※''リジェネレイト体アンドラス(カウンター)''のページです。通常版は[[アンドラス(ラッシュ)>アンドラス]]をご覧ください。 #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「俺の新しい実験に付き合ってくれないかい?''' ''' 大丈夫、苦しいのは敵にしかやらないよ」''' #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./AndrasR-3star.jpg,50%);|&ref(./AndrasR-3d-win.jpg,30%);|&ref(./AndrasR-3d-ajito.jpg,30%);| }}} #region(イラスト(星4)) &ref(./AndrasR-4star.jpg,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./AndrasR-6star.jpg,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./AndrasR-6star-3d-win.jpg,50%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./AndrasR-6star-3d-ajito.jpg,50%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |祖63|カウンター|トルーパー|4|男|山本 和臣| |>|BGCOLOR(#EEEEEE):通常攻撃回数|>|BGCOLOR(#EEEEEE):汎用特性|>|BGCOLOR(#EEEEEE):加入手段| |>|回|>||>|召喚※| }}} ※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外 ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|626|59|63|59| |星3|2104|219|218|213| |星6|7535|639|618|609| }}} ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|毒をもって毒を制す|状態異常耐性50%上昇| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|ゼクチオンメッサー|-|敵横一列に攻撃力0.9倍のダメージ さらに50%の確率で、2ターンの間、敵を暗闇状態にする| |スキル+|ゼクチオンメッサー+|-|敵横一列に攻撃力1倍のダメージさらに60%の確率で、2ターンの間、敵を暗闇状態にする| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|デリリアントブロー|-|1ターンの間、味方単体の効果範囲を列化し、カウンターの場合、攻撃力を20%上昇させる| |覚醒スキル+|デリリアントブロー+|-|1ターンの間、味方単体の効果範囲を列化し、カウンターの場合、攻撃力を30%上昇させる| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|ターヘルアナトミア|-|敵横一列に攻撃力2倍のダメージさらにそれぞれ60%の確率で、2ターンの間、敵を病気、毒状態にする| |奥義+|ターヘルアナトミア+|-|敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージさらにそれぞれ70%の確率で、2ターンの間、敵を病気、毒状態にする| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、 -アタック強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **マスエフェクト [#ibb14300] ''「死に至るギフト」'' 【状態異常命中上昇】【状態異常ターン延長】が特徴の妨害型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター| |効果|病気が無効になる|病気が無効になる|病気が無効になる|病気が無効になる|病気が無効になる| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー| |効果|15%の確率で、敵を毒状態にする|状態異常の持続ターンが+1される|状態異常命中率が20%上昇する|状態異常の持続ターンが+1される|15%の確率で、敵を毒状態にする| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#q18abd95] 悪魔の実験が被験者を襲う! 状態異常広範囲トルーパー! **プロフィール [#p687a501] 彼の心を満たすのは常に未知なる事象だった。リジェネレイトと呼ばれるその現象は、彼の探究心をくすぐるのに十分すぎる未知だった。 研究の末、彼は1つの結論に辿り着く。そして自ら導き出した解を証明すべく、彼は己の意思でリジェネレイトを果たしたのだ。 この天才の頭脳には、メギドに秘められた謎でさえ、見透かす力があるのかもしれない…。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全13話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --ヴィータの少年エミーは幼少期から生き物の体の内部に強い興味を示していた。医師になれば誰からも咎められずに内臓を見たり解剖が出来ると考えた彼は、幼馴染のグレスとともに医学校へと進学する。2人は良き親友兼ライバルとして、優秀な成績で卒業候補生にまで上り詰める。 卒業試験を間近に控えたある日、学校の厩舎で大量の動物が惨殺される事件が発生。この騒動で卒業試験が中止になる事を恐れたグレスは犯人捜しを名乗り出る。エミーも加わり、犯人の手がかりを求めて動物の死骸を調べ始める2人だが…。 --アンドラスのヴィータ名が「エミー」であることと、メギドとして覚醒した経緯が判明する話。 -他登場キャラクター --(1話のみ)フラウロス(バースト)、ソロモン #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] //リジェネレイトでない場合は下記一文は削除 ※通常版の[[アンドラス(ラッシュ)>アンドラス]]と異なるもののみ掲載 #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|| |探索・出発|| |探索・成功|| |奥義EXP加算|| |アジト出迎え・1|| |アジト出迎え・2|| |LvUP・1|| |LvUP・2|| |進化・1|| |進化・2|| |進化・3|| |進化・4|| |贈り物・1|| |贈り物・2|| |贈り物・3|| |贈り物・4|| |スキル習得・1|| |スキル習得・2|| |奥義強化・1|| |奥義強化・2|| |オーブ装備|| |対戦・開始|| |対戦・上昇|| |対戦・勝利|| |クエスト開始・1|| |クエスト開始・2|| |敵と遭遇・1|| |敵と遭遇・2|| |ボスに挑戦・1|| |ボスに挑戦・2|| |クエスト中の会話・1|| |クエスト中の会話・2|| |クエスト中の会話・3|| |クエスト中の会話・4|| |クエスト中の会話・5|| |クエスト中の会話・6|| |パーティ編成・1|| |パーティ編成・2|| |バトル開始・1|| |バトル開始・2|| |攻撃・1|| |攻撃・2|| |ダメージスキル・1|| |ダメージスキル・2|| |ダメージスキル・3|| |回復スキル・1|| |回復スキル・2|| |蘇生スキル|| |防御スキル|| |反撃スキル|| |支援スキル|| |妨害スキル・1|| |妨害スキル・2|| |状態異常付与スキル|| |弾きスキル|| |挑発スキル|| |範囲攻撃スキル|| |奥義・1|| |奥義・2|| |奥義・3|| |ダメージ・1|| |ダメージ・2|| |ダメージ・3|| |戦闘不能|| |とどめ(通常)・1|| |とどめ(通常)・2|| |とどめ(ボス)・1|| |とどめ(ボス)・2|| |勝利(通常)・1|| |勝利(通常)・2|| |勝利(通常)・3|| |勝利(通常)・4|| |勝利(通常)・5|| |勝利(ボス)・1|| |勝利(ボス)・2|| |勝利(ボス)・3|| |勝利(ボス)・4|| |勝利(ボス)・5|| |勝利(ボス)・6|| |勝利(ボス)・7|| |敗北|| |掛け合い・1|| |掛け合い・2|| |掛け合い・3|| |掛け合い・4|| |掛け合い・5|| |掛け合い・6|| |掛け合い・7|| |掛け合い・8|| |掛け合い・9|| |掛け合い・10|| |掛け合い・11|| |掛け合い・12|| |掛け合い・13|| |掛け合い・14|| |掛け合い・15|| }}} ※「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。 #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|| |強化画面タッチ・2|| |強化画面タッチ・3|| |アジト自由台詞・1|いっそ誰かを解剖すればさらに再召喚の謎を解明できると思うのだけどなぁ| |アジト自由台詞・2|人の探求心は無限だよ 1つの謎が解明したら、また次の謎を調べたくなる| |アジト自由台詞・3|次は何を研究しようかな ハルマの解剖なんて面白そうだな…| |アジト自由台詞・4|次はメギドを強制的に再召喚する方法を考えたい 良い実験台はいないかな…| |アジト自由台詞・5|いっそ自分を解剖できたらリジェネレイトの変化を内側から観察できるのにな| |アジト自由台詞・6|リジェネレイトに成功した気分はどうかって? そりゃ、もちろん最高さ!| |アジト自由台詞・7|解剖も楽しいけど、生きたメギドの観察も悪くない 心境の変化ってやつかな?| |アジト自由台詞・8|心配しなくても勝手に人をバラしたりしないよ まずは許可を取らないとね| |アジト自由台詞・9|ヴィータも再召喚のような現象は起きないかな? キミで実験して良いかい?| |アジト自由台詞・10|これでも再召喚の研究はいっぱいしたからね 成果を出せて良かったよ| |アジト贈り物|贈り物かい? 中身より受け取った相手の反応に興味があるな| |アジトプレゼント|キミ宛てのプレゼントだよ 希少な動物の死骸とかなら俺は嬉しいけどな| |アジトイベント中|| |アジト交換所|| |アジトボーナスタイム|ボーナスタイム中だね 俺も仕留めた相手の臓器…いや、素材を集めたいよ| |アジトコロシアム|| |アジト探索完了|| }}} #include(その他のボイス・台詞一覧に関する注意点,notitle) #endregion *戦闘において [#y9f78a84] **主な活用法 [#x1ee9cce] 列に対して暗闇・病気・毒の状態異常を付与できるトルーパーです。貴重な範囲拡大の技も持ちます。 -特性 [[ラッシュ版>アンドラス]]のマスエフェクトが持っていたものと同じ、状態異常耐性です。 他者への耐性付与ができなくなったかわり、どの編成に入れても効果を発揮するようになりました。 -スキル 列に対して暗闇を付与します。 スキル一つで手軽に複数の敵を暗闇にでき、パーティの被害を軽減できます。 ただし、暗闇状態でも奥義・オーブは必中である事に注意です。 -覚醒スキル 対象の効果範囲を列に拡大します。カウンタースタイルなら攻撃力上昇バフも付いてきます。 &color(red){''1ターンしか持たない''};ため、できれば対象に先行したいところです。 アンドラスの素早さは「高めだが、上位陣の中では低い」といった数値なので、かける対象によっては素早さの調整が必要でしょう。 -奥義 列に対して病気・毒を付与する事で、回復を封じた上で体力を削ります。 病気は付与手段が少なく、その点でも有用です。 -マスエフェクト(ME) 「病気無効」「自身の状態異常命中率が20%上昇」も重要ですが、「状態異常の持続ターン+1」が一番の注目点です。 これを他者に適用できるのは彼が初めてで、感電などでの敵の封殺に大きく貢献します。 **注意点 [#k97b0739] 状態異常の基礎命中率がスキル・奥義共に低いです。 MEの命中率+20%が大きいため、基本的にはリーダーとして運用する事になるでしょう。 攻撃力が低いため、アタッカーには向きません。 ダメージを出すのは他のメギドや毒に任せましょう。 **おすすめ編成 [#td68712d] ***相性の良いキャラクター [#i5483daa] -[[シャックス]]・[[ベリト]]・[[バラム]]・[[コルソン]]など カウンターファイターで状態異常を持つ主要な面々です。 MEの「状態異常の持続ターン+1」を適用する事で、状態異常による封殺がやりやすくなります。 また[[魔眼賽ドゥーム>魔眼賽ドゥーム討伐]]戦で束縛・めまい・感電などを延長する事で、かなり安定して戦う事ができるようになります。 -[[アマイモン]] 付与されている状態異常・弱体数に応じて倍率が上がる奥義を持ちます。 自前で3つ用意できるアンドラスは、相性が良い部類に入ります。 -[[アムドゥスキアス]]、[[フリアエ]] 回数バリアを手軽にかけられる面々です。 暗闇と回数バリアは相性が良く、ダメージを受ける機会を大きく減らせます。 -[[セーレ]] MEに「全ての状態異常に25%の耐性」があり、アンドラスの特性をより強化できます。 ***相性の良いオーブ [#ga492907] -[[状態異常耐性オーブ>オーブ(カウンター)#wb15294b]] 特性と組み合わせる事で、高確率で状態異常を無効化できます。 敵の使用してくる攻撃に合わせて付け替えましょう。 -[[シアンカラット>オーブ(カウンター)#fa1cc245]] 最大23%の状態異常耐性を持ち、使用時は味方一列のHPと状態異常の回復が行えます。 前述したセーレと合わせると、全ての状態異常に対し98%の耐性を持てます。 -状態異常付与オーブ リーダー時に自身が持てば命中率を上乗せできますし、持続ターン+1が適用された味方に持たせても有用です。 -[[ホーリーフェイク>オーブ(カウンター)#a63ed9b2]]などの回数バリア系オーブ 前述したように、暗闇と回数バリアは相性が良いです。 他スタイルにも、[[シェルドレイク>オーブ(ラッシュ)#yfa38ed8]]などが存在します。 //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) *コメントフォーム [#y32859ac] #pcomment(コメント/アンドラス(カウンター),reply)