#freeze #author("2018-09-18T16:12:59+09:00","","") #contents *基本情報 [#m03a26bd] **各種データ [#f1994f68] '''「どこに隠れたって無駄無駄!''' ''' ビリビリ悶絶いくよー、食らえ食らえっ!」''' |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(/シャックス/shax-star3.png,50%);|&ref(/シャックス/shax-3d-win.png,30%);|&ref(/シャックス/shax-3d-ajito.png,30%);| #region(イラスト(星4)) &ref(/シャックス/shax-star4.png,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(/シャックス/shax-star6.png,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(/シャックス/shax-3d-win-star6.png,30%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(/シャックス/shax-3d-ajito-star6.png,30%); #endregion #region(衣装:常夏の雛鳥) 入手方法:期間限定魔宝石セットB-2(2018/7/19~2018/9/3)の無料おまけ |イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(/シャックス/shax-summer.png,50%);|&ref(/シャックス/shax-3d-win-summer.png,30%);|&ref(/シャックス/shax-3d-ajito-summer.png,30%);| #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |祖44|カウンター|ファイター|3|女|上坂 すみれ| |>|BGCOLOR(#EEEEEE):&color(red){通常攻撃回数};|>|BGCOLOR(#EEEEEE):&color(red){汎用特性};|>|BGCOLOR(#EEEEEE):&color(red){加入手段};| |>|&color(red){1回};|>|&color(red){なし};|>|&color(red){チュートリアル};| }}} ***ステータス [#q5ec0955] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|614|97|49|52| |&color(red){星3};|&color(red){2120};|&color(red){327};|&color(red){164};|&color(red){171};| |星6|7581|954|478|501| }}} ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#x6f7d425] **特性 [#ae150233] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|暴走少女|自身の素早さが30%上昇する| }}} **スキル [#dd02a6e5] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|びりびり斬り|-|敵単体に攻撃力1倍の雷ダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする| |スキル+|びりびり斬り+|-|敵単体に攻撃力1.25倍の雷ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする| }}} -スキル強化 --効能:感電ターン数が3ターンに延長(感電確率は変化なし) --威力:ダメージにスキル強化補正1.5倍 -列化・全体化 --効能:攻撃対象が敵列(または敵全体)に拡大 **覚醒スキル [#b38ce86f] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|もっとびりびり斬り|-|敵単体に攻撃力1.15倍の2連続雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる| |覚醒スキル+|もっとびりびり斬り+|-|敵単体に攻撃力1.25倍の2連続雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる| }}} -スキル強化 --効能:なし(攻撃回数・地形ターン数・帯電ダメージ倍率いずれも変化なし) --威力:ダメージにスキル強化補正1.5倍 -列化・全体化 --効能:攻撃対象が敵列(または敵全体)に拡大 **奥義 [#s7d9a01c] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|電電ぴよ祭り!|1|敵単体に攻撃力3倍の雷ダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】| |~|~|2|敵単体に攻撃力4倍の雷ダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】| |~|~|3|敵単体に攻撃力5倍の雷ダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】| |~|~|4|敵単体に攻撃力6倍の雷ダメージ| |奥義+|電電ぴよ祭り!+|1|敵単体に攻撃力3.25倍の雷ダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】| |~|~|2|敵単体に攻撃力4.25倍の雷ダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】| |~|~|3|敵単体に攻撃力5.25倍の雷ダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】| |~|~|4|敵単体に攻撃力6.25倍の雷ダメージ| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 ※ -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ -アタック強化 --効能:なし --威力:ダメージにアタック強化補正1.5倍 -列化・全体化 --効能:攻撃対象が敵列(または敵全体)に拡大 **マスエフェクト [#d77f4a2f] &color(red){''「バリバリ行こー!」''}; &color(red){【感電攻撃】【素早さ上昇】が特徴の妨害型の効果}; #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター| |効果|10%の確率で、敵を感電状態にする|10%の確率で、敵を感電状態にする|状態異常命中率が10%上昇する|10%の確率で、敵を感電状態にする|10%の確率で、敵を感電状態にする| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター| |効果|HPが15%上昇する|素早さが30%上昇する|単体攻撃のダメージが15%上昇する|素早さが30%上昇する|HPが15%上昇する| }}} *人物 [#n315c525] **&color(red){召喚時キャッチコピー}; [#p2691592] &color(red){触ったものは不幸になる!? 悶絶必至の帯電ファイター!}; **プロフィール [#x8289aad] 不幸を呼ぶメギド。禁忌のように避けられ、はれものに触るように扱われていた彼女が追放されたのは、当然のことだった。 身に降りかかる不幸にくじけかけていた彼女を支えたのは、ヴィータの母親だった。 メギドの頃の前向きと記憶を取り戻した彼女は、かつてのような突き抜けた天真爛漫さで旅立った。 疫病神でもヴァイガルドを救えると信じて。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全26話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは編集ガイドライン参照。 -あらすじ --王都の学生として生活するシャックスは、ある日一枚のプレートを拾う。 マルファスの協力でそこに書かれていたのがメギド語であることを知ったのをきっかけに、ヴィータの地下組織と交流を持つことになる。 ある日地下組織メンバーは騎士団によって捕えられてしまうが、助けるために王都の地下へ。 幻獣の出現などトラブルがありつつもメンバーを助け出すことに成功する。 この一件でシバの女王側と接触したことで、ハルマゲドン阻止にはソロモン王が必要と知り、彼を探してシャックスは旅立つのだった。 -他登場キャラクター --[[マルファス]](・[[シトリー]]・[[バルバトス]])※括弧内のキャラクターは登場頻度は低め #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|あたし、シャックス!運が悪くたって気にしない気にしない!泣かぬ!めげぬ!立ち止まらぬ!| |探索・出発|うん!じゃあどっかに行ってくるねー| |探索・成功|モンモン~!大成功であります!| |奥義EXP加算|えへへっ| |アジト出迎え・1|おっかえりー!そろそろメギドラルと決着かな?| |アジト出迎え・2|おかえり!ていうかいなかったんだねー| |LvUP・1|どんどんあたしは強くなる!| |LvUP・2|じゃんじゃじゃーん!シャックスのレベルが上がったー!| |進化・1|右手に封印されし力が目覚めた…とか言ってみる♪| |進化・2|成長成長大成長!| |進化・3|もう不幸なんて怖くないない♪| |進化・4|君と一緒ならいつだってハッピーデイ!| |贈り物・1|大事にするねっ| |贈り物・2|ありがとねっ| |贈り物・3|ほ~苦しゅうない苦しゅうない| |贈り物・4|もらっちゃったー!わーいわーい!| |スキル習得・1|スキルアップで女子力アップ♪| |スキル習得・2|ぴっきーん!閃いた!けど忘れた…| |奥義強化・1|あたしの魅力がまた上がっちゃった♪| |奥義強化・2|この調子でどんどん行こう!| |オーブ装備|安心して、あたしに任せて任せて!| |対戦・開始|誰が相手でもへっちゃらへっちゃらー| |対戦・上昇|あたしは褒められると伸びるタイプ!| |対戦・勝利|勝って兜のカブト虫!| |クエスト開始・1|はりきって出発出発~!| |クエスト開始・2|誰かを盾に突入突入!| |敵と遭遇・1|うわ~出た出た~| |敵と遭遇・2|よーし、コテンパンだー!| |ボスに挑戦・1|つ、強そう…みんな、頑張れ頑張れ!| |ボスに挑戦・2|みんなみんな、当たって砕けて~| |クエスト中の会話・1|大丈夫、運が悪くても死にはしないから| |クエスト中の会話・2|宝箱って中身が入ってるの? 全部空っぽだと思ってた| |クエスト中の会話・3|ゲンゲンとジュウジュウなら、どっちがいいと思う?| |クエスト中の会話・4|ていうか、大腹も空いたよ~!| |クエスト中の会話・5|みんな、武器なんか持ってたっけ?| |クエスト中の会話・6|厄除けをして、お守りを買って、それからそれから~♪| |パーティ編成・1|うんうん、当然当然♪| |パーティ編成・2|あたしでいいのいいの~?| |バトル開始・1|張り切ってゴーゴー!| |バトル開始・2|あたしがいれば大丈夫!| |攻撃・1|はっ!| |攻撃・2|やぁ!| |ダメージスキル・1|どんどん行くよ!| |ダメージスキル・2|バシバシ行くよ!| |ダメージスキル・3|こんにゃろー!| |回復スキル・1|やれるやれる!| |回復スキル・2|頑張れ頑張れ~!| |蘇生スキル|起きて起きて~| |防御スキル|これで安心安心♪| |反撃スキル|仕返ししちゃうぞー!| |支援スキル|えい、えい、おー!| |妨害スキル・1|弱くなっちゃえ♪| |妨害スキル・2|わぁい!| |状態異常付与スキル|じわじわ行くよ~!| |弾きスキル|あっち行ってー!| |挑発スキル|さぁさぁドンと来~い| |範囲攻撃スキル|まいったか~!| |奥義・1|本気でやっちゃうからね!| |奥義・2|どうなっても知らないよ!| |奥義・3|ビリビリの、バリバリの、ドカーンだよ!| |ダメージ・1|うぅっ| |ダメージ・2|いたたっ| |ダメージ・3|なんかした?| |戦闘不能|ぎゃふぅ~| |とどめ(通常)・1|バイバーイ♪| |とどめ(通常)・2|さよなら、さよなら~| |とどめ(ボス)・1|あたしの敵じゃない!| |とどめ(ボス)・2|どうだどうだ!| |勝利(通常)・1|この先どうなるどうなる~?| |勝利(通常)・2|みんな、頑張った頑張った| |勝利(通常)・3|やっと終わった終わった~| |勝利(通常)・4|えへへー!実力実力♪| |勝利(通常)・5|うんうん、いい感じ♪| |勝利(ボス)・1|うーん、ズタズタだぁ…| |勝利(ボス)・2|うーん、ボロボロだぁ…| |勝利(ボス)・3|これ以上は無理無理ぃ| |勝利(ボス)・4|楽勝楽勝!| |勝利(ボス)・5|あたしたちの敵じゃないない!| |勝利(ボス)・6|勝った勝った~!| |勝利(ボス)・7|あたしの活躍、見た見た?| |敗北|不幸にも負けちゃうなんて…| |掛け合い・1|危なかったぁ| |掛け合い・2|すごいすっごーい!| |掛け合い・3|うぅ、まいったまいった| |掛け合い・4|ほぉーやるもんですなぁー| |掛け合い・5|アンコール!アンコール!| |掛け合い・6|ありがとありがと!| |掛け合い・7|気分爽快爽快!| |掛け合い・8|元気満タン満タン!| |掛け合い・9|一人だって大丈夫~!| |掛け合い・10|やられちゃったよ!?| |掛け合い・11|大ピンチ大ピンチ~!| |掛け合い・12|どうしようどうしよう!| |掛け合い・13|どっひゃあ~!| |掛け合い・14(バトル開始ボイスへ移動)|張り切ってゴーゴー!| |掛け合い・15(バトル開始ボイスへ移動)|あたしがいれば大丈夫♪| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|ふふーん♪| |強化画面タッチ・2|えへへっ…| |強化画面タッチ・3|だぁ~いすきっ| |アジト自由台詞・1|最近いつもいっしょだね! お手伝いだったら、任せて任せて~| |アジト自由台詞・2|ねぇねぇ、ギャンブルって楽しいかな楽しいかな。でもあたしには早いかも~| |アジト自由台詞・3|アジトにおやつを隠すんだけど場所をすぐに忘れちゃう~| |アジト自由台詞・4|お買いものを頼むなら3つまでにしてねしてね~。どれか1つは覚えてるかも| |アジト自由台詞・5|思い出した思い出した!あたし学校行かなきゃ~。でも場所を忘れた忘れた| |アジト自由台詞・6|追放メギドってなぜかあたしを避けていくよ。なんでなんで~?| |アジト自由台詞・7|あたしがそばにいるのに、誰もヒドイ目に遭わない… ここはここはいいアジト~| |アジト贈り物|贈り物をあげないの~? 欲しい人に渡そう渡そう!| |アジトプレゼント|プレゼントが届いてるよ~。日頃の行いに感謝感謝!| |アジトイベント中|イベントクエストが開催してるよ!| |アジト交換所|期間は限定~。イベントショップがオープンオープン!| }}} ※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。 #endregion *改定箇所と目的について [#p2f47f3f] これまで幾つかいただいていたキャラ個別ページの情報追加に関する項目を取り入れたテンプレート改定案となります。以下の情報を追加しています。 -通常アタックの攻撃回数 -飛行特性の有無 -加入手段 -星3Lv30時点(贈りものなし・メギドクエストハード・フリーバトル時点のデータ) -マスエフェクト名 -召喚時(時計画面)のキャラ紹介 違いを分かりやすくするために、現行と異なる部分について&color(red){赤字};で表示しております。実際の変更時にはもちろん通常の黒字となります。 また''「戦闘において」以下は変更点がありませんので省略''しています。 そのほか補足すると、飛行特性を「汎用特性」としたのは、今後に飛行以外の特殊な特性がつく可能性を考慮したものです。 //メイン加入のステージネタバレ防止に関しては、(PCとスマホで表の背景色が違うため)表内でドラッグ反転で隠すのが難しかったため、欄外掲載という方法をとっています。 //またマスエフェクト名と、召喚時の文言は掲載方法をやや悩んだのでパターンA・Bと分けて記載しています。 *コメントフォーム [#o6d78d31] #pcomment(コメント/SandBox/キャラ個別ページ一部改定案,reply)