-■ステージ:56 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:フリアエ(アビシニアン) 2:☆6:マルバスR(カラミティエッグ) L:☆6:ベリアル(カラミティエッグ) 4:☆6:ムルムル(カラミティエッグ) 5:☆6:ザガン(盾ブニ) ■ポイント #region(詳細) 全モンモンの怒りを込めて点穴でぶっ飛ばしました。 相手は列攻撃を多用するファイターなので安心と安定のワントップ 後衛のフリアエはメンバーの都合で入れただけなのでカラミティエッグ持たせたアンドロマリウス と交代してザガンに適時スキル強化かばうしたら更に安定すると思います (ムルムルちゃんも点穴使えないので別のラッシュスナイパーに入れ替えた方がいいかな) 基本的にチャージが出てきたら優先的に取って適時カラミティエッグを使うように意識するとよろしいかと #endregion ■目的:初回クリア -- {F5MX9T0zpHo} &new{2018-12-21 (金) 19:15:12}; -クリア報告:2018-12-21 (金) 19:47:49 ■ステージ:56 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:マルコシアス(デビマル) 2:☆4.5:カイム(マッドランパート) L:☆6:アムドゥスキアス(アビシニアン) 4:☆6:ガーブ(ベインチェイサー) 5:☆6:ヴィネ(マジェスティ) ■ポイント(省略可) #region(詳細) カイムとマルコシアスのスキルが100%で通ります。 マルコシアスのスキルで相手のフォトンを制限し、カイムで適宜相手の覚醒を減らしつつ、ベインチェイサーとマルコシアスの奥義で削ります。 万が一相手の奥義が発動しても、火力はそれほどないのでヴィネの奥義を合わせればたとえ4.5のカイムでもリスクなしで凌ぎきれます。 #endregion ■目的:初回クリア 耐性チェックはめまい:無効 フォトン破壊:無効 覚醒減少:無耐性 容量低下:無耐性でした。 正直に言って56VHはページ作る必要がないレベルで弱かったかと……。 -- {VkiaRm2SovA} &new{2018-12-21 (金) 19:47:49}; -クリア報告:2018-12-21 (金) 23:28:53 ■ステージ:53 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:フォラス(メイジマーマン) 2:☆6:ブニ(槍ブニ) L:☆5.5:パイモン(パトロンデビル) 4:☆6:アンドロマリウス(サキュバス暴走体) 5:☆6:ウァプラ(ミドガルズオルム) ■ポイント(省略可) #region(詳細) フォラス、ブニが落ちた時オーブで蘇生。ブニ、かばう。(槍ブニ無ければ古の狂竜などで感電対策するしかないかも…)パイモン、スキル。(ウァプラで雑魚処理後にスキル積む)アンドロマリウス、アタックorチャージフォトン余った時に積んで奥義。(覚醒状態なら優先して奥義発動でok)ウァプラ、スキル。敵のタゲロックしなくても属性の関係で都合のいい動き決まってるからしなくてもok。パイモン、アンドロマリウス、ウァプラのオーブは正直何でもいい。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {wEcoJUjh7yg} &new{2018-12-21 (金) 23:28:53}; -クリア報告:2018-12-23 (日) 12:37:39 ■ステージ:56 ■難易度:VH ■編成 L:☆6:ブニ(アビシニアン) 4:☆6:オロバス(マジックラット) ■ポイント(省略可) #region 2T2巡目からスキル強化状態のかばうを切らさないように(1巡目は素早さの関係上無理)。後はブニ覚醒スキルとオロバス奥義で削りきれる。チャージを取られると相手のゲージが2上昇するので、チャージは優先取得。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {OCCXVuCwRXo} &new{2018-12-23 (日) 12:37:39}; -クリア報告:2018-12-26 (水) 17:28:53 ■ステージ:55 ■難易度:VH ■編成 1:☆5.5:ウァサゴ(カラミティエッグ) 2:☆6:シャックス(シルバートーム) L:☆5:パイモン(カラミティエッグ) 4:☆5.5:ヴィネ(メイジマーマン) 5:☆6:ウヴァル(ゴライアスボール) ■ポイント(取り巻きへ速攻) #region(詳細) ウァサゴ奥義→ウヴァル奥義や覚醒スキルの流れで取り巻きを早急に片付けます。 エクウスだけになったら、脱落メンバーを蘇生させながら覚醒ダウンをこまめに入れて倒します。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {JxQwdq459Xc} &new{2018-12-26 (水) 17:28:53}; -クリア報告:2019-01-06 (日) 19:36:43 ■難易度:VH ■ステージ:56 ■編成 1:☆6:アンドラス(カラミティエッグ) 2:☆5.5:マルコシアス(ホーリーフェイク) L:☆6:ブニ(ホーリーフェイク) 4:☆4:ヴィネ(キャスパリーグ) 5:☆5.5:レラジェR(カラミティエッグ) ■ポイント #region(詳細) ☆6スナイパーを作れていない育成進捗でも金冠取れるかチャレンジ。 ひたすらブニの覚醒スキルを回しつつ、残りのスキルをアンドラスとヴィネに回し回復。余りのアタック・チャージはレラジェに置いて点穴を貯める。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {S4qHsLQUBzw} &new{2019-01-06 (日) 19:36:43}; -クリア報告:2019-01-18 (金) 23:45:13 ■難易度:H、VH ■ステージ:53 ■編成 1:☆5.5:カイム(ケイヴキーパー) 2:☆6:フォカロル(ソプラノキティ) L:☆5.5:アガレス(メイジマーマン) 4:☆5.5:マルバス(ラッシュ)(カラミティエッグ) 5:☆6:クロケル(イービルアイ) ■ポイント #region(詳細) クロケルとアガレスの攻撃でボスから落としていく戦法。 フォカロルは硬いバースト前衛全般で代替可能。マルバス(ラッシュ)は前衛に防御や回復を撒けるキャラ全般で代替可能。 以下、各PTメンバーの役割。 カイム:ボスへの覚醒下げ&味方への無敵貼り。 フォカロル:盾。ボスの固定ダメージで割りと沈むがメイジマーマンのCT分は戦線維持してくれた。 アガレス:フォカロルに感電無効MEを踏ませる。ゲージが溜まったら奥義を撃つ。メイジマーマンで蘇生。 マルバス(ラッシュ):カラミティエッグで覚醒下げ。ゲージが溜まったら奥義で前衛の維持力アップ。特性のスキル自動追加が前衛の防御アップや敵全体のフォトン破壊に繋がるため腐りにくい。 クロケル:メインアタッカー。スキルで後衛のゲージ溜め。イービルアイで強化解除。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {HM7vU7cNaGI} &new{2019-01-18 (金) 23:45:13}; -クリア報告:2019-01-19 (土) 06:44:19 ■難易度:VH ■ステージ:51 ■編成 1:☆6:ウェパル(バースト)(クランプス/効果:ノックバック) 2:☆6:べリアル(マジックラット/効果:スキル強化) L:☆6:フォカロル(ヴァジュラ/効果:チャージ追加) 4:☆5.5:バルバトス(シアンカラット/効果:列HP回復&状態異常回復) 5:☆6:ガープ(サタニックリブラ/特性:確率かばう 効果:自分のHP大回復) ■ポイント #region(詳細) スキル強化フェイタルブレードの固定ダメージで倒すPT。 編成コンセプトは「フォカロル以外ストーリー加入メギドで、オーブはイベント配布と低レアのみ」。 他にガチャ産メギドがいなくてもオーブその他で代用可能ということと、ストーリー加入縛りでも金冠クリアできる以上その縛りを外せばかなり安定してフェイタルブレードで51VHをクリアできるということを実証するための編成。 あくまで「縛ってもイケる」ということを示すためのものなので、プレイヤー各位の手持ちで適切なメンバーを選ぶともっと楽にクリアできる可能性がある。 【具体的な戦法】 レベル70のフォカロルにスキル強化ギアバーストレベル4をかけてフェイタルブレードを撃つと、攻撃力99%ダウンを入れられた状態でも1(+1050)×5で5255の列ダメージを入れることができる。 取り巻きのHPはおよそ4000ほどなのでこの状態のフェイタルブレードなら一発で一掃できる。 残ったボスもフェイタルブレード連発で倒せる。ボスが奥義を撃って攻撃力マシマシになっても、その頃にはフォカロルとウェパルもMEでガチガチになっている上にガープもそうそう落ちない。 【注意点】 「ガープの体力」と「取り巻きの束縛スキル」に注意。 フォカロルに束縛が入ることを防ぐためにもガープのかばうスキルは重要だが、取り巻きの攻撃力が地味に高いため回復を入れずにかばい続けると高確率で落ちる。バルバトスの奥義やサタニックリブラなどでカバーを入れた方が金冠クリアに近づく。 また、取り巻きやボスに奥義を撃たれてもほぼ怖くないのであえてチャージやアタックを相手に取らせていくのもあり。そうすると結果的に被ダメージが抑えられがち。 ギアバーストレベル3までは束縛で失敗しても問題ないので1ターン目にフォカロルに束縛を入れられても気にせず冷静にスキルとゲージを積んでいくと良いのもポイント。 【キメているプレイヤー向けのアドバイス】 相手の防御力が高いので、芸術点の高いフェイタルブレードを目指す場合は防御無視の手段が必須。しかし、ボスのスキルで攻撃力ダウンを入れられると一生懸命攻撃力を上げた防御無視フォカロルでも30×5くらいのダメージにしかならない。そしてボスの特性は自動スキル追加なので厄介でしかない。 自分のVH初回クリア時はグラシャラボラスLで束縛対策にサレオスを入れて攻撃力ダウン対策に魔導の書も入れて安定したフォトン選びのためにオリアスまで起用したが、結局綺麗な大ダメージフェイタルブレードを達成できないまま倒しきってしまった。ロマンを求めるとやや難しいクエストになる。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {HM7vU7cNaGI} &new{2019-01-19 (土) 06:44:19}; -クリア報告:2019-01-20 (日) 23:18:43 ■難易度:VH ■ステージ:49 ■編成 1:☆6:バラム(ゴルゴン) 2:☆6:ブネ(ミミック) L:☆5.5:オロバス(パトロンデビル) 4:☆6:ウヴァル(リリィキャット) 5:☆6:シャックス(雷獄華ケラヴノス) ■ポイント #region(詳細) オロバス・ウヴァル以外はストーリー加入メンツ縛り。 ブネ、シャックスの枠を各自の手持ちで相性が良いキャラクターにアレンジすると更に楽。 地味にケラヴノスが便利だった。 【各キャラクター解説】 ・バラム(ゴルゴン) 基本はゴルゴンでの前列覚醒+1。相手が束縛状態の時や攻撃回数を稼ぎたいときは通常スキル(2回攻撃)を使う。 通常スキルの防御ダウンがVHでもそこそこ入る。 余談だがアンドレアルフスより速く動けるため、ブネの枠をアンドレアルフスにして攻略したときは奥義や覚醒スキルを発動しやすくするという意味でゴルゴン役として便利だった。 ・ブネ(ミミック) ミミックでのスキルフォトン追加役。 ・オロバス(パトロンデビル) MEで命中率が10%上がった束縛を振っていく。 パトロンデビルは耐久性上昇と特性のスキルフォトン追加を期待して装備。 ・ウヴァル(リリィキャット) メインアタッカー。覚醒スキル(4回攻撃)主体で立ち回る。 覚醒スキルのフォトン容量低下が割りと通って便利。とにかくウヴァルで攻撃し続ける関係でオロバスMEの確率呪い付与も時々入る。 ・シャックス(ケラヴノス) ケラヴノス(3回攻撃)を使う役。ゲージが貯まって、なおかつ場にアタックフォトンが余ったら奥義で攻撃。 【バラムの覚醒スキルは使うべきか?】 VHでは非推奨。 MEで命中率が10%上がったオロバスの束縛はVHでもかなり通るが、その一方でコルソンのスキルとバラムの覚醒スキルは弾かれたのでおそらく束縛耐性がある。 (難易度ノーマルはバラムLでメチャクチャにしてクリアできたので難易度ごとに束縛耐性が変わっているかも?) #endregion ■目的:金冠狙い -- {HM7vU7cNaGI} &new{2019-01-20 (日) 23:18:43}; -クリア報告:2019-01-21 (月) 01:34:14 ■難易度:N ■ステージ:49 ■編成 1:☆5.5:コルソン(スナッパー) 2:☆6:アンドレアルフス(ミミック) L:☆6:バラム(ゴルゴン) 4:☆6:ボティス(アビシニアン) 5:☆5.5:Cゼパル(雷獄華ケラヴノス) ■ポイント #region(詳細) 難易度ノーマルはバラムLがヤバイくらい刺さったはずだという思い出から再戦。 ノーマルだとやっぱりかなり刺さった。 【鍵となったキャラクター】 ・アンドレアルフス 奥義の列ダメージ軽減&固定ダメージ付与がこの状況に刺さる。 スキル1つで4回攻撃、覚醒スキルで6回攻撃できるのも強い。 それと、地味に特性の「クロスカウンター」が攻撃回数稼ぎに貢献することがある。 ・バラム ゲージを貯めて覚醒スキル撃って束縛しながらデバフを撒く。 MEの状態異常持続ターン+1が強い。 通常スキルが2回攻撃(+防御デバフ)なのもポイント。 【注意点】 H以上では束縛が通りにくくなってバラムLは通用しなくなってくるので注意。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {HM7vU7cNaGI} &new{2019-01-21 (月) 01:34:14}; -クリア報告:2019-01-24 (木) 21:36:48 ■難易度:VH ■ステージ:56 ■編成 1:☆5.5:バルバトス(シャーベットマン) 2:☆6:ガープ(ベインチェイサー) L:☆6:カイム(ウィッチスリザー) 4:☆6:べリアル(カラミティエッグ) 5:☆6:マルコシアス(マッドランパート) ■ポイント #region(詳細) カイム以外ストーリー加入メギドのみ。無敵オーブ禁止。 【具体的な戦法】 シャーベットマンでバフったベインチェイサーの攻撃がメイン火力。 シャーベットマンとベインチェイサーの両方育成しきった状態だと大体1回13000ほどのダメージになる。 【フォトン運用】 カイムのスキルとカラミティエッグとマッドランパートで覚醒減少を入れていく。 チャージとアタックはカイムとバルバトスへ。 こまめに回復を入れないとガープが落ちやすいので、バルバトス奥義の回転率を常に高めにすることを意識した。 覚醒減少が間に合うようならあえて相手にチャージを取らせるのもアリ。 カイムの奥義を使うとガープの被弾数とボスのゲージが溜まる速度の両方を抑えることができて便利。カイムはボスより早く動けるので、なるべくターンの最初に奥義を撃って行動妨害の効果を大きくする。 ウィッチスリザー(後列覚醒+1)はアタックやチャージを取れずにゲージを溜められなかった場合に備えてのもの。 【マルコシアスとベインチェイサーどっちがいいのか?】 この編成ではバルバトス奥義とカイム奥義を積極的に撃っていく関係でマルコシアスにゲージを溜めにくいため、ベインチェイサーの方が撃ちやすい印象。 また、VHではボスのフォトン破壊耐性が高く、マルコシアスの奥義で行動阻害することができないのもポイント。 【相性が良い戦法の考察】 どういうメギドやオーブがこの戦闘に適しているかという考察。 ・無敵 無敵の手段があるならそれを使って前衛にかけるのが圧倒的に楽。敵の攻撃が1Hitなのでアムドゥスキアスやシェルドレイクの回数無敵は特に有効。 ・覚醒減少 素早いラッシュスナイパーにカラミティエッグを使わせるのがフォトンに左右されなくて便利。 覚醒減少の手段が複数あった方が安定するかも。 ・フォトン容量低下 ボスが3種すべてのフォトンでゲージを溜めてくるので、行動回数を少なくすることがそのまま脅威度の低下に繋がる。 しかし、VHはフォトン破壊耐性がとても高いので相対的にフォトン容量低下の重要度が増している。 容量低下をそのターンの行動1巡目で相手の行動より先に入れると擬似的なフォトン破壊効果として働くので、カイムやフォルネウスのような素早いフォトン容量低下メギドがいると便利。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {7c1k3H2uaxI} &new{2019-01-24 (木) 21:36:48}; -クリア報告:2019-01-24 (木) 21:39:44 ■難易度:VH ■ステージ:56 ■編成 1:☆6:クロケル(パーティーマッシュ) 2:☆5.5:オロバス(カラミティエッグ) L:☆6:カイム(ケイブキーパー) 4:☆5.5:マルファス(ミミちゃん) 5:☆6:グシオン(マッドランパート) ■ポイント #region(詳細) ボスのフォトン奪取耐性の低さを活かしたマルファスワントップ。 戦闘序盤はフォトン奪取で相手の手数を減らしながら耐久(※フォトン奪取が失敗することもあるので注意) その後ろでカイムとクロケルにゲージを積む。 ゲージが溜まったらカイム奥義でフォトン容量低下、クロケル奥義でボスに攻撃すると同時にマルファスにHP回復付与する。 覚醒減少は主にオロバス奥義とカラミティエッグで行う。ただし、オロバスの行動順が相手より遅いので場合によっては奥義を妨害できない。その時はカイムのスキルやマッドランパートで覚醒減少する(※クロケルのスキルでゲージを溜めたときの、カイム覚醒スキルの暴発に注意) グシオンのゲージが溜まったら覚醒スキルでATK+56%をPT全体に撒く。 パーティーマッシュとケイブキーパーはマルファスのHPが危ないときの保険。パーティーマッシュは雑魚からドロップするオーブなのでガチャで無敵オーブを引けてなくても使える。 マルファスに持たせたミミちゃんは瀕死時に素早さアップする特性を活かして相手より早く動いてフォトン奪取できるようにするためのもの。 特にカイム奥義の効果が続いている間はフォトン奪取するメギドが敵より早く動けないと取るフォトンがなくなってしまうため素早さは重要。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {7c1k3H2uaxI} &new{2019-01-24 (木) 21:39:44}; -クリア報告:2019-01-29 (火) 22:37:49 ■難易度:VH ■ステージ:55 ■編成 1:☆5.5:バルバトス(シャーベットマン) 2:☆6:ガープ(ベインチェイサー) L:☆6:カイム(シルバートーム) 4:☆6:ベレト(フリーズソウル) 5:☆6:べリアル(シェルドレイク) ■ポイント カイム以外ストーリー加入メギドのみ。ベインチェイサー以外低レアオーブ。 編成を縛って攻略した手応えからどういう戦法がこのステージと相性が良いかも自分なりに考察。 #region(詳細) 【相性が良い戦法の考察】 色々なPT編成が思い浮かびますが、ポイントになるのはエクウスに覚醒減少を入れ続けられる手札を揃えることと取り巻きからの攻撃をしのぐことだと思います。 それに加えてフォトン容量低下を活用できるとぐっと難易度が下がるステージですが、デバフ系の使い方に慣れていなかったりうまく戦法に組み込めなかったりする場合は覚醒減少を優先するのが良いと思います。 最初のターンでエクウスにどうしても奥義を撃たれてしまう場合は状態異常回復メギドやシルバートームなどで対策することもできます。その場合はエクウスに奥義2発目を撃たせないようにすることと前衛を維持(もしくは蘇生)させることを頭に置いておくと負けにくいです。 エクウスにフォトン奪取がかなり通るので、何らかの形でフォトン奪取できるメギドを入れておくと奥義の発動防止や相手のゲージ溜めの妨害を行うことができます。 また、取り巻きの攻撃をしのぐのは回数無敵かスキルダメージ軽減が有効な印象です。 戦法考察は以上です。 以下は編成報告になります。 【この編成の安定度】 リトライ1回。 編成を縛ったため安定しませんでしたが、もう一体この戦況に適したメギドを入れられれば大分違うだろうなという感じでした。 【役割】 バルバトス:回復。シャーベットマンでガープをバフる。 ガープ:盾。ベインチェイサーでアタッカーもやる。メイン火力。 カイム:覚醒減少。エクウスに奥義を撃たれたときの状態異常回復。全体フォトン容量低下。 ベレト:自動アタック追加で少しずつゲージを溜めながらタイミングを見てフリーズソウルでフォトン奪取。ゲージが溜まったらバーサーク。タイミングが合えば奥義の全体アタック強化でカイム奥義の持続ターンを伸ばす。カイムMEの効果もあって2~3回なら取り巻きの攻撃を受けきれる。 べリアル:シェルドレイクで無敵貼り。 【戦闘序盤】 一番の山場。 ゲージ溜めの優先度はカイム>バルバトス>その他。 序盤はカイムのスキルでエクウスに覚醒減少を入れながら戦う。エクウス奥義を防げなかった場合は次ターンでシルバートームを使って戦況の建て直しを図る。 ガープの維持はバルバトス奥義とシェルドレイクで。 ベレトは特性のアタック追加とフリーズソウルのフォトン奪取でこちらがフォトンを振らなくてもゲージが溜まりがちなので、しばらくはカイム、バルバトス、ガープ中心にフォトンを配る。 エクウスに大ダメージを与えると体力回復スキルを取りがちになるように思うので、余裕があるときにベインチェイサーで攻撃しておくと戦いやすくなる。気がする。 【戦闘中盤】 カイム奥義が入ったら中盤突入。 エクウスに覚醒減少を入れ続けながらカイムのゲージを積極的に溜めて奥義をなるべく短いスパンで入れる。 カイム奥義の効果中は相手が基本的に1ターンに1回しか行動できなくなっているため、ガープの体力維持が容易になる。 ベレトのゲージが溜まったらバーサークさせる。 【戦闘終盤】 ベレトとベインチェイサーで殴る。 ベレト奥義→アタック強化カイム奥義が狙えるようなら狙う。カイムのゲージ溜めを急ぐ必要がなくなって攻撃に手を回しやすくなる。 ちなみにカイムMEを乗せたシャーベットマン(レベル9)とベインチェイサー(レベル11)で20000強、バーサークで150%攻撃力アップしたベレトのスキル(レベル2)で10000くらいのダメージになる。 【余談】 覚醒減少にはMEで減少量を上げるものもあるのでそういうのを活用する手もあるかもしれません。実際には試していないので何とも言えませんが。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {7c1k3H2uaxI} &new{2019-01-29 (火) 22:37:49}; -クリア報告:2019-01-30 (水) 22:07:11 ■難易度:VH ■ステージ:55 ■編成 1:☆6:デカラビア(クリスマウス) 2:☆6:ダンタリオン(サン&ムーン) L:☆6:カイム(ケイブキーパー) 4:☆6:ガープ(ベインチェイサー) 5:☆6:マルバス(シャーベットマン) ■ポイント カイムで覚醒減少入れながらベインチェイサーで取り巻きから倒していく #region(詳細) まず最初に絶対やらなければならないことはエクウスにターゲッティングしてカイムで覚醒減少させること。 エクウスはアタックフォトンをガン積みしてくることが多いのでカイムにスキルフォトンを集中させる。 チャージはデカラビアにやって奥義準備をする。 デカラビアが覚醒状態になったらターゲッティングを雑魚に変え奥義、シャーベットマンベインチェイサーで取り巻きを倒す。 ここまで来たらエクウスの覚醒値もだいぶ下がっているはずなので、苦労せず雑魚を倒せるはず。 そのあとのエクウス単体は奥義に気を付けて倒して終了。 感想としてはみんな簡単そうにしてるけどエクウス戦結構難しくないか?って思った。カイムのスキルが覚醒値減少1なのが地味にきつい。 あとダンタリオンは覚醒スキルのフォトン奪取であまりこのパーティでは意味がない奥義が出まくってなんかいまいち働いてる感がなかった。スキルを狙い撃ちで奪取できるといい感じだと思う。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {RC1OqjPpgSg} &new{2019-01-30 (水) 22:07:11}; -クリア報告:2019-01-30 (水) 22:12:31 ■難易度:VH ■ステージ:53 ■編成 1:☆5.5:バルバトス(シャーベットマン) 2:☆6:ガープ(ベインチェイサー) L:☆6:カイム(シルバートーム) 4:☆6:クロケル(イービルアイ) 5:☆6:マルコシアス(マッドランパート) ■ポイント 感電無効MEなし。 無敵・蘇生・ダメージ無効化系・感電耐性オーブなし。ベインチェイサー以外低レアオーブ。 #region(詳細) 【安定度】 結構安定した展開で勝てました。 フォトン容量低下-2とフォトン破壊の有無で難易度が激変するステージだと思いました。 【攻略のヒントになりそうだと思ったこと】 コメント欄の方でも少し触れましたが、VHは敵の行動順がボス→取り巻きという順番になるためボスに覚醒減少や強化解除を入れやすくなっています。 なので、カイム奥義のフォトン容量低下-2を使用して敵が1つしかフォトンを積めなくなるとかなり簡単に行動をコントロールできます。 …これは余談ですが、ボスにも取り巻きにもフォトン容量低下とフォトン破壊が入るのでカイム奥義とRマルバスの覚醒スキルを組み合わせると全体フォトン容量低下と全体フォトン破壊で相当悪どいことができそうです。 【役割】 バルバトス:回復。 ガープ:盾。後列の回転率を上げたいので基本的にガープにフォトンは配らない。ベインチェイサーが火力ルートになるかもしれないと思って装備させたがそういう場面はあまりなかった。 カイム:覚醒減少と全体フォトン容量低下を主体にして動く。シルバートームは事故防止。場合によっては覚醒スキルのフォトン破壊も使ったかも。 クロケル:スキルの後列覚醒+1でカイムとマルコシアスの回転率を上げる。イービルアイでボスの固定ダメージを剥がす。ゲージが溜まったら奥義。 マルコシアス:奥義! 奥義! 我本性獣! あとマッドランパートで覚醒下げ。 【注意点】 カイムを使っていてつくづく思うのですが、相手にデバフも何も入っていない戦闘開始直後が一番の山場です。 ステージ55でもそうでしたが、奥義を使えるようになるまでスキルの覚醒減少を積極的に使っていくことが重要だと思います。 【地味に面白かったところ】 ボスも取り巻きも(星5.5バルバトスでもレベル次第で先手を取れるくらい)素早さが低いので、ボスの行動前にカイム奥義→マルコシアス奥義という順番で入れることでフォトンをすべて消し去ることが可能です。 【このPTと同じ動きをしようとするときの問題点】 後列覚醒+1できるクロケルやブエルの有無で同じ動きをしようとするときの難易度が変わると思います。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {7c1k3H2uaxI} &new{2019-01-30 (水) 22:12:31}; -クリア報告:2019-02-10 (日) 21:52:01 ■難易度:VH ■ステージ:54(マグニファイ) ■編成 1:☆6:ヴィネ(レッドウィング Lv.9) 2:☆6:ガープ(ベインチェイサー) L:☆6:アスモデウス(水獣ソーサラー Lv.9 等のダメージ軽減系特性を持つもの) 4:☆6:ブエル(レッドウィング Lv.9) 5:☆6:アイム(イービルアイ Lv.9) ■ポイント 0. ウァプラなんて持ってないソロモン王の編成。 1. アイムにバフをありったけ盛って、鎧蜂に熱したフライパンを叩きつけ全焼させる。 2. 前衛の生存率はフォトン運に左右されるので金冠はオマケと考えること。 #region(詳細) ■理想的な2ターン目までのフォトン配分について 1ターン目 ヴィネ: アタックまたはチャージ->スキル(覚醒スキル発動)->スキル(覚醒スキル発動) ブエル: スキル アイム: アタックまたはチャージ 2ターン目 ヴィネ: レッドウィング(アイムへ) ブエル: スキル(覚醒スキル発動)->レッドウィング(アイムへ) アイム: イービルアイ->アタック(奥義) ■理想どおりいかなかった場合について アイムに最低限レッドウィングx2+ヴィネ覚醒スキル+ブエルスキル+ブエル覚醒スキルを行い奥義を狙うことに変わりありません。 ヴィネの回復は覚醒スキルを使用しなければならない関係上、鎧蜂を確殺できるまで使用できないことに注意して、かばう等の立ち回りを行います。 ベインチェイサーで覚醒状態の鎧蜂を狙うなどもアリです。 ■鎧蜂を全焼させた後について ヴィネの覚醒スキルx2で既にアスモデウスの覚醒ゲージが4になっているので、チャージあるいはヴィネ覚醒スキル+ブエルのスキルからアタックを載っけて奥義でフィニッシュしてもいいです。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/高速周回 -- {ObXqK5FOBCE} &new{2019-02-10 (日) 21:52:01}; -クリア報告:2019-03-21 (木) 10:40:38 ■難易度:VH ■ステージ:55(エウクス) ■編成 1:☆6:フォラス(メイジマーマン) 2:☆6:アスモデウス(魔眼賽ドゥーム Lv.4) L:☆5.5:メフィストC(ホーリーフェイク) 4:☆5:アリトン(シルバートーム) 5:☆6:ガープ(ベインチェイサー Lv.4) ■ポイント メフィストCでバリア張りつつHPを減らし全体化アスモデウス奥義を狙いつつも、アリトンで瀕死時のカバー。 #region(詳細) ■立ち振舞い方 1ターン目は 1. アスモデウスの覚醒ゲージを増やす 2. 1巡目に悪疫爪にスキルを取らせない 3. 2巡目以降にエウクスにスキルを取らせない を意識しつつフォトン配分を行います。 2ターン目は感電+ゾンビ化状態なので、アリトンがシルバートームを使います。 メフィストCはホーリーフェイクのバリアを前列に張っておくのも良いです。 アリトンよりメフィストCが遅い場合はついでにアスモデウスにHPを減らしつつバリアを張ることを考えます。 上手くいくと1ターン目のダメージやメフィストCのスキルで2ターン目に全体化奥義を放ち、エウクスにダメージを与えつつ、悪疫爪を一掃できます。 あとはひたすらアスモデウスの奥義とゾンビ化してない状態でのベインチェイサーをエウクスに撃つことを考えます。 エウクスの奥義を撃たれた直後ならば、アスモデウスがゾンビ化した状態で攻撃力上昇25%且つエウクスのゲージが3(75%)以下なので、 奥義で25000以上のダメージが見込めるため、無理にフォラスのスキルによるアタック強化+攻撃力上昇からの20000前後のダメージを狙う必要はないです。 もちろん理想はアタック強化+攻撃力上昇したアスモデウス奥義をエウクスのゲージが3(75%)以下の時に放つことです。 なお, フォラスとメフィストCのスキルの効果が載った状態でゲージ3以下のエウクスに奥義を撃てると一撃確殺できます。そうそう上手くは行きませんが... #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {4QytIV31hZ6} &new{2019-03-21 (木) 10:40:38}; -クリア報告:2019-03-27 (水) 01:32:25 ■難易度:VH ■ステージ:49(地龍アテルラナ) ■編成 1:☆6:フラウロス(インサニティ) 2:☆6:シャックス(ホーリーフェイク) L:☆6:フォルネウス(ヘルヘブン) 4:☆6:ガープ(雷獄華ケラヴノス) 5:☆4.5:パイモン(赤月の残党兵長) ■ポイント フォトン運に左右されにくいよう、スキルと通常アタックが共に連撃なキャラやオーブでhit数を稼ぐ #region(詳細) アテルラナからの攻撃は通常アタックでの全体攻撃だけなのでヘルヘブン(とホーリーフェイク)で被ダメを抑えます。 回数稼ぎは、出現フォトンがアタックに偏っても大丈夫なようにスキルと通常アタックのどちらも連撃なキャラを採用します。 配布ならパイモン・アンドレアルフス・Bフラウロスなどです。 また、オーブもフォトン運に関わらないので連撃数が多くてCTも短い 赤月の残党兵長・エクセネーター・ケラヴノス などが相性いいです。 アテルラナを倒すダメージソース基本的にはシャックスの奥義です。アテルラナの全体2連攻撃により奥義レベルが上がりやすいので大ダメージを出しやすいです。 シャックスのオーブを青龍号にして滞水コンボを狙うのもありだと思います。 なお、シトリーがいるなら回数稼ぎと火力役の両方を担えるのでおすすめです。アタックで回数稼ぎとゲージ溜めを同時に進められる上に奥義での感電も成功率は低いですが入ることがあります。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {WrhzSF8X5sw} &new{2019-03-27 (水) 01:32:25}; -クリア報告:2019-04-04 (木) 16:58:37 ■難易度:VH ■ステージ:55(エクウス) ■編成 1:☆6:シャックス(シャーベットマンLv9) 2:☆6:バエル(レッドウィング) L:☆6:ハーゲンティB(しらぬい) 4:☆6:マルコシアスC(シルバートーム) 5:☆6:ガープ(ベインチェイサーLv11) ■ポイント ハーゲンティBリーダーの配布パーティ #region(詳細) ■方法 1T:ハーゲンティにスキルを積み、エクウスの覚醒値を減少させる。 ハーゲンティが星6じゃなくてもMEやオーブでエクウスの素早さを超すことが可能。 それ以外はバエルにスキルを積んでチェインを狙ってみたり、ガープで庇ったりしてもいいが基本自由。 2T:シャックスがガープにオーブを使用し、ベインチェイサーを使用する。 一撃で前列の悪疫爪を倒せる。 ハーゲンティにスキルを積んでエクウスに奥義を打たせないようにすることも忘れずに。 3、4T:1Tと2Tの動きを繰り返し前列を一掃する。 5T以降:エクウスを倒す。 相手がスキルを高頻度で使ってくるので、シャーベットマンベインチェイサーと滞水バエル奥義を同一ターンで使用し倒すといいと思う。 マルコシアスのフォトン容量低下を適宜使用すると戦いやすい。 ■感想 ハーゲンティ以外は入れ替え可能。 しかし、シルバートーム役は相手の奥義を防げないときがあるので、入れておいたほうがいい。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Uwb8m8qK2CM} &new{2019-04-04 (木) 16:58:37}; -クリア報告:2019-04-06 (土) 11:37:28 ■難易度:VH ■ステージ:55 エクウス ■編成 1:☆6:ウヴァル(アサルトボックス) 2:☆6:フォラス(ボーパルバニー) L:☆6:パイモン(リリィキャット) 4:☆6:グリマルキン(シルバートーム) 5:☆6:レラジェ[ラッシュ](カラミティエッグ) ■ポイント 取り巻きを1ターン目1巡目、2ターン目1巡目でそれぞれ倒すこと #region(詳細) カイムも全体回復もいなかったので短期決戦を狙っていきました。ゾンビ化後の素早さガチャに運ゲー要素があるので周回には向きません。取り巻きを倒したのちジワジワエレキ溜めて決める算段だったのですが、本体もそのまま奥義連打で済んだのでグラマルキンは自由枠(オーブ役)です。 レラジェは点穴目的でなくゲージ2のラッシュという理由での採用です。適役がいればなんでも構いません。 #endregion ■目的:初回クリア -- {dLU9Dy2NdOY} &new{2019-04-06 (土) 11:37:28}; -クリア報告:2019-04-07 (日) 20:37:19 ■難易度:VH ■ステージ:56 ■編成 1:☆6:クロケル(メイジマーマン) 2:☆6:サタナイル(キャスパリーグ) L:☆5.5:Cバルバトス(ウォールバスター) 4:☆6:ムルムル(カラミティエッグ) 5:☆6:アンドロマリウス(カラミティエッグ) ■ポイント Cバルバトスの奥義でワントップのサタナイルを回復させつつ音符貯め。 #region(詳細) 1ターン目にサタナイルのスキルで協奏状態にし、優先してCバルバトスの覚醒を2貯める事に専念。チャージを優先してムルムルに積んで、もしスキルが多めならクロケルにスキルを2つ積む。 2ターン目にCバルバトスの奥義をサタナイルに発動させて回復。可能ならムルムルの奥義を発動させる。 攻撃をサタナイルに受け持ってもらい、サタナイルが戦闘不能にならないようほぼ毎ターンCバルバトスの奥義が撃てるよう心がけたり、ムルムルやクロケルの奥義による自然回復を活用・キャスパリーグの活用をする。 カラミティエッグを1ターンごとに交互に発動させて初手奥義発動を防いで持久戦に持ち込み、ムルムル・アンドロマリウスの奥義によるフォトン供給と大協奏状態によるバフで敵に少しずつダメージを与えていきます。 #endregion ■目的:試しにサタナイルによる協奏でクリア(効率は無視しています) -- {D06RvTiRWr2} &new{2019-04-07 (日) 20:37:19}; -クリア報告:2019-04-10 (水) 22:31:16 ■難易度:VH ■ステージ:55 エクウス ■編成 1:☆6:アガリアレプトR(インサニティ) 2:☆6:ナベリウス(カラミティエッグ) L:☆6:パイモン(シェルドレイク) 4:☆6:バティン(マジックラット) 5:☆6:サキュバスB(メイジマーマン) ■ポイント 前衛揃えでダメージ分散しつつそこそこ速攻 #region(詳細) 1ターンめはボスの覚醒下げ>アガリアレプトの覚醒ため>バティンの覚醒ためながら耐え、2ターンめにアガリアレプトを励起&スキル強化して取り巻きを一掃 適宜バティン奥義やシェルドレイクでしのぎつつ、1人に攻撃が集中しないよう祈ります #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {2WUZSlWbVJ.} &new{2019-04-10 (水) 22:31:16}; -クリア報告:2019-04-11 (木) 13:06:08 ■難易度:VH ■ステージ:55 エクウス ■編成 1:☆6:フリアエ(シルバートーム) 2:☆6:ロノウェ(サタニックリブラ) L:☆6:パイモン(ポルターガイスト) 4:☆6:ナベリウス(カラミティエッグ) 5:☆6:Rリリム(カラミティエッグ) ■ポイント 覚醒減らしてパイモンで叩く。 #region(詳細) パイモンのスキルやカラミティエッグで奥義発動を止め、エクウスにパイモンの奥義を当てて倒す。奥義を防ぎきれなかった時用にシルバートーム。 取り巻きのスキルが回数が多い上に痛いので盾役はロノウェが適任。ダメージが嵩んできたらサタニックリブラで回復。 スキルが余ったらパイモンにアタック強化をかけてやると落としやすくなる。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {dsC5giU5r2A} &new{2019-04-11 (木) 13:06:08}; - クリア報告:2019-04-22 (月) 03:12:21 ■難易度:VH ■ステージ:55 ■編成 1:☆5.5:アモンR クリア時lv59(自由) 2:☆5:ムルムル(リリィキャット) L:☆6:ナベリウス(カラミティエッグ) 4:☆6:ガープ(ベインチェイサー) 5:☆6:ウヴァル(八つ裂きマーダー) ■ポイント #region(詳細) タゲは取らない。ナベリウスに毎回オーブ振る。正直運が絡むため1T目で誰も殺されないように祈らなきゃいけない。そして主にアモン、ウヴァルで攻撃させて1、2Tで悪疫爪を倒す。そしたら残ったボスを様子を見て覚醒減らしつつ殴る。勝つ。 後様子を見てムルムルで回復。奇跡的にクリアできました。 #endregion ■目的:金冠狙い -- [[クリア報告]]{biZq08naGZE} &new{2019-04-22 (月) 03:12:21}; -クリア報告:2019-04-23 (火) 04:52:55 ■難易度:VH ■ステージ:56 ■編成 1:☆6:アムドゥスキアス(アビシニアン) 2:☆6:パイモン(フォレスター) L:☆6:オロバス(カラミティエッグ) 4:☆6:ガープ(ベインチェイサー) 5:☆6:ニバス(カラミティエッグ) ■ポイント オロバスが奥義撃ったりオーブ使ったり、パイモンがスキルで切り刻んだり、ニバスがスキルで殴ったり、ガープがベインチェイサー撃ったり。 ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {4QytIV31hZ6} &new{2019-04-23 (火) 04:52:55}; -クリア報告:2019-04-24 (水) 21:30:11 ■難易度:VH ■ステージ:55(エクウス) ■編成 1:☆6:デカラビア(カラミティエッグ) 2:☆6:マルファス(ホーリーフェイク) L:☆4.5:Cメフィスト(ウィッチスリザー) 4:☆6:フォルネウス(シャーベットマン) 5:☆6:ガープ(ベインチェイサー) ■ポイント ボスの奥義はフォトン奪取と覚醒減少で打たせない。 #region(詳細) ▽それぞれの役割 デカラビア:奥義&カラミティエッグでひたすら覚醒減少。 マルファス:素でボスには先行出来る。フォトン奪取で奥義を阻止。危ない時は奥義やホリフェでバリアを張る。 Cメフィスト:ME役兼オーブ役。開幕バフは攻撃アップよりもダメ軽減か予防が引けるといい。 フォルネウス:取り巻きの攻撃が痛いため、適宜ガープにダメ軽減をかける。また、シャーベットマンでベインチェイサーの威力を上げたり、奥義のスキル強化でダメ軽減の効果をアップ出来るとよい。 ガープ:ベインチェイサーで主なダメージソース役に。保険にCメフィの蘇生MEを踏む。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {KoYgO0zVWM.} &new{2019-04-24 (水) 21:30:11}; -一応PT 57〜59:リーダー:バルバトス(シルバートーム) 1.マルコシアス(ホーリーフェイク) 2.ガープ(ベインチェイサー) 4.シャックス(ケイブキーパー) 5.リリム(B)(メイジマーマン) 雑感:これで59以外は金冠取れました。大事なのは、マルコシアスが奥義打つなど攻撃し続け、そこにベインチェイサーや、バルバトスの回復を織り交ぜることです。 60:リーダー:シャックス(フリーズソウル) 1:ガープ(ベインチェイサー) 2:ウヴァル(リリィキャット) 4:ブネ(奏響ヨハネス) 5:ザガン(フリーズソウル) 雑感:とにかく、ウヴァルさんが奥義打った後は、覚醒スキルで殴り続けるだけ。途中でベインチェイサーも挟む。フリーズソウルによる妨害もやる。ウヴァルさんと、ブネのオーブは逆だったかなと終わった後に思った。 -- {zK5I66nXkXI} &new{2019-04-30 (火) 21:16:05}; -クリア報告:2019-04-30 (火) 23:00:55 ■ステージ:57-4 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ユフィール(メイジマーマン) 2:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥ) L:☆6:バラム(バインドブレイン) 4:☆6:ブニ(火殻竜) 5:☆6:コルソン(アビシニアン) ■ポイント 耐久点穴 #region(詳細) VHだと取り巻きがミツクビに全体化をかけてくるのでワントップは機能しません。 そのため束縛をかけてバフを防ぎ、ダメージブロックと異常耐性でボスの攻撃ダメージ・睡眠に対処します。 アタッカーは点穴にこだわる必要はないですが、そこそこタフなのと覚醒スキルで回復してくるため 一気に落とさないとジリ貧になると思います。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {iZ56XG8qp0c} &new{2019-04-30 (火) 23:00:55}; -クリア報告:2019-05-01 (水) 00:51:38 ■ステージ:58-4 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:サキュバスB(イービルアイ) 2:☆6:サレオス(水獣ソーサラー) L:☆6:ウァラク(メイジマーマン) 4:☆6:アスモデウス(イービルアイ) 5:☆6:ラウム(イービルアイ) ■ポイント 地形無効と強化解除 #region(詳細) 敵奥義対処にウァラクのMEで無効化、特性による回数バリアは特効兼用のイービルアイではがし アスモデウスの奥義による攻デバフとラウムのスキルでダメージを軽減しつつ、残り3人のスキルでHPを維持します。 サレオスの特性によるカウンターの暗闇が通ったので、スキルやアタックに対してはそちらも有効かも? #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {iZ56XG8qp0c} &new{2019-05-01 (水) 00:51:38}; -クリア報告:2019-05-01 (水) 01:00:50 ■ステージ:ミツクビ(57) ■難易度:(N/H/)VH ■編成 1:☆6:マルバス(自由、無敵推奨) 2:☆6:ジズ(自由、回復推奨) L:☆6:アスモデウス(ドゥーム等耐久補正特性推奨) 4:☆6:コルソン(火殻竜) 5:☆6:フォラス(メイジマーマン) ■ポイント 足を速くしたコーちゃんでズルいバフを阻止してやられる前にやる! #region(詳細) 束縛は(ほぼ?)確定で通るようなのでオーブ特性で素早くしたコーちゃんで先制しクレイジーなバフを阻止、あとはさっさとアスモのゲージを溜めてジズ→アタック強化奥義で瞬殺。後列は覚醒スキルに注意して丁寧に撃破。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {zKY/apeFxR.} &new{2019-05-01 (水) 01:00:50}; -■ステージ:57 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:フォラス(イービルアイ) 2:☆6:アスモデウス(地龍アテルラナ) L:☆6:クロケル(メイジマーマン) 4:☆5:アマイモン(オンリーE1) 5:☆6:ブニ(オンリーE1) ■ポイント 束縛役が遅い場合の攻略。フォトン運大いに絡む #region(詳細) 束縛入れつつ1T目2巡目で強化をはがすことを意識 いかに早く全体化を入れて取り巻きを落とすかが重要 地龍アテルラナはバジリスク等種族特攻オーブでも良いと思った #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {4oSpnxFDjR.} &new{2019-05-01 (水) 11:54:37}; -■ステージ:58 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ウェパル(バースト)(レッドウィングLv9) 2:☆6:ブネ(エクスプローラー) L:☆6:アスモデウス(イービルアイLv9) 4:☆6:フォカロル(イービルアイ) 5:☆6:ガープ(ベインチェイサー) ■ポイント 1T目アスモデウスのゲージを4稼ぎ、2T目にバフと強化解除をかけて奥義ブッパで終了。 バフ用のレッドウィングとアスモデウスのイービルアイはLvを高めておくこと。 メギドは耐久力が高くオーブが使えれば割と何でもいい。ガープはデコイ。 ■目的:金冠狙い -- {XCha1iHUwBc} &new{2019-05-02 (木) 18:18:37}; -クリア報告:2019-05-02 (木) 21:20:14 ■ステージ:58 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ウヴァル(カオスサム) 2:☆6:ウァサゴ(カオスサム) L:☆6:ベヒモス(カオスサム) 4:☆6:ザガン(ヘヴィパンチャー) 5:☆6:パイモン(ポルターガイスト) ■ポイント 運試し #region(詳細) ザガン以外は覚醒+1でスタート(ベヒモスME効果) ・1T目 ウァサゴ→奥義 ウヴァル→覚醒スキル(フォトン容量低下入りました、数回試しましたが失敗無し、試行回数が少ないため失敗するかもしれません) ベヒモス→スキルのち可能な限りアタック ・2T目 ベヒモスのアタックで倒す、仕留め損なったらリタイア 突風の有無にかかわらずスキルを撃たれると全滅率アップ 奥義だけなら大丈夫です ザガンとパイモンはデコイ、余裕があればスキルを... #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Lwj2VJLVKYc} &new{2019-05-02 (木) 21:20:14}; -クリア報告:2019-05-03 (金) 13:46:02 ■ステージ:58 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ブネ(なんでも) 2:☆6:アスタロト(なんでも) L:☆6:ゼパル(インサニティ) 4:☆6:ナベリウス(マジックラット) 5:☆6:ガープ(なんでも) ■ポイント 1ターン撃破で回数バリアなんてなかった #region(詳細) 固定ダメージとスキル強化を乗せたゼパルで1ターン撃破できました。 アスタロトにスキル、ゼパルにチャージ→スキル→アタック、ナベリウスにオーブと積むため、1ターン目にアスタロトとゼパルが必要なフォトンを積めなかったらやり直しです。 ブネとガープはタゲ散らし要員なのでタフな前列なら誰でも良いです。 中央の三人に攻撃が集中すると流石に落ちます。サブナックや試行回数などでカバーしましょう。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {c9LNYaO9w.Y} &new{2019-05-03 (金) 13:46:02}; -クリア報告:2019-05-09 (木) 12:58:48 ■ステージ:57ミツクビVH ■難易度:VH ■編成 1:☆6Lv66:サキュバス(メイジマーマンLv7) 2:☆6Lv70:アスモデウス(イービルアイLv1) L:☆6Lv64:バラム(ヘルヘブンLv7) 4:☆6Lv70:ティアマト(ホーリーフェイクLv9) 5:☆6Lv69:マルバス(アビシニアンLv4) ■ポイント 束縛役がバラムしかいない弊アジトの耐久脳筋勝算。 #region(詳細) ・1ターン目: バラムにチャージを優先しながらバラムとティアマトにフォトンを積んで、3巡目に束縛を打つ。運よくスキルフォトンが余ればサキュバスに積んで前列の睡眠対策をする。 あとは、全体化スキルやアタックの連発で壊滅しないことをお祈り。 ・2ターン目 1巡目に強化解除(上記ではアスモだが俊足バーストメギドの方がよい)。 ・以降 バラムの束縛とサキュバスの睡眠対策を維持しつつティアマトをバーサークさせてミツクビから倒す。 ・その他 攻撃倍率が低いのでヘルヘブンが役に立った。3ターン目の1巡目に使うと回復が追い付かなくても耐えられる。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {OmKFO6tE7wU} &new{2019-05-09 (木) 12:58:48}; -クリア報告:2019-05-10 (金) 09:48:21 ■難易度:VH ■ステージ:58(ヤクトフレッサー) ■編成 1:☆6 Lv70:ウァサゴ(黒き淵の鋏手 Lv9) 2:☆6 Lv70:ゼパルR(インサニティ Lv11) L:☆6 Lv70:パイモン(任意) 4:☆6 Lv70:オセ(カオスサム Lv9) 5:☆6 Lv70:ウヴァル(シェルドレイク Lv9) ■ポイント 1ターン目でHPを削りきる #region(詳細) ・ウァサゴはゼパル(素早さ693)に先行するため黒き淵の鋏手を装備 オーブレベル1では先行できないので注意 フォトンはアタックを1つ ・ゼパルは連続ダメージ上昇(22%)を見込んでインサニティを装備 フォトンはスキル,アタックの順に計2つ ・パイモンはMEが目的なので別にオーブはいらない フォトンも配らなくて良い ・オセは飛行特攻(32%)を見込んでカオスサムを装備 フォトンはスキルもしくはアタックを1つ ・ウヴァルは2ターン目にもつれ込んだときの強化解除の役割だったが、結果としては杞憂に終わる フォトンはスキルを1つ 一応上記の組み合わせで金冠とれましたが、 ウヴァルやゼパルのオーブもカオスサムでいいかもしれません フォトン運が悪いと1ターン目で削りきれない,相手の初手スキルで誰かが落ちるなどがありえるので、 何度かリタイアをする前提で挑んでください #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/ -- {YiE9TZUSvas} &new{2019-05-10 (金) 09:48:21}; -■難易度:VH ■ステージ:57 ■編成 1:☆6:ウヴァル(火殻竜) 2:☆6:オロバス(エクスプローラー) L:☆:なんでも 4:☆6:グレモリー(なんでも) 5:☆6:サキュバスB(メイジマーマン) ■ポイント 束縛要因が遅くフォラスを持ってない人向 一巡目にサキュバスB・ウヴァル・オロバスのスキルを使って後はグレモリーで耐久 ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {XEXH8chx29Q} &new{2019-05-12 (日) 03:02:33}; -クリア報告:2019-05-17 (金) 05:52:49 ■難易度:VH ■ステージ 57 ■編成 1:☆6:オロバス(エクスプローラー) 2:☆6:マルコシアスB(メイジマーマン) L:☆6:クロケルB(メイジマーマン) 4:☆6:サキュバスB(ソプラノキティ) 5:☆6:サタナイル(ソプラノキティ) ■ポイント 開幕50%チェインからのオロバスのスキルによる束縛。できなかったら即リタイア。以後、毎ターンスキルが来ることを祈って耐久する。 #region(詳細) 【フォトンドラフト】 1ターン目はオロバスにターゲットを合わせて、オロバスにスキル、マルコシアスBにアタックを渡し、スキルが余ればサタナイルにスキルを渡してダメージ軽減を図ります。 あとはクロケルBとマルコシアスBにアタックを集めます。 また、サキュバスBを覚醒に持っていき、覚醒スキルのダメージ軽減や奥義の回復を行うことも視野に入れます。 但し、オロバスが覚醒して束縛ができない、ということがないように注意を払うことも必要です。 サキュバスBのスキルはちょっとした回復と考えると良いです。マルコシアスBにアタックを載っけてチェインすれば回復量は上がります。 サイケワームの奥義には効果的ですが、弱体化無効はオマケ程度に考えたほうがいいです。 基本的に束縛が入れば前列が落ちない限り、サイケワームの奥義以外では睡眠無効の前列にしか攻撃が来ないことと、睡眠のスキルの威力が低いため、 オロバスにスキルを渡す以外はこちらが率先してアタックを取るようにすると被害が抑えられます。 回復手段はクロケルB奥義、サキュバスBスキルと奥義、それとソプラノキティになります。運命の人が居ないので、サキュバスBの覚醒スキルは回復に寄与しません。 【安定性】 壊滅的なまでに安定性は低いです。 1ターン目1巡目のマルコシアスBの50%チェインが失敗したら、サイケワームが1巡目にスキルを撃たないケースでない限り、負けが確定します。 その後も相手にアタックを取らせないようにしながらも、毎ターンスキルをオロバスに渡さなければならないという。お祈りが発生します。 攻撃力がマルコシアスBがクロケルBより高いのでアタックを優先したい気持ちはありますが、 まず前列が2人しか居ないこと(正直、前列束縛役が居るならダメージ分散ができるのと、カスピエルBならソプラノキティを装備できるので、安定度はかなり上がると思います)、 相手のHPが高いこととサイケワームの奥義が後列にもそこそこ飛んで来るので、クロケルBの奥義の回復で耐久したほうが勝率が上がると思います。 正直、ミツクビに確定でフォトンが3つ載るのが怖かったので、ミツクビを先に斃す方法を取りましたが、もしかしたらサイケワームを先に倒したほうが良いかもわかりません。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {4QytIV31hZ6} &new{2019-05-17 (金) 05:52:49}; -クリア報告:2019-06-17 (月) 15:22:19 ■ステージ:58 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:任意() 2:☆6:ナベリウス(エクスプローラー) L:☆6:ベヒモス(HPアップなどの耐久重視) 4:☆6:任意() 5:☆6:Rアモン(インサニティ) ■ポイント Rアモンによるワンターンキル。必須フォトンはスキルフォトン2つ。あとはボスの機嫌次第。 #region(詳細) ナベリウスはオーブでアモンのアタックを強化。アモンはスキル2積み、残りフォトンはアモン以外に割り振って余分なフォトンを積まないこと。必須フォトンはスキル2つだけだが残りのフォトンもスキル優先で被ダメを少しでも抑えるのが良いでしょう。アモンが生き残れば勝ち確です。アモンが死んだときは諦めます。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/高速周回/ -- {C6g/MQpQ0Qk} &new{2019-06-17 (月) 15:22:19}; -クリア報告:2019-06-19 (水) 23:29:12 ■難易度:H/VH ■ステージ:57(ミツクビ) ■編成 1:☆6:Bカスピエル(メイジマーマン) 2:☆6:ガープ(ベインチェイサー) L:☆6:Bフラウロス(キャスパリーグ) 4:☆6:Cシトリー(青竜号)※任意の高火力アタッカー 5:☆6:Bサキュバス(キャスパリーグ) ■ポイント MEとオーブで素早くしたカスピエルで束縛維持 #region(詳細) ミツクビをターゲットし忘れないように気を付けて、Bカスピ>Bサーヤ>ガープの優先順でスキル取得(アタック・チャージはCシトリー優先) 最初のターン以外は効果ターンを確認しつつBカスピとBサーヤ交互に1個ずつスキルが取れれば最低限の耐久はできるので、フォトン事故は起こりにくいと思います ベインチェイサーと滞水シトリー奥義でボスから1体ずつ仕留める ガープでも攻撃が集中しすぎると厳しいので、ほどほどにかばわないターンも入れて攻撃を散らして猫で回復する Bフラウロスは最後まで立ってME維持することが最大の仕事(フォトンが余ったら猫を使うくらい) #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {nxpk.soOdDw} &new{2019-06-19 (水) 23:29:12}; -■難易度:VH ■ステージ:58(ヤクトフレッサー) ■編成 1:☆6:任意の素早いラッシュ(マジックラット) 2:☆6:ウァサゴ(カオスサム) L:☆6:パイモン(カオスサム) 4:☆6:アマイモン(ホーリーフェイク) 5:☆6:アンドレアルフス(カオスサム) ■ポイント 2ターン目に撃破を目指す 相手の取るフォトンによっては事故死があり得るため何度かリトライ前提 #region(詳細) 1ラウンド目:アマイモンによる束縛、アンドレアルフスによる2手目奥義、パイモンの覚醒ゲージMAXにしておく ※チャージフォトンが多いときはウァサゴは動かなくても良い。その場合パイモンに1発奥義撃たせて覚醒ゲージを1溜める。2ラウンド目でウァサゴが奥義→パイモンの覚醒ゲージをMAXにする 2ラウンド目:アマイモンはホーリーフェイク、パイモンはアタック→チャージを積む、アンドレアルフスはスキル、マジックラットをアンドレアルフスに使用 ※パイモンが2回目の奥義を使用するまで死なないことを祈る ※マジックラットの代わりにエクスプローラーでもOKそうですがが、敵にスキルを使わせないためにアンドレアルフスにスキルを取らせる都合上マジックラットを採用しました 所感:フォトン運によってはウァサゴを他のサポーターに換えてもなんとかなると思います(安定はしないかもしれませんが……) #endregion ■目的:金冠狙い -- {L3bqj0x8yI6} &new{2019-07-09 (火) 12:43:00}; -クリア報告:2019-07-13 (土) 16:33:19 ■難易度:N ■ステージ:58 ■編成 1:☆5:ラウム(帯電帯) 2:☆5:バティン(リリィキャット) L:☆5:ボティス(ゴルゴン) 4:☆5:アンドレアスフル(エクスプローラー) 5:☆5:ブネ(赤月の残党兵長) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント 2Tごとにボティスの奥義を強化して使い、連打でバリアをこじ開ける。 #region(詳細) ラウムのスキルと帯電帯、ゴルゴンでボティスをチャージし、奥義をアタック強化状態で使用すると、突風以外のダメージを遮断できる。 突風のダメージはバティンが奥義およびリリィキャットで回復。そのためにもラウムのスキルで全体の覚醒を上げる意識大事。 3回無効はアンドレアスフルのスキル、覚醒スキル、赤月の残党兵長でこじ開ける。余裕があればラウムの奥義も叩き込む(ゲージ消費して覚醒スキル暴発を防ぐのが主目的) #endregion ■目的:初回クリア -- {I1eR798Z0Ig} &new{2019-07-13 (土) 16:33:19}; -クリア報告:2019-07-24 (水) 01:07:04 ■難易度:VH ■ステージ:58(ヤクトフレッサー) ■編成 1:☆6:ネルガル(サタニックリブラ・霊宝0) 2:☆6:アンドロマリウス(シェルドレイク・霊宝0) L:☆6:ゼパル(カオスサム・霊宝0) 4:☆5.5:フォラス(レッドウィング・霊宝0) 5:☆6:カスピエルC(サタニックリブラ・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント 1ターン3巡目に倒しきる #region(詳細) スキル強化が先に行われるためにアンドロマリウスはシェルドレイクを持っている。周りの二人はなるべく延命できるような囮。ゼパルにスキル3つ、アンドロマリウスにスキル、フォラスオーブと取る必要があるので運が結構絡むが、取れさえすれば死ななければ金冠になる。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {1x5bAegw2gE} &new{2019-07-24 (水) 01:07:04}; -クリア報告:2019-08-05 (月) 22:27:05 ■難易度:VH ■ステージ:58(ヤクトフレッサー) ■編成 1:☆6:アラストール(バインドブレイン・霊宝0) 2:☆6:ティアマト(チーフブレーダー・霊宝0) L:☆6:フォルネウス(ヘルヘブン・霊宝4) 4:☆6:グレモリー(アビニシアン・霊宝0) 5:☆6:インプ(メイジマーマン・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:低 ■ポイント カトルス教徒向けの耐久 #region(詳細) アラストールでデバフと束縛、フォルネウスとグレモリーでバフと回復、インプでバリア回数調整、ティアマトで攻撃します 最初からティアマトをバーサークするより最初は覚醒撒き+奥義の方が安定しました ↓イメージ 1T:アラストール・ティアマトにスキル>フォルネウスとグレモリーにアタック/チャージ 2T:アラストールオーブ>フォルネウスグレモリー奥義>ティアマトスキル>インプスキル(バリア破るため) 3T:フォルネウスオーブ、ティアマト奥義(他でバリア調整後)、必要ならグレモリーオーブ 4T以降:アラストール、フォルネウス、グレモリーでバフデバフと回復を調整しながらうっかりバーサークしたティアマトで殴り殺す #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {R7WSCKEzedg} &new{2019-08-05 (月) 22:27:05}; -クリア報告:2019-08-15 (木) 18:00:37 ■難易度:VH ■ステージ:57(ミツクビ) ■編成 1:☆6:ザガン(グラディエーター・霊宝2) 2:☆5.5:アムドゥスキアス(バインドブレイン・霊宝0) L:☆4.5:セーレ(ウォールバスター・霊宝0) 4:☆6:レラジェ(禁断の書・霊宝0) 5:☆5.5:フォラス(イービルアイ・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:低 ■ポイント セーレMEを踏んだグラディザガンが睡眠完全無効の盾になるので、その間にレラジェでミツクビを落とす #region(詳細) ☆5.5フォラスは虫より遅くミツクビより早いので、虫が開幕スキル打ってきても解除して1回は誤魔化せる(1ターン目でミツクビがチャージ以外を2つ取った段階でリタイア) 2ターン目でバインドブレインで束縛(ミスったらリタイア)、イービルアイで残ってる強化を消す、ザガンでかばいつつレラジェにフォトンを積む ミツクビを落としても虫の奥義で誰かしら死んだりするので、回復やバリアはきっちり張ること。 奥義の防御デバフと覚醒のバフが重なるとザガンのかばう範囲を超えることがあるので、霊宝がある方が気持ち安定するかもしれないです #endregion ■目的:金冠狙い -- {8ukmBJBIsdU} &new{2019-08-15 (木) 18:00:37}; -クリア報告:2019-08-25 (日) 13:05:43 ■難易度:VH ■ステージ:58(ヤクトフレッサー) ■編成(霊宝未装備) 1:☆6:アンドレアルフス(パキラ) 2:☆6:任意のカウンター盾メギド(サタニックリブラ) L:☆6:ベヒモス(連続ダメ上昇特性オーブ) 4:耐久高めの任意の前衛ラッシュメギド(いたちブラスター) 5:☆6:ナベリウス(エクスプローラー) ■霊宝の攻略影響度:低 ■ポイント アタック強化ベヒモスで2ターン撃破狙い バリアはパキラで打ち消す #region(詳細) Rアモン1ターンキルを参考にしたけど肝心のRアモンがいないと号泣しつつ手持ちで何とかしようと思って組んだ編成 必須スキルフォトンはベヒモスシフト用の1つのみ、エクスプローラーでアタック強化して後は可能な範囲でスキルを取られないようにする バリアはパキラで破壊。今回はアンドレアルフスに渡したけど、破壊役はベヒモスより早ければ誰でも可 2ターン目1巡目までは行動を許す事になるけど出現フォトンがスキルに偏らず、リブラのかばうがうまく機能すれば金冠狙えます (霊宝手つかずなので試せてませんが、猛撃アスタロトのスキルとベヒモスに固定ダメージ付与の霊宝積めば1ターンも可能かも) #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {8wfkmlG1td.} &new{2019-08-25 (日) 13:05:43}; -クリア報告:2019-08-30 (金) 11:06:57 ■難易度:VH ■ステージ:58(ヤクトフレッサー) ■編成 1:☆6:ウァサゴ(シェルドレイク) 2:☆6:アンドレアルフス(任意) L:☆6:ゼパルR(インサニティ) 4:任意の高耐久ファイター(フラウロスRだったが出番なし) 5:☆6:アモンR(エクセネーター) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント やられる前にやる。祈れ。 #region(詳細) とにかくやられる前に殴る。以上。 ウァサゴ以外は基本的にアタック2発までは耐えられるので、 (ウァサゴもアタック1+スキル1Hit程度まで保つ) フォトンドリヴンは攻撃重視で無問題。 ターンを持ち越す場合、微塵切りでバリアをこじ開けることになる。 覚醒が足りないなら、 三枚下ろし+コンビネーションでちょうど7Hitなので、 その後アモンでとどめ。 チャージ過多でターン持ち越しが確定するなら、 アンドレアルフスの奥義を狙うと次ターンが 安定する。 むしろ2ターン前提のほうがやりやすい? #endregion ■目的:金冠狙い -- {ZmpSFQ4cFW.} &new{2019-08-30 (金) 11:06:57}; -クリア報告:2019-09-01 (日) 20:48:51 ■難易度:VH ■ステージ:55(エクウス) ■編成 1:☆6:ガープ(ベインチェイサー) 2:☆6:パイモン(カラミティエッグ) L:☆6:インプ(ミステリートーチ) 4:☆6:Bアイム(メイジマーマン) 5:☆6:Bサキュバス(メイジマーマン) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント パイモンスキルで奥義遅延とそれを守るガープ、ゾンビ化で遅くなっても若干フォローしやすく全体以上+回復+チェインのBサキュバス。 #region(詳細) サキュバスは奥義を何時でも打てるようにしたい。チェイン先はガープかばうだろうか。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/ -- [[あかいし]]{urnNYQAUvK2} &new{2019-09-01 (日) 20:48:51}; -クリア報告:2019-09-13 (金) 10:21:32 ■難易度:H/VH ■ステージ:57(ミツクビ) ■編成 1:☆6:アンドロマリウス(リリィキャット・霊宝0) 2:☆6:アマイモン(火殻竜・霊宝0) L:☆6:ブニ(ヌリ・霊宝0) 4:☆6:バルバトス(フェルシュング・霊宝0) 5:☆6:ニバス(インサニティ・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント ブニが眠っている間にニバスが頑張る編成。 #region(詳細) ①スキルフォトンをアマイモンとブニ、余裕があればニバスやアンドロマリウスに積む。 アタックは直ぐに回復出来るようバルバトスに。 ②スキル強化したニバスでひたすら殴る。 これをひたすら繰り返しつつ、合間にアマイモンを蘇生させる。ただ、蘇生のタイミングを間違えると、復活早々虫の全体攻撃で再び倒されるので、注意が必要です。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {166qy4bbo9Q} &new{2019-09-13 (金) 10:21:32}; -クリア報告:2019-09-13 (金) 14:54:20 ■難易度:H/VH ■ステージ:58(ヤクトフレッサー) ■編成 1:☆6:ウヴァル(フォレスター・霊宝0) 2:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝0) L:☆6:ベヒモス(フォレスター・霊宝0) 4:☆6:アマイモン(シャーベットマン・霊宝0) 5:☆6:フラウロス(フォレスター・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント 束縛によるバリア完全無視編成。 #region(詳細) 〉アマイモンのスキルで束縛を入れつつ、ウヴァルとベヒモスで攻撃。(余裕があればウヴァル奥義で固定追加ダメージを付与しておく)相手からのアタックはガープで庇って貰う。 〉ウヴァルの覚醒スキル、ベヒモス奥義、ガープにシャーベットマンを使用し、ベインチェイサーで攻撃。 育成が済んでいる人はアマイモンを使うより、カスピエルの方が安定すると思います。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {166qy4bbo9Q} &new{2019-09-13 (金) 14:54:20}; -クリア報告:2019-09-28 (土) 18:56:08 ■難易度:H/VH ■ステージ:51魔業蟲 ■編成 1:☆6:サブナック(サタニックリブラ) 2:☆6:ウァプラ(レッドウィング) L:☆3:サルガタナス(キャスパリーグ) 4:☆6:ハック(ホーリーフェイク) 5:☆6:アスモデウス(イービルアイ) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント MEで弱体無効にしてハックでノックバックしてウァプラで掻っ切る ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {4f7fyZB/sRw} &new{2019-09-28 (土) 18:56:08}; - ■難易度:VH ■ステージ:57(ミツクビ) ■編成 1:☆6:Bカスピエル(メイジマーマン・霊宝0) 2:☆6:Bフォラス(キャスパ・霊宝1) L:☆5:Bフラウロス(けものマジカル・霊宝0) 4:☆6:Cガープ(グラディエーター・霊宝4) 5:☆6:Rアモン(炎竜人・霊宝4) ■霊宝の攻略影響度:低 ■ポイント Bフラウロスの速度UPマスエフェクトに、 メイジマーマン持ったBカスピエルをのせて束縛。 #region(詳細) Bカスピエルを上記状態で使用し、 開幕、雑魚敵サイケワームの速度を超え全体化バフを阻止。 ガープには睡眠耐性オーブを持たせ庇う。 獣特効オーブを持ったRアモンにアタック強化でミツクビを先に。 空いたフォトンで適当に回復。 とにかく束縛と庇うを切らさない事、 この点のみキッチリこなせば崩れようが無いです。 フォラスとアモン枠はお手持ちの何かで代用可。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート -- {1KHlZTfd6O2} &new{2019-10-01 (火) 19:42:14}; -■難易度:VH ■ステージ:58(ヤクト) ■編成 1:☆6:Bフォラス(イービルアイ・霊宝2) 2:☆5.5:Bメフィスト(メイジマーマン・霊宝0) L:☆6:Rパイモン(何でも・霊宝0) 4:☆6:Cガープ(サタニックリブラ・霊宝4) 5:☆6:Rアモン(カオスサム・霊宝4) ■霊宝の攻略影響度:? ■ポイント Rアモン任せ2T1巡目キル、祈るx2 #region(詳細) ・MEで初回必要覚醒-1。 ・Bメフィストにマーマンでアモンの速度を超える。 ・ガープは基本置物、パイモンは余り物処理。 アモンに、フォラススキル、Bメフィストスキル、 アタックと積んで必殺発動で約5~7割のダメ。 (キャラ特性で敵の覚醒0時なら1.5倍ダメ) その後はアタックかスキルを1つ積み、8割前後削って 1T目が終ります。後は2T開幕でフォラスオーブを使い 敵バリアを消し、アモンのアタックか、プラスパイモンの攻撃で終り。 開幕でスキル使われると金は難しいですが、 サイの目と敵が積んでいるフォトン次第では 希望を持って粘っても良いかも。 (その場合はガープに庇うを使わせるか考える) 1T目の開幕でアタック強化された必殺が撃て、 1T目にスキルを積まれなければ金です。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い//高速周回/ -- {1KHlZTfd6O2} &new{2019-10-01 (火) 21:57:37}; -クリア報告 : 2019-10-23 (水) 23:56:25 ■難易度:VH ■ステージ:58 ヤクトフレッサー ■編成 1:☆6:ネルガル(ウルマフ・霊宝0) 2:☆6:ナベリウス(ミミック・霊宝0) L:☆6:ゼパル(インサニティ・霊宝0) 4:☆6:カスピエルB(イービルアイ・霊宝0) 5:☆6:ロノウェ(とらまる・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント ゼパルだけが火力頼り。フォトン運にあとは祈るだけ #region(詳細) 基本初手はカスピエルとロノウェにスキルフォトン。ゼパルは奥義撃てればうってスキル強化しておく。 次くらいターンにミミックと場にあればスキルフォトン積んで殴る。運が悪いと敵のスキル連発されてゼパル落ちます #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {A4fu4OAG9uc} &new{2019-10-23 (水) 23:56:25}; -クリア報告:2019-12-15 (日) 17:05:12 ■難易度:N ■ステージ:58 ヤクトフレッサー ■編成 1:☆6:ザガン(ホーリーフェイク・霊宝0) 2:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝0) L:☆5.5:ロノウェ(アビシニアン・霊宝0) 4:-- 5:-- ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント ひたすら耐えてザガン奥義で削る。ザガン反撃も回数バリア解除に使った ■目的:初回クリア -- {tnZSuO9DFAM} &new{2019-12-15 (日) 17:05:12};