#contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「勝利への道筋はもう見えてる! ''' ''' すべてはわたしの計算どおりっ!」''' #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./Minoson3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./Minoson3-win-min.PNG,23%);|&ref(./Minoson3-azito-min.PNG,30%);| }}} #region(イラスト(星4)) &ref(./Minoson4-ilust-min.PNG,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./Minoson6-ilust-min.PNG,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./Minoson6-win-min.PNG,23%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./Minoson6-azito-min.PNG,30%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |真24|バースト|スナイパー|5|女|中原 麻衣| |>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段| |>|1回|>||>|召喚(サバト時限定)※| }}} ※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外 ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|738|105|49|38| |星3|2535|373|165|141| |星6|9084|1077|482|404| }}} ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|カジノの女王|自身に万雷の加護の地形があるとき、全ての状態異常耐性が100%上昇する| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|ジャックポットレイ|-|ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力0.8倍の雷ダメージ。2ターンの間、0.5倍継続ダメージの帯電地形にする。この行動を2回から5回ランダムな回数で行う| |スキル+|ジャックポットレイ+|-|ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力0.9倍の雷ダメージ 2ターンの間、0.75倍継続ダメージの帯電地形にする。この行動を2回から5回ランダムな回数で行う| }}} -スキル強化 --効能: --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能:可能、地形は一人分のものが全員にそれぞれつく **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|フィーバータイム!|-|2ターンの間、味方全体の素早さを20%上昇。万雷の加護の地形にする| |覚醒スキル+|フィーバータイム!+|-|2ターンの間、味方全体の素早さを30%上昇。万雷の加護の地形にする| }}} -スキル強化 --効能:素早さ上昇値が1.5倍、ターン数が3ターンになる。万雷の加護は延長されない。 --威力: -列化・全体化 --効能: **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|ノー・モア・ベット|-|敵単体に攻撃力5倍の雷ダメージ。さらに味方横一列にスキルフォトンを1つ追加する| |奥義+|ノー・モア・ベット+|-|敵単体に攻撃力5.25倍の雷ダメージさらに味方横一列にスキルフォトンを1つ追加する| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、 -アタック強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **マスエフェクト [#ibb14300] ''「アトランダムゲーム」'' 【戦闘開始時、万雷の加護】【全状態異常耐性】が特徴の支援型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト| |効果|HPが10%上昇する|雷ダメージが15%上昇する|HPが10%上昇する|雷ダメージが15%上昇する|HPが10%上昇する| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー| |効果|全ての状態異常への耐性が50%上昇する|自身に地形がある時、攻撃力15%上昇|戦闘開始時、2ターンの間味方全体を万雷の加護地形にする|自身に地形がある時、攻撃力15%上昇|全ての状態異常への耐性が50%上昇する| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#q18abd95] 雷強化で勝利を呼び込む! 知略に長けた女ディーラー! **プロフィール [#p687a501] **キャラストーリー [#f285bf3e] -全6話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ -- -他登場キャラクター -- #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|| |探索・出発|| |探索・成功|| |奥義EXP加算|| |アジト出迎え・1|| |アジト出迎え・2|| |LvUP・1|| |LvUP・2|| |進化・1|| |進化・2|| |進化・3|| |進化・4|| |贈り物・1|| |贈り物・2|| |贈り物・3|| |贈り物・4|| |スキル習得・1|| |スキル習得・2|| |奥義強化・1|| |奥義強化・2|| |オーブ装備|| |対戦・開始|| |対戦・上昇|| |対戦・勝利|| |クエスト開始・1|| |クエスト開始・2|| |敵と遭遇・1|| |敵と遭遇・2|| |ボスに挑戦・1|| |ボスに挑戦・2|| |クエスト中の会話・1|| |クエスト中の会話・2|| |クエスト中の会話・3|| |クエスト中の会話・4|| |クエスト中の会話・5|| |クエスト中の会話・6|| |パーティ編成・1|| |パーティ編成・2|| |探索(フロア開始時)・1|| |探索(フロア開始時)・2|| |探索(フロア開始時)・3|| |探索(フロア開始時)・4|| |バトル開始・1|| |バトル開始・2|| |攻撃・1|| |攻撃・2|| |ダメージスキル・1|| |ダメージスキル・2|| |ダメージスキル・3|| |回復スキル・1|| |回復スキル・2|| |蘇生スキル|| |防御スキル|| |反撃スキル|| |支援スキル|| |妨害スキル・1|| |妨害スキル・2|| |状態異常付与スキル|| |弾きスキル|| |挑発スキル|| |範囲攻撃スキル|| |奥義・1|| |奥義・2|| |奥義・3|| |ダメージ・1|| |ダメージ・2|| |ダメージ・3|| |戦闘不能|| |とどめ(通常)・1|| |とどめ(通常)・2|| |とどめ(ボス)・1|| |とどめ(ボス)・2|| |勝利(通常)・1|| |勝利(通常)・2|| |勝利(通常)・3|| |勝利(通常)・4|| |勝利(通常)・5|| |勝利(ボス)・1|| |勝利(ボス)・2|| |勝利(ボス)・3|| |勝利(ボス)・4|| |勝利(ボス)・5|| |勝利(ボス)・6|| |勝利(ボス)・7|| |敗北|| |掛け合い・1|| |掛け合い・2|| |掛け合い・3|| |掛け合い・4|| |掛け合い・5|| |掛け合い・6|| |掛け合い・7|| |掛け合い・8|| |掛け合い・9|| |掛け合い・10|| |掛け合い・11|| |掛け合い・12|| |掛け合い・13|| |掛け合い・14|| |掛け合い・15|| |スキル・1|| |スキル・2|| |覚醒スキル・1|| |覚醒スキル・2|| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|| |強化画面タッチ・2|| |強化画面タッチ・3|| |アジト自由台詞・1|| |アジト自由台詞・2|| |アジト自由台詞・3|| |アジト自由台詞・4|| |アジト自由台詞・5|| |アジト自由台詞・6|| |アジト自由台詞・7|| |アジト自由台詞・8|| |アジト自由台詞・9|| |アジト自由台詞・10|| |アジト贈り物|| |アジトプレゼント|| |アジトイベント中|| |アジト交換所|| |アジトボーナスタイム|| |アジトコロシアム|| |アジト共襲イベント中|| |アジト探索完了|| |探索・準備中|| }}} #endregion #region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載) ※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。 |種類|内容|h |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| |クエスト開始(追加)・財宝|| |敵と遭遇(追加)・財宝|| |ボスに挑戦(追加)・財宝|| |クエスト中の会話(追加)・財宝|| |クエスト中の会話(追加)・財宝|| -「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞 -「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞 -2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。 -「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?) #endregion #include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle) *戦闘において [#m7ee2281] -''万雷の加護'' 味方側に発生する地形効果です。 効果は以下の通りです。 --毎ターン終了時、HPを20%回復 --雷ダメージ70%上昇(滞水と別枠。ダメージ補正枠?) --雷ダメージを与えた時、ヒット1回ごとに、与えたダメージの50%分の追加雷ダメージが発生。この追加雷ダメージは、地形や属性耐性の影響を受けない(要するにヒット数2倍・威力1.5倍) -実例 --1000ダメージを与える攻撃にフォトン強化・滞水・万雷の加護を乗せると1.5×2×1.7で5100ダメージ。さらに2550ダメージが追加で発生して合計7650ダメージになります。 万雷部分だけで1.7×1.5=2.55倍も強化されるわけです。 -''初期地形変化MEについて'' この効果は、クエストによって強制的に発生する地形と重複した場合、クエスト側の地形が優先されます。 ※例:[[ステージ66>7章その他ステージ攻略#k58f7480]] **主な活用法 [#w41336c0] -''雷ダメージを強化するテルミナスメギド'' 雷ダメージを強烈に上昇させる地形・万雷の加護が一番の目玉です。 リーダーにすれば万雷の加護を受けた状態で戦闘開始できるため、速攻にも使いやすいです。 加護中は雷攻撃の回数が倍増するため、スキルと合わせてエレキレベルを稼ぐのにも使えます。 -''奥義アタッカーにもなれる'' 攻撃力もそこそこあり、倍率高めでスキル追加できる奥義が強力なため、アタッカーもできます。 ゲージ5と重めなので、覚醒補助の手段があるとスムーズでしょう。 -''スキル追加奥義ループ'' 以前から、[[プロメテウス]]などの奥義でスキル追加→[[クロケル]]などで列/全体覚醒+1→[[ユフィール]]が奥義役を覚醒、という流れで限界までスキル追加奥義を繰り返す動きがあったのですが、ミノソンでも可能です。 これまでの奥義役と違い、奥義火力をかなり高められるのも魅力です。 どこでも使えるような編成ではないですが、面白い動きなのでメンバーが揃っていれば試してみましょう。 **注意点 [#ba12469d] -''スキルでの地形上書きに注意'' 対象も回数もランダムなスキルに帯電地形が付いているため、滞水が単体対象だと上書きされやすいです。 滞水を維持しつつスキルを使いたい場合、列以上の範囲で滞水を付与しましょう。 **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] &color(blue){''雷ダメージ持ちなら全員相性が良い''};です。ただし[[インプ]]は飛行持ちのため万雷の加護の効果を受けられません。 同時に、滞水持ちとの相性も良いと言えます。 #includex(戦術逆引き,section=(filter=^雷ダメージ$),titlestr=off,firsthead=off) #br #includex(戦術逆引き,section=(filter=^滞水$),titlestr=off,firsthead=off) 雷アタッカーは、単体相手では''[[シャミハザ]]''・''[[シトリー]]''・''[[バエル]]''、複数相手なら''[[シャックスB>シャックス(バースト)]]''がよく挙げられるでしょうか。 もちろん、これ以外の面々も強烈に強化してくれます。 -''[[グリマルキン]]などのエレキ関連'' ミノソンのスキルは加護中なら4〜10回攻撃+帯電と非常に攻撃回数が多く、単体相手でエレキレベルを稼ぐのに役立ちます。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] -''[[アーティ>オーブ(バースト)#l941edaa]]'' 特性の地形持続ターン+1はMEの【戦闘開始時、万雷の加護地形にする】にも効果があります。 ***相性の良い霊宝 [#w9285410] 速攻編成ならリーダーにして立っておくだけでも仕事できるので、霊宝の優先度は高くありません。 -''系譜【轟雷】'' 雷ダメージを20%上昇させます。 アタッカーを務める時は作成を目指したいです。 //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) //サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可 *コメントフォーム [#pb39d03d] #pcomment(コメント/ミノソン,reply)