[[ポルターガイスト討伐]] -クリア報告:2018-12-26 (水) 00:01:25 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:アンドレアルフス(ミミック) 2:☆6:ウァサゴ(シェルドレイク) L:☆6:フォラス(レッドウイング) 4:☆5.5:ジズ(メイジマーマン) 5:☆6:アイム(ミステリートーチ) ■ポイント #region(詳細) アイム軸の周回用です。いったんスキルレベルが上がれば蘇生された砲台を即座に潰しやすいのがアイム採用のメリットかと思います。 ただ最初にスキルが2個必要な点で安定性はやや落ちるため、スタミナ効率よりというより精神的に楽に回るための編成になっています。 1T目はアイムとジズにスキルを積み、レッドウイングでバフをかけます。あとはウァサゴ奥義とアイムスキルで砲台が落ちるので、砲台に一切行動させずに済みます。 2T目以降はアイムのスキルレベルを上げ、あとはアンドレアルフスにスキルをひたすら積んでフォトン破壊(体感50%程度の成功率)を繰り返してなるべく敵の蘇生を減らします。 回復や蘇生の小回りがきくためジズを編成していますが、これはシェルドレイク装備のアンドロマリウスと入れ替えてもOKです。 アンドレアルフスもフォトン破壊が必須というわけではないので、他キャラと入れ替えてもOKです(蘇生が多発するぶんやや周回の手間は増えますが)。 なおミミックは3T以降にスキルが出なかった場合の事故防止用です。 #endregion ■目的:周回用 -- {ROHz.01cEik} &new{2018-12-26 (水) 00:01:25}; -クリア報告:2019-01-02 (水) 02:20:45 ■難易度:EX ■編成 1:☆5.5:アモン(特攻オーブ) 2:任意:任意(任意) L:☆任意:アガリアレプト(任意) 4:☆5.5:グレモリー(任意) 5:☆任意:任意(任意) ■ポイント 攻略案AからBへのスイッチ編成の具体例 #region(詳細) 経験上、速攻スタイルはやりやすいが中盤事故率が高く、耐久スタイルは初動が厳しいが乗り切れば安定する感じでいた。 そこで、アモンによる1ターン目砲台破壊で時間を稼ぎ、その間にグレモリーの準備を行って耐久に移行します。 1T目:アモンにチャージ>アタック、またはアタック*3で砲台を破壊する。同時にグレモリーのゲージを進める。 2T目:グレモリー奥義を打つ。当然、砲台が蘇生しなければ時間に猶予が出るため、スキルを取らせない様にも動いておきたい。 3T目以降:グレモリーの奥義が打てればほぼ勝ち確定、あとはグレモリーとアモンのリチャージをしつつ、砲台を蘇生させないフォトン回しをする。 任意メギド、オーブ枠はティアマト、ラウムの覚醒支援を最適としつつ、マルバス、アンドラスの回復やガーブ、ボティスの盾も良いでしょう。 覚醒ゲージ進行をアモンとグレモリーの両方で行うため、アモンではなくスキル中心のアイム軸にグレモリーを組み込んでもいいでしょう。 #endregion ■目的:安定周回 -- {mkKSaS6Qrjs} &new{2019-01-02 (水) 02:20:45}; -難易度VH(捕獲安定パ) ★5・5フェニックス 他は全員★6ですが★5・5でも問題なし。 フォラス(レッドウイング) ナベリウス(マジックラット) ザガン・サブナック(盾なら誰でもよし) 開幕フォラスとナベリのオーブをフェニックスにかけてスキルフォトン二回で砲台破壊。 あとは通常スキル(覚醒スキルや奥義は打たせてよし)を打たれないようにすれば比較的楽に勝てるかと。 スキルで蘇生されてしまう場合は再度フェニックスにオーブをかければ砲台行動前に倒せます。 基本的にフォトンがあぶれるので盾役には防御・回復系のオーブをもたせておけばより安定します。 -- {3.jNudoz3ck} &new{2019-01-09 (水) 12:33:28}; --フェニックスはエルダービーストです。 -- {3.jNudoz3ck} &new{2019-01-09 (水) 12:46:06}; -クリア報告:2019-01-13 (日) 19:56:11 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:フォラス(レッドウィング) 2:☆6:ゼパルC(デューク) L:☆任意:ネルガル(任意) 4:☆任意:盾(任意) 5:☆6:アンドロマリウス(任意) ■ポイント #region(詳細) アタッカーはゼパルCで、オーブは全て☆3です。 レッドウィング+アンドロマリウスのスキル+デュークの古代生物特攻+ネルガルの防御無視を乗せたゼパルCのスキル1個で砲台が落とせます。 速さも砲台を上回るため、スキル2個さえ確保できれば1巡目から砲台を黙らせられます。 その後は盾に守らせつつ、適当にデュークを使用していけば問題ないでしょう。 たまにネルガルがかばう効果で本体の攻撃を受けるため、多少は育成しておいた方が危険が減ります。 確1の条件が厳しく編成難易度は高いですが、撃破にゲージを必要としないため安定しやすいです。 #endregion ■目的:金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {cPumUf/Op0.} &new{2019-01-13 (日) 19:56:11}; -クリア報告:2019-01-14 (月) 20:01:21 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:マルコシアスB(ミステリートーチ☆3) 2:☆6:アムドゥスキアス(任意) L:☆6:フォラス(任意) 4:☆5.5:グレモリー(任意) 5:☆任意:任意(任意) ■ポイント(省略可) #region(詳細) 防御無視MEとフォラスのスキルを付与したマルコシアスBのアタック3回(一発あたり5000程度のダメージ)で砲台を吹き飛ばした後、グレモリーの奥義を発動します。(フォトン次第では先にグレモリー奥義でも可) ターゲットを押さなければアムドゥスキアスのスキルはHPの低いフォラスに付与されるので気休め程度の事故防止になります。 又、グレモリーの奥義さえ発動できればフォラスが死んだ場合でも時間はかかるでしょうが何とかなります。 基本的に任意の位置には砲台の攻略案Bのグレモリーでの攻略案を参照して各々メギドやオーブを配置しましょう。 フォトン運や相手の動き、フォラスの生死如何によってはどうあがいても無理な時もあるのでその時は素直にリタイアしましょう。 改善案 防御無視MEとスキルでの強化とフォラスに役割が偏りすぎているので、フルカスがいる場合フルカスをリーダーに据えてそれぞれMEに合わせて移動させるとフォラスが死んでも防御無視が消えないので安定すると思います。 フォラスでの強化に加えてナベリウスがブラッディエッジを使えばアタックが2回で済むかも?(ダメージ計算ツールによるとアタック2回で与ダメージ11663~12890) #endregion ■目的:周回 -- {kh5Gh4V5B7Y} &new{2019-01-14 (月) 20:01:21}; -クリア報告:2019-01-16 (水) 08:21:41 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:アスモデウス(Lv9ミステリートーチ) 2:☆6:サブナック(アビシニアン) L:☆6:モラクス(キャスパリーグ) 4:☆6:ガープ(サタニックリブラ) 5:☆5.5:ナベリウス(マジックラット) ■ポイント(省略可) #region(詳細) オーブ取得記念に。この編成ならアスモデウスのスキル2発で砲台確殺です。 立ち回りは以下のとおり。 ◯1T:アスモスキル>スキル強化>サブナック覚醒の順で取得。スキルが少なくても諦めずサブナック奥義を狙う。アタックフォトンばかりだったらごめんなさい。 ◯2T以降:スキルフォトンを優先的に取り蘇生防止。蘇生されるようなら行動順を見てアスモで逐次潰せるよう動く。うまくスキルが取れなければミステリートーチも有効。合間にサブナックの覚醒を溜め、奥義を打っておくと砲台の奥義にも対応可能。 #endregion ■目的:金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回-- {AZJqHwo2iEQ} &new{2019-01-16 (水) 08:21:41}; -クリア報告:2019-01-17 (木) 00:51:31 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:ボティス(シャーベットマン) 2:☆6:ロノウェ(シャーベットマン) L:☆5:ガープ(ベインチェイサー) 4:☆6:グレモリー(デューク) 5:☆6:イポス(エクスプローラー) ■ポイント(省略可) #region(詳細) ガープのMEでダメージ軽減を狙いながら、できるだけ早くグレモリーの奥義を発動させる方法です。 フォトン運によっては失敗するのでどちらかというと初回クリアを狙いたい人向け。 スキルフォトンを使用するならボティスにします(バリアを貼れるため) 1T目にうまくチャージチャージアタックとグレモリーに積めるならアタック強化をしていなくても奥義を発動させます。それだけでかなりカットできるので。 奥義を重ねがけする際は、アタック強化をしていないとダメージカット率が下がるので気をつけてください。 ダメージソースはシャーベットマンをかけたベインチェイサーとグレモリーの通常攻撃/スキルフォトンです(デュークの特効があるため意外と入る) またポルターガイストにはフォトン破壊がそこそこ通じることもあり、蘇生の妨害にも役立ちます。 #endregion ■目的:初回クリア -- {4GAMO61Hq8k} &new{2019-01-17 (木) 00:51:31}; -クリア報告:2019-01-17 (木) 01:55:45 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:ナベリウス(いたちブラスター) 2:☆6:ユフィール(ヴァジュラ) L:☆4.5:アガリアレプト(メイジマーマン) 4:☆6:フォラス(水獣ソーサラー) 5:☆6:アモン(ミステリートーチ) ■ポイント(省略可) #region(詳細) 砲台蘇生されても撃破が追いつくようにした編成 1ターン目:チャージやアタックはユフィールへ。アガリアのMEを踏んでるのでゲージ3貯められれば良い。余った分をいたちブラスターと水獣ソーサラーでアモンにパス 2ターン目:ここからユフィールがアモンの素早さを抜く。スキルあるならアモンを覚醒スキルでアモンを覚醒状態に、減ったゲージはヴァジュラで補っておく。もちろん場にアタックやチャージがあるならそっちを使っておけばオーブを温存できる。蘇生されてアタックがない場合でもいたちブラスターで奥義へ繋ぐ 3ターン目:1ターン1手目でフォラスが狙われて落ちている場合メイジマーマンで復帰させておく。ここからアガリアのスキルに覚醒減少がつくので、もし砲台が覚醒ゲージを貯めているなら念のためスキルを振って削っておく。もちろん撃破が最優先ではあるが、手持ち無沙汰の時に 4ターン目以降:引き続きアモンの覚醒を維持しつつ、前衛HPが削れている時などはユフィール奥義⇨ヴァジュラ+水獣+いたちで覚醒まで戻ってこれるので視野に入れて良い。また本体の覚醒ゲージをアガリアである程度コントロールすることで蘇生を妨害できる。ナベリウスの覚醒スキルもフォトン破壊なので余裕があれば使って良い #endregion ■目的:安定周回 -- {AhStdWW5qUY} &new{2019-01-17 (木) 01:55:45}; -クリア報告:2019-01-17 (木) 12:48:19 ■難易度:N/H/VH/EX ■編成 1:☆6:アスモデウス(ピロリン) 2:☆6:ガープ(ベインチェイサー) L:☆6:モラクス(メイジマーマン) 4:☆6:ジズ(ステラフェザー) 5:☆6:アンドロマリウス(ミミック) ■ポイント #region(詳細) ハルファスを持っていない場合のアスモデウスでの攻略案。スキル強化役をアンドロマリウスにする事で、ハルファスのMEを踏まなくても防御貫通のみで砲台をスキルでワンパン出来ます。ジズはそのままでは砲台のアタックを耐えられないため、防御アップのオーブで強引に耐えます。無強化ステラフェザーでも耐えきれます。 1ターン目を凌げたら、基本的にはモラクスのゲージをマックスに保ちつつアスモのゲージも貯め、砲台の復活に備えます。砲台が蘇生したターンにアスモデウスのスキル強化スキルを当てておけば、モラクス奥義で高確率で動く前に潰せます(どうやら乱数で生き残ってしまう様子)。また、アスモデウスのゲージも貯めておけば突風無しでもスキル強化覚醒スキルで砲台をワンパン出来ます。蘇生されるターンにミミックでアスモデウスにスキルを積むことで強引に倒しきることも可能です。勝率は8.5割ほど。最初のターンにスキルを3つ取れなかったらさっさとリタイアした方がいいです #endregion ■目的:金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {Gd22zoQaw7g} &new{2019-01-17 (木) 12:48:19}; -クリア報告:2019-01-17 (木) 16:16:51 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:マルバス(レッドリザード) 2:☆6:アリトン(シャーベットマン) L:☆6:ガープ(ベインチェイサーLv11) 4:☆6:ロノウェ(ホーリーケイブ) 5:☆6:エリゴス(シェルドレイク) ■ポイント ガープベインチェイサー案の安定度を少しでも上げたい。勝率は2~3割程度 #region(詳細) 1T目 ガープにスキル。エリゴスはチャージとアタックで奥義を行い全体防御アップ&砲台にダメージを与えておく。スキルフォトンがあればエリゴスやアリトンに振り分ける。 2T目 ベインチェイサーを砲台に放つ。エリゴス奥義バフが乗っていればシャーベットマンなしで倒せる。奥義を打ててない場合はシャーベットマンを使用。 3T目以降はアリトンのスキルで妨害したり、オーブやロノウェ、マルバスの奥義などでひたすら耐える。 正直言ってあまり勝てない。初めのターンにスキルがなければ負けるし、砲台破壊したターンに蘇生されても負ける。ただエリゴスはこの戦法にすごくはまっていて、奥義も一回までなら全員生存で耐えられる可能性が高い。ロノウェをグレモリーに変えたりすることができれば勝率が上がるかもしれない。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {RC1OqjPpgSg} &new{2019-01-17 (木) 16:16:51}; -クリア報告:2019-01-30 (水) 07:02:26 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:Bアモン(水獣ソーサラー) 2:☆6:フォラス(鉄鼠) L:☆6:ハルファス(メイジマーマン) 4:☆6:ウァサゴ(シュルドレイク) 5:☆6:ザガン(ホーリーフェイク) ■ポイント(理想は1ターン目の2巡目にアモン奥義で砲台を落とす) #region(詳細) 1ターン目にフォラスでアモンにチャージ強化をかけて、チャージとアタック。ウァサゴにアタックが取れれば1ターン目2巡目にアモンの奥義で砲台を落とせます。出来ればザガンにスキルも取ります。 フォトンによっては2ターン目に奥義を撃つことになりますが、フォラスはハルファスのMEの軽減で確実に1発は耐えます。また、砲台の攻撃でなければザガンにダメージは通りません。ザガン、ハルファス、ウァサゴも砲台からの攻撃でも1撃は耐えます。 本体に1ターン目の2巡目以降にスキルを取られた時などは、砲台に積まれたフォトンによってわざと2ターン目にアモンの奥義を撃つようにする事もあります。 奥義後は水獣ソーサラーなどでアモンの覚醒状態を維持して、蘇生されたら奥義の繰り返しです。 列バリアと単体バリアは、2ターン目以降のフォトン事故時の保険。砲台よりシュルドレイク持ちのウァサゴの方が素早いので、最優先でアモンを守りハルファスが生き残れば立て直す事も可能です。砲台を落とした後で、隙を見てあらかじめ全員にバリアを貼って置くと安定します。 #endregion ■目的:金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {jozAXgsc3xk} &new{2019-01-30 (水) 07:02:26}; -クリア報告:2019-02-02 (土) 15:41:27 ■難易度:EX ■編成 1:☆5.5:グレモリー(なんでも) 2:☆5.5:アモンB(ミステリートーチLv9) L:☆5.5:プロメテウス(水獣ソーサラー) 4:☆5.5:ナベリウス(エクスプローラー) ※自由枠 5:☆5.5:ティアマト(ゴルゴン) ※自由枠 ■ポイント(砲台速攻→耐久のスイッチ) #region(詳細) プロメテウスMEのバースト火攻撃ダメージUPとバーストファイター覚醒ゲージ-1を使用した編成です。 1ターン目にアモン奥義で砲台を破壊し、2~3ターン目にグレモリーのアタック強化奥義を発動して耐久に移行します。 アガリアレプトと違い、プロメテウスがスナイパーのため砲台の1.5倍アタックを吸う点、アモンの覚醒ゲージが3である(覚醒加速なしではチャージを取らないと1ターン目に奥義を撃てない)点に注意が必要です。 EXの場合プロメテウスがLv50程度あれば1ターン1巡目のアタックに耐えられます。 一撃耐えた後も炎上ダメージを貰うおそれがあるため、早めにケアしたい所です。 自由枠のメンバーは ・覚醒ゲージ加速(&事故時の蘇生要員) ・グレモリーにフォトンを集中させずにアタック強化奥義を撃つために前列ラッシュ という基準で選択しました。前列、オーブ主体で行動させれば比較的柔軟に編成できます。 1ターン目に覚醒加速できない場合、かばう持ちでプロメテウスを守れば1ターン目は凌げる目が出てきます。 VH以下では更にアモンのオーブも自由枠になります。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {k0oiKadkyDw} &new{2019-02-02 (土) 15:41:27}; -クリア報告:2019-02-04 (月) 00:46:46 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:ゼパル(インサニティ) 2:☆6:オセ(カラミティエッグ) L:☆6:パイモン(キラーレディ)※☆5.5以下でも可 4:☆6:ウァサゴ(シェルドレイク) 5:☆6:ウヴァル(キラーレディ) ■ポイント パイモンラッシュによる攻略案 #region(詳細) シェルドレイク装備のウァサゴに先制してもらうことで1巡目から奥義や覚醒スキルを連発する、 いわゆるパイモンラッシュによる攻略案です。そこまで数はこなしていませんが、わりと安定させやすい印象です。 そもそもパイモン育成にポルターガイスト撃破・捕獲が必要という話はありますが、 アタッカーとして使わずME目的だけでも機能しますので、通常アタック一発耐えるまで育っていれば大丈夫です。 ただ育っていればアタッカーも兼任出来て他を入れ替えたりできるのでより安定させやすいはずです。 またキラーレディは特性目当てなのでムタチオンでも代用可です。 戦闘の流れはシンプルにウァサゴ奥義で開幕ゲージ+1して、ゼパル・ウヴァル・オセで覚醒スキルや奥義を使います。 1T目の2巡目にはまず撃破できるので、被弾もそれほどありません。 砲台蘇生時にゲージが増えたまま奥義を撃たれるリスク対策としてオセ(砲台より速い)にカラミティエッグを持たせています。 なお開幕ゲージ+1ということでアンドロマリウスでも試しましたが、 パイモンのMEと違ってダメージ上昇がないので厳しい感じでした(VH以下なら問題ありません)。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {ROHz.01cEik} &new{2019-02-04 (月) 00:46:46}; -クリア報告:2019-02-04 (月) 00:47:50 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:ガープ(アビシニアン) 2:☆6:ウェパル(カラミティエッグ) L:☆6:ベリト(ホーリーフェイク) 4:☆6:フォラス(水獣ソーサラー) 5:☆6:ティアマト(ゴルゴン) ■ポイント ベリト奥義による攻略案。 #region(詳細) あまり安定はしませんが、何度か試してクリア自体はできたので一応報告。 フォラスのスキルでアタック強化したベリト奥義Lv3なら砲台を問題なく一確できます。 これが他のアタック強化(攻撃力上昇なし)だと、イベント入手のデュークの古代生物特効がないとダメージが足りません。 フォラスの水獣ソーサラーはダメージ軽減特性目当てですが、ゲージ増加補助にも役立ちます。 また最初にゲージが3必要というのがやはり大変なのでティアマトを入れていますが、 フリアエがいればそちらをリーダー編成(ベリトがゲージ2になる)した方が良いと思います。 ※フリアエもダメージ軽減特性オーブがないと一撃で倒される場合があるので注意。 #endregion ■目的:初回クリア -- {ROHz.01cEik} &new{2019-02-04 (月) 00:47:50}; -クリア報告:2019-02-04 (月) 00:48:42 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:モラクス(ミステリートーチ) 2:☆6:ガープ(自由枠) L:☆6:アガリアレプト(メイジマーマン) 4:☆6:フォラス(水獣ソーサラー) 5:☆6:ウェパル(カラミティエッグ) ■ポイント 配布+フォラスによる攻略案。 #region(詳細) アガリアレプトのMEである戦闘開始時ゲージ+2を利用します(同様のME持ちなら他キャラと変えても可)。 チャージ→アタックでモラクスの奥義が撃てるため、これにフォラスでアタック強化をかけると砲台を一確できます。 なお同じくゲージ4のアタッカーであるフルカスでも同様のことができますが、 モラクスと違って素早さが砲台より遅いために敵の攻撃を受けるリスクが一回分増えるので難易度が上がります。 フォラスの水獣ソーサラーはダメージ軽減特性で一発で倒されないようにするためと、モラクスのゲージの再チャージ用です。 砲台より素早いウェパルにカラミティエッグを持たせて覚醒減少できるようにすることで、蘇生後の砲台の奥義を防止します。 アガリアレプトのメイジマーマンは事故が起こった場合の保険です。 #endregion ■目的:初回クリア -- {ROHz.01cEik} &new{2019-02-04 (月) 00:48:42}; -クリア報告:2019-02-04 (月) 21:36:39 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:ウァサゴ(ゴライアスボールLv4) 2:☆6:フォラス(水獣ソーサラーLv9) L:☆6:ウァレフォル(インサニティLv3) 4:☆6:アリトン(ホーリーフェイク) 5:☆6:ナベリウス(いたちブラスター) ■ポイント ラッシュ案の変形。ウァサゴとウァレフォルの奥義で砲台を1ターン目2巡目に倒す。 #region(詳細) 1T目 スキルをフォラスに、アタックをウァサゴに渡す。 チャージとアタックをウァレフォルに渡す。 渡せない場合水獣ソーサラーをウァレフォルに使用、ナベリウスに一巡目に行動順序調整用のフォトンを渡し、二巡目にいたちブラスターを使用する。 2T目以降 ウァサゴとウァレフォルを覚醒状態に維持しつつ立ち回る。 スキルフォトンを積極的にとっていくとだいぶ相手の蘇生を妨害できる。 フォトン破壊は本当に通ったらいいなぁぐらいの相当祈祷性が高い代物なのでここぞというときにしか使わないほうがいい。 そうでないとせっかくの敵の覚醒スキルがスキルに化けることが起きる。 アリトンの奥義のフォトン容量低下もあまり期待できないが、フォトンが余りまくるので狙ってみてもいい。 砲台が蘇生されたら、ウァサゴとウァルフォレの奥義でまた壊す。 別に蘇生されたターンで倒すことは狙わないでいい。 逆にリズムが崩れて全滅する可能性が高まる。 感想 想像以上に安定性が高い。意外とフォラスが最初に倒されてもナベリウスの奥義でフォローできる。フォトンドリヴンが結構独特なので初めは負けが続くかもしれないが次第に勝てるようになる。ウァルフォレが覚醒スキルを使用し、フォラスのスキルが乗った状態のウァルフォレ奥義は計算上は一発で砲台を倒せる可能性があるが狙わないほうが安定性が増した。ウァルフォレをゼパルやRアモンなどの高威力アタッカーに変えることができる可能性がある。 #endregion ■目的:捕獲/安定周回 -- {RC1OqjPpgSg} &new{2019-02-04 (月) 21:36:39}; - クリア報告:2019-02-04 (月) 23:35:51 ■難易度:VH ■編成 1:☆5:アリトン(ヘヴィパンチャー) 2:☆6:ベリト(デューク) L:☆6:フリアエ(ヘヴィパンチャー) 4:☆6:グレモリー(ウォールバスター) 5:☆6:フォラス(水獣ソーサラー) ■ポイント(省略可) ベリトアタッカー案を参考に自分なりに安定させた形です #region(詳細) デューク装備のアタック強化ベリト奥義で砲台を確殺できると上の投稿で見たので真似してみました。 1T目にベリトにチャージ→アタック、フォラスにスキルと積むことができたら2巡目に確実に砲台を倒せます。オーブ効果で後衛は1度は攻撃を耐えられるので、このパターンに入ればほぼ勝ったようなものです。本体の蘇生には注意しましょう。 砲台を倒せた後、すぐにグレモリー奥義で守りに入れるようにグレモリーにもフォトンをしっかり積みます。アタック強化奥義を打てればもう死ぬことはありません。 1T目にスキルしかない!となっても、アリトンとグレモリーのフォトン破壊で粘れたりします。ここまで安定するなんて思っていなくてビックリしてます…。少し編成のハードルは高いですが、ベリトアタッカー案の完成形になるのでは、というくらいスムーズでオススメです。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {4GAMO61Hq8k} &new{2019-02-04 (月) 23:35:51}; -クリア報告:2019-02-06 (水) 18:01:54 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:フォラス(水獣ソーサラーLV9) 2:☆6:アモン(水獣ソーサラー) L:☆6:プロメテウス(メイジマーマン) 4:☆6:フリアエ(ウォールバスター) 5:☆6:ナベリウス(いたちブラスター) ■ポイント(省略可) プロメテウスL、アモン構成の一案。フォトン運に頼らず安定度高めに運用する点を主眼に置いてます。 #region(詳細) プロメテウスMEによる火力アップにより、強化なしのアモン奥義でEX砲台を確殺出来ます。 またMEによる覚醒ゲージマイナス1の効果もあり、チャージ/チャージ/アタックだけではなく、アタック/チャージ/アタックでもアモンの奥義を撃てます。 フォラスとナベリウスのオーブにより毎ターンチャージ/アタックを追加出来るので、1T目から安定して3巡目には砲台を葬れます。 プロメテウスのライブが発動しているとアモンの奥義発動時に覚醒ゲージが+1されるので、後はチャージを1つ積むだけで再び奥義が撃てる状態になり、これも安定度の高さに寄与します。 ライブは追加効果なしでもいいのでなるべく発動しておきましょう。 1T目のアモン奥義発動までに砲台の行動が2回あり防御力の低いフォラスの存在が不安の種ですが、水獣ソーサラーの防御力アップとMEのHP上昇効果で砲台のアタックに一撃までは耐えてくれます。 あとは、フォトンの取り方で調整してなるべくアタックの二連打が来ないように誘導しましょう。 フォトン事故で一番怖いのは、2T目以降ターンの頭にアモンの奥義を打とうとしてアモンにアタックが積めないケースです。 ナベリウスのオーブでアタックは積めるのですが、素早さがVHポルターガイストより遅いため、奥義発動が2巡目になります。 その間に砲台の奥義を撃たれるパターンが怖いです。 保険として、オーブに余裕があったらナベリウスの奥義を予め打って素早さアップを入れておきましょう。 フォラスとナベリウス自身のチャージ/アタック補助があるので、ナベリウスの奥義も発動させやすいはずです。 また、プロメテウスのライブでダメージカットを入れておくのも事故時の保険として役立ちます。 アモンは強化なしで砲台を確殺出来るので持たせるオーブは何でもいいのですが、万が一フォラスが落ちた時のフォローとして水獣ソーサラーを入れています。 プロメテウスのメイジマーマンも、万が一誰かが落ちた時の保険として入れています。 フリアエは完全に「安定度を上げるための保険枠」で、他にマルバスやアムドゥスキアスなどを入れても安定度は上がると思います。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {xcIJXjMKfbg} &new{2019-02-06 (水) 18:01:54}; -クリア報告:2019-02-25 (月) 14:32:32 ■難易度:VH/EX ■編成 1:☆6:ナベリウス(ブラッディエッジ) 2:☆6:フォラス(レッドウィング) L:☆6:Rアモン(インサニティLV11) 4:☆6:Rリリム(ミミック) 5:☆6:ボティス(ホーリーフェイク) ■ポイント Rアモンとオーブによるバフを組み込んだことでフォトン事故に強め #region(詳細) Rアモンはスキル使用でアタックフォトンが得られるため、比較的フォトン運に左右されず奥義を撃てる点が魅力のメギドです。1ターン目、このRアモンの奥義で砲台撃破を狙います。スキルフォトンが取れる場合は優先的にRリリムに回します。Rリリムスキル+レッドウィングをかけたRアモン奥義で砲台が撃破可能です。スキルフォトンが無い場合でも、レッドウィング+ブラッディエッジをかけたRアモンにアタックフォトンを3つ積めば撃破が狙えます。 金冠を狙う場合は1ターン目最初の砲台の攻撃がフォラスに飛ばないように祈ります。フォラスは砲台の通常攻撃が確一となっています。アタック強化要因にRリリムをいれているのもこのためです。なお、Rリリムも後列であるため狙われますが、こちらはマスエフェクトの効果で1発耐えます。 2ターン目以後はRアモンにバフをかけ直したり、ボティスにかばわせたりします。本体がスキルを使ってきた場合は、Rアモンにスキルフォトンを積み行動を遅らせることで蘇生直後の砲台に奥義を撃てます。インサニティやミミックを使うと行動を遅らせつつ、Rアモンにスキルフォトンを積むことが可能となります。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {TEctPL7Y.SY} &new{2019-02-25 (月) 14:32:32}; -クリア報告:2019-03-05 (火) 22:34:35 ■難易度:N/H/VH/EX ■編成 1:☆6:フォラス(レッドウィング) 2:☆6:アイム(ミステリートーチ) L:☆6:フルカス(キャスパリーグ) 4:☆6:ジズ(メイジマーマン) 5:☆6:アンドロマリウス(シェルドレイク) ■ポイント 1T目1巡目に敵行動前に砲台を倒したい一心で組んだPTです。 #region(詳細) フルカスのMEで防御無視にし、各種バフをかけてアイムのスキルで砲台を速攻する編成です。 アンドロマリウスがシェルドレイクなしではアイムより先に行動できないため注意が必要です。 1T目の動きは、アイム・ジズ・アンドロマリウスにスキルを振り、 フォラスでレッドウィング使用、あと1つは適当です。 ダメージ計算上14800~16400くらいになるので確実に一撃で仕留めれます。 その後は必要なときにアイムにスキル強化をかけておけば、 特性とスキルの効果で勝手に火力が上がるため、安定して金冠クリアできます。 フルカスのみ前衛のため、本体の通常攻撃にさらされますが、 シェルドレイクのバリアとキャスパリーグで回復すれば安定します。 最悪メイジマーマンで蘇生できます。 問題点としては1T目にスキルフォトンを最低3つ要するため、 フォトン運次第では1T目でリタイアになります。 逆に言えばそれだけなので、リタマラも込で考えれば周回も可能です。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲 -- {YVFPrWD7gZQ} &new{2019-03-05 (火) 22:34:35}; -クリア報告:2019-03-09 (土) 18:06:29 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:フラウロスLv65(特攻) 2:☆6:アムドゥスキアス(なんでも)※風除け L:☆6:ベヒモス(特攻)※ME目的 4:☆5.5:ナベリウス(エクスプローラー) 5:☆5.5:グレモリー(ソウルシーカー) ■ポイント アムドでワンボトムる場合はアムドを最低HPにする 1T目の行動でフラウロス以外にアタックを積まない(詳細) #region(詳細) 特攻オーブはゴライアスボールLv1を使いました。 現状ラッシュの特攻オーブは古代生物も大幻獣もRオーブしかないようです。 ベヒモスはME目当てなので他のキャラでもOKですが火力がある方がベター。 アムドを差し替えるなら、速度600より早くて初手でフラウロスの奥義サポートができるスナイパーだと、前衛を守りつつ落ちる前にサポできるのでいい感じ。 砲台の通常アタックだとアムドHP7171でギリギリ耐えるのでそれぐらいのHPがあるとさらに◎。 ●1T目の行動 味方はオートターゲット 敵は砲台(フラウロスがスナイパー(本体)を優先してしまうので) フラウロスの奥義 ナベリウスのオーブ(アタックフォトンの数が多い相手にとぶ) アムドスキル1(最低HP=自分自身にとぶ) ●詳細 ※グレモリーソウルシーカーはHP調整用のためアムドを入れ替える場合は不要 ※フラウロスがチャージとアタックをとれた場合(=奥義直行)、火力が足りない 攻撃フォトンを奪えれば撃破できるが、オーブレベルをあげる、ベヒモスがアタックしかとれなかった時用に特攻をもたせるなどしたほうが安定すると思う ※アタック強化はアタックフォトンの多い相手>攻撃力の強い相手を優先してとぶので、アタックフォトンに気をつけないとベヒモスに飛んでしまう #endregion ■目的:安定周回(フォトン運次第) -- {lkWSoF7lA7E} &new{2019-03-09 (土) 18:06:29}; -クリア報告:2019-03-17 (日) 02:12:59 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:Bアモン(ミステリートーチ) 2:☆6:ナベリウス(マジックラット) L:☆6:モラクス (メイジマーマン) 4:☆5.5:ボティス(ホーリーフェイク) 5:☆6:アスモデウス(メイジマーマン) ■ポイント スキル強化アスモデウススキル2発で確殺 スキル強化ボティスでかばい続ける #region(詳細) 前提としてミステリートーチ(大幻獣特効)とモラクスMEの防御無視を活用 1ターン目アモン奥義撃てる場合→ボティスにスキル強化し無効回数+かばうターン稼ぎ 開幕チャージ無い場合→アスモデウスにスキル強化し、スキル2発で砲台確殺 その他フォトン運については割愛 1ターン目を凌いだらあとは蘇生のタイミングを見ながらアモン覚醒維持、ボティスとアスモデウスにスキル強化と1ターンごとにかける、合間見てホーリーフェイクで砲台奥義対策でまずまず勝てます グレモリー奥義ほどの安定感は無いものの、前衛のみでホーリーフェイクの恩恵を全員受けれること、確殺のパターンを2つ用意しておくことが主なポイント モラクスのメイジマーマンは保険です #endregion ■目的:捕獲/安定周回 -- {4QNfaPiQASg} &new{2019-03-17 (日) 02:12:59}; -クリア報告:2019-03-20 (水) 16:32:41 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ) 2:☆6:ジズ(水獣ソーサラー) L:☆6:モラクス(コロナフォース) 4:☆6:フォラス(レッドウィング) 5:☆6:ナベリウス(マジックラット) ■ポイント アスモデウスにスキル、ジズにスキルかモラクスにアタック2個乗せれば勝ち確定 #region(詳細) 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です) #endregion ■目的:捕獲/安定周回 -- {Y2oWMogPX.w} &new{2019-03-20 (水) 16:32:41}; -クリア報告:2019-03-24 (日) 22:45:43 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:フラウロス(フォレスター) 2:☆5.5:サタナキア(リリィキャット) L:☆6:ベヒモス(炎竜人) 4:☆6:ニバス(インサニティ) 5:☆6:ウァサゴ(リリィキャット) ■ポイント ベヒモスリーダーでクリアを目指したもの。 #region(詳細) ベヒモスMEとウァサゴ奥義による覚醒+1でフラウロスの奥義を出せる可能性を広げる。1T2巡目の間に砲台を倒しにかかり、その後はスキルフォトンをニバスに全て回し、蘇生後の砲台をニバスで倒していく。オーブはニバスのインサニティ以外はあまり重要ではないです。 サタナキア枠は、砲台のアタック一撃に耐えられるラッシュスナイパーであれば誰でも。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- [[ベヒモス好きソロモン]]{k10SVeQxbXk} &new{2019-03-24 (日) 22:45:43}; -クリア報告:2019-03-28 (木) 20:17:12 ■難易度:EX ■編成 1:☆5:ラウム(メイジマーマン) 2:☆5.5:グレモリー(火殻竜) L:☆5.5:ネルガル(ピーター) 4:☆6:ウァサゴ(なんでもいい) 5:☆5.5:ナベリウス(エクスプローラー) ■ポイント 2巡目で強化済みアタックバリアを張る。 #region(詳細) 1ターン目、ラウムにスキル、ウァサゴにアタック、グレモリーにチャージ→アタック、ナベリウスはオーブをグレモリーに。ネルガルは最低2回は確実に囮になれるので起用。 あとは強化バリアを切らさないようにしつつ煮るなり焼くなりする。ネルガルが死んでいてもラウムで蘇生→グレモリーでバリアを張り直しすれば金冠は取れる。 みんな要求するフォトンがバラバラなので割とうまく回ることも多いが、ダメな時はダメ。ただしアタック強化・覚醒状態のグレモリーが2ターン目まで立ってさえいれば勝ちの目は消えないので諦めてはいけない。最悪グレモリー単騎でも死ぬほど時間はかかるが勝てなくはない。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート -- {K6KWW7dKMgs} &new{2019-03-28 (木) 20:17:12}; -クリア報告:2019-03-30 (土) 01:57:35 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:ゼパル(インサニティ) 2:☆6:アンドレアルフス(カラミティエッグ) L:☆6:パイモン(キラーレディ) 4:☆6:ウァサゴ(シェルドレイク) 5:☆6:ウヴァル(キラーレディ) ■ポイント 新AIにより可能になったEXフルオート周回。 試行回数がまだ不十分ですが、そこそこ安定するのではと思います(現在5勝0敗)。 #region(詳細) オーブ使用が組み込まれたことでHPの減ったキャラにシェルドレイクをきちんと張ってくれるようになったことと、 なにより素早いアンドレアルフスがカラミティエッグで復活した砲台のゲージをちゃんと減らしてくれるので 奥義を撃たれてしまうことがほぼなくなったのが非常に大きいです。 #endregion ■目的:オート -- {ROHz.01cEik} &new{2019-03-30 (土) 01:57:35}; --その後合計で20回ほど試して勝率60%ぐらいでした。 -- {ROHz.01cEik} &new{2019-03-30 (土) 10:01:15}; - クリア報告:2019-04-01 (月) 08:59:06 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:ティアマト(ホーリーフェイク) 2:☆6:フラウロス(ゴライアスボール) L:☆5.5:パイモン(インサニティ) 4:☆6:ジズ(水獣ソーサラー) 5:☆6:アムドゥスキアス(ゴルゴン) ■ポイント パイモンME、ティアマトスキル、アムドオーブでとにかく覚醒を進めてフラウロスで殴るパーティ #region(詳細) 最初の砲台をどれだけ速攻で倒すかが重要だと思ったので、上記の炎アタッカーで唯一所持しているフラウロス軸で奥義を1ターン目に撃たせる。 アタックとチャージはフラウロスに回して奥義、スキルが来たらティアマトに回して覚醒で1ターン目が比較的安定しました。フラウロス奥義+ジズ突風だと微妙に残るので、パイモン等に回してトドメを刺してもらっていますが、アタック強化のオーブが使えるならそっちの方がいいかもしれません(ナベフォラいないので…) ティアマトは砲台倒したらバーサークしてもらってアムドのバリアで回復させながら覚醒スキル撃てる状態にしておくと万が一の保険になります。なりました。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/ -- {isMmOOH9mTI} &new{2019-04-01 (月) 08:59:06}; -クリア報告:2019-04-02 (火) 00:38:40 ■難易度:EX ■編成 1:☆5:ナベリウス(エクスプローラー) 2:☆5:グレモリー(ゴルゴン) L:☆5.5:フリアエ(ヘヴィパンチャーLv9) 4:☆5.5:ティアマト(ホーリーフェイク) 5:☆5.5:サキュバスB(メイジマーマン) ■ポイント 最速グレモリー強化奥義、のちティアマトで砲台狩り #region(詳細) 1ターン目にナベリウス0、グレモリーC・A、ティアマトSを積めれば、(フリアエが死ななければ)最速2順目にグレモリー強化奥義発動で、以降は負ける要素がありません フリアエ☆5.5Lv55でもヘヴィパンLv9装備で砲台のアタック1回を耐えられました(乱数によるかもしれません) 砲台にA・A積まれたら死にますが、その場合は砲台奥義が早くとも4順目になるはずなので、場が全部Aとかでなければまずグレモリーが間に合います。 また、グレモリー軸は砲台を無理に狩る必要がないので、好きなタイミングでティアマトをぶつけて捕獲を狙い易い点でも優れています。 おまけにグレモリーは自己強化ができるので、グレモリーとティアマト(あるいはBサーヤ)だけでも生き残ればまだまだ勝算があります。 勝率9割程の安定周回ができています。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {EiT1G.lnCL6} &new{2019-04-02 (火) 00:38:40}; -クリア報告:2019-04-02 (火) 08:28:37 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:アンドロマリウス(シェルドレイク ) 2:☆6:ゼパルC(クルル) L:☆5.5:ネルガル(ピーター) 4:☆5.5:グレモリー(なんでもよい) 5:☆6:ウァサゴ(エクスプローラー) ■ポイント ゼパルCで1巡目に砲台破壊→2ターン目に強化アタックバリア #region(詳細) クルルが星3レベルMAXならウァサゴの奥義とアンドロマリウスで強化したゼパルのスキルで砲台を壊せる。 星1(レベル5)止まりの場合わずかに残るがグレモリーのアタック等でダメ押しすれば落とせる。 あとはなるべく早くグレモリーを覚醒させて強化奥義を撃つだけ。 砲台を蘇生されてもゼパルとグレモリー(アタック強化が乗ってれば通常アタックでも2200くらい出る)で殴っておけばすぐ壊せるので捕獲も楽。 #endregion ■目的:捕獲/安定周回 -- {Nu1SJan7ZvI} &new{2019-04-02 (火) 08:28:37}; -クリア報告:2019-04-10 (水) 11:34:26 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:ゼパルR(インサニティ) 2:☆6:アンドレアルフス(パトロンデビル) L:☆6:パイモン(インサニティ) 4:☆6:ヴァサゴ(なんでも) 5:☆6:アモンR(インサニティ) ■ポイント フルオート放置。アンドレは フォトン破壊で蘇生のスキル破壊を狙う。 #region(詳細) 基本こっちの方が早いので割となんとかなる、 インサニティだとスキルを後ろに積んでいくので、 敵が3T目にスキルを使っても、 そのあとに攻撃が入って即キル出来る #endregion ■目的:オート -- {VMDaI4RZlUc} &new{2019-04-10 (水) 11:34:26}; -クリア報告:2019-05-13 (月) 03:57:38 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:グレモリー(ホーリーフェイク) 2:☆6:バールゼフォン (Lv.56以上)(レヴィエル) L:☆6:アスモデウス(メイジマーマン) 4:☆6:フォラス(水獣ソーサラー) 5:☆6:ナベリウス(いたちブラスター) ■ポイント アスモデウスの蘇生MEで後列を保護しつつ、バールゼフォンのスキルとグレモリーの奥義で完封する。 #region(詳細) バールゼフォンのLv.は56以上が前提です。☆6のLv.56未満ですと砲台の素早さを抜けません。 【フォトンドラフト】 バールゼフォンのスキルは確定(?)で成功するので、スキルは可能な限り渡します。 それと同時にグレモリーの奥義を可能な限り早く狙います。フォトン運に恵まれずアタック強化ができなくても、とりあえず使用した方が良いです。 水獣ソーサラーといたちブラスターが毎ターン使えるので、基本はグレモリーをターゲットにして、覚醒ゲージの増加は容易です。 アタック強化すれば4ターンの間、こちらは無敵なので、その間に2回目のグレモリー奥義を撃つ準備や、 蘇生後即破壊用にアスモデウスを覚醒状態・スキルフォトンが出ない時のアタック強化の保険としてナベリウスを覚醒状態にしておく等すると良いです。 とりあえずスキルをバールゼフォンに渡しておけば、結果的に本体がスキルを取る機会を奪って蘇生を阻止することにも繋がります。 なお、1ターン目にチャージが来ているなら、優先してグレモリーに渡すと1ターン目の3巡目に奥義が撃てます。 バールゼフォンのスキルを1回にすれば、水獣ソーサラー->いたちブラスター->フォラスのスキルからのアタック強化奥義が可能です。 1個でもペインフォトンに変換できれば、砲台の奥義は早くても4巡目なので、こちらの方が良いです。 【安定性】 基本的に要のバールゼフォンとグレモリーがフォトンを取り合わないため、1ターン目にアタックだらけになって、 グレモリー奥義もバールゼフォンのスキルも使えず、本体にアタックを3つ積まれない限り、まず負けないかなと思います。 (アタックだらけになって砲台に奥義を撃たれるパターンは砲台:2, 本体:3のパターンのみ) #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {4QytIV31hZ6} &new{2019-05-13 (月) 03:57:38}; -クリア報告:2019/05/24 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:ゼパル(ライブガーター) 2:☆6:バティン(ミミック) L:☆5.5:パイモン(リリィキャット) 4:☆6:フラウロス(ゴライアスボール) 5:☆6:アムドゥスキアス(ウォールバスター) ■ポイント ゼパルにアタック→スキル、フラウロスにチャージ→アタック、アムで自身にバリア貼り1ターンで砲台撃破。あとはゼパルとフラウロスが常に覚醒MAXをキープしつつ凌ぐ。 ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲 -- {XHhzQjZooDk} &new{2019-05-24 (金) 20:11:58};