[[ステージ44ボス「バラム」攻略]] -クリア報告:2019-01-01 (火) 09:55:37 ■難易度:VH ■編成 1:☆5:マルバスLv59(古の狂竜) 2:☆6:ガープLv65(古の狂竜) L:☆5:アムドゥスキアスLv59(シルバートーム) 4:☆5:クロケルLv59(コロナフォース) 5:☆5:マルコシアスLv59(ホーリーフェイク) ■ポイント(省略可) #region(詳細) ・1〜2ターン目はマルバススキルをガープに打つ ・「①シルバートーム→古の狂竜」「②古の狂竜」「③奥義(クロケル優先)」のターンを繰り返す ・クロケルが柔らかいのでホーリーフェイク ・ほぼ確実に勝てるが約30ターンかかる #endregion ■目的:金冠狙い -- {qba8IEyJcoQ} &new{2019-01-01 (火) 09:55:37}; -■難易度:VH ■編成 1:☆6:マルバス(シルバートーム) 2:☆6:Cゼパル(シルバートーム) L:☆6:ネルガル(ウルマフ) 4:☆6:ティアマト(マクベス) 5:☆6:ユフィール(ボーパルバニー) ■ポイント(省略可) #region(詳細) 耐久よりのPTです。ユフィールのスキルを前衛、後衛交互にかけ続けました。ゼパルのスキルで削り、ティアマトのバーサクを少しずつ貯めて、3ターンに一度のマクベスと覚醒スキルで一気に減らす作戦です。 初ターン相手のスキルで前衛が束縛をうけるリスクは消せませんでしたが、2ターン以降はシルバートームとユフィールのスキルが前衛後衛にかかる状態になるので、ターン終了後の全体束縛以外は相手からの状態異常を防ぐことができました。これにより、相手の奥義連打もある程度受けることができます。素早さはユフィールがCゼパルとマルバスの後にくるようにしています。ユフィールの予防スキルを受けるためにもシルバートームは最初に起動します。 暫くは耐久できますが、やはり苦しくなるので、タイミングを見てユフィールの奥義に合わせてティアマトの覚醒スキルやマクベスを起動し、逃げ切る形で金冠取得を達成しました。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {OMRX5DreCdw} &new{2019-01-20 (日) 18:00:51}; -クリア報告:2019-01-21 (月) 19:42:41 ■難易度:VH ■ステージ:44 バラム ■編成 1:☆6:ユフィール(メイジマーマン) 2:☆6:フォカロル (コロナフォース) L:☆6:アムドゥスキアス(古の狂竜) 4:☆6:ガープ(古の狂竜) 5:☆6:マルバス(シルバートーム) ■ポイント #region(詳細) ・流れ 3ターン目までユフィールの状態異常バリアで耐えて、そのあとは「マルバスオーブ→アムドオーブ。次ターンにガープオーブ」を繰り返す。状態異常さえ乗りきれば、攻撃は痛くない。 コロナフォースは仕事しないので、オーブはなんでもいい。固定ダメで削ってく。2フェイタル1奥義を4〜5セットくらいした。 ・利点欠点 利点:フェイタルブレードが思う存分撃てる。 欠点:ダメージがほぼ固定ダメ頼りなので脳死してくる。安定はしてるけどこれで周回は死ぬ。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/フェイタルブレード -- [[駆け出しのフェイタルブレーダー]]{QHRrgcuQb6g} &new{2019-01-21 (月) 19:42:41}; -クリア報告:2019-1-30 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:バルバトス(シルバートーム) 2:☆6:ボティス(古の狂竜) L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥ) 4:☆6:Rレラジェ(エクスプローラー) 5:☆6:マルコシアス(シルバートーム) ■ポイント #region(詳細) 2ターン目にアタック強化したボティス奥義を発動できるかが勝負 1ターン終了時に束縛を食らっている筈だしスキルでの束縛も飛んでくるので シルバートーム→エクスプローラー→ボティス奥義を2ターン目の最初に決めたい 奥義さえ発動できればダメージを受けなくなるので後は奥義効果を維持しつつ点穴を溜めて終わり #endregion ■目的:金冠狙い -- {ii6jrQ.A62.} &new{2019-01-30 (水) 23:19:02}; - クリア報告:2019-02-04 (月) 22:49:56 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ボティス(古の狂竜) 2:☆6:ロノウェ(古の狂竜) L:☆6:バフォメット(リリィキャット) 4:☆6:グレモリー(シルバートーム) 5:☆6:フォルネウス(シルバートーム) ■ポイント(省略可) #region(詳細) ダメージソースはバフォメットのみ、固めのカウンター前衛4人で状態異常対策を取る編成です。 基本的にチャージを優先的に取ります。相手の奥義・覚醒スキル以外は痛手にはならないためです。ボティスとフォルネウスにチャージを回し、回復はフォルネウス奥義がメインです。 束縛が入っていないとボティスの奥義によって、バラムの全て攻撃をダメージ0に抑えられます。束縛に注意しながら狙うといいと思います。 2Tに1回、速度が速いキャラにシルバートームを打たせ、それより遅いキャラに古の狂竜を打たせることで束縛を治療して予防ができます。 バフォメットはスキル3つから奥義を狙いますが、奥義と覚醒スキルを防げればダメージはほとんどないため、前述の通りボティスなどにチャージフォトンを優先的に回しながらバフォメットにスキルフォトンを供給しました。着実にダメージは与えられるので守備に重点を置いて攻略しました。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {4GAMO61Hq8k} &new{2019-02-04 (月) 22:49:56}; -クリア報告:2019-02-08 (金) 12:14:43 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:アリトン(シルバートーム) 2:☆6:ガープ(古の狂竜) L:☆6:グリマルキン(シルバートーム) 4:☆6:ヴィネ(メイジマーマン) 5:☆5.5:マルコシアス(古の狂竜) ■ポイント(省略可) #region(詳細) エレキ40で確殺ラインに届きます。全体攻撃連打してくる相手ならMEの雷反撃でもかなりエレキ稼げるのでは!?と思って試しましたがさすがにそんなことはなかった…ダラダラ耐久し続けて90分かかりました。二度とやりたくねえ! アリトンとマルコシアスはカウンタースナイパーである程度の固さなら誰でもいいですがマルバスかアムドゥスキアスがいるとかなり楽になると思います。ヴィネは覚醒するとスキルで回復できなくなるので奥義とスキルの両立が安定しないです。余ったチャージを回復ソースにできるユニットが欲しいと思いました(どっちも持っていないので) #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {S4qHsLQUBzw} &new{2019-02-08 (金) 12:14:43}; -[管理人判断により削除しました] -- {TWUDfld1lnI} &new{2019-02-14 (木) 20:05:10}; --詳細につきましては[[違反報告板]]にてご説明させていただきますが、同様の行為を繰り返されますとより厳しい措置に移行する場合もありますのでご注意ください。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2019-02-15 (金) 13:00:17}; -クリア報告:2019-02-17 (日) 19:09:59 ■難易度:H/VH ■編成 1:☆6:ブエル(メイジマーマン) 2:☆6:マルコシアス(ホーリーフェイク) L:☆5:ユフィール(ヘイトストーカー) 4:☆6:マルバス(ウォールバスター) 5:☆6:アイム(けものマジカル) ■ポイント:とにかく状態異常を防ぐ+死なない #region(詳細) 盾不在のため回復手段を多めに用意しています。毎ターンユフィールスキル、使用可能ターン毎にウォールバスター。攻撃手段はアタック強化マルコシアス(ちょっとだけアイムスキル)。プレイ時にスキルが1個も取れない事故はなかったものの、汎用性を考えるなら可能性は0ではないので警戒しておいた方が良かったかも。ユフィールLで覚醒-1にして全体回復と蘇生をバカスカ撃って使っていましたが、アイムをリーダーにしてユフィールとブエルの強化ターン+1にすべきだったのではと今更思ったので、ユフィールとアイムの起用をお考えの際はお試し下さい。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {O44n6.CL0MQ} &new{2019-02-17 (日) 19:09:59}; -クリア報告:2019-03-04 (月) 20:31:34 ■難易度:H/VH ■編成 1:☆6:ガープ(オーブ名) 2:☆5:サキュバスB(オーブ名) L:☆6:ティアマト(ホーリーフェイク) 4:☆〇:前衛(オーブ名) 5:☆6:サブナック(オーブ名) ■ポイント 毎ターンサキュバスで状態異常対策 バーサークティアマトで殴る #region(詳細) 毎ターンサキュバスにスキル、ティアマトは適当にバーサークさせて奥義や覚醒スキルで殴ります。オーブは列回復を数人に持たせておけばまず負けません。 当然のことですがサキュバススキルの微回復がバーサークと相性がいいことを体感しました。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {n8IOcsLhNk.} &new{2019-03-04 (月) 20:31:34}; -クリア報告:2019-03-18 (月) 23:04:24 ■難易度VH ■編成 1:☆5.5:バルバトス(シルバート―ム) 2:☆6:ロノウェ(古の古龍) L:☆6:べリアル(ルゥルゥ) 4:☆6:サタナキア(ミミック) 5:☆6:レラジェ(シルバ―ト―ム) ■ポイント #region(詳細) 2ターン目にシルバ―ト―ムからのロノウェの奥義発動、3ターン目にシルバ―ト―ムからの古の古龍で安全に点穴を溜めて固定砲台にミミックを積んでフィニッシュ ベリアルにミミックを使う際他のパーティが死なないか注意 #endregion ■目的:金冠狙い -- {qnCzsdyqAV6} &new{2019-03-18 (月) 23:04:24}; -クリア報告:2019-03-23 (土) 14:20:57 ■難易度:VH ■編成 1:☆5.5:サレオス(メイジマーマン) 2:☆5.5:サラ(リリィキャット) L:☆6:ベリアル(ルゥルゥLv5) 4:☆6:ザガン(シルバートーム) 5:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム) ■ポイント シルバートーム3個(?)作戦。サラベリアルで3T目に固定砲台を目指す。 #region(詳細) バラムより早いのはアムドのみ。ターン開始時、初手バラム奥義などで即座に治療が必要な場合は アムドのオーブを使う。基本はサレオス。 5.5サレオスは6ザガンより遅いのでオーブで補強。治療→盾ブロックの流れ。 スキルがなければザガンのオーブ。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {FlcS7MLjUi2} &new{2019-03-23 (土) 14:20:57}; -クリア報告:2019-03-23 (土) 22:12:29 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:オリアス(ミステリートーチ) 2:☆5.5:ヴィネ(キャスパリーグ) L:☆5.5:アガレス(魔導シールド) 4:☆5.5:ユフィール(しらぬい) 5:☆5:プロメテウス(ソプラノキティ) ■ポイント 後列に揃えてユフィールでひたすら状態異常防止、アガレス貫通MEに乗ったオリアスでひたすら殴る #region(詳細) 1ターン目初手で敵がスキルを取ってきたらリタイア(ユフィールがどう頑張っても先行できないため)。 アガレス以外耐久力が高くないので、回復は常に欠かさないようにする。回復力はヴィネのほうが高いのでユフィールに積むスキルは毎ターン1つで十分。 一応しらぬいは持たせてみたが大きな効果は得られないのでユフィールも素直に列回復オーブでよかった。 アガレスは他が危なそうだったらオーブでかばう発動。 プロメテウスは奥義による緊急時のスキル追加役。ソプラノキティで全体全フォトン強化も狙うつもりだったがそこまでの余裕はなかった。 無駄に時間かかったので点穴キャラが育成できていればそちらのほうが良いと思われる。 実はケラヴノス攻略用のPTをほとんど流用したものだったりする。あちらでは状態異常防止は無意味なのでひたすらヴィネにスキルを積めばOK。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {R1ZvnirYGvc} &new{2019-03-23 (土) 22:12:29}; -■難易度:H/VH ■編成 1:☆6:フォラス(レッドウィング) 2:☆6:ユフィール(メイジマーマン) L:☆5:マルコシアス(ハニワキング) 4:☆6:マルバス(シルバーストーム) 5:☆6:ガープ(ベインチェイサー) ■ポイント:状態異常を防ぐ+ 盾蘇生 ■目的:金冠狙い -- [[クリア報告]]{ULUm/XyFOxk} &new{2019-03-25 (月) 01:08:27}; -クリア報告:2019-03-25 (月) 15:44:45 ■難易度:H/VH ■編成 1:☆6:ロノウェ(古の古龍) 2:☆5:アムドゥスキアス(シルバーストーム) L:☆4:ベリアル(フォレスター) 4:☆4.5:サタナキア(インサニティ) 5:☆5.5:マルバス(シルバーストーム) ■ポイント マルバスを信じろ #region(詳細) 運良く奥義連発されなかったので、一発でVH金冠クリアできました。 1、2ターン目:マルバス奥義+シルバーストーム 3ターン目:古の古竜+アムドゥスキルばらまき 4ターン目以降:ベリアルのゲージ貯めつつ、繰り返し 適宜ロノウェに奥義貼ったり、サタナキアで点穴加速したりしました。 ベリアルはHPが心配だったのでフォレスターでカバー。 7、8ターンでいけると思います。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- [[ま]]{pxKXZlHVN02} &new{2019-03-25 (月) 15:44:45}; -クリア報告:2019-04-02 (火) 08:39:55 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ガープ(ベインチェイサー) 2:☆6:フォルネウス(シャーベットマン) L:☆3.5:サキュバスB(バロンニャー) 4:☆5:ティアマト(ホーリーフェイク) 5:☆5:グレモリー(ホーリーフェイク) ■ポイント サキュバスのスキルを切らさないようにする #region(詳細) ガープとサキュバスにスキル、チャージはグレモリーに優先的に渡す。状況に応じてホリフェかグレモリーの奥義か選ぶ。フォルネウスはバフまきと回復役でティアマトはひたすら殴る役。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {jqyTQoCjWxA} &new{2019-04-02 (火) 08:39:55}; -クリア報告:2019-04-08 (月) 12:09:08 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:アンドロマリウスLv70(アサルトボックスLv1) 2:☆6:ユフィールLv66(マジェスティLv1) L:☆4.5:ベリアルLv55(ルゥルゥLv1) 4:☆5.5:マルバスLv55(シルバートームLv1) 5:☆6:アムドゥスキアスLv70(ヘルヘヴンLv1) ■ポイント スキル強化したユフィールで束縛等防ぎ、マルバスとヘルヘヴンでダメージをカットします。 #region(詳細) 後列のみの編成にし列耐性付与+列回復+タイプ補正を掛けた耐久攻略法です。1ターン目にスキルが全くない場合を除きフォトン事故に強いパーティになります。基本的な動きとしてはスキルをユフィールとアンドロマリウス、チャージアタックをマルバスに回して、2ターン目にはマルバスの奥義で防御力を上げ耐久します。ベリアルは基本的に点穴100になるまでひたすら置きます。アムドゥスキアスはヘルヘヴンを使いHP20%以下を無効化します。これに関してはオーブのレベルを上げて貰った方が無効化できる範囲が増えるのでおススメです。アムドゥスキアスにしてる理由も速度でバラムの上からヘルヘヴンを使用できるからになります、他のスナイパーでも代用可能です。レベルと星がある程度低くてもバラム奥義以外ではマルバスの奥義後であれば無効化できます。後は100迄溜まった点穴でバラムを削れば終わりになります。レベルが低いと固定砲台から2ターンで削り切れないのでスキルをユフィール、マルバスにチャージなど渡しておき削り切れなかった時を見据えてください。私はアンドロマリウスの奥義を間違って使用し46点穴消費後、100点穴固定砲台から5発殴って固定砲台がきれてもバラムは生きていました。最後は残った50点穴分で殴って終わりです。星5以上にしてレベルを上げたベリアルを使うのがいいと思います。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {OeretqNXUJA} &new{2019-04-08 (月) 12:09:08}; - クリア報告:2019-04-08 (月) 14:37:36 ■難易度:H/VH ■編成 1:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム) 2:☆6:シャックス(ケラヴノス) L:☆5.5:グリマルキン(古の古龍) 4:☆6:ブニ(古の古龍) 5:☆5.5:マルバス(シルバートーム) ■ポイント 耐久しながらエレキ #region(詳細) 1ターン目 ブニスキル、グリマルキンスキル、マルバスにチャージやアタック(何かあったときの回復の準備) ブニに1巡目で束縛が来ないことを祈る。 2ターン目 奥義や覚醒スキルを打たれそうならアムドゥスキアスオーブ。特性でバラムの素早さを抜けるので、先行して束縛解除ができる。 マルバスオーブ→グリマルキンorブニオーブで治療&予防、ブニスキル、余裕があればシャックスオーブ 3ターン目以降 ブニのスキルは毎ターン取り、かばうを途切れさせない。適宜マルバス覚醒スキル・奥義、アムドゥスキアス奥義で回復しつつケラヴノス、シャックススキル・覚醒スキルでエレキを溜める。古の古龍が切れたらもう一度2ターン目のように張り直す。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {7JwMxoAMapE} &new{2019-04-08 (月) 14:37:36}; -クリア報告:2019-04-11 (木) 01:55:33 ■難易度:H/VH ■編成 1:☆6:ガープ(ベインチェイサー) 2:☆6:ベヒモス(アサルトボックス) L:☆6:サブナック(盾の幻獣体ブニ) 4:☆6:任意(前列) 5:☆6:サキュバスB(ボーパルバニー) ■ポイント なぜかベヒモスの追加ダメージで削り続ける #region(詳細) 最優先に毎ターンサキュバスBにスキルフォトンを忘れずに振れば問題なし。 他のフォトンはガープにがばう と、獣形態ベヒモスを覚醒スキル→アタックのループに優先する、出現フォトンで運次第のところありますが。Lv70だと1ターン1万くらい削れます。 うっかり異常状態にかかったもしくはこっち側のHP削られすぎた場合に備えて、サキュバスBの覚醒ケージを3に保てれば尚良。(最大だと覚醒スキルは共演NGでも覚醒+1なので、スキル使えない恐れあります) #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {d6yHM9kGWEg} &new{2019-04-11 (木) 01:55:33}; -クリア報告:2019-04-14 (日) 08:00:12 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:アスモデウス(魔眼賽ドゥーム Lv.11) 2:☆6:サキュバスB(レヴィエル Lv.7) L:☆6:モラクス(水獣ソーサラー Lv.9) 4:☆6:ナベリウス(マジックラット) 5:☆6:サレオス(キャスパリーグ Lv.9) ■ポイント 状態異常対策・ダメージ軽減・HP回復と防御面を手厚くして、防御無視MEのアスモデウスで気に食わない調停者を殴る。 #region(詳細) 【各メギドの役割】 アスモデウス: メインアタッカー サキュバスB: 状態異常予防・状態異常回復・ダメージ軽減・覚醒ゲージ加速・HP回復 モラクス: マスエフェクト ナベリウス: スキル強化・アタック強化 サレオス: 緊急状態異常回復・サブアタッカー 【立ち振舞い方】 フォトン配分は以下になります。 アタック: アスモデウス、サキュバスB、ナベリウス チャージ: アスモデウス、サキュバスB、ナベリウス スキル: サキュバスB、サレオス と回す感じで、サレオスへのスキルはサキュバスBが奥義を撃てず状態異常回復できない緊急時に回します。モラクスはMEのためだけに立ってます。 サキュバスBはスキル・覚醒スキル・奥義全て使うため役割が多いので、フォトン事故の影響を受けやすいですが、スキル強化さえしていれば割となんとかなります。 ナベリウスの素早さがサキュバスBより低いため、1ターン目はサキュバスBに可能なら2個スキルフォトンを与え、スキル強化した状態異常予防を行いたいです。 サキュバスBのスキルだけでは回復が追いつかないため、可能なら「運命の人」のアスモデウスをターゲットにした覚醒スキル(ターン終了時にHP回復付き)や奥義を狙います。 束縛が入ってしまった場合は、可能なら自身をターゲットにして奥義->スキルによる、チェインからの状態異常回復->状態異常予防を狙います。 ターゲッティングが頻繁に変わるため、スキル強化時は特に注意します。 覚醒スキル後にアスモデウスにターゲッティングしたままスキル強化するミスはやらかしやすいです。 アスモデウスが奥義を撃つ時は、ナベリウスの奥義でアタック強化した後が良いです。 可能なら魔眼賽ドゥームで攻撃力を上げて撃てば25000前後のダメージを1度に出せます。 【安定性について】 一見すごく安定性が高いように見えますが、1ターン目のフォトン事故の影響を受けやすいです。 1ターン目1巡目にスキルを取られた際に、こちらがサキュバスBとサレオスにスキルを渡せないと、 束縛されたメンバーが運悪く集中的に狙われた場合に2ターン目に落ちます。実際起きました。 この場合、邪道ですがタスクキルで1ターン目のフォトンドラフトのやり直しをするのもアリでしょう。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {4QytIV31hZ6} &new{2019-04-14 (日) 08:00:12}; -クリア報告:2019-04-17 (水) 03:47:19 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ティアマト(アビシニアン) 2:☆6:ベレト(シルバートーム) L:☆6:Cゼパル(ハニワキング) 4:☆6:ダゴン(アビシニアン) 5:☆6:ガープ(古の狂竜) ■ポイント 最速で全員バーサークにして、回復やガープに庇わせつつ毎ターンCゼパル覚醒Sで安定 #region(詳細) 1ターン目、ダゴンにフォトンを集中させつつ、ガープで庇う。余裕があればティアマトのスキルで覚醒増加 2ターン目、更にダゴンへフォトンを回し2回目の奥義発動を狙う。ティアマトのスキルを使うと、3ターン目に回復オーブを使う(必須)関係でバーサーク発動が4ターン目以降になってしまうので注意が必要。最速ならティアマトがバーサーク 3ターン目、ダゴンの奥義2回目発動を目指す。ベレトとガープはオーブ使用で常態異常回復&予防。回復オーブ使用。2順目以降ベレト覚醒Sでバーサーク 最速ならこのターンで全員バーサーク達成 全員バーサーク達成後はCゼパルにフォトンを集中させる。毎ターン覚醒Sを使うだけでアタック追加&ベレト奥義のアタック強化のコンボが決まり、面白いほど調停者を圧倒できる。ゼパルのスキルを連発してもよい。終盤盾役のガープが落ちてもベレト奥義で蘇生できる。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {kVZWvkxRntc} &new{2019-04-17 (水) 03:47:19}; -クリア報告:2019-05-04 (土) 23:47:25 ■難易度:N ■編成 1:☆6:マルコシアス(ホーリーフェイク) 2:☆6:ガープ(ベインチェイサー) L:☆6:バルバトス(シルバートーム) 4: 5:C後衛自由枠(シルバートーム) ■ポイント 配布軸、点穴なしでベインとマルコシアスで削る。 #region(詳細) 5枠はシルバートームが持てるC後衛であれば自由。 オーブが使えるようになったら回復→ベイン→回復→ベイン→回復を繰り返す。 優先的にチャージをマルコシアスに回す。 早い段階でバルバトスにチャージを一つ振っておくとよい。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ea4wandSixE} &new{2019-05-04 (土) 23:47:25}; -クリア報告:2019-05-07 (火) 17:28:29 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:オリアス(レッドウィング) 2:☆6:バエル(コロナフォース) L:☆6:アイム(レッドウィング) 4:☆6:マルバス(シャーベットマン) 5:☆6:ユフィール(メイジマーマン) ■ポイント ゴウケツと化したバラム君を遊び殺す。 #region(詳細) 開幕スキルが沸けば勝ち。バエルで奥義を撃つだけの簡単なお仕事です。 極端に言えばアイムとマーマン装備ユフィールが居れば他3キャラは誰でも良いです。 ただし前衛はNG。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {eiNulkGslyA} &new{2019-05-07 (火) 17:28:29}; -クリア報告:2019-05-16 (木) 01:02:22 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:メフィスト(古の狂竜) 2:☆6:グリマルキン(シルバートーム) L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ) 4:☆6:ユフィール(メイジマーマン) 5:☆6:ネルガル(シルバートーム) ■ポイント ユフィールで予防しながらメフィスト、ネルガルの覚醒スキルでベリアルの点穴が溜まるまで削る #region(詳細) スキルが出なかった時用にシルバートーム、狂竜を持たせてましたが出番ありませんでした。グリマルキンはオーブ役として入れたので自由枠です。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {ykD3f1hhv9U} &new{2019-05-16 (木) 01:02:22}; -■難易度:N ■編成 1:☆4:アンドラス(シェルドレイク) 2:☆5:ザガン(シルバートーム) L:☆3.5:ベリアル(獣人ドクター) 4:☆3.5:サラ(自由枠) 5:☆3.5:サタナキア(リリィキャット) ■ポイント 古の狂竜なし&ベリアル育成進んでなくても行けました #region(詳細) ザガンのかばうを切らさず、バラムに奥義(特に覚醒スキル)を撃たせないようにしながらベリアルに5回ほど点穴攻撃打ってもらえば勝てます あとは運 #endregion ■目的:初回クリア -- {k8FNOBlwdiI} &new{2019-05-16 (木) 20:32:57}; -クリア報告:2019-05-18 (土) 02:06:03 ■難易度:VH ■編成 1:☆6 Lv70:グリマルキン(ヌリ) 2:☆6 Lv70:ガープ(ベインチェイサー) L:☆6 Lv53:フォルネウス(ヘルヘブン) 4:☆5 Lv55:サキュバスB(メイジマーマン) 5:☆6 Lv70:シトリー(マクベス) ■ポイント サーヤで予防してエレキで爆破する #region(詳細) ポイントの通りで耐久するだけの気が楽な編成。メンツさえ揃っていれば攻略は簡単でした。 ひたすら盾役に庇ってもらいつつサーヤで予防、あとはエレキを溜めていくだけです。このレベル帯だと親友リーダーのヘルヘブンで奥義すら0ダメカット出来るのでかなり楽でした。 シトリーとグリマルキンのオーブは実際なんでも良いと思います。あるならケラヴノスが加速できて良いのかなと。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {Ot4a2i54qG.} &new{2019-05-18 (土) 02:06:03}; -クリア報告:2019-05-25 (土) 09:19:26 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:サブナック(古の狂竜) 2:☆6:バーストスナイパー(ミミック) L:☆6:ベリアル(インサニティ) 4:☆6:カウンタースナイパー(古の狂竜) 5:☆6:マルバス(シルバートーム) ■ポイント サブナックワントップの点穴パ #region(詳細) 3ターン目1順目までサブナックが死なないように耐える。その後シルバートーム→古の狂竜の順に積んで弱体予防。アタックチャージはサブナックの奥義、スキルはマルバスのスキル、覚醒スキルへ。カウンタースナイパーはベリアルより少し遅いくらいのメギドを入れる。サブ点穴枠のラッシュスナイパーはスキルアタックどちらでも点穴が発動するキャラが好ましい。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {QNEp5qfsE0M} &new{2019-05-25 (土) 09:19:26}; -クリア報告:2019-05-26 (日) 14:18:26 ■難易度:VH ■編成 1:☆6 Lv70:マルバス(シルバートーム) 2:☆6 Lv66:ザガン(シルバートーム) L:☆6 Lv67:ベリアル(インサニティ) 4:☆6:後列自由枠(列回復オーブ) 5:☆6 Lv67:アンドロマリウス(ミミック) ■ポイント ひたすら耐えて固定砲台 #region(詳細) ベリアルの点穴が溜まるまで以下の行動を繰り返します。強化したザガンの覚醒スキルならかなりのダメージを防げます。アンドロマリウスは他の後列ラッシュにマジックラットを持たせることでも代用可能です。 ひたすらシルバートームを毎ターン交互にかける マルバスの覚醒をためる ザガンでかばう ザガンを回復する スキルフォトンに余裕があればアンドロマリウスでザガンをスキル強化する その他フォトンに余裕があればザガンの覚醒スキルを使う 後列がダメージを受けたら列回復オーブ(フォラスなら1ターンおきに使用可)かマルバス奥義を使う #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {xMs5pJ4k6Bo} &new{2019-05-26 (日) 14:18:26}; -クリア報告:2019-05-27 (月) 18:48:28 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:インプ(キャスパリーグ) 2:☆6:ガープ(古の恐竜) L:☆6:グリマルキン(古の恐竜) 4:☆6:C自由枠(古の恐竜) 5:☆6:サレオス(メイジマーマン) ■ポイント サキュバス居ないモンモン向け。 古の恐竜を順番に使うだけの簡単なお仕事です。 #region(詳細) 古の恐竜が使えるようになったら一度サレオス(シルバートームでも代用可)でリセット。 バラムの行動前に古の恐竜→後毎ターン古の恐竜 インプかシトリーでエレキを溜めるだけです。 時間はかかるけどレベル低めでもほぼ確実に金冠とれます。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {ImN/pIom2F.} &new{2019-05-27 (月) 18:48:28}; -クリア報告:2019-05-28 (火) 07:06:19 ■難易度:N ■編成 1:☆4.5:ヴィネ(メイジマーマン) 2:☆6:フェニックス(キャスパリーグ) L:☆5:ヒュトギン(災厄の魔櫃) 4:☆4.5:フォラス(カミハカリ) 5:☆6:ジズ(キャスパリーグ) ■ポイント バーストパーティ。ヒュトギンのMEで状態異常を減らしつつ、覚醒スキルで状態回復。 #region(詳細) ヒュトギンのMEは確率ながらも状態異常耐性があるので、これを中心に編成。火力は防御無視効果のあるフェニックスの覚醒スキルとフォラスの奥義(突風効果を期待してジズを入れていたが、飛行なので意味なし。回復目当てなら入れ替えてもいい)。あとはひたすら回復。ジズとヒュトギンの覚醒スキルだけでもかなりの回復量になる。カミハカリは役に立たない場面が多いが、ヒュトギンの覚醒スキル直後に使うと無効化されずに済む。長期戦の覚悟と運要素が必要なので、正直二度とやりたくない。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {1VVuhdXRl6I} &new{2019-05-28 (火) 07:06:19}; -クリア報告:2019-05-29 (水) 15:04:05 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:マルコシアス(古の恐竜) 2:☆6:ガープ(ベインチェイサー) L:☆6:マルバス(シルバートーム) 4:☆6:ファラス(レッドウィング) 5:☆5.5:バルバトス(シルバートーム) ■ポイント 状態異常にさえならなければVHにしては火力がないのでオーブで対策を取り耐久して勝つ #region(詳細) ワントップでタゲ取りしつつ回復優先で余裕があるときにファラスの奥義かベインチェイサーで攻撃。ファラスじゃなくても防御無視なら何でもいいです。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {A0J9Gh6Up/s} &new{2019-05-29 (水) 15:04:05}; -クリア報告:2019-05-30 (木) 20:27:45 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ハルファス(キャスパリーグ) 2:☆6:リリムR(マジックラット) L:☆6:フルカス(ミステリートーチ) 4:☆5.5:サブナック(アビシニアン) 5:☆6:サキュバスB(メイジマーマン) ■ポイント クライスEX周回用の流用 #region(詳細) リリムはフルカスより早い前列ラッシュの方が安定すると思います。 常にターゲットはフルカス 1T:サーヤにスキル 他:フルカスにスキル、リリムにオーブ、残りハルファス(奥義)、たまにオーブで回復。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {R7WSCKEzedg} &new{2019-05-30 (木) 20:27:45}; -■難易度:VH ■編成 1:☆6:ユフィール(メイジマーマン) 2:☆6:ガープ(ベインチェイサー) L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥ) 4:☆6:後列メギドならだれでも(全体回復オーブだと安心) 5:☆6:後列カウンターメギド(シルバートーム) ■ポイント ガープ以外後列パ。ユフィールスキル連打+点穴溜まったら固定砲台でKO #region(詳細) 後列の誰かを指定して、ひたすらユフィールのスキル連打。 ガープは死んだら蘇生する。ガープの行動は特になし。 ガープの体力を見つつ、ベリアルの点穴が溜まったら固定砲台を放つ。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/ -- {6PR5ub/fPMw} &new{2019-06-06 (木) 01:01:57}; -クリア報告:2019-06-11 (火) 19:41:34 ■難易度:N ■編成 1:☆4.5:バルバトス(古の狂竜) 2:☆5:アムドゥスキアス(シルバートーム) L:☆4.5:ベリアル(ストロングパンチ) 4:☆5.5:ガープ(シャーベットマン) 5:☆4.5:フリアエ(シルバートーム) ■ポイント ベリアルの点穴が90になるまでベリアル死守。 #region(詳細) とにかく先へ進めたい方の参考になれば…と思って書き込みします。前衛ワントップ編成。とにかくベリアルの点穴が90くらいになるまでは耐えます。100がもちろんベストですが、そこまで耐えきれなさそうだったので90で。そこからは覚醒スキルの固定砲台を使ってバンバン攻撃を撃ちまくります。とにかくバラムの状態異常を打ち消すことがミソだと思います。ベリアルに持たせたストロングパンチはなんとなく持たせたので、他のオーブで全く問題ないと思います。シルバートームが2つあると交互に打ち消せるのでオススメです。フリアエは列回復要員で連れて行きました。 #endregion ■目的:初回クリア -- {0MQ/0WQVdZQ} &new{2019-06-11 (火) 19:41:34}; -クリア報告:2019-06-28 (金) 22:21:20 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ガープ(アビシニアン) 2:☆5.5:ボティス(古の恐竜) L:☆5.5:ベリアル(リリィキャット) 4:☆5.5:マルコシアス(古の恐竜) 5:☆5.5:バルバドス(シルバートーム) ■ポイント:ほぼ星5.5、ルゥルゥ持ってなくても勝てる #region 交互にかばいあって、点穴ためて、シルバートーム、古恐竜、ボティス奥義で耐える #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {t2dvFm.3UWg} &new{2019-06-28 (金) 22:21:20};