消費し、敵単体に攻撃力5倍のダメージ。さらにソウル1つにつき倍率が0.2上昇する。自身を覚醒状態にする| |奥義+|イクトゥスアニマエ+|通常|敵単体に攻撃力5.25倍のダメージ。さらにソウル1つにつき倍率が0.2上昇する| |~|~|ネクロ(ソウル14個以上)|ソウルを10消費し、敵単体に攻撃力5.25倍のダメージ。さらにソウル1つにつき倍率が0.2上昇する。自身を覚醒状態にする| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、 -アタック強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **マスエフェクト [#ibb14300] ''「試行錯誤アミークス」'' 【味方が一度でも戦闘不能時ダメージ軽減】【戦闘不能時、蘇生】が特徴の支援型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト| |効果|味方が一度でも戦闘不能時、受けるダメージを15%軽減する|自身が蘇生されたときソウルを+1する|魂衣状態時、30%の確率で敵を執心状態にする|自身が蘇生されたときソウルを+1する|味方が一度でも戦闘不能時、受けるダメージを15%軽減する| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー| |効果|戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ|戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する|戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する|戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する|戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#q18abd95] 繋がる心が生み出す力!魂衣型ネクロスナイパー! **プロフィール [#p687a501] ただ漠然と友達が欲しい、と思い続けていたアクィエルは、サラとアナキスの事件を追う中で、両者の間にいつの間にか芽生えていた絆を目の当たりにする。 その直前に看取った友達の死、そしてサラとアナキスの絆は彼に「心の繋がり」という概念を与えてくれた。ただ求めるだけではなく、相手を受け入れ、そして相手と繋がることが大事なのだと。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全9話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --アクィエルからのとある相談に難色を示している様子のソロモンとシャックス。通りかかったフォラスが詳しく聞くと、シャックスが「学校で友達を作った話」に触発されてアクィエルも「学校」に行きたいらしい。「勉強そのものに対しては興味の無い」アクィエルが学校に興味を持った事に対し、フォラスによる「学校という機関」についての解説を挟みながらも、彼の伝手を以てしてもアジト以外に家を持たないアクィエルではそもそも通う事は難しい、と結論が出そうになったところでフィロタヌスが話に入ってくる。辺境の学校で授業を持っている彼女がアクィエルを入学させてくれる事に決まり、ソロモンも興味が出たのか入学できないか頼むのだが、フィロタヌスの答えは「ソロモンでは少し「遅い」」と奇妙なもので…? -転校生はメギド!?友達が欲しいアクィエルが学校にやってきた!年齢も、知識も、生まれた世界も強さも、種族さえも違っても。___離れても、心は繋がって。いつまでも友達。 -他登場キャラクター --ソロモン、シャックス、フォラス、フィロタヌス #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] //リジェネレイトでない場合は下記一文は削除 ※通常版の[[アクィエル(カウンター)>アクィエル]]と異なるもののみ掲載 #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|僕はアクィエル 召喚してくれたから、君と僕は友達…| |探索・出発|僕に任せて 友達100人作ってくる| |探索・成功|想像以上の成果… これも一緒に戦った友達のおかげ…| |奥義EXP加算|フフフ…| |アジト出迎え・1|おかえり、ソロモンくん 僕をひとりにして、どこに行っていたの?| |アジト出迎え・2|ずっと待っていた 離れていた分だけ、僕のそばにいて欲しい| |LvUP・1|友の声が、僕を強くする| |LvUP・2|ん…血が滾ってきた| |進化・1|君との絆が、力となる| |進化・2|友達の数だけ、僕は強くなれる| |進化・3|血の巡りが良くなった| |進化・4|不滅の絆への、第一歩…| |贈り物・1|一生、大事にする…| |贈り物・2|ありがとう…| |贈り物・3|友達からの…プレゼント…| |贈り物・4|なんという幸せ…| |スキル習得・1|これで敵の血がもっと見られる…| |スキル習得・2|この力、すべて友のために| |奥義強化・1|強くなれば、友達も増える| |奥義強化・2|もっと君を守りたい| |オーブ装備|壊さないようにする| |対戦・開始|僕たちが勝ったら、友達になってくれる?| |対戦・上昇|| |対戦・勝利|いい勝負だった これで僕たちは友達…| |クエスト開始・1|僕の命にかえてでも… 大切な友を守ってみせる| |クエスト開始・2|僕の新しい友達… どこにいるのだろう…| |敵と遭遇・1|できるだけ…消耗を抑えよう…| |敵と遭遇・2|君の血はいらない…| |ボスに挑戦・1|棺桶に入るのは、僕か、それとも君か…| |ボスに挑戦・2|君とは友達になれない おとなしく地に還れ…| |クエスト中の会話・1|どんなに強い敵だろうと… 君に歯向かう者は必ず倒す…| |クエスト中の会話・2|友達さえ無事なら、僕がここで死んでも構わない…| |クエスト中の会話・3|友達と宝探し… なんだか胸が高鳴る…| |クエスト中の会話・4|僕はあまり空腹にならないから…君が少しだけ羨ましい…| |クエスト中の会話・5|敵を破壊できれば武器はなんだっていい…| |クエスト中の会話・6|暇なら一緒に出掛けよう 新たな友達を探しに…| |パーティ編成・1|君が望むなら…| |パーティ編成・2|殲滅してみせよう| |探索(フロア開始時)・1|まだ見ぬ友達が僕を待っている だから、ここで挫けたりはしない…| |探索(フロア開始時)・2|ここは血の匂いがする… 気を引き締めていこう…| |探索(フロア開始時)・3|棺桶が重い… 少し休憩したい…| |探索(フロア開始時)・4|たくさんの友達と一緒… 今、これ以上の喜びはない…| |バトル開始・1|全てを蹂躙する…| |バトル開始・2|友の敵は、僕の敵…| |攻撃・1|ふっ| |攻撃・2|はあっ| |ダメージスキル・1|砕け散れ…| |ダメージスキル・2|全て壊れろ…| |ダメージスキル・3|朽ち果てろ…| |回復スキル・1|友達の傷、僕が治さないと…| |回復スキル・2|助け合うのが友達…| |蘇生スキル|君の命を、呼び戻す| |防御スキル|友の血は流させない| |反撃スキル|近づくものは、駆逐する…| |支援スキル|君はもっと強くなれる| |妨害スキル・1|大地に跪け…| |妨害スキル・2|目障りな力はいらない…| |状態異常付与スキル|悶え苦しめ…| |弾きスキル|友に近寄るな| |挑発スキル|君の血をよく見せて?| |範囲攻撃スキル|全て闇に沈め…| |奥義・1|永久に眠れ… 閉ざされた闇の中で…| |奥義・2|塵と化し、朽ちていけ・・・!それが君の末路だ!| |奥義・3|友の敵には、凄惨なる死がふさわしい!| |ダメージ・1|うっ| |ダメージ・2|ぐっ| |ダメージ・3|痛く、ない…| |戦闘不能|ごめん…僕の、友達…| |とどめ(通常)・1|決まった…| |とどめ(通常)・2|破壊、完了…| |とどめ(ボス)・1|血の中で眠れ…| |とどめ(ボス)・2|無に還れ…| |勝利(通常)・1|友達を、守れなかった…| |勝利(通常)・2|血の匂いがする… 誰か、怪我してる?| |勝利(通常)・3|うーん… やっと終わった…| |勝利(通常)・4|敵がいなくなると、気持ちがいい…| |勝利(通常)・5|みんなで掴んだ勝利… フフ…| |勝利(ボス)・1|命が散ろうと、友と得た勝利に変わりない| |勝利(ボス)・2|戦いに痛みは付き物… みんな頑張った| |勝利(ボス)・3|耐えた先にある、この解放感… 悪くない| |勝利(ボス)・4|フフ… 一気に殲滅できた…| |勝利(ボス)・5|かぐわしい血の匂い… 戦いの後の香りは、どこか懐かしい…| |勝利(ボス)・6|消えゆく魂は美しい…| |勝利(ボス)・7|いい連携だった さすが僕の友達| |敗北|また…僕は孤独に…?| |掛け合い・1|さすが僕の友達| |掛け合い・2|素晴らしい一撃… 惚れ惚れする…| |掛け合い・3|なかなか、硬い…| |掛け合い・4|今のは効果的| |掛け合い・5|生き返った…のか?| |掛け合い・6|やはり持つべきものは友達…| |掛け合い・7|すっきりした| |掛け合い・8|僕、怪我してた…?| |掛け合い・9|友の仇は、僕が取る| |掛け合い・10|そんな…一撃で…?| |掛け合い・11|あぁ…僕の友達が…| |掛け合い・12|いなくなっても、心は一つ…| |掛け合い・13|どうしよう…傷が深い…| |掛け合い・14|まだまだ血が足りない…| |掛け合い・15|どうやって壊していこうか| |スキル・1|友の想いを、力に込める| |スキル・2|君に慈悲などいらない| |覚醒スキル・1|苦しみの声が、力を呼び覚ます…| |覚醒スキル・2|魂よ、さらなる輝きを放て…| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|| |強化画面タッチ・2|| |強化画面タッチ・3|| |アジト自由台詞・1|サラくんとはまだ話せてなくて…何を話せばいいのかな…?| |アジト自由台詞・2|数字が読めるようになってわかったんだ…僕は6が好きだな| |アジト自由台詞・3|僕にも、ヴィータの友達が増えたんだ…いつか、紹介するね| |アジト自由台詞・4|| |アジト自由台詞・5|| |アジト自由台詞・6|| |アジト自由台詞・7|| |アジト自由台詞・8|| |アジト自由台詞・9|| |アジト自由台詞・10|| |アジト贈り物|| |アジトプレゼント|| |アジトイベント中|| |アジトメギドの塔|メギドの塔に行けるようになったよ| |アジト探索完了|| |探索・準備中|| }}} #endregion #region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載) ※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。 |種類|内容|h |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| |クエスト開始(追加)・財宝|| |敵と遭遇(追加)・財宝|| |ボスに挑戦(追加)・財宝|| |クエスト中の会話(追加)・財宝|| |クエスト中の会話(追加)・財宝|| -「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞 -「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞 -2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。 -「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?) #endregion #include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle) *戦闘において [#m7ee2281] //※「主な活用法」以下の項目は、&color(red){''ゲーム内でのキャラクター実装後''};に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。 **主な活用法 [#w41336c0] 味方戦闘不能回数に応じて威力の上がるスキルに、ソウル消費で威力の上がる奥義と、ネクロ状態下でアタッカーとして活躍します。 基本はスキルを主軸として敵を攻撃していきます。 覚醒スキルでは強力な自己バフに加えて、蘇生時スキル追加+スキル強化付与のレイズギフト付与が行なえます。 蘇生時にそのままスキルで攻めても良し、覚醒状態で復活すればより覚醒スキルの攻撃力バフ倍率を上げる事が出来るので、 どちらを取るか考えて死亡時の覚醒状態を調整してみましょう。 奥義はネクロ系キャラの中で随一となる10個のソウル消費技です。 要求量が多い代わりに、ソウル14個以上で使用すれば即時覚醒効果も付く為、奥義を2連続で放つ事も可能となります。 後列ネクロアタッカーメギドは2022年9月現在アクィエルBしかいないので、他のネクロアタッカーとその点で差別化できています。 特に全員後列編成でネクロを使いたい場合に役立つでしょう。 **注意点 [#ba12469d] ソウル14個以上で奥義を使用すると、ソウルを10個消費してしまうので、ステータス補正目的でネクロを使用する場合は、不用意に奥義を発動させないように注意しましょう。 また、他のソウル消費技も使用する場合は特にソウル量コントロールが重要視されるので、編成・運用に注意しましょう。 アタッカーとして使用する場合、味方を戦闘不能にしないとスキルの威力が物足りません。 また、奥義が最大限威力を発揮するためには、ソウルを14個以上貯めておかないといけません。 どちらを主軸に戦うにせよ、火力を追求するなら味方を何回も戦闘不能にする必要があるため、蘇生手段の用意をしておきましょう。 **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] 基本的にネクロ編成前提で活躍するキャラクターなので、アクィエル同様ネクロや、ネクロとシナジー効果が高いレイズギフト・デスギフトが使えるメギドとは全般的に相性が良いです。 -''[[アンドロマリウスC>アンドロマリウス(カウンター)]]'' アクィエルは奥義使用時に、最大で10のソウルを消費します。しかし、アンドロマリウスの奥義を使用することで、奥義のリザーブ効果により消費した分のソウルを回収することができます。 その結果、ソウルを再び貯める手間なく戦闘を継続でき、ソウル効果によるステータス補正を常に高く保てたり、次ターンもソウル10消費奥義を使用できたりと、ネクロキャラクターの中でも組み合わせの相性が際立って良いです。 この運用の場合にはアクィエルとアンドロマリウス両方の覚醒ゲージを溜める必要があること、奥義のためのアタック強化が求められることから、[[ブエル]]も良相性です。 -''味方を戦闘不能時に自動蘇生させられるメギド'' アクィエルを活躍させようと思った場合、スキルLvを上げたり、覚醒スキルのレイズギフトを発動させたり、奥義に必要なソウルを溜めたりと、味方を複数回、戦闘不能にする必要があります。 その際に[[デカラビアB>デカラビア(バースト)]]や、専用霊宝装備[[オリアスB>オリアス]]など、味方に戦闘不能時自動蘇生する方法を持つメギドがいれば、速やかに攻撃が可能になったり、味方が減って蘇生する間に敵に押し込まれるリスクを減したりすることができます。 -''味方を即死させられるメギド'' 上記と同様に、[[ビフロンスC>ビフロンス(カウンター)]]や、[[フォルネウスB>フォルネウス(バースト)]]など、能動的に味方を戦闘不能にする方法を持つメギドがいれば、攻撃までの準備を整えるのが楽になります。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] アクィエルはアタッカーで運用することが多いと思うので、各種特効オーブを持たせるのが良いです。 特性のオーブ使用時ソウル+1を活かすのであれば、CTが1のオーブを選ぶのも良いでしょう。 アクィエルBと同時実装された、逢魔牛丸は単体ダメージ上昇特性と、デスギフト付与技を持つCT1のオーブで抜群に相性が良いです。 また同時編成するメギドに、メイジマーマンやエンジェリルなどの蘇生技を持つオーブや、妖馬ヴァルなどの自動蘇生効果付与技を持つオーブを持たせて、一緒にネクロ編成をサポートすることも重要です。 ***相性の良い霊宝 [#w9285410] //霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります #include(霊宝作成の注意点,notitle) 役割がアタッカーであること、ネクロの補正や高い奥義威力に直結することから、攻撃力を最重要視して選ぶのが良いでしょう。 理想は単体ダメージUPが付与されるシーナリー霊宝です。 覚醒スキルを活かすために系譜【回生】を利用して自動蘇生を狙う自己完結も悪くないのですが、基本的には別途蘇生手段を用意した方が扱いやすくなるでしょう。 //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) //サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可 *コメントフォーム [#y308ba2b] #pcomment(コメント/アクィエル(バースト),reply)