#contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] 「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./AquielC-3star.jpg,35%);|&ref(./AquielC-3d-win-3star.jpg.jpg,20%);|&ref(./AquielC-3d-ajito-3star.jpg.jpg,30%);| }}} #region(イラスト(星4)) &ref(./AquielC-4star.jpg,35%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./AquielC-6star.jpg,35%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./AquielC-3d-win-6star.jpg.jpg,20%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./AquielC-3d-ajito-6star.jpg.jpg,30%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |真71|カウンター|スナイパー|4|男性|伊藤 昌弘| |>|BGCOLOR(#EEEEEE):通常攻撃回数|>|BGCOLOR(#EEEEEE):汎用特性|>|BGCOLOR(#EEEEEE):加入手段| |>|回|>||>|召喚(サバト時限定)※| }}} ※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外 ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|665|81|41|68| |星3|2265|295|147|235| |星6|8024|857|425|681| }}} ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|ファルサグロリア|自身以外の味方の行動で、対象が1体以上状態異常になった場合、自身の覚醒ゲージが+1される| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|アニムスの目|1|2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を15%上昇させ、防御力を10%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】| |~|~|2|2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を30%上昇させ、防御力を15%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】| |~|~|3|2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を50%上昇させ、防御力を20%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】| |~|~|4|2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を80%上昇させ、防御力を25%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】| |~|~|5|2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を120%上昇させ、防御力を30%上昇させる| |スキル+|アニムスの目+|1|2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を20%上昇させ、防御力を10%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】| |~|~|2|| |~|~|3|| |~|~|4|| |~|~|5|| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|種類数|詳細|h |覚醒スキル|異端のシュンボルム|-|2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇させ、敵全体に付与されている状態異常の種類数に応じてさらに味方全体に効果を付与する| |~|~|3種以上|2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇させ、ダメージを10%軽減する| |~|~|5種以上|2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇させ、ダメージを10%軽減し、自身以外の味方全体にスキルフォトンを1つ追加| |覚醒スキル+|異端のシュンボルム+|-|2ターンの間、味方全体の攻撃力を25%上昇させ、敵全体に付与されている状態異常の種類数に応じてさらに味方全体に効果を付与する| |~|~|3種以上|2ターンの間、味方全体の攻撃力を25%上昇させ、ダメージを20%軽減する| |~|~|5種以上|2ターンの間、味方全体の攻撃力を25%上昇させ、ダメージを20%軽減し、自身以外の味方全体にスキルフォトンを1つ追加| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|レナトゥスメルム|-|敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージ。それぞれ70%の確率で、特定の状態異常の中から最大2つ付与する(未付与のものを優先)| |奥義+|レナトゥスメルム+|-|敵横一列に攻撃力2.5倍のダメージ。それぞれ80%の確率で、特定の状態異常の中から最大2つ付与する(未付与のものを優先)| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ -アタック強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **マスエフェクト [#ibb14300] ''「プテロプースの宴」'' 【状態異常付与時、覚醒+1】【戦闘開始時、状態異常命中上昇】が特徴の妨害型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター| |効果|与えたダメージの15%を吸収する|攻撃力が5%上昇する|与えたダメージの15%を吸収する|攻撃力が5%上昇する|与えたダメージの15%を吸収する| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー| |効果|戦闘開始時、1ターンの間状態異常命中率が80%上昇する|自身が状態異常を付与した時覚醒ゲージが+1される|敵全体の状態異常の種類が多いほどHP吸収量が上昇(最大50%)|自身が状態異常を付与した時覚醒ゲージが+1される|戦闘開始時、1ターンの間状態異常命中率が80%上昇する| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#q18abd95] 身体を蝕み破壊する! 殲血の状態異常サポーター! **プロフィール [#p687a501] かつての記憶や過去の一切を失った彼は、生まれ落ちた世界で「友達」という概念を知った。 彼は自身の孤独を埋めるその関係に魅了され、友達をなにより大切に思うようになる。 生まれたばかりの子どもが親しか知らないように、彼もまた、友達以外のものを知らない。 彼はソロモンという友人とともに世界がより広いということを知っていくだろう。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全9話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --※当該メギドのエピソードはイベントシナリオ「魔獅子と聖女と吸血鬼」のネタバレを含みます。 #region 「僕はどうしたらいい…」 一番最初のヴィータの“友達”を失った後、二人目の友達となる男性のヴィータ・イエーガーと出会ったアクィエル。 しかし、優しかったその友達は、とある女性のヴィータとの出会いを機に変貌していく。 アクィエルは血しか飲むことができない。“友達”であるイエーガーが気合いを入れて作ってくれた料理を、彼は食べることができない。 食事というヴィータのコミュニケーションツールが機能不全なアクィエルが、イエーガーにとって疎ましくなる存在になるのに時間はそうかからなかった。 ひとりの時間が増えたアクィエルは、街の吟遊詩人が語った吸血鬼の話に出てくる「悪魔の囁き」のような声を、背中に背負っている棺桶から聴こえてくるようになる。 棺桶から鳴り響くその声は、アクィエルのことを、アクィエルよりも知っていると言う。 血しか飲めず、ヴァイガルドの食物を満足に摂取できないアクィエルの身を何故か気にかけるその声は、日毎「メギドのアクィエル」についての話を語った── #endregion -他登場キャラクター --プレイアブルメギドの登場は無い。 イオド(脇役のメギド・魔業蟲のグラフィックではない・イベント「魔獅子と聖女と吸血鬼」より)、 アサド(固有グラフィックを持つ脇役のメギド・イベント「魔獅子と聖女と吸血鬼」より)等 #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|僕はアクィエル 召喚してくれたから、君と僕は友達…| |探索・出発|僕に任せて… 友達100人作ってくる| |探索・成功|想像以上の成果 これも一緒に戦った、友達のおかげ…!| |奥義EXP加算|うふふふ…| |アジト出迎え・1|お帰りソロモンくん…! 僕を一人にして、どこに行ってたの…?| |アジト出迎え・2|ずっと待っていた 離れていた分だけ、僕のそばにいて欲しい| |LvUP・1|友の声が、僕を強くする| |LvUP・2|ん…血が滾ってきた| |進化・1|君との絆が、力となる| |進化・2|友達の数だけ、僕は強くなれる| |進化・3|血の巡りが良くなった| |進化・4|不滅の絆への、第一歩…| |贈り物・1|一生、大事にする| |贈り物・2|ありがとう| |贈り物・3|友達からの…プレゼント…!| |贈り物・4|なんという幸せ…!| |スキル習得・1|これで敵の血がもっと見られる…| |スキル習得・2|この力、すべて友のために| |奥義強化・1|強くなれば、友達も増える| |奥義強化・2|もっと君を守りたい| |オーブ装備|壊さないようにする| |対戦・開始|僕たちが勝ったら、友達になってくれる?| |対戦・上昇|| |対戦・勝利|いい勝負だった これで僕たちは友達…| |クエスト開始・1|僕の命に代えてでも、大切な友を守ってみせる!| |クエスト開始・2|僕の新しい友達、どこにいるのだろう| |敵と遭遇・1|できるだけ、消耗を抑えよう| |敵と遭遇・2|君の血はいらない| |ボスに挑戦・1|棺桶に入るのは僕か、それとも君か…| |ボスに挑戦・2|君とは友達になれない おとなしく地に帰れ!| |クエスト中の会話・1|どんなに強い敵だろうと、君に歯向かうものは必ず倒す| |クエスト中の会話・2|友達さえ無事なら、僕がここで死んでもかまわない| |クエスト中の会話・3|友達と宝探し… なんだか胸が高鳴る| |クエスト中の会話・4|僕はあまり空腹にならないから、君が少しだけ羨ましい…| |クエスト中の会話・5|敵を破壊できれば、武器はなんだっていい| |クエスト中の会話・6|暇なら一緒に出掛けよう 新たな友達を探しに| |パーティ編成・1|君が望むなら…| |パーティ編成・2|殲滅してみせよう| |探索(フロア開始時)・1|まだ見ぬ友達が、僕を待っている… だから、ここで挫けたりはしない| |探索(フロア開始時)・2|ここは血の臭いがする 気を引き締めていこう| |探索(フロア開始時)・3|棺桶が重い… 少し、休憩したい…| |探索(フロア開始時)・4|たくさんの友達と一緒… 今、これ以上の喜びはない…!| |バトル開始・1|全てを蹂躙する…!| |バトル開始・2|友の敵は、僕の敵…!| |攻撃・1|ふっ| |攻撃・2|はぁっ| |ダメージスキル・1|砕け散れ…!| |ダメージスキル・2|全て壊れろ…!| |ダメージスキル・3|朽ち果てろ…!| |回復スキル・1|友達の傷、僕が治さないと…| |回復スキル・2|助け合うのが友達…!| |蘇生スキル|君の命を、呼び戻す| |防御スキル|友の血は流させない| |反撃スキル|近づくものは、駆逐する…!| |支援スキル|君はもっと強くなれる| |妨害スキル・1|大地に跪け…!| |妨害スキル・2|目障りな力はいらない…| |状態異常付与スキル|悶え苦しめ…!| |弾きスキル|友に近寄るな!| |挑発スキル|君の血をよく見せて?| |範囲攻撃スキル|全て闇に沈め…!| |奥義・1|僕の血を以て、君のすべてを浄化する…!| |奥義・2|君に棺桶はいらない… 大地の糧となり、消え失せろ…!| |奥義・3|永久に眠れ… 閉ざされた闇の中で…| |ダメージ・1|うっ| |ダメージ・2|ぐっ| |ダメージ・3|痛く、ない…| |戦闘不能|ごめん…僕の、友達…| |とどめ(通常)・1|決まった…!| |とどめ(通常)・2|破壊、完了…| |とどめ(ボス)・1|血の中で眠れ…!| |とどめ(ボス)・2|無に帰れ!| |勝利(通常)・1|友達を、守れなかった…| |勝利(通常)・2|血の臭いがする… 誰か、怪我してる?| |勝利(通常)・3|うーん… やっと終わった…| |勝利(通常)・4|敵がいなくなると、気持ちがいい…| |勝利(通常)・5|みんなで掴んだ勝利… うふふっ| |勝利(ボス)・1|命が散ろうと、友と得た勝利に変わりない| |勝利(ボス)・2|戦いに痛みは付き物… みんな頑張った| |勝利(ボス)・3|耐えた先にある、この解放感… 悪くない| |勝利(ボス)・4|うふふっ… 一気に殲滅できた…| |勝利(ボス)・5|かぐわしい血の臭い… 戦いの後の香りは、どこか懐かしい…| |勝利(ボス)・6|消えゆく魂は美しい…| |勝利(ボス)・7|いい連携だった さすが僕の友達!| |敗北|また…僕は孤独に…?| |掛け合い・1|さすが僕の友達!| |掛け合い・2|素晴らしい一撃… 惚れ惚れする…| |掛け合い・3|なかなか、硬い…| |掛け合い・4|今のは効果的!| |掛け合い・5|生き返った…のか?| |掛け合い・6|やはり持つべきものは友達!| |掛け合い・7|すっきりした| |掛け合い・8|僕、怪我してた…?| |掛け合い・9|友の仇は、僕が取る!| |掛け合い・10|そんな…一撃で…?| |掛け合い・11|あぁ…僕の友達が…| |掛け合い・12|いなくなっても、心は一つ…!| |掛け合い・13|どうしよう…傷が深い…!| |掛け合い・14|まだまだ血が足りない…!| |掛け合い・15|どうやって壊していこうか| |スキル・1|さあ、すべてを地へ帰そう…!| |スキル・2|友達のためなら!| |覚醒スキル・1|苦しみの声が、力を呼び覚ます…!| |覚醒スキル・2|魂よ、さらなる輝きを放て…!| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|友達…| |強化画面タッチ・2|ねえ…| |強化画面タッチ・3|うふっ…| |アジト自由台詞・1|ずっと暗い棺桶の中で穏やかに眠っていたからか明るい場所では眠れない…| |アジト自由台詞・2|今の仕事は森の守護者… 大自然に生きる動植物の友達を外敵から守っている| |アジト自由台詞・3|この前、薔薇くんを見つけて友達になった… 花は儚くて美しい…| |アジト自由台詞・4|今度、僕の友達と会わせてあげる きっと蟻くんも喜ぶ…フフ| |アジト自由台詞・5|アジトは君の友達ばかり… 友達作りが上手な君からは僕も学ぶべきことがある…| |アジト自由台詞・6|友達の友達は友達…? もしそうなら君の友達も僕の友達ということ…?| |アジト自由台詞・7|この棺桶は僕の一部のようなもの… だから絶対に手放さない…| |アジト自由台詞・8|血…これを料理にかけるとどうにか食べられる… …まさに万能の調味料| |アジト自由台詞・9|食事の幅を広げる練習で最近アセロラジュースを血で割って飲んでいる…| |アジト自由台詞・10|戦いはとても楽しい… 敵の骨が折れる音は何度でも聞いていたい…| |アジト贈り物|誰かが贈り物を待っている 血濡れにして渡したらきっと相手も喜ぶ…| |アジトプレゼント|| |アジト探索完了|| |探索・準備中|| }}} #endregion #include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle) *戦闘において [#m7ee2281] **主な活用法 [#w41336c0] 状態異常命中率を&color(blue){''最大150%上昇''};できるのが目玉のテルミナスメギドです。 スキル・覚醒スキルによる支援だけでなく、奥義で状態異常付与も行えます。 -''特性'' 1行動につき+1なので、[[アンドラスC>アンドラス(カウンター)]]が複数の相手に病気と毒を付与しても+1です。 ※[[アロケル]]や[[ベレト]]などが自分や味方に状態異常を付与しても発動する? -''スキル'' スキルを使用する毎にスキルLvが上がり、Lv5では状態異常命中率を150%も上昇させられます(星4以降)。 例えば[[シャックス]]のスキル+なら命中率230%となり、大抵の敵なら感電させられるでしょう。 もちろん、耐性がない相手にはLv1の時点で十分強力です。 -''覚醒スキル'' 状態異常の数が十分なら、自身にスキルを複数積む事で、味方がスキルで状態異常→覚醒スキルで味方にスキル追加…のコンボが狙えます。 スキルで後列の覚醒上昇ができる味方でも同じことが可能です。 -''奥義'' どの状態異常が付与されるかは個別に判定され、未付与のものが優先されます。 「特定の」と説明文にあるように、[[全ての状態異常>状態異常・強化・弱体#le684d9c]]の内、即死・ノックバック・引き寄せは発動しません。 持続ターンは永続の煉獄の炎・完殺を除き全て2ターンです。 -''マスエフェクト(ME)'' 活かせるメギドは少ないものの、【1ターンの間、状態異常命中率80%上昇】は強烈です。 【状態異常付与時、覚醒+1】は覚醒スキルや奥義に繋げたい時は強力ですが、スキルでの状態異常だけを担当する場合は邪魔になることもあります。 **注意点 [#ba12469d] スキルで上がるのは対象が行動して発動する''状態異常''の命中率なので、&color(red){''「弱体」や''};(フォトン破壊などの)&color(red){''「フォトン干渉」の命中率は上げられません。''}; また、帯電地形で発生する感電の発動率にも影響しません。 そして、シャックスMEなどにある「10%の確率で、敵を〇〇状態にする」は、''発動率10%・命中率100%''というものなので、こちらも常時発動させる事はできません。 **おすすめ編成 [#rceb6547] 状態異常を付与できるメギドなら''全員相性が良い''、と言ってもいいです。 覚醒スキルを活かす場合は、一人で複数の状態異常を付与できるメギドだと枠が圧縮できます。 ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] -''[[グシオン]]''・''[[レラジェ]]'' 【1ターンの間、状態異常命中率80%上昇】の恩恵を強く受けられるメギドです。 強力な状態異常である睡眠・即死が高確率で付与できるため、決まってしまえばそのまま封殺する事も可能です。 ただし、PvEでは200%以上の耐性を持つ敵も多いです(特に即死)。 [[マルコシアス]](めまい)・[[アムドゥスキアス]](暗闇)も適用できますが、ゲージ4なのでフォトン運が絡みます。 -''[[アンドロマリウス]]'' 状態異常役とスキルの取り合いになるのを、奥義でフォローできます。 彼女自身も凍結の状態異常持ちです。 -''[[バラム]]''・''[[アンドラスC>アンドラス(カウンター)]]'' 一人で状態異常を3種持つ面々です。 アンドラスは付与率が低めですが、アクィエルで補強できます。 [[ジニマル]]も3種持ちますが、1つは特性による束縛(発動率5%)なので除外しています。 -''[[アマイモン]]''・''[[リリム]]'' 状態異常・弱体数によって威力が上がる奥義を持ちます。 二人とも状態異常も持つため、アクィエルとシナジーがあります。 大量にスキルフォトンが必要ですが、リリムの全体睡眠を高確率にして、そのまま寝かしつける事もできます。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] 状態異常役のサポートのみが目的の場合、特別持たせたいオーブがありません。 状態異常数を増やすための状態異常付与オーブ、先行するための素早さ上昇オーブ、回復・回数バリアなどのサポート系オーブの3択でしょうか。 -''状態異常付与オーブ'' [[霊魂ムース>オーブ(カウンター)#c3fcef1a]]などの強力なもの以外にも、アクィエルのスキルで命中率を上げれば、これまで使われなかったオーブの中に輝くものがあるかもしれません。 -''[[ミミック>オーブ(ラッシュ)#y9f5d4b9]]'' これを持たせたラッシュを1人入れておくと、スキルLvを上げるのに役立ちます。 ***相性の良い霊宝 [#y32c1d11] //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) *コメントフォーム [#ca3e7932] #pcomment(コメント/アクィエル,reply)