-クリア報告:2019-02-27 (水) 18:34:06 ■ステージ:EX3-1 ■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv3・状態異常命中率アップLv3 ■編成 1:☆6:フォカロル(メイジマーマン) 2:☆6:ロノウェ(アビシニアン) L:☆5.5:ウァラク(メイジマーマン) 4:☆5.5:ブエル(イービルアイ) 5:☆5.5:サキュバスB(災厄の魔櫃) ■ポイント:地形無視 #region(詳細) 地形が嫌なら飛べばいいじゃない、と言うことで 隊列としてはワンボトムの形。ウァラクのスキルとサキュバスBの奥義で耐えつつ、フェイタルブレードで単純にダメージが痛いアトモスロードから順に殴っていきます。 混乱はそれなりの確率で入るようなので(未検証)余裕がある時は災厄の魔櫃からウァラクの奥義を狙うのもいいでしょう。同士討ちダメージにはあまり期待できませんが、単純に相手の手数を減らす事が出来ます。 持っているメギドやオーブの都合でロノウェやブエルが入っていますが、他に固いバーストが居るならそれと入れ替える事を推奨します。 …といいますか、攻撃と回復さえ用意出来るなら、ウァラク以外はある程度固いバーストであれば大体代替が効くと思います。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {gc4NGbKC8io} &new{2019-02-27 (水) 18:34:06}; -クリア報告:2019-02-27 (水) 18:35:21 ■ステージ:EX3-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv1・状態異常命中率アップLv1 ■編成 1:☆6:フォラス(クランプス) 2:☆6:ブネ(アビスガード) L:☆6:ビフロンス(インサニティ) 4:☆6:アリトン(マクベス) 5:☆6:ヴィネ(キャスパリーグ) ■ポイント(省略可) #region(詳細) ビフロンスにひたすらスキルを積み、あまったチャージやアタックをブネに積む。 2ターン目にクランプスでノックバック。 吸収があるのと、アリトンがいるのとで事故死はほぼないかと。 だいたい3~4ターンで終わる。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {FBdfpVqetoU} &new{2019-02-27 (水) 18:35:21}; -クリア報告:2019-02-27 (水) 19:10:17 ■ステージ:E2-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv7・素早さアップLv1・状態異常命中率アップLv1 ■編成 1:☆6:なし 2:☆6:ガープ(スペクター) L:☆6:バルバトス(ゴースト) 4:☆6:シャックス(ウォールバスター) 5:☆6:マルコシアス(禁断の書) ■ポイント イベント効果抑えめでの初期編成攻略。 #region(詳細) 星6ですがイベント効果抑えめなので、5.5以下の攻略の参考に多少はなればと思います。 ノックバック対策はとくにせず、後列に押しやられること前提の戦い方です。 イベント産ということでウォールバスターを採用していますが、ホーリーフェイクがあればそちらでもOKです。 ■実際の戦闘の流れ 戦闘がはじまったら、ガープかばうとバルバトス覚醒溜めを優先、次点でマルコシアス覚醒を溜めます。 マルコシアスの覚醒スキルで列めまいを取り巻きに繰り返し、奥義による後列攻撃を封じます。 あとはとくに怖いのはボスの奥義ですが、これはシャックスのオーブで列バリアを張って無効化します。 ただ育成度合によってはボスの素早さを抜けないため、場合によっては素早さアップのイベント効果を使っても良いでしょう。 取り巻きを倒したら、ボスにフォトン容量低下を入れつつHPを(ダメージ軽減が発生する)半分手前まで削り、マルコシアスの奥義を使います。 残ったHPは禁断の書やシャックス奥義なども組み合わせて削ります。 なおボスのHPが半分を切ると素早さが上がり、シャックスが先手を取れなくなるのでなるべく一気に倒します。 ■補足 ボスにはフォトン破壊がよく入るので、ゴーストが2個あればガープにも持たせてもOKです。 列回復のアビシニアンなども所持していればおすすめですし、取得できれていればもちろんベインチェイサーもいいでしょう。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ROHz.01cEik} &new{2019-02-27 (水) 19:10:17}; -クリア報告:2019-02-27 (水) 19:55:17 ■ステージ:EX3-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv10・状態異常命中率アップLv1 ■編成 1:☆6:ガープ(ベインチェイサー) 2:☆6:マルバス(シャーベットマン) L:☆6:ビフロンス(インサニティ) 4:☆6:オリアス(メイジマーマン) 5:☆6:ザガン(なし) ■ポイント ビフロンスのスキル連打で全てを解決する。 #region(詳細) ザガン・ガープはビフロンスが落とされないためのデコイ、メイジマーマンは盾役回復用。コボルトドロイドがいるならマルバスをバーストスナイパーに置き換えて装備すればより早く周回できるはず。 #endregion ■目的:安定周回 -- {8oej41XEslI} &new{2019-02-27 (水) 19:55:17}; -クリア報告:2019-02-27 (水) 23:01:29 ■ステージ:EX3-1 ■イベント効果:攻撃力アップLv10・素早さアップLv1・状態異常命中率アップLv10 ■編成 1:☆6:ウェパル(カラミティエッグ) 2:☆6:ガープ(ベインチェイサー) L:☆6:バルバトス(アビシニアン) 4:☆6:シャックス(ホーリーフェイク) 5:☆6:マルコシアス(禁断の書) ■ポイント ストーリー初期配布キャラでの攻略案。 #region(詳細) 初期配布だとワントップが難しいため前衛多めです。耐久的にはブネも良いのですが、 オートターゲットで前列に妨害、後列へカラミティエッグを使いたい場面があるのでウェパルを採用しています。 どの敵にもめまい・感電が入りやすいため、いかに状態異常を入れ続けるかが重要です。 ■実際の戦闘の流れ 序盤はマルコシアスの列めまいをなるべく前列に入れるように意識します。 ゲージが溜まっても奥義は撃たず、とにかく覚醒スキルをすぐ使えるようにしておきます。 奥のアトモスはスキルもアタック追加なのですぐ覚醒ゲージが溜まるため、 逐一ゲージを減少させていると追いつかないので、奥義を撃たせてホーリーフェイクで守ります。 ただし、素早さ上昇の効果がなければ敵の先手はとれないので、タイミングには要注意です。 また覚醒スキルの全体攻撃の可能性があればカラミティエッグですが、これも一手先を読む必要があります。 (3個目のフォトンで覚醒MAXになる場合は、次ターンにアタックが出ない可能性を考慮して減少させておく、など) 列めまいを中心に取り巻きをどちらも倒したら、あとはアトモスに感電やめまいを入れ続ければ比較的安定します。 ■補足 クリアは確認しましたが、それなりに運は絡む印象です。 ただ、めまい・感電に弱いということで、とくにシャックスやマルコシアスとの相性は悪くないです。 イベント効果には余裕を持たせているため、もっと効果レベルを上げたり、他パーティへの出張も良いでしょう。 なおバラムが育成できている場合は、全体めまい持ちかつリーダーで状態異常延長なのでもっと楽になります。 #endregion ■目的:初回クリア -- {ROHz.01cEik} &new{2019-02-27 (水) 23:01:29}; -クリア報告:2019-02-28 (木) 00:24:06 ■ステージ:EX3-2 ■イベント効果:攻撃力アップLv15・素早さアップLv1・状態異常命中率アップLv10 ■編成 1:☆6:ブネ(泥魔神) 2:☆6:ガープ(ベインチェイサー) L:☆6:バルバトス(アビシニアン) 4:☆6:シャックス(ホーリーフェイク) 5:☆6:マルコシアス(禁断の書) ■ポイント ストーリー初期配布キャラでの攻略案。暴魔ジズは毒で対処。 #region(詳細) ヴィータ体のジズから撃破を考えますが、できればマルコシアスの覚醒スキルで両方めまいを狙っていきます。 ただ暴魔奥義の地形ダメージが痛いので、序盤であっても奥義を撃たれそうならブネで覚醒減少を狙います。 もしくはタイミングが読めるときには、シャックスで一巡先にホーリーフェイクを張ります。 これは(一列にノックバックされた状態で)覚醒スキルを使われそうな場合も同様です。 暴魔だけになったら、感電やめまいを入れつつHPを削っていきます。 HP25%を切る前にマルコシアスの奥義などで大きなダメージを入れて16%以下にできれば、泥魔神の毒(ボスには毎ターン8%)の2ターンで倒せます。 上手くいかず削りすぎた場合は若干戦闘が伸びますが、防御・回復を固めて再度オーブを使えばOKです。 #endregion ■目的:初回クリア -- {ROHz.01cEik} &new{2019-02-28 (木) 00:24:06}; -クリア報告:2019-02-28 (木) 01:04:03 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv4・状態異常命中率アップLv10 ■編成 1:☆6:フラウロス(インサニティ) 2:☆6:ガープ(ベインチェイサー) L:☆6:バティン(リリィキャット) 4:☆6:ティアマト(アビシニアン) 5:☆6:ゼパル(インサニティ) ■ポイント ビフロンス不在アジトでのバティン中心編成・一応周回可能です #region(詳細) プロメテウスがいると低HPを狙ってきて味方が落ちやすくなるためまずプロメテウスから倒します。 ティアマトやバティンが早い段階で落ちるときついので1ターン目はガープにかばう、 あとはスキルをティアマトに優先的に振り全体の覚醒を溜めます。1ターン目に2個渡せると理想的です。 フラウロスの覚醒スキルを連打して後列を一掃したあとはゼパルを中心に回します。 ティアマトがいればバティンのゲージも勝手に溜まるので回復奥義も回しやすいですし、 ティアマト以外なら落ちても蘇生可能なのでそこそこ安定すると思います。 ガープはプロメテウス撃破後はあまり意識してかばうを維持しなくていいのでベインチェイサーで殴るなり、アビシニアンがもう1つあれば持たせて回復を増やしてもいいと思います。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {TGJvT4MUIAQ} &new{2019-02-28 (木) 01:04:03}; -クリア報告:2019-02-28 (木) 01:13:23 ■ステージ:EX3-2 ■イベント効果:攻撃力アップLv20・素早さアップLv20・状態異常命中率アップLv1 ■編成 1:☆6:ダゴン(禁断の書) 2:☆6:ガープ(ベインチェイサー) L:☆6:マルファス(ホーリーフェイク) 4:☆6:ヴィネ(バロンニャー) 5:☆6:Cアンドラス(アビシニアン) ■ポイント 小さいジズを優先に、ダゴンのバーサク化を進めながら削る #region(詳細) 暴魔ジズだけになったらダゴン覚醒スキルとドラス奥義の毒で削る。最後はマルファスのフォトン奪取お祈り… #endregion ■目的:初回クリア -- {tLLxAGpuzyo} &new{2019-02-28 (木) 01:13:23}; -クリア報告:2019-02-28 (木) 01:28:29 ■ステージ:EX3-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv1・状態異常命中率アップLv10 ■編成 1:☆6:マルバス(ウィッチスリザー) 2:☆6:ブエル(バロンニャー) L:☆6:ダンタリオン(メイジマーマン) 4:☆6:フォラス(水獣ソーサラー) 5:☆6:アンドロマリウス(リリィキャット) ■ポイント 後列のみ。フォラスで全体化したダンタリオンの覚醒スキルがダメージソース。 #region(詳細) 最初のターンで出来るだけ多くフォラスとダンタリオンを中心に覚醒ゲージを貯めていきます。 ブエルにスキルを3つ積めると吉。 それ以降は適度に回復を挟みつつ、フォラスでダンタリオンを全体化し覚醒スキルで攻撃していきます。 フォラスやアンドロマリウスに攻撃が集中的すると倒れる可能性がありますが、マルバス、ブエル、ダンタリオンさえ残っていれば立て直しは可能なはずです。 #endregion ■目的:安定周回 -- {fc8GYHzon6M} &new{2019-02-28 (木) 01:28:29}; --補足、というか修正。 フォラスとアンドロマリウスの位置が逆。 フォトン奪取は状態異常命中アップが適用されないっぽいので素早さ上昇を優先した方が良い。 -- {fc8GYHzon6M} &new{2019-02-28 (木) 13:37:51}; -■ステージ:EX3-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv1・状態異常命中率アップLv6 ■編成 1:☆6:マルバス(ヌリ) 2:☆6:アスタロト(マジックラット) L:☆6:ネルガル(サタニックリブラ) 4:☆6:ティアマト(トライボルト) 5:☆6:キャラ名(ボーパルバニー) ■ポイント 三ターン目にティアマトのバフ盛り覚醒スキル二連打 ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {FcXRtgqCPMY} &new{2019-02-28 (木) 01:45:12}; -クリア報告:2019-02-28 (木) 08:29:07 ■ステージ:EX3-3 ■イベント効果:攻撃力Lv25・素早さLv20・状態異常Lv1 ■編成 1:☆6:Rゼパル(カタストロフィ) 2:☆6:フォラス(ボーパルバニー) L:☆6:サラ(カラミティエッグ) 4:☆6:アリトン(サタニックリブラ) 5:☆6:カイム(アラストール) ■ポイント(省略可) #region(詳細) 2ターン目開幕にカイム奥義で封殺。 1ターン目ゼパル落ちたらリタイア。 (勝率6割くらい) #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/ -- {OBHooR5fJyU} &new{2019-02-28 (木) 08:29:07}; -クリア報告:2019-02-28 (木) 11:24:53 ■ステージ: ■イベント効果:攻撃力アップLv○・素早さアップLv○・状態異常命中率アップLv○ ■編成 1:☆6:ハルファス←スキル(自由枠) 2:☆6:ヴィネ←回復(自由枠) L:☆5.5:フルカス←ME(自由枠) 4:☆6:ロノウェ←盾(自由枠) 5:☆6:パイモン←オーブ(マジックラット) ■ポイント フルカスリーダー、ハルファスとヴィネ(列回復)以外は割とどうでもいい。とにかく全体攻撃。 ■目的:初回クリア/金冠狙い/高速周回? -- {UE824tltmkM} &new{2019-02-28 (木) 11:24:53}; --ステージEX3-3です -- {UE824tltmkM} &new{2019-02-28 (木) 11:27:20}; ---強化は攻撃力のみMAXでした。 -- {UE824tltmkM} &new{2019-02-28 (木) 11:29:33}; -クリア報告:2019-02-28 (木) 14:52:45 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv12・素早さアップLv11・状態異常命中率アップLv8 ■編成 1:☆6:ガープ(ベインチェイサー) 2:☆6:ウァラク(メイジマーマン) L:☆6:オリアス(メイジマーマン) 4:☆6:ウァプラ(キャスパリーグ) 5:☆6:フェニックス (キャスパリーグ) ■ポイント オリアスのMEが乗ったウァプラの覚醒スキル連打で全体凍結・感電ガチャ #region(詳細) 余裕があればオリアスの覚醒スキルの全体氷結で被ダメを減らす 攻撃に指向性のあるプロメテウスを最優先で攻撃 ウァラクとフェニックスは他の前衛ヒーラー等で多分代用可能 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {YtsFPOMnVss} &new{2019-02-28 (木) 14:52:45}; - クリア報告:2019-02-28 (木) 15:17:43 ■ステージ:EX3-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv2・状態異常命中率アップLv13 ■編成 1:☆6:ナベリウス(いたちブラスター9) 2:☆6:ベヒモス(黒体インキュバス11) L:☆6:ビフロンス(インサニティ12) 4:☆6:ガープ(サタニックリブラ5) 5:☆6:フォラス (水獣ソーサラー9) ■ポイント ビフロンスとベヒモスをアタッカーにした高速周回PT #region(詳細) 金冠を捨てる代わりに高速で安定して回すPT。 ガープは時間稼ぎの肉壁なのでフォトンは回さない。 ベヒモスのアタックと、ビフロンスのスキル中心に積む。 隙があればフォラス のスキルをベヒモスに入れてさらなる高速化。 疾風、灼熱、プロメテウスの順に落とす。 最悪、ベヒモスとビフロンスさえ生きてればクリア可能。 #endregion ■目的:初回クリア/安定周回/高速周回 -- {cXYepiRy.Vc} &new{2019-02-28 (木) 15:17:43}; -クリア報告:2019-02-28 (木) 15:24:27 ■ステージ:Ex3-2 ■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv3・状態異常命中率アップLv1 ■編成 1:☆6:マルバス(シャーベットマンLvmax) 2:☆6:ガープ(ベインチェイサー) L:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム) 4:☆6:ダゴン(ホーリーフェイクLvmax) 5:☆6:ティアマト(ゴルゴン) ■ポイント ダゴンバーサークからの覚醒連打 #region(詳細) ティアマトはダゴンの初動の加速目的でしたが結局ノックバックされて役割果たせなかったので持っていればブエルクロケルアンドロマリウスヴィネとかの方が良さそうです。シルバートームもウォールバスターアビシニアンの方が良いかも…?とにかくダゴンを早くバーサークさせて後は覚醒スキルを連打する編成です。ヴィータジズ→メギドジズの順に撃破していきますがアムドゥスキアスをリーダーに配置したのはマルバスのゲージ縮小と暗闇攻撃でダメージ軽減が主な目的です。後はなるべく誰も倒されないよう殴るだけです。通常攻撃も少し痛いのでガープはいた方が良さそうです。 #endregion ■目的:初回クリア -- {3sEaFmZowmM} &new{2019-02-28 (木) 15:24:27}; -クリア報告:2019-02-28 (木) 15:42:44 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv3・状態異常命中率アップLv3 ■編成 1:☆6:マルコシアス(ウォールバスター) 2:☆6:アイム(ヘルカイト) L:☆6:ダンタリオン(嵐炎龍フラカン) 4:☆6:アンドロマリウス(リリィキャット) 5:☆6:フォラス(キャスパリーグ) ■ポイント 後衛にフラカン撃って全体化スキル強化したアイムで倒す(それまでになんか事故起きたら完!!!) ■目的:初回クリア -- {47l5FXSaaYc} &new{2019-02-28 (木) 15:42:44}; -クリア報告:2019-02-28 (木) 16:52:12 ■ステージ:EX3-3 ■イベント効果:攻撃力アップLvmax・素早さアップLv10・状態異常命中率アップLv0 ■編成 1:☆6:ガープ(サタニックリブラ) 2:☆6:ムルムル(ミミック) L:☆6:二バス(インサニティ) 4:☆6:ナベリウス(マジックラット) 5:☆6:バエル(レッドウィング) ■ポイント ビフロンスもフォラスもいない場合の周回用パーティ。 #region(詳細) 金冠は無理です。回復も蘇生も捨ててスピード周回! ガープは使い捨ての壁。とにかく二バスにスキルを積んでジャグリング!全体化なんてなくても意外といける! #endregion ■目的:/安定周回/高速周回/オート -- {F6dpqx3gFMw} &new{2019-02-28 (木) 16:52:12}; -クリア報告:2019-02-28 (木) 16:58:04 ■ステージ:Ex3-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv4・状態異常命中率アップLv1 ■編成 1:☆5:デカラビア (マジックラット) 2:☆6:ヴィネ(コボルトドルイド) L:☆5:ビフロンス(インサニティ) 4:☆6:ガープ(ベインチェイサー) 5:☆6:ナベリウス(ミミック) ■ポイント ビフロンススキル連打 #region(詳細) デカラビアはアンドロマリウス持っていれば入れ替え…もありですが奥義のゲージ減少と素早さダウンが結構仕事するので安定しなければそちらもありかと。余ったスキルはガープとヴィネに回して後はひたすらスキル連打です。ビフロンスのレベルを上げれば高速周回も安定しそう… #endregion ■目的:初回クリア -- {3sEaFmZowmM} &new{2019-02-28 (木) 16:58:04}; -クリア報告:2019-02-28 (木) 17:45:14 ■ステージ:Ex3-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv3・状態異常命中率アップLv1 ■編成 1:☆6:オリアス(ソプラノキティ) 2:☆6:クロケル(メイジマーマン) L:☆6:ダンタリオン(ソプラノキティ) 4:☆6:フォラス(キャスパリーグ) 5:☆6:アンドロマリウス(リリィキャット) ■ポイント クロケルのスキル連打でゲージを貯めて、何かしらで全体化したダンタリオンの覚醒スキルでフォトン強奪したり、オリアスの奥義で凍らせたりします。あと回復もします。 #region(詳細) まずプロメテウスを凍らせてライブを阻止。あとの流れはポイントの通り。 ダンタリオンの全体化覚醒スキルでフォトン強奪をメインに戦いましたが、大体二回に一回ぐらい強化解除で潰されたので、どちらかというとオリアスの奥義を全体化して、凍ったやつを適宜ダンタリオンの覚醒スキルやいつの間にか撃てるクロケルの奥義で倒す方が良いかもしれません。 状態異常命中率アップLv1でも一回灼熱ダンサーにねずみ化入ったので、ちゃんとレベル上げておけばソプラノキティからのねずみ化とかで取り巻きを沈黙させられるかもしれない。(疾風ダンサーも失敗表記だったので多分入る) #endregion ■目的:初回クリア -- {kh5Gh4V5B7Y} &new{2019-02-28 (木) 17:45:14}; -クリア報告:2019-02-28 (木) 18:05:23 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv6(不要)・状態異常命中率アップLv1 ■編成 1:☆6:アンドロマリウス(ミミック) 2:☆6:ヴィネB(メイジマーマン9) L:☆6:ニバス(インサニティ11) 4:☆6:マルバス(ウォールバスターorホーリーフェイク) 5:☆5.5:カイム(ウォールバスターorホーリーフェイク) ■ポイント 全員後衛で被ダメを抑え、ニバスで各個撃破。ヴィネマルバスで耐久。カイムの奥義が打てると更に楽。 #region(詳細) ニバスにスキルフォトンを集め、アンドロマリウスのスキルでニバスを強化する。 最初にプロメテウスを狙うとスキル強化状態でバトン10本(スキルLv1から4回)当てれば落ちるはず。 あとは好きなように各個撃破。 HPが減ってきたり覚醒スキルが飛んできそうだなとおもったらバリアを貼り、 ヴィネのスキルで回復連打や攻撃を喰らいまくったマルバスの奥義で体勢を整える。 余裕があればチャージをカイムに回して奥義を打つ。無くてもどうにかなるので自由枠。 カイムの奥義を打つときは、1つ目のフォトンで打つようにする。 もし集中砲火でヴィネ以外の誰かが落ちた場合はメイジマーマンで蘇生し、回復連打で立て直せる。 インサニティは適当に使って良い。ミミックは適宜必要なキャラに回すと良い。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {Kl/0jG2BZwo} &new{2019-02-28 (木) 18:05:23}; -クリア報告:2019-02-28 (木) 18:43:02 ■ステージ:EX3-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv16・状態異常命中率アップLv7 ■編成 1:☆6:ベヒモス(インサニティ) 2:☆5.5:ロノウェ(盾の幻獣体ブニ) L:☆6:マルバス(シャーベットマン) 4:☆6:ブニ(火殻竜) 5:☆6:ガープ(レッドリザード) ■ポイント ベヒモスの列化攻撃を狙ってベヒモスを全員で守る。スキルフォトンをなるべく敵に渡さない。 #region(詳細) 1ターン目:疾風ダンサー(後列)のどちらかをターゲティングする。スキルフォトンをベヒモス1つ、ブニ中心にあるだけ盾メギドに回す。 2ターン目:ベヒモスにアタック1つを積む以外はスキルを取れるだけ取る(適宜マルバスで回復も行う)。 3ターン目:ベヒモスにアタック→チャージを積む。スキルを取れるだけ取る。 4ターン目:ベヒモスをレッドリザードで列化、アタック→チャージを積む。 それ以降は3ターン目か4ターン目の行動をする。 倒す順序としては疾風ダンサー×2、どちらも倒したら前列をターゲティングして灼熱ダンサーを倒し、最後にプロメテウスを倒す。 #endregion ■目的:初回クリア -- {OWW7WPQy0kc} &new{2019-02-28 (木) 18:43:02}; -クリア報告:2019-02-28 (木) 20:14:39 ■ステージ:EX3-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv1・状態異常命中率アップLv10 ■編成 1:☆6:ザガン(ホーリーフェイク) 2:☆5:ラウム(キャスパリーグ) L:☆5:ウァプラ(コロナフォース) 4:☆5:フォカロル(キャスパリーグ) 5:☆5:オリアス(帯電獣) ■ポイント スキルがウザイならスキルを封じればいいじゃん(ウァプラ全体感電) #region(詳細) 開幕スキルが出しだいザガンに置く(かばうは切らさない) 次点でラウム(出来れば毎ターン)、まだ余ってたらオリアス チャージ、アタックはウァプラに置き覚醒させて覚醒スキルを打つ 毎ターン覚醒スキルを打つ 2ターン目以降は余ったチャージはオリアスに置いて氷結→プロメテウスを凍結 HPやばくなってきたら適宜オーブで回復 全体攻撃が来そうな時にホーリーフェイク ラウムの覚醒が貯まったら覚醒スキル(ウサギに混乱が入る) そうこうしているうちに後列がいなくなるので、アタッカーをオリアスに切り替え ウァプラの感電は入れつつ優先的にオリアスにアタックとチャージを回し奥義打つで勝てました めちゃくちゃ時間かかったし教官と帯電獣は添えるだけみたいな形になりました 教官の所をサブナックにするともっと安定する気がします #endregion ■目的:金冠狙い -- {KXvNq8jmPkM} &new{2019-02-28 (木) 20:14:39}; -■ステージ:EX3 ■イベント効果:攻撃力アップLv19・素早さアップLv1・状態異常命中率アップLv20 ■編成 1:☆6:アスタロト(リリィキャット) 2:☆6:ハルファス(メイジマーマン) L:☆4:リリム(メイジマーマン) 4:☆6:バティン(ミミック) 5:☆6:マルバス(ホーリーフェイク) ■ポイント リリムとミミック以外は回復役が必要なくらいでリリムにスキル回してれば勝てます ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {yBrbSOyaem6} &new{2019-02-28 (木) 20:22:09}; -クリア報告:2019-02-28 (木) 22:24:45 ■ステージ:EX3-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv1・状態異常命中率アップLv1 ■編成 1:☆6:ハルファス(メイジマーマン) 2:☆6:ザガン(ヘヴィパンチャー) L:☆6:フルカス(キャスパリーグ) 4:☆6:フォルネウス(シアンカラット) 5:☆6:ガープ(シアンカラット) ■ポイント 前衛のみゴリ押しPTのサンプル。事故率:高。 #region(詳細) 初動の優先順位は、ハルファスにスキル配布≧ザガンにスキル配布>フォルネウスの覚醒溜め。勝ち筋はハルファスのスキルをどれだけ回すことができるか&灼熱ダンサーに運良くスキルが降ってこず、ザガンでアタックを捌き続けられるか。フォルネウスの奥義はスキル強化と回復を兼ねているが、強化は無情にも剥がされるのであまりあてにならない。 疾風ダンサーを落とせるところまで行くとグッと勝利に近づくのだが、かなり運の要素が絡むので何戦も試す他ない。こんなPTでもクリアできたという一例なので、各々の手持ちでカスタマイズして安定度を高めたほうが吉です。 #endregion ■目的:初回クリア/ -- {CWZhVWEg3qI} &new{2019-02-28 (木) 22:24:45}; -クリア報告:2019-02-28 (木) 22:25:06 ■ステージ:EX3-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv1・状態異常命中率アップLv1 ■編成 1:☆6:ニバス(インサニティ) 2:☆6:フォラス(水獣ソーサラー) L:☆6:ガープ(サタニックリブラ) 4:☆6:サブナック(ウォールバスター) 5:☆5.5:アンドロマリウス(シェルドレイク) ■ポイント ニバス・フォラスPTのサンプル。事故率:低。 #region(詳細) 初動の優先順位は、ニバスにスキル配布≧フォラスの覚醒溜め>アンドロマリウスの覚醒溜め。ターゲットは後衛の疾風ダンサーの、フォトンを積んでいるほう。配牌がスキルばかりでニバスにスキル3、アンドロマリウスにスキル1と振れた場合、初ターンで疾風ダンサーのどちらかを倒せる場合もある。逆に配牌がアタックとチャージに偏った場合は、フォラスの覚醒スキルをニバスに撃つ準備と、アンドロマリウスの奥義の準備。 前衛のタンクふたりは肉壁。基本的にフォトンは振らないが、配牌が良くない場合は不要なフォトンをオーブに変えて後衛にバリアを貼ったり回復したりしても良い。肉壁のふたりが溶かされても、ニバスの攻撃態勢が整っていれば諦めずにスキルを振り、ゴリ押しで勝てる。アンドロマリウスのシェルドレイクはそのときにニバスを守る用。 いちばん多い事故は、疾風ダンサーのスキルによりニバスに突風が付与された後、灼熱ダンサーの覚醒スキルでニバスが焼かれること。ニバスが死んだ時点でリタイア濃厚だが、敵が死にかけの場合はフォラスの奥義でケリがつくことも。 #endregion ■目的:金冠狙い/安定周回/高速周回/ -- {CWZhVWEg3qI} &new{2019-02-28 (木) 22:25:06}; -■ステージ:EX3-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv11・状態異常命中率アップLv2 ■編成 1:☆6:ゼパル(インサニティ) 2:☆6:フラウロス(インサニティ) L:☆6:サラ(リリィキャット) 4:☆6:ラウム(メイジマーマン) 5:☆6:ガープ(ベインチェイサー) ■ポイント 吸収MEでごり押し #region(詳細) とにかく後衛が怖いのでラウムでゲージ補助からのフラウロス覚醒スキルで削る 後衛が消えたらサラ奥義でHP回復を適宜挟みつつゼパル奥義やベインで前衛を各個撃破 その際あまったスキルがあればフラウロスに渡すと体感5割くらいでめまいを入れて妨害してくれるので状態異常命中率アップを上げればより安定する ラウムにメイジマーマンを持たせたけどあまり使う機会がないのでキャスパリーグの方がいいのかも #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {3ijsBGqWh8I} &new{2019-02-28 (木) 22:29:52}; -クリア報告:2019-03-01 (金) 03:05:34 ■ステージ:Ex3-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv9・状態異常命中率アップLv5 ■編成 1:☆6:ニバス(インサニティ) 2:☆6:ザガン(ウォールバスター) L:☆5:アンドロマリウス(ミミック) 4:☆5.5:ユフィール(メイジマーマン) 5:☆5.5:マルバス(アビシニアン) ■ポイント ニバスちゃんの暴力 #region(詳細) 強化解除さえされなければザガンで全部受けられるので、撃破順は敵前衛→後衛→プロメテウス。 なるべくニバスにスキルを集めたいが、どうしても強化解除で盾が削られる分、マルバスにも適宜いくつか渡すと盾が長持ちして安定感が増す。 アンドロマリウスはまずは味方のスキル強化よりもチャージ(アタック)でのゲージ溜めを優先。 敵前衛にスキル追加を連続で引かれるとつらいが、もしザガンが落ちても、行動順からユフィールで蘇生→アンドロマリウス奥義で即座に盾を復活させられるので、準備が間に合っていれば立て直し可能。 #endregion ■目的:金冠狙い/安定周回 -- {eUoVU27D5R6} &new{2019-03-01 (金) 03:05:34}; -クリア報告:2019-03-01 (金) 03:28:17 ■ステージ:EX3-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv20・状態異常命中率アップLv1 ■編成 1:☆5:ネルガル(水のクルサ) 2:☆6:ロノウェ(ウォールバスター) L:☆6:カイム(火殻竜) 4:☆5.5:ブエル(メイジマーマン) 5:☆4:ヴィネ(クロウロブスター) ■ポイント カイム奥義に依存型。 時間を喰うので周回にはやや不向き? #region(詳細) リーダーにして命中率を上げ、ブエルでアタック強化したカイムの奥義を打ち続ける事でフォトン追加を阻止、ヴィネとウォールバスターで耐久し、ネルガルと毒で削り切ります。 開幕はブエルのスキルを駆使してカイムとブエルのゲージを最大に、次ターン開幕にアタック強化して奥義、その後カイムのゲージを溜め、容量低下が切れる毎にアタック強化奥義を繰り返します。 カイムとブエルの速度を十分上げておき、カイムの奥義を1ターン目に打つ事を意識しておけば、奥義は3ターンに一度程度打てれば事足りるようになるので、ブエルは奥義を打たずゲージmaxを保った方が安定しやすいです。 フォトン追加が余り怖くない以上、一番の脅威は灼熱ダンサーの覚醒スキルなので倒すのは前衛から。ゲージが溜まったら奥義を打たせる様に誘導しましょう。余ったフォトンで感電を狙うのも手です。 ちなみに、フォトン上限低下は弱体です。イベント効果の状態異常命中をいくら上げても命中率は上がらないので速度を上げましょう。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {gc4NGbKC8io} &new{2019-03-01 (金) 03:28:17}; -クリア報告:2019-03-01 (金) 05:58:30 ■ステージ:E2-3/EX-1/EX-2 ■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv7・状態異常命中率アップLv15くらい ■編成 1:☆6:フォラス(ヴァジュラ) 2:☆6:インプ(水獣ソーサラー) L:☆6:アスモデウス(地龍アテルラナ) 4:☆6:ヴィネ(水獣ソーサラー) 5:☆6:ザガン(クルル) ■ポイント インプの感電スキルやザガンのかばうスキルで妨害しながら、2ターン目にアタック強化+全体化を掛けたアスモデウス奥義で全壊あるいは半壊させる。 #region(詳細) ■最初の奥義までの基本的な動き ・1ターン目 理想に最低限必要なフォトン: スキルx1, アタックまたはチャージx1 アスモデウスにターゲットしながらフォラスがアタック強化スキルを使うことを前提に、フォラスを覚醒状態にする。 ヴァジュラがあるのでアタックかチャージ一つでもくれば覚醒可能。 残りのフォトンのうちスキルフォトンがあれば、ザガンやインプに渡す。 ・2ターン目 理想に最低限必要なフォトン: スキルx1 フォラスの覚醒スキルをアスモデウスに使う。 インプとヴィネで水獣ソーサラーをアスモデウスに使う。 アスモデウスは地龍アテルラナを使う。 4巡目にアタック強化+全体化+攻撃力上昇40%の奥義が炸裂する。 ここで勝負が決まらなくても、「攻撃力減少->被ダメージ減」と「素早さ減少->インプの感電スキルの先手が取れる」という副作用があるため、そのまま場を有利に進められるはず。 余りのフォトン1個はお好きなように。 ■その他 ヴァジュラや水獣ソーサラーは被ダメージ軽減特性があるため、できるだけ育てておくのをオススメします。 EX-2の嵐の暴魔ジズは2度目のアタック強化した奥義のあと、恐らく微妙にHPが残りダメージ軽減が掛かるため、1発奥義を撃ったらもう一度奥義を狙いながら煉獄の炎をつけるようにすると楽です。 #endregion ■目的: E2-3: 初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 EX-1/EX-2: 初回クリア -- {4QytIV31hZ6} &new{2019-03-01 (金) 05:58:30}; -クリア報告:2019-03-01 (金) 09:41:57 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv25 他自由 ■編成 1:☆6:二バス(インサニティ) 2:☆6:ノロウェ(ウマルフ) L:☆5.5:マルバス(ヌリ) 4:☆6:ガープ(ベインチェイサー) 5:☆6:フォラス(ヴァジュラ) ■ポイント ノロウェとガープはただの壁なのでフォトンは振りません。初ターンはフォラスの覚醒ゲージを最大にすることに努めて、2ターン目からフォラスで全体化をかけた二バスでスキル連発。余ったフォトンで適宜マルバスで壁の回復をする。3ターン程で周回出来ます。イベ効果は攻撃力さえ最大にしていればOKです。 ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {EnX9VQjDt2o} &new{2019-03-01 (金) 09:41:57};