&ref(./event20190402.png,nolink,100%); #contents *イベント概要 [#nad83028] イベントを進めることで、メギド「[[サタナイル]]」を仲間にすることができます。 またイベント限定アイテムを収集することで、様々なアイテムと交換できます。 #region(イベント限定アイテム) -音響のフォトン 音を綺麗に響かせるフォトン メギドに一時的な効果を付与する -春謳いのスコア 音楽を愛する作曲家の超大作 総楽譜数は誰にもわからない… 報酬と交換できる #endregion **開催期間 [#pbc3d1b2] 2019年4月2日(火)15:00 ~ 2019年4月15日(月)14:59 ※イベント参加には、メインクエストのステージ5-4クリアが必要です。 *イベント全体の攻略手順 [#fee9a255] **イベントの進め方 [#t67a09fe] +イベントステージ(1~?・E1~E3・SP)を順番に攻略し、初回クリア報酬および全員生存報酬を獲得します。 --難易度は最後の?-?で推奨Lv?です(サタナイルが仲間になる5-3は推奨Lv?)。 --戦力が厳しい場合は、育成とイベント効果(後述)を使いましょう。 +自分が安定して回れる最高難易度のステージを周回し、春謳いのスコアを集めます。 --基本的に後半のステージほど収集効率は良くなります。 --音響のフォトンを使って、随時イベント効果を発動させましょう。 +ショップ内の「春謳いのスコア 交換所」でアイテムと交換します。 ※イベントステージを全員生存クリアした場合、「攻略チケット・EV」が使えるようになります(通常の攻略チケットの使用は不可)。 ただし一日の使用回数(00:00リセット)には制限があり、本イベントでは一日5回までとなります。 **イベント効果について [#h087086e] イベントステージのフィールドおよびドロップで集まる「音響のフォトン」を使って、''イベント内限定の効果''を発動することができます。 ***今回のイベント効果 [#pe4301b8] -攻撃力上昇(最大Lv20/ここに最大Lv時の効果量) -自然回復(最大Lv20/ここに最大Lv時の効果量) -状態異常命中(最大Lv20/ここに最大Lv時の効果量) ***おすすめの効果 [#t17b7963] *イベント報酬 [#u0913814] **キャラクター [#f7e7cb96] ''ステージ5-3をクリア''することで、メギド&color(blue){''「サタナイル」が仲間になります。''}; -[[サタナイル]] --スタイル:バースト --クラス:トルーパー --覚醒ゲージ:4 **交換所 [#zeec91b2] イベントステージ攻略で集まる「春謳いのスコア」を各種アイテムと交換できます。 交換はショップ内の「春謳いのスコア 交換所」から行えます。 ''各種のエンブリオ若は入手手段が限られている貴重な素材ですので優先して交換をおすすめします。'' #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考/合成系素材の原料|h |魔王のエンブリオ若(セール)|1個|1000個|☆|バースト星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要| |魔王のエンブリオ若|1個|3000個|☆|同上| |覇王のエンブリオ若|1個|3000個|☆|ラッシュ星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要| |冥王のエンブリオ若|1個|3000個|☆|カウンター星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要| |コンダコター(セール)|1個|450個|☆|オーブ情報は後述 ※5-3クリアでショップに追加| |コンダコター|3個|900個|☆|※ショップ交換だけで星3を目指すならセール分含めて4個すべて交換が必要&br;※ドロップで自身が必要とする分が入手済みなら優先度は下がる| |魔力の濁り水|20個|25個|×|メイン初入手はステージ3または塔1F| |地の穀物|20個|25個|×|メイン初入手はステージ2、塔で入手不可| |贖罪のリンゴ|20個|25個|×|メイン初入手はステージ1または塔2F| |マジックオイル|20個|25個|×|メイン初入手はステージ3、または塔1F| |ホワイトクロース|20個|25個|△|メイン初入手はステージ8または塔6F| |レッドスパイス|15個|60個|△|メイン初入手はステージ13、または塔17F| |ミレニアム銀|15個|60個|△|メイン初入手はステージ10、塔で入手不可| |魔獣の骨|15個|60個|△|メイン初入手はステージ14、または塔15F| |オーパーツ|15個|60個|△|メイン初入手はステージ11、または塔12F| |禁断の呪具|15個|60個|△|メイン初入手はステージ16、または塔16F| |フォレストベリー|10個|95個|△|メイン初入手はステージ18、塔で入手不可| |悪魔の血|10個|95個|-|メイン初入手はステージ23、または塔23F| |ブラックボーン|10個|95個|△|メイン初入手はステージ17、または塔18F| |[合]技の霊水|5個|100個|△|グリーンセージ×1、魔力の濁り水×1、モーリュの花×1| |[合]真鍮のベル|5個|100個|△|魂の護符×1、火口鉄×1、ブロンズハンマー×1| |[合]スポンジケーキ|5個|100個|-|アースアガリクス×2、地の穀物×3、マジックオイル×1&br;[合]魔糖キューブ×1(ゴールドパウダー×1、贖罪のリンゴ×1、ネクタルの実×1)| |[合]水丹ドロップ|5個|100個|△|深海牡蛎×1、[合]魔法の霊水×1、マジックオイル×1、結晶石×1| |[合]風丹ドロップ|5個|100個|△|妖精の花×1、[合]技の霊水×1、マジックオイル×1、結晶石×1| |[B]キマイラの羽根|5個|200個|-|ステージ3のボスドロップ(銅枠)| |[合]丈夫な布|5個|200個|-|慰霊の願糸×1、[B]キマイラの羽根×1| |[B]猛虫の羽根|5個|200個|-|ステージ2のボスドロップ(銅枠)| |[B]ゴーレムの角|5個|200個|-|ステージ5のボスドロップ(銅枠)| |[合]金剛棒|5個|200個|-|黄金の羽根×1、神木の竿×1、[B]怪人の杖×1、魔獣の骨×1| |[B]魔虫の肩|5個|300個|-|ステージ14のボスドロップ(銅枠)| |[B]獣人の籠手|5個|300個|○|ステージ6のボスドロップ(銀枠)| |[B]ハイドラの鱗|5個|300個|○|ステージ4のボスドロップ(銀枠)| |[B]稲妻の爪|3個|400個|○|ステージ22のボスドロップ(銅枠)| |[B]怪人の腰布|3個|400個|○|ステージ10のボスドロップ(銀枠)/33(銅枠)| |[B]アバドンアーム|3個|400個|○|ステージ24のボスドロップ(銅枠)| |[B]豪魔の大角|3個|450個|○|ステージ19のボスドロップ(銀枠)/29(銅枠)| |[B]聖騎士の福音|3個|500個|◎|ステージ11のボスドロップ(金枠)&br;※今回の◎の中では優先度高め| |[合]アプラオスグローブ|1個|600個|-|サタナイル専用の贈り物 ※イベント交換以外でも入手可&br;※5-3クリアでショップに追加| |[合]ノーツフルウェア|1個|800個|-|同上| |[合]無色の司祭服|2個|500個|◎|不浄の灰×1、[合]至高の布×1(照り乞いの願糸×1、[合]丈夫な布、黄金の羽根×1)、[B]ファントムクローク×1| |[B]怪力鬼の棍棒|2個|500個|◎|ステージ13のボスドロップ(金枠)/30(銀枠)| |[合]栄光のベル|1個|1000個|☆|素材に''紅水晶の原石×1''と''贋金虫の抜け殻×1''を含む| }}} ※優先度は「☆>◎>○>->△>×」ですが、あくまでも目安です(主に初心者向け)。とくに「-」は各プレイヤーの状況によるところが大きいです。 #region(優先度に関する補足) フィールドレア素材(およびそれを使う合成素材)は基本的に優先度が高くなりますが、とくに需要の高いゴールドオイル・青真珠等がある場合は優先度が高いです。 ボスドロップ素材は、金>銀>銅で優先度が高いですが、章ボスなど出にくいとされる素材の場合は銅枠でも優先度がやや高めになります。 その他の素材は、主に初心者が詰まりがちと思われる8・14・16・20~24辺りを超える必要があるかどうかを中心に、大まかな優先度を設定しています。 ただし以上すべてにおいて、塔の入手の可否および入手階層、また交換レート自体を考慮しています。 これらを踏まえた上で目安がおかしいと感じる場合は、どなたでも優先度目安を変更していただくことができます。 #endregion ※素材名の頭の[合]は合成して作る素材、[B]はボスドロップ素材であることを示します。 **イベント限定ミッション [#s1a99860] イベント期間中のみ達成できるミッションとなります。 ※達成期限:2019年4月15日(月)14:59 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |ミッション内容|報酬|h |【クエスト】8ステージをコンプリートしよう|攻略チケット・EV×1| |【クエスト】ステージ3のトレジャーを全て解放しよう|攻略チケット×5| |【クエスト】ステージ5のトレジャーを全て解放しよう|攻略チケット×5| |【バトル】サタナイルの奥義を3回使ってみよう|プルプァの霊水×1| |【バトル】サタナイルの覚醒スキルを3回使ってみよう|青真珠×1| |>|BGCOLOR(#EEEEEE):4-2クリアで追加| |【バトル】サタナイルを累計5体撃破しよう|古い魔導書×5| |''【バトル】サタナイルを累計10体撃破しよう''|古い魔導書×10| |''【バトル】サタナイルを累計15体撃破しよう''|幻の魔導書×5| |【バトル】サタナイルに一度に5,000以上のダメージを与えよう|記憶の欠片×2| |【バトル】サタナイルに一度に10,000以上のダメージを与えよう|[B]獣人のベルト×3| |>|BGCOLOR(#EEEEEE):5-2クリアで追加| |【バトル】追復魔アリキノを累計5体撃破しよう|攻略チケット×5| |【バトル】追復魔アリキノに一度に5,000以上のダメージを与えよう|記憶の欠片×3| |【バトル】追復魔アリキノに一度に10,000以上のダメージを与えよう|[B]ゴーレムシンボル×3| |【バトル】追復魔アリキノに一度に20,000以上のダメージを与えよう|[B]魂狩りの爪×3| |>|BGCOLOR(#EEEEEE):5-3クリアで追加| |【クエスト】E1-3をコンプリートしよう|古い魔導書×5| |【クエスト】E2-3をコンプリートしよう|古い魔導書×5| |【クエスト】E3-3をコンプリートしよう|[B]怪人の杖×1| |【クエスト】E1-3をラッシュだけでバトルしてクリア|攻略チケット・EV×1| |【クエスト】E2-3をラッシュだけでバトルしてクリア|攻略チケット・EV×1| |【クエスト】E3-3をバーストだけでバトルしてクリア|攻略チケット・EV×1| }}} ※イベント名部分の記述は省略 -条件達成に関しての詳細 --「コンプリート」は全員生存クリア(金冠)を意味します。 --「一度に〇〇以上のダメージを与えよう」系は連撃の合計ダメージでも達成可能。 --サタナイルの奥義・覚醒スキルの使用回数はイベント外でも加算されます。 *イベントステージ [#i46217bf] **交換アイテムの入手数 [#ye68c905] 強化回数は全レベルの合計-3。例えば13-7-5なら22回。 イベント効果ボーナスは端数切り捨て。HPボーナスは、編成人数に関わらず最大値は同じ。 最深部の数値を記載。 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||ステージ名|ボス撃破|イベント効果ボーナス|パーティHPボーナス(全員100%時)|h |1||?|強化回数×?|?| |2||?|強化回数×?|?| |3||?|強化回数×?|?| |4||?|強化回数×?|?| |5||?|強化回数×?|?| |E1||?|強化回数×?|?| |E2||?|強化回数×?|?| |E3||?|強化回数×?|?| |SP||?|強化回数×?|?| }}} **ドロップ一覧 [#g1d6a5f4] ''ドロップ情報の提供募集中です。'' コメント欄に記載、もしくは各行右の編集ボタン(鉛筆マーク)から修正していただけると大変助かります。 ※''ステージ選択画面において表示されるドロップ一覧''をまとめたものです。 宝箱から出るものは&color(red){*};、木などのオブジェクトから出るものは&color(blue){*};。 &color(blue){**};はオブジェクトが2つ並んでいる時に稀にドロップするものになります。 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||ステージ名|>|>|ドロップ(敵)|>|>|>|ドロップ(フィールド)|h |SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c |||金|銀|銅|金|銀|銅|通常|h |1|寂しき山路||||||カマイタチの尻尾、ブロンズハンマー|ゴーストボーン| |2|惑いの黒森||||||モーリュの花、マジカルトリュフ|無銘の剣、ハンターナイフ| |3|侵略の荒野||||||結晶石、ゴールドパウダー|水晶の原石、バックラー| |4|仇敵への道||||||ネクタルの実、グリーンセージ|火口鉄、魔除けの彫像| |5|恵みなき大地||||||妖精の花、アースアガリクス|魂の護符、ヴァイガルドの焔| |E1|嘲笑の源泉|?||?|?||?、プラチナムスター|水棲キノコ、深海牡蛎| |E2|演奏隊で沸いた街|?|||?||生命の穀物、古代蜂の蜜|?、慰霊の願糸| |E3|怨念の木霊する森林|||||||| |SP|風音駆ける平原|||||||| }}} ※フィールド・雑魚・ボスのいずれのドロップか確認できないため、複数項目に?を表示しているところがあります。 ***レアエネミーについて [#n197b253] &color(red){''※レアエネミーが存在しないイベントの場合は、項目全体を削除またはコメントアウト''}; 今回のイベントではフィールドで雑魚と接触時にメギドが登場することがあり、撃破すると下記のアイテムをドロップすることがあります。 -(ドロップアイテム) -(ドロップアイテム) ***その他のドロップ [#w834293c] ※ドロップ一覧表にないもの(およびレアエネミー以外から)のドロップ -(ステージ名):(ドロップアイテム)((ドロップ対象敵)) -(ステージ名):(ドロップアイテム)((ドロップ対象敵)) **初クリア・全員生存報酬 [#l3e1f262] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||ステージ名|>|初クリア報酬|全員生存報酬|h |||魔宝石|その他|攻略チケット|h |1|寂しき山路|100個|音響のフォトン×20個|4枚| |2|惑いの黒森|100個|春謳いのスコア×50個|4枚| |3|侵略の荒野|100個|春謳いのスコア×100個|6枚| |4|仇敵への道|100個|春謳いのスコア×150個|6枚| |5|恵みなき大地|100個|なし(サタナイル加入)|6枚| |E1|嘲笑の源泉|100個|春謳いのスコア×200個|8枚| |E2|演奏隊で沸いた街|100個|春謳いのスコア×250個|8枚| |E3|怨念の木霊する森林|100個|春謳いのスコア×300個|8枚| |SP||||| }}} *イベント入手のオーブ [#e75d6d0b] ※ドロップステージの表記における「MQ」はメインクエスト、「EV」はイベントのステージを表しています。 #shadowheader(2,コンダコター(SR/バースト/2ターン)); -特性(Lv1/Lv9):装備者の素早さが[16%/24%]上昇する -技(Lv1/Lv9):2ターンの間、味方後列の防御力を[12%/20%]上昇。さらに味方編成を協奏状態にする -ドロップ #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h |4|仇敵への道|サタナイル| |E2|演奏隊で沸いた街|| |SP|風音駆ける平原|| }}} -進化素材 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h |★2進化|コンダコター★1以上||バースト★2以上|-|カウンター★1以上|-| |~||||||| |★3進化|コンダコター★2以上||トライボルト★2以上|MQ-12|アカマル★2以上|MQ-8| |~|カウンター★1以上|||||| }}} -備考 --(ここにオーブの特徴や取得優先度の参考情報などを記述。1~3行程度までが目安) --★3作成には元になるものと合わせてコンダコターが4個必要。 *難関ステージ攻略メモ [#ea0243d0] ※SPについては(EX表記の最上級難易度とは異なり)ギミック性が特徴の特殊なステージとなっています (過去イベントでいうと、[[怒れる勇者とプチマゲドン]]などと同様)。 難易度的にもE3などよりも簡単で、またE1~E3をクリアしなくても挑戦できるため、クリア報酬の魔宝石獲得のためにも一度挑んでみることをおすすめします。 **E3-3「追復魔アリキノ&バスーン×2」 [#g30f03b4] -概要 --推奨Lv70。取り巻きがボスにバフとスキル追加を行い、ボスが全体スキルを連発してくる。またHP減少時の奥義が危険。 -攻撃する際のポイント --ボスと取り巻きのどちらから倒すかだが、基本的にはボスからが良いと思われる ---(ボスへの)スキル追加があるとはいえ50%のため、取り巻きにフォトンを分散させた方が楽に戦いやすいはず ---ボスを後に回して長期戦になるほど、感電失敗などで事故が起こりやすい --蘇生時に(継続は2ターンだが)最大HPの10%以下の攻撃を受けつけなくなることもあり、なるべく大きなダメージを与えたい。 イベント効果の攻撃力上昇はなるべく上げておきたい ※ただし、感電を使うならある程度は状態異常命中に割り振りたい --HPが50%を切ると奥義の攻撃回数が増えることもあり、50%を切るまでに攻撃準備を整え、ある程度一気に「撃破→蘇生後に再撃破」と狙いたい (メインクエストでいうとステージ31ボスの攻略に近い要素) ---飛行のため属性コンボは使えないが、感電が入るため禁断の書の感電特効などを狙うなどが手軽な大ダメージ方法 -防御・回復する際のポイント --感電を入れることで、ボスのスキル・覚醒スキル、さらに取り巻きのスキルもほぼ価値をなくせるめ非常に有効。 ただし耐性はそれなりにあると思われるため、イベント効果を使う/シャックスをリーダーにする/インプを使う、などで確率を上げることを推奨 --ボスの奥義に対しては、めまいor覚醒減少で使わせないようにしたい。体感だが覚醒減少の方が入りやすい?(未検証) --またボスのスキル・奥義は、どちらも0.75倍/1倍と等倍以下のためダメージブロックも有効 ---Lvを上げたヘルヘブンを強化効果上昇MEありで使ったり、ボティス奥義などを使えば(攻撃力の上がった)ボスの奥義も無効化できるはず -有効な状態異常・弱体 --アリキノ:めまい、感電、呪い、フォトン奪取、フォトン容量低下、覚醒減少 &color(#999){''<無効:>''}; --バスーン:めまい、感電 &color(#999){''<無効:>''}; -その他 --情報募集中 **SP-1「ハーモニーアイ&メロディアイ&リズムアイ」 [#h629b67e] -概要 --推奨Lv45。反動ダメージでHPが減るが、撃破時にそれぞれが攻撃や強化解除など特殊なギミックを持つ。 ハーモニー→メロディ→リズムという倒す順番が重要。 -攻略のポイント --反動ダメージで敵が死亡することはないため、まずは守りを固めて敵全員のHPが減少するのを待つ。 ---この間、誤って敵を倒してしまわないように、スキルや奥義で攻撃しないキャラを多めに編成したり、非攻撃系のCT1オーブを装備していくと良い。 ---反撃特性持ちのキャラ(例:ガープ)が事故要因になりやすいため注意。 ---ハーモニーアイだけは先に倒しておいても問題ない --敵全員のHPが減少したら、ハーモニーアイ(蘇生と強化解除)→メロディアイ(こちらを1ターン全体無敵)→リズムアイ(自爆ダメージ)と同ターンに倒す ---ハーモニーを倒した時点でタゲが外れるため、ファイター・スナイパーだとリズムアイを狙ってしまう。 トルーパーを入れて攻撃順を調整するか、前ターンまでにハーモニーアイだけは先に倒しておく。 HPの削り具合にばらつきが生まれやすい場合、マルコシアスに禁断の書など攻撃系オーブを装備させておき、悪魔特効で一気に削りきるなども可能 **SP-2「バスーン」 [#zc8cf8d5] -概要 --推奨Lv50。ダメージ100%軽減特性を持つが、同ターン中に一定回数の攻撃を与えることで特性が段階的に変化していく。 最終的には特性からダメージ軽減がなくなり、かわりにダメこちらに攻撃バフをかけてくれる -攻略のポイント --必要な攻撃回数は、第1段階で12回、第2段階で15回、第3段階で20回 --攻撃回数の稼げる技・オーブを使う。ただし、オーブはミミックなどでスキル回数を稼いだ方が良い場合も。 --3回以上の連続攻撃ができる手段一覧については以下から確認できる #includex(戦術逆引き,section=(filter=^連続攻撃$),titlestr=off,firsthead=off) --[[ステージ49攻略>6章その他ステージ攻略#uceeb3ae]]も参考となる --スキルが全体割合ダメージだが、感電が有効なため感電を維持すれば基本的には怖くない --特殊な攻略として、(Lv×追加ではなく)メフィストCのような固定ダメなら貫通する ---エレキもダメ100%軽減特性を貫通するはずだが([[参考:攻撃手段ごとのダメージの無効・軽減について>ダメージ計算式#bd5f6317]])、そもそものエレキ付与がこの敵には無効 **SP-3「サタナイル&スケルツォ&カンタータ&ポロネーズ&ノクターン」 [#c6e235a5] -概要 --推奨Lv55。取り巻き4体はそれぞれ特定の状態異常が弱点(めまい・感電・睡眠・混乱)を持つ。 取り巻きを倒していないとサタナイルはダメ100%軽減。 -攻略のポイント --各状態異常を入れないと原則としてダメージを与えられないため、4種の状態異常付与手段をパーティに組み込む --まず取り巻きを倒してサタナイルのダメ軽減特性をなくしてから撃破する。ただし蘇生奥義を使われないように注意 --各異常の付与手段については以下から確認できる #includex(戦術逆引き,section=(filter=^めまい$),titlestr=off,firsthead=off) #includex(戦術逆引き,section=(filter=^感電$),titlestr=off,firsthead=off) #includex(戦術逆引き,section=(filter=^睡眠$),titlestr=off,firsthead=off) #includex(戦術逆引き,section=(filter=^混乱$),titlestr=off,firsthead=off) --特殊な攻略として、(Lv×追加ではなく)メフィストCのような固定ダメなら貫通する ---取り巻き4体はHPが低いため、ヘヴィパンチャー等の列固定ダメージ連発で倒してしまうなどでも良い ---SP-2同様、エレキについてはそもそものエレキ付与が無効 *コメントフォーム [#gf87fe91] **クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe] #include(クリア編成報告の案内文,notitle) #region(クリア編成報告用フォームを開く) #partycomment(コメント/編成報告/キミに捧げし大地のソナタ,reply) ''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テスト投稿したい場合は[[こちら>砂場(編集の練習用)#p9c8f472]]) #region(クリア編成報告用テンプレート) クリア報告:&now; ■ステージ: ■イベント効果:攻撃力上昇Lv○・自然回復Lv○・状態異常命中Lv○ ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名) 2:☆○:キャラ名(オーブ名) L:☆○:キャラ名(オーブ名) 4:☆○:キャラ名(オーブ名) 5:☆○:キャラ名(オーブ名) ■ポイント ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可) #region(詳細) 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です) #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート ※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ます''ので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。 ※''クリアのための編成相談に用いることは避けていただきますようお願いいたします''([[詳細>コメントガイドライン#s9e06bd7]])。 #endregion #endregion **通常コメントフォーム [#f92797d4] //イベントページは20件に拡張 #normalcomment(コメント/キミに捧げし大地のソナタ,20,reply) #include(攻略ページ備考,notitle)