#contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] 「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./Nephilim3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./Nephilim3-win-min.PNG,30%);|&ref(./Nephilim3-azito-min.PNG,37%);| }}} #region(イラスト(星4)) &ref(./Nephilim4-ilust-min.PNG,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./Nephilim6-ilust-min.PNG,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./Nephilim6-win-min.PNG,30%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./Nephilim6-azito-min.PNG,37%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |真23|カウンター|スナイパー|4|女性|野口 衣織| |>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段| |>|回|>||>|召喚(サバト時限定)※| }}} ※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外 ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|719|114|49|29| |星3|2483|369|165|92| |星6|8966|1098|483|270| }}} ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|庇護の心|自身が巨大化のとき、自身の「かばう」の効果が「全域かばう」の効果になる| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|私が守ります!|-|2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち自身の防御力を30%上昇する| |スキル+|私が守ります!+|-|2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち自身の防御力を40%上昇する| }}} -スキル強化 --効能:防御力上昇量1.5倍、持続ターン+1 --威力:- -列化・全体化 --効能:不可 **覚醒スキル [#i3c2ad68] ***通常時 [#f2737f74] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|みんなに力を|-|自身以外の覚醒ゲージを+1し、さらに2ターンの間、ターン終了時にHPを10%回復する| |覚醒スキル+|みんなに力を+|-|自身以外の覚醒ゲージを+1し、さらに2ターンの間、ターン終了時にHPを15%回復する| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: ***巨大化時 [#f97b5bff] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|暴走コンプレクス|-|敵全体に攻撃力1.1倍のダメージさらに、与えたダメージの20%を吸収する| |覚醒スキル+|暴走コンプレクス+|-|敵全体に攻撃力1.35倍のダメージさらに、与えたダメージの30%を吸収する| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|昇華せし自我|-|2ターンの間、自身が巨大化状態になり、最大HP/攻撃力/防御力を30%ずつ上昇させ、さらに自身以外の攻撃力を20%上昇させる。ただし2ターンの間、自身が封印状態になる| |奥義+|昇華せし自我+|-|2ターンの間、自身が巨大化状態になり、最大HP/攻撃力/防御力を40%ずつ上昇させ、さらに自身以外の攻撃力を30%上昇させる。ただし2ターンの間、自身が封印状態になる| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、自身以外の攻撃力上昇量2%アップ -アタック強化 --効能:自身以外の攻撃力上昇量1.5倍、持続ターン+1(巨大化と自己強化部分は変化なし) --威力:- -列化・全体化 --効能: **マスエフェクト [#ibb14300] ''「戦争嫌い」'' 【受ける強化ターン延長】【覚醒コスト減少】が特徴の支援型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター| |効果|生存している味方が多いほど、攻撃力が上昇する(最大値10%)|素早さが20%上昇する|HPが10%上昇する|素早さが20%上昇する|生存している味方が多いほど、攻撃力が上昇する(最大値10%)| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター| |効果|受けるステータス強化の持続ターンが+1される|覚醒に必要なゲージを-1する|毎ターン終了時、HPが10%回復する|覚醒に必要なゲージを-1する|受けるステータス強化の持続ターンが+1される| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#q18abd95] 大きくなってみんなを守る!心優しき巨大化スナイパー! **プロフィール [#p687a501] ヴィータ体を生み出す際に、どういうわけか巨人となってしまったメギド。 それが原因で実験体にされかけるなど、散々な目に遭ってきた過去を持つ。 そのせいか、自分が大きいことに卑屈な態度を取りがち。 幸いなことにヴァイガルドに来てヴィータ体を小さくすることができたが、 それでも一般的なヴィータに比べれば随分と大柄であることを知って、少しだけ落胆しているらしい。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全7話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ アジトで新しい仲間として紹介されるネフィリム。女子メギド達にさっそくおしゃれのための買い物に連れ出される。そこで王都で開かれる服の品評会のモデルを頼まれ、レッスンもつんでいく。はたしてネフィリムは服のモデルを成功させられるのか。 -他登場キャラクター ソロモン シバ ガブリエル ブエル モラクス アモン サキュバス マルバス オリエンス マルコシアス アリトン ウヴァル ウェパル サレオス #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|ネフィリムと言います。おっきくて・・・あの、ごめんなさい!| |探索・出発|| |探索・成功|| |奥義EXP加算|うふ| |アジト出迎え・1|| |アジト出迎え・2|| |LvUP・1|あれ、またおっきくなった?| |LvUP・2|強くなったら小さくならないかなぁ| |進化・1|これ以上おっきくなったらどうしましょう・・・| |進化・2|成長は嬉しいです。大きくならなければ・・・| |進化・3|この力があれば小さな人たちも守れそうです| |進化・4|まだ成長しちゃうんですね、そろそろ止まらないかなぁ・・・| |贈り物・1|あ、ありがとう・・・| |贈り物・2|くれるんですか?| |贈り物・3|小さくて、かわいい!| |贈り物・4|うふ、嬉しい| |スキル習得・1|私なんかの力がお役に立つなら!| |スキル習得・2|もっと出来ることがあれば・・・!| |奥義強化・1|強くなるのは嬉しいです| |奥義強化・2|あとは体が小さくなれば・・・はぁ| |オーブ装備|うわ!ちっちゃい・・・なくさないようにしなきゃ| |対戦・開始|多分、手加減はできないので・・・危なかったら言ってくださいね| |対戦・上昇|| |対戦・勝利|小さくて可愛かったですよ、私もそうなりたい・・・| |クエスト開始・1|| |クエスト開始・2|| |敵と遭遇・1|| |敵と遭遇・2|| |ボスに挑戦・1|| |ボスに挑戦・2|| |クエスト中の会話・1|| |クエスト中の会話・2|| |クエスト中の会話・3|| |クエスト中の会話・4|| |クエスト中の会話・5|| |クエスト中の会話・6|| |パーティ編成・1|わかりました| |パーティ編成・2|頑張ります| |バトル開始・1|やれるだけやってみます!| |バトル開始・2|みんなを、守らなきゃ!| |攻撃・1|えいっ!| |攻撃・2|このっ!| |ダメージスキル・1|こんなことしかできないから!| |ダメージスキル・2|どうなっても知りませんよ!| |ダメージスキル・3|はやく、倒れて!| |回復スキル・1|頑張って下さい!| |回復スキル・2|大丈夫、まだやれます!| |蘇生スキル|お願い、死なないで!| |防御スキル|守って見せます!| |反撃スキル|たまには手を出さないと!| |支援スキル|手加減なんてしてられない!| |妨害スキル・1|もっと弱くしなきゃ・・・!| |妨害スキル・2|邪魔しないで!| |状態異常付与スキル|おとなしくして下さい!| |弾きスキル|あっちに行って下さい!| |挑発スキル|おっきいから目立ちますよねぇ、ごめんなさい!| |範囲攻撃スキル|面倒だからまとめてやります!| |奥義・1|全力を出しても、いいんですよね!| |奥義・2|私、負けられないんです!| |奥義・3|怖いけど、本気を出してみます!| |ダメージ・1|あぁっ!| |ダメージ・2|いっつぅ・・・!| |ダメージ・3|今の、攻撃ですか?| |戦闘不能|私が、守らなきゃいけないのに・・・!| |とどめ(通常)・1|これで終わり!| |とどめ(通常)・2|ごめんなさい!| |とどめ(ボス)・1|二度と、現れないでください!| |とどめ(ボス)・2|もう起き上がってこないで!| |勝利(通常)・1|倒れた人、大丈夫でしょうか?| |勝利(通常)・2|なんとか守り切れました| |勝利(通常)・3|ちょっと、時間かかりましたね| |勝利(通常)・4|もう終わりですか?| |勝利(通常)・5|私、足手まといじゃなかったですか?| |勝利(ボス)・1|ごめんなさい、守ってあげられなくて・・・| |勝利(ボス)・2|危ないところでしたね| |勝利(ボス)・3|もっと本気を出せばよかったですかね?| |勝利(ボス)・4|ええっと、やりすぎましたか?| |勝利(ボス)・5|はあぁ・・・勝ててよかったぁ| |勝利(ボス)・6|怪我した人がいたら、治してあげないと| |勝利(ボス)・7|はぁ、お買い物に行きたい・・・| |敗北|誰も、守れないなんて・・・!| |掛け合い・1|みんな小さくて強くて、すごい!| |掛け合い・2|私の出番、あるのかなぁ?| |掛け合い・3|効いてない・・・!?私が頑張らなきゃ・・・!| |掛け合い・4|今の攻撃、とてもよかったですよ| |掛け合い・5|私なんかのために・・・すみません| |掛け合い・6|あ、ありがとうございます・・・| |掛け合い・7|すっきりしました| |掛け合い・8|助かります| |掛け合い・9|大丈夫・・・私ひとりでも、やれるはず!| |掛け合い・10| すみません!次は守りますから! | |掛け合い・11|守り切れないなんて・・・| |掛け合い・12|このままじゃ、どうしよう・・・| |掛け合い・13|待っててください、私がなんとかします!| |掛け合い・14|私、おっきいから・・・邪魔じゃないですか?| |掛け合い・15|そろそろ終わらせないと| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|えっ?| |強化画面タッチ・2|あの、その…| |強化画面タッチ・3|| |アジト自由台詞・1|| |アジト自由台詞・2|| |アジト自由台詞・3|| |アジト自由台詞・4|| |アジト自由台詞・5|| |アジト自由台詞・6|| |アジト自由台詞・7|| |アジト自由台詞・8|| |アジト自由台詞・9|| |アジト自由台詞・10|| |アジト贈り物|| |アジトプレゼント|| |アジトイベント中|| |アジト交換所|| |アジトボーナスタイム|| |アジトコロシアム|| |アジト探索完了|| |探索・準備中|| }}} #endregion #include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle) *戦闘において [#m7ee2281] **主な活用法 [#w41336c0] スナイパーで初めてかばうスキルを持つテルミナスメギドです。 奥義によるシフト後は「全域かばう」が可能になり、範囲攻撃の被害を自分だけに抑える事ができます。 -''特性''・''スキル'' 厳密には、通常の「かばう」バフに加えて「範囲かばう」のバフが発生する事で「全域かばう」として扱われています。 「全域かばう」発動時は列・全体攻撃でも&color(blue){''攻撃を受けるのは自分だけ''};になります。例えば全体毒攻撃を受けた場合、5人分のダメージを受けるのではなく、自身1人分のダメージで済むうえ、毒も自分だけに発生するという事です。 -''全域かばうの特徴'' --シフト時点でかばう状態なら、自動的に全域かばう扱いになる(奥義の度にスキルを使い直す必要はない) --オーブでのかばうでも有効 --[[ティアマト]]MEやサタニックリブラのような確率かばうでも有効 --強化解除付き範囲攻撃もかばえる(全域かばう発動→ネフィリムのみ強化解除+ダメージの順で処理される) --他のかばうと同じく、攻撃に伴って発生する地形の対象・範囲は変化しない -''覚醒スキル'' --通常時 覚醒+1と自然回復の付与を、&color(red){''自身以外''};に行います。 [[ヴィネ]]のように、スキルを積むだけで連発はできません。 --シフト時 敵全体に攻撃し、ダメージ吸収を行います。 -''奥義'' 2ターンの間巨大化状態にシフトします。 シフト中は最大HP・攻撃力・防御力が上昇し、かばう全域化・アタック全体化・覚醒スキルの性能変化が発生します。 シフト中は封印の特殊状態になるため、巨大化し続ける事はできません。 これとは別に、自身以外への攻撃力バフが付いています。 -''マスエフェクト(ME)'' --【受けるステータス強化の持続ターン+1】 [[ステータス強化>状態異常・強化・弱体#gc03ef76]]は能力値上昇だけでなく、かばう・フォトン強化など全てのバフを指します。 劣化フォトン環境でもバフの持続ターンを安定させる、ケイブキーパー1つで無敵を持続させるなど、様々な用途が考えられます。 --【カウンタートルーパーのゲージ-1】 どのスタイルでも強力なゲージ減少系MEです。【素早さ+20%】も付いてきます。 **注意点 [#ba12469d] ゲージ4消費して2ターンしか持たないため、何の工夫もなく巨大化を維持し続けるのは難しいです。 全てをかばおうとせずに、受けたくない特定の攻撃に全域かばうを合わせる方が楽です。 防御力バフを前提としているためか、素の防御力は並です。 **おすすめ編成 [#rceb6547] 盾役なので、基本的にどこでも組み込めます。 [[ガープ]]などのかばうの持続を伸ばすためにリーダーにするのも良いでしょう。 ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] -''[[アムドゥスキアス]]'' MEでネフィリムのゲージを-1でき、全域かばう時に回数バリアを付与する事で強力な全体攻撃も回避できます。 -''[[クロケル]]''・''[[ブエル]]'' 後列の覚醒をまとめて上げる事で、巨大化の手間を大きく減らせます。 -''[[ムルムル・アンドロマリウスを軸とした協奏>バルバトス(ラッシュ)#yacdc111]]'' メンバーが揃っていれば、ネフィリムにフォトンを振らずにフォトン強化・ダメージ軽減・自然回復の恩恵を受けながら全域かばうを展開できます。 ダメージ補正を受けた全体攻撃もなかなかの威力です。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] -''[[ケイブキーパー>オーブ(カウンター)#vd50dc63]]'' 全域かばう時のネフィリムを無敵化すれば、実質的にパーティ全体を無敵にできます。 -''[[サタニックリブラ>オーブ(カウンター)#dca0654a]]'' 確率かばうも全域化するため、どうしても生まれるかばう・巨大化の切れ間をフォローできます。 -''[[ウォールバスター>オーブ(カウンター)#iecccc05]]'' 防御力をあげつつ、巨大化が切れたときの保険として後列バリアを張ることができます。 ***相性の良い霊宝 [#w9285410] 基本的にはビーンズペーストなどでHP・防御力を伸ばせば問題ありません。 基礎防御力を伸ばせば、防御力バフの効果も上がります。 //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) //サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可 *コメントフォーム [#pdf64816] #pcomment(コメント/ネフィリム,reply)