&ref(./raidevent20221228.png,100%); #contents &color(red){''※第29回までの情報をベースにしております。調整が入っていた場合は一部情報に誤りが含まれる可能性がありますのでご注意ください。''}; *イベント概要 [#g6b29cbb] 自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて報酬を獲得する「共襲イベント」(レイド)です。 ※共襲イベント自体の詳しい解説については、[[共襲イベントのページ>共襲イベント]]をご覧ください。 **開催期間 [#hc346b28] -2022年12月28日(水)15:00 ~ 2023年1月4日(水)14:59 **メギドナイトフィーバーについて [#b00becac] 今回の共襲イベントは編成メギドに合わせてBGMや応援メッセージが変化するメギドナイトフィーバー仕様です。 各BGMやメッセージの詳細については[[メギドナイトフィーバー]]のページにて情報募集中です。 また今回のメギドナイトフィーバーに限り、2023年1月1日に新規実装される[[アスモデウス(ラッシュ)]]をゲストとして編成できます。 *イベント全体の攻略手順 [#zf4a84e9] **イベントの進め方 [#ad84196e] ***自身で超幻獣を発見する場合 [#r0cb24e1] +「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで各エリアを探索し、超幻獣を探します。 --今回発見する超幻獣は、宝王パンドラ、奏王モーナ、漆王バグーのいずれかです。 +発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名が自身になっているものを選択します。 --※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか、一定時間(今回は30分)経過しないと、他の超幻獣には挑めなくなります。 +ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力して撃破を目指します。 --全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦が可能です。ただし共襲専用のST(共襲ST)が消費されます。 --スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数に応じたボーナスなどが得られなくなるためスター入手効率が大きく下がります。 +戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルドスターを集め、スターショップで報酬を獲得します。 ***他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合 [#gf86cb8f] +各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタンから戦闘に入ります。 --自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入ったあとも戻るボタンで他キャンプに移動できます。 +自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスターを使って報酬を獲得します。 **イベントを効率的に進めるためのポイント [#l38303a9] &color(red){''※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保証するものではありません。''}; ***基本的な注意点 [#g8afc5a5] -たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしても''きっちり最後まで戦って、後述のアシスト効果で他プレイヤーに貢献する。'' -可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果のレベルをさらに上げる(STEP5までのメイン報酬を取るだけならSTアイスは基本的に余裕があります) -人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加するようにする(倒せずに終わるリスクを避ける) -''超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重に行う。'' これは&color(red){''自身で一度ベースキャンプを設置してしまうと撃破するか30分経過しないと他に挑めず、時間が無駄になってしまう危険がある''};ため。 自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。 //***今回の共襲でのポイント [#xd6a4d2e] //情報募集中 //※どの大幻獣が初心者向きか、スコアが稼ぎやすいか等 ***スコアの稼ぎ方 [#s29fc251] 「おすすめメギドの編成数」「与えたダメージ総計」でスコアが決まります。((第6回以前にあった、攻撃回数に応じてスコアが増える仕組みは廃止されています。)) おすすめメギドはなるべく3体(4体以上は効率の上昇幅が小さくなる)入れ、 あとはいかにダメージを多く与えるかを意識して編成しましょう。 **アシスト効果について [#pd370813] 戦闘中に全滅する、もしくは敵を撃破できずに6ターンが経過するとアシスト効果レベルが上がり、このレベルによって敵への与ダメージが上昇します。 アシスト効果は、同じキャンプにいる全員が恩恵を受けられるため、仮に全滅しても他プレイヤーへ貢献できます。 #region(アシスト効果のレベルと与ダメージ上昇量) ※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があった場合は要修正。 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{ |Lv|与ダメージ上昇|h |1|5%| |2|10%| |3|15%| |4|20%| |5|25%| |6|30%| |7|32%| |8|34%| |9|36%| |10|38%| |11|40%| |12|42%| |13|43%| |14|44%| |15|45%| |16|46%| |17|47%| |18|48%| |19|49%| |20|50%| }}} #endregion **超幻獣探索 [#f52f8274] 基本的なしくみは[[メギドの塔]]の探索と同じです。 ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導されており、その他の注意書きはないため、スタイル補正クラス補正もあると思われます。 -その他の特徴 --''途中で負けても負けた場所から再挑戦できる'' --エリアを1から順にクリアする必要がある --エリア5までクリアした場合その日の探索は終了 --リセットはAM4:00 -見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合 --AM4:00を超えても消えない --期限:イベント期間中は消えない --最大数:恐らく限りはない **おすすめメギドについて [#u5d84fdb] 本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでスター獲得量が増加します。 ***毎日おすすめメギド [#m07f3ba9] ''「毎日」''おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナスが発生します。 |>|>|CENTER:|c |''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#FDEFE7):|BGCOLOR(#E7F1F9):|c |''オロバス、バラムR、スコルベノトR''|''ベレト、コルソン、サレオスC、フルカスC、オセC、アミーC、ムルムルC''|''カスピエル、ヴェルドレ、サタナイル、パイモンB、グシオンB''| ***日替わりおすすめメギド [#vf91f858] 「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギドが変化します。 随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないものがあれば、追加していただけると助かります。 &ref(https://megido72wiki.com/image/plus/paraedit.png,nolink,100%);:''鉛筆マーク''を押すと、その行の編集が行なえます。 (スタイルごと五十音順) #table_edit2(tr_edit=edit,td_edit=off,table_mod=off,form=text|textarea|textarea|textarea,){{{ |>|>|>|CENTER:|c |''期間''|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h ||BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#FDEFE7):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#E7F1F9):COLOR(#000000):|c |12/28&br;15:00~|ブネ、ウァサゴ、アスタロト、インキュバスR、アガリアレプトR、プルソン、ナベリウス、アスラフィル、バフォメット、バルバトスR、クロケルR、ジニマルR|ガミジン、ティアマト、ハック、ベルフェゴール、ゼパルC、シトリー、ベバルC、アリオク、ガギソン、アクィエル、プロメテウスC|サレオス、フォカロル、ウァラク、アラストールB、クロケル、ダンタリオン、アバラム、ニバスB| |12/29&br;4:00~|インキュバス、ジズR、ダンタリオンR、デカラビア、ビフロンス、フラウロス|アガレスC、アンドラスC、イポスC、シトリー、ジニマル、ダゴン、タナトス、バルバトス、フルーレティ、ロキ|アラストールB、クロケル、ジズ、バールゼフォン、ハルファス、ブネB、プロメテウス、ベバル、ラウム| |12/30&br;4:00~|アガリアレプトR、ウァサゴ、キマリス、ナベリウス、バロール、ブネ、プルソン、ムルムル、リリムR|アガレスC、アバラムC、オリアスC、グシオン、ダゴン、ティアマト、ハック、バラム、バルバトス、ベバルC、ベルフェゴール、マルコシアス|サレオス、ジズ、ダンタリオン、バールゼフォン、フォカロル、プロメテウス| |12/31&br;4:00~|アスタロト、アスラフィル、ウァサゴ、キマリス、ジズR、デカラビア、バロール、フラウロス|アリオク、イポスC、オリアスC、ガミジン、グシオン、ゼパルC、バラム、フルーレティ、ベルフェゴール、マルファス|アバラム、クロケル、サレオス、ジズ、ストラス、ハルファス、ブネB、ラウム| |1/1&br;4:00~|アガリアレプトR、ジズR、ダンタリオンR、バフォメット、バルバトスR、ビフロンス、ブネ、ムルムル、リリムR|アガレスC、アムドゥスキアス、アリオク、アンドラスC、イポスC、オリアスC、ゼパルC、タナトス、フルーレティ、ベバルC、マルコシアス、ロキ|ウァラク、クロケル、ダンタリオン、ベバル、ラウム| |1/2&br;4:00~|アスラフィル、インキュバス、キマリス、バフォメット、ムルムル、リリムR|アバラムC、アムドゥスキアス、アンドラスC、ガギゾン、ガミジン、シトリー、ジニマル、ダゴン、タナトス、ティアマト、ハック、バルバトス、マルコシアス|アバラム、ウァラク、ストラス、ニバスB、ブネB、プロメテウス、ラウム| |1/3&br;4:00~|アスタロト、アスラフィル、ジズR、ダンタリオンR、デカラビア、ナベリウス、バルバトスR、バロール、ビフロンス、フラウロス、プルソン|アクィエル、アバラムC、アムドゥスキアス、イポスC、ガギゾン、グシオン、ジニマル、ティアマト、バラム、バルバトス、マルファス、ロキ|ストラス、バールゼフォン、ハルファス、フォカロル、ベバル| }}} ※1/4は日替わり更新はありません。 *イベント報酬 [#rd83e6c7] 超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種アイテムを獲得できます。 アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッチくじを引くことで入手できます。 アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引くことで入手できます。 スクラッチくじはSTEP1~5(各100マス)で構成されており、各ステップの1等報酬を獲得すると次のステップに進めます。 ''ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップに進まずにある程度目ぼしい報酬を獲得するのが良いでしょう。'' またSTEP5が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬のスクラッチくじを繰り返し引くことも可能です。 **スターショップに関する注意点 [#z551fa7d] -&color(red){''スクラッチ画面は、&color(,#FDFFA8){左右にフリックすることで移動できます。};初期表示の25マスだけが各ステップの全報酬ではないので注意してください。''}; -''スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっている''との情報をいただいています。 ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだけなのかは現時点では不明です(完全ランダムの可能性が高い?)。 -また''各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある''模様です。 ただしこちらも、STEP5まですべて開けた場合の総報酬は同じに設定されているのか、総報酬含めてランダムなのかは現時点では不明です。 -&color(blue){''猫''};(オリアスの使い魔のサン&ムーン)を引くと、&color(blue){''4等以上の場所に印''};がつきます。 ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。 -&color(red){''共襲STアイスには有効期限が設定されている''};ため、次回以降のイベントには引き継ぎできません。 **各等級での報酬例(STEP1~5) [#q7ad6221] &color(red){''プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダム)模様のため、''};表にない報酬が確認できた場合は表の最終行末の「+」ボタンから追加いただけると助かります。 また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報酬情報を募集させていただいております。 ***1等 [#ie89bb5e] ※1等は各ステップで固定。 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |STEP|報酬|h |1|戦争ね!(スタンプ)| |2|冥王のエンブリオ若×3| |3|なんですってっ!?(スタンプ)| |4|冥王のイクリプス×4| |5|召喚チケット×3| }}} -イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギドの進化に使用する素材です。 ***2等 [#zde2b2d9] 2等以下の報酬はSTEP5までの入手数合計が一定になっている? #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |報酬|STEP1|STEP2|STEP3|STEP4|STEP5|h |オリエントポテト x1|--|2|--|--|--| |ザウラクソウル x2|--|--|--|1|--| |スタンプチケット x1|--|--|1|--|--| |パラサイトフラワー x2|1|--|--|--|--| |ファントムクローク x2|--|2|--|--|--| |ブラックバウム x2|--|2|--|--|--| |ブルーオブホーン x1|--|--|1|--|--| |因果の源 x3|--|--|1|--|--| |焔蛇竜の歯 x2|--|2|--|--|--| |黄泉帰りの兜 x1|--|--|1|--|--| |怪力鬼のこん棒 x2|--|--|--|1|--| |感染源の核 x2|--|2|--|--|--| |共襲STアイス40 x1|4|--|--|1|--| |共襲STアイス40 x2|--|--|--|1|3| |古代の火種 x1|--|--|1|--|--| |混沌を生み出す腕 x2|--|--|1|--|--| |砂漠の白薔薇 x1|--|2|--|--|--| |七光のサンゴ x2|1|--|--|--|--| |七光のタクト x1|--|--|--|--|1| |神々に抗う氷刃 x1|--|--|--|1|--| |星を打ち崩す豪刃 x1|--|2|--|--|--| |大豪魔の鎧片 x2|--|2|--|--|--| |覇王のイクリプス x1|1|2|--|1|1| |覇王のエンブリオ若 x1|--|--|1|--|--| |覇王のエンブリオ幼 x2|1|2|2|1|--| |魔王のイクリプス x1|--|--|--|1|3| |魔王のイクリプス x2|--|--|1|--|--| |魔王のエンブリオ若 x1|--|--|--|--|1| |魔王のエンブリオ幼 x2|2|--|--|1|1| |万物を裂く雷刃 x1|--|--|--|1|--| }}} ***3等 [#c5e856ff] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |報酬|STEP1|STEP2|STEP3|STEP4|STEP5|h |STドリンク100 x1|5|8|--|5|5| |アバドンウェポン x2|1|--|--|--|--| |オーガの胴着 x2|1|--|--|--|--| |ゴールドオイル x1|1|--|--|--|1| |フォレストベリー x3|--|2|--|--|--| |ブラックハーブ x3|2|--|--|--|--| |悪魔の血 x3|1|--|1|--|--| |異界の香木 x1|1|1|1|--|--| |稲妻の脚 x2|1|--|--|--|--| |雲海樹の落枝 x3|--|--|1|--|1| |雲海樹の落枝 x12|1|--|1|--|--| |黄金豆 x1|1|--|--|2|--| |贋金虫の抜け殻 x1|--|--|--|1|1| |共襲STアイス20 x1|2|2|--|2|--| |共襲STアイス20 x2|--|--|2|1|3| |業の塵 x3|--|--|--|2|--| |業の塵 x12|1|--|--|1|--| |業火竜の鱗 x1|1|--|--|--|2| |賢者のリンゴ x1|--|1|1|--|1| |幻の魔導書 x1|--|3|1|2|2| |攻略チケット・EV x2|--|1|5|--|4| |紅水晶の原石 x1|--|1|1|--|1| |獣人王の剣 x2|1|--|--|--|--| |青真珠 x1|--|--|--|2|--| |大蛇の皮膚 x2|1|--|--|--|--| |大魔神の瞳 x2|--|--|--|--|--| |不浄の灰 x3|--|1|1|2|--| |魔虫の脚 x2|--|1|--|--|--| |零度の脚 x2|--|--|--|1|--| }}} **各等級での報酬例(STEP EX) [#x7f10eb6] ※エクストラステップの景品はすべて固定。 ***2等 [#ccfbb27b] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |報酬|パネル数|h |LEFT:|RIGHT:|c |ゴールドオイル x1|1| |稲妻の爪 x1|1| |攻略チケット・EV x1|1| |魔獣の爪 x1|1| }}} ***3等 [#q1d43a2f] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |報酬|パネル数|h |LEFT:|RIGHT:|c |キマイラの羽根 x1|3| |ブラックハープ x1|5| |暗黒の脚 x1|2| |業の塵 x1|5| |獣人のベルト x1|3| }}} ***4等 [#q1d43a2f] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |報酬|パネル数|h |LEFT:|RIGHT:|c |フォレストベリー x3|3| |プラチナムスター x3|3| |古い魔導書 x3|10| |古代蜂の蜜 x3|3| |攻略チケット x1|8| |太古の埴輪 x3|3| }}} ***5等 [#q1d43a2f] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |報酬|パネル数|h |LEFT:|RIGHT:|c |ゴルド x333|1| |ゴルド x222|1| |ゴルド x111|1| |ゴルド x72|23| |共襲STアイス20 x1|1| |古い魔導書 x1|21| }}} **超幻獣発見報酬・撃破報酬 [#f0e23913] -超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手に入る報酬です(第2回より追加)。 -超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報酬です(第3回より追加)。※自発かどうかや誰がトドメを刺したかはおそらく関係なし -ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある報酬の一覧を見ることができます。 #table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit){{{ |CENTER:超幻獣||>|>|>|CENTER:報酬|h |~宝王パンドラ|超幻獣発見報酬||魔泉の雫|春分のピグメント|BGCOLOR(#eee):CENTER:-| |~|超幻獣撃破報酬||黄金豆|魔泉の雫|プラーナの霊液| |~奏王モーナ|超幻獣発見報酬||||BGCOLOR(#eee):CENTER:-| |~|超幻獣撃破報酬||||| |~漆王バグー|超幻獣発見報酬||||BGCOLOR(#eee):CENTER:-| |~|超幻獣撃破報酬||||| }}} **達成報酬 [#s69824d4] |討伐数|宝王パンドラ|奏王モーナ|漆王バグー|h |1体|ハートブローチ|ビーンズペースト|タフネスチョーカー| |2体|召喚チケット|召喚チケット|召喚チケット| |3体|覇王のイクリプス|覇王のイクリプス|覇王のイクリプス| |5体|冥王のイクリプス|冥王のイクリプス|冥王のイクリプス| |7体|魔王のイクリプス|魔王のイクリプス|魔王のイクリプス| |10体|トレラントリング|紫芋のケーキ|クーリッシュカラー| |15体|-|-|幻の魔導書×10| |20体|幻の魔導書×10|幻の魔導書×10|-| *ステージ情報と獲得スター計算 [#v7011f68] **ステージと撃破報酬の基本値 [#c604dcfe] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{ ||ステージ名|ST|敵|撃破報酬(基本値)|h |1||||| |2||||| |3||||| }}} **スコアの算出方法 [#b03f1289] ***スコアについて [#u7b7806b] 戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されています。(第7回~) -''スコア = 戦闘中に与えた総ダメージ × 補正値'' このうち「補正値」については、''おすすめメギドの参加人数''によって大きく変化します。 また超幻獣の最大HPに応じても違ってきます。 以下、おすすめメギドの人数による変動率です。 ※おすすめ0人の場合を基準の1とした変動率であり、実際の補正値とは別です #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{ ||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h |CENTER:|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|CENTER:5人|h |~変動率|CENTER:×1|CENTER:×2|CENTER:×3|CENTER:×4|CENTER:×4.1|CENTER:×4.2| }}} -補足 --おすすめメギド4人目以降は、変動率が小さくなります。 ---0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2 ---重要なのは&color(blue){''おすすめメギドをなるべく3人は入れる''};ことになります。 ***戦闘評価について [#t18dadca] 戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7回~) -''戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー発動ボーナス'' このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参加人数で変動します。 ||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h |ボーナススコア|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|CENTER:5人|h |~基本値|0|100|200|300|310|320| |~最大|0|110|220|330|341|352| -補足 --(スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。 --なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボーナススコアに補正がかかり1.1倍になります。 「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6ターン経過によってアシストパワーが発動した場合に限り発生します。 この値は固定で100となります。 また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。 複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価」となります。 ***スコア獲得量アップについて [#ie208dd6] 「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるスコアが増加します。 増加量はおそらく2倍と推測されます。 この効果は''スコアの末尾が「72」''になると発生します。 また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の延長やリセットは行われません。 ※以前は末尾が「720」でも発生していましたが、第11回辺りから発生しなくなった模様です。 **入手スター計算(自身発見) [#ja0958d9] |カテゴリ|計算|h |スコア報酬|スコア-ハンデ| |撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の参加人数×0.2)| |合計|上記2カテゴリを合計| ※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価」の値です。 ※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する **入手スター計算(他プレイヤーを救援) [#ja0958d9] |カテゴリ|計算|h |スコア報酬|スコア-ハンデ| |撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0| |合計|上記2カテゴリを合計| ※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する *敵ステータス [#v04dec96] **宝王パンドラ(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ6) [#ad77911d] -ステータス |状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |シフト前(1)|1200000|1100|669|482|「パンドラボックス」&br;ターン終了時、いずれかの状態異常(病気/混乱/呪い/暗闇/束縛)の場合、シフトする。さらに2ターンの間、敵味方全体の攻撃力と状態異常命中率を30%上昇し、スキルを強化|物体&br;悪魔| |シフト後(2)|~|~|~|~|「破邪封印の宝箱」&br;ターン終了時、状態異常2つ以上の場合、敵全体の攻撃力が300%上昇。覚醒ゲージを+2し、シフトする。さらに状態異常が4つ以上の場合、敵全体に防御無視を1回付与する|~| -スキル・覚醒スキル・奥義(シフト前) |スキル|覚醒スキル|奥義|h |SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c |呪縛の怨念|迎撃の隠者|宝王の膳立て| |敵単体の攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束縛状態にする|自身にチャージフォトンとアタックフォトンを1つ追加する。さらに状態異常を治癒する|敵一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間敵味方全体の防御力と状態異常命中率が30%上昇する| -スキル・覚醒スキル・奥義(シフト後) |スキル|覚醒スキル|奥義|h |SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c |伝播する魔障|連撃の隠者|ハーデスオーラ| |敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに自身の攻撃力が100%上昇する|自身にアタックフォトンを2つ追加。さらに2ターンの間、アタックを強化する|自身の状態異常を治癒する。さらに敵全体に攻撃力3倍のダメージ| **奏王モーナ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#l5c7e26a] -ステータス |状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT:|c |通常&br;大協奏|1500000|975|711|416|「演奏マニア」&br;戦闘開始時、敵味方を協奏状態にし、2ターン音符を3個蓄積。受ける範囲ダメージが2倍。大協奏中、範囲ダメージを受けたとき、音符を5個消費し、敵味方全体にスキルを1個追加|精霊| -スキル・覚醒スキル・奥義 |状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h |LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||自己顕示|ブレストフレーズ|酔狂のダンブーロ| |通常|敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに敵にかかっている強化を解除する|自身のフォトンをスキルに変化させ、さらに2ターンの間、素早さを20%上昇させる|敵全体に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、防御力を30%低下させる| |大協奏|敵全体に攻撃力1.25倍の''響撃''ダメージ。さらに敵にかかっている強化を解除する|自身のフォトンをスキルに変化させ、さらに2ターンの間、素早さを30%上昇させる|敵全体に攻撃力2倍の''防御無視''ダメージ。さらに40%の確率で積まれているフォトンを1つ破壊する| **漆王バグー(Lv70/バースト/スナイパー/覚醒ゲージ6) [#jbc6aebc] -ステータス |状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |通常|1500000|1300|3000|742|「漆黒の終着地」&br;フォトン容量+1。毎ターン防御力が600低下し、攻撃力が200上昇する。HP25%以下でフォトン容量+2|獣&br;飛行| -スキル・覚醒スキル・奥義 |状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h |LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||漆黒の力|バットエンペラー|エレクトロバイト| |通常|自身への攻撃を2回無効化し覚醒ゲージを+1する|敵全体に現在HPの30%割合ダメージ【4ターン目にLv2:割合ダメージ上昇】|敵単体に攻撃力0.8倍の2連続ダメージ。さらに2ターンの間、感電状態にする【4ターン目にLv2:全体化+感電特効】| |Lv2|-|敵全体に現在HPの50%割合ダメージ|敵全体に攻撃力0.8倍の2連続ダメージ。さらに2ターンの間、感電状態にする。既に感電状態の場合、ダメージが5倍になる| *攻略メモ [#c832ec02] **宝王パンドラ [#de196083] -概要 --病気/混乱/呪い/暗闇/束縛のいずれかを入れることでシフトする。 また最初の状態に再シフトする際に大幅バフと覚醒ゲージを撒いてくれるため、これを利用して大ダメージを狙っていく。 -攻撃する際のポイント --基本的な流れ ---シフト後からシフト前に戻る際、2Tの攻撃力300%バフに加えて覚醒+2が配られる。 そのため、1T:特性の異常を1つ以上入れる、2T:異常を2つ以上にしておく、3T~:攻撃という流れになる。 ---3T目以降も異常を継続してシフトを繰り替えさせるのは同様だが、2T目にスキル強化状態で入れれば4T目までは継続する(オーブなどは例外)。 4T目に再度スキル強化状態で入れれば、戦闘終了まで継続できる。 ただし覚醒スキルや奥義による治癒、束縛されてスキル強化できないなどもありえるので、ある程度は状況に応じて動くことになる。 --異常付与 ---該当の異常の付与手段は下記のとおり。2~3度入れる場合も出てくるので手頃に入れ直しやすい手段がおすすめ。 #includex(戦術逆引き1,section=(filter=^病気$),titlestr=off,firsthead=off) #includex(戦術逆引き1,section=(filter=^混乱$),titlestr=off,firsthead=off) #includex(戦術逆引き1,section=(filter=^呪い$),titlestr=off,firsthead=off) #includex(戦術逆引き1,section=(filter=^暗闇$),titlestr=off,firsthead=off) #includex(戦術逆引き1,section=(filter=^束縛$),titlestr=off,firsthead=off) ---特に束縛は敵スキルの強化を無効化することができ、かつ一部メギドは束縛時に他異常を同時に入れられるので優先して入れたい。 ---病気/混乱は超幻獣戦では効果を発揮せず、異常数稼ぎの意味しかない。[[ジニマル]]、[[ジニマルR>ジニマル(ラッシュ)]]を入れないなら優先度としては低め。 ---また呪い手段としては7章で手に入るオーブ・ブルーツリーがCT1で呪いを入れられるため有用。 ---ME・霊宝の異常命中率アップ、異常ターン+1なども有効活用したい。 命中上昇手段は、[[こちら>砂場(データ置き場)#hcb578d8]] 異常ターン延長MEは、バラム、アガリアレプト、アマイモン、ウァレフォル、オリアスが自身、アンドラスCがカウンターファイター2枠、ヴリトラがカウンタースナイパーとカウンタートルーパーで各1枠。 ---オリアスCの奥義、アクィエルのスキルで命中率をアップできる --アタッカーについて ---300%バフがあり、飛行などもないため代表的なアタッカーは概ね採用できる。配布の代表例は悪魔特効のあるマルコシアス。 ---十分なバフがつくのでラッシュ連撃アタッカーも活躍できる(多数の状態異常が入れられればさらに防御無視も付与される)。 アマゼロトとベヒモスを組み合わせての攻略報告なども複数ある。 --特効 ---物体・悪魔のため、グラシャラボラス(ただしクラス補正はなし)、マルコシアスの特性・ME、ネビロスのバレットでの特効対象となる。 ---カウンターのSSRバインドブレイン・SSRレゼルボアは高い物体特効と、さらに束縛・病気が可能。 どちらもメイン5章3節(45〜48)のH・VH初回クリア報酬だが、バインドブレインはステージ72でドロップし、レゼルボアは(45Hクリア後?)星間の造花交換所でも入手可(ただし造花は入手数が限られ貴重なので判断は慎重に)。 ---他スタイルでは、ラッシュが流水のまじない師(物体27~37%)、舞扇ピーター(悪魔24~32%)、バーストが白銀竜(悪魔32~42%)、アバドン(物体24~32%)。 -防御・回復する際のポイント --攻撃力はさほど高くなく、入りやすい異常も多いので比較的安全な超幻獣。 全体的に守りを固めるよりも、異常役を揃えることと、最低限のアタッカーを一人入れることを優先したい。 --シフト時の攻撃+30%、シフト後スキルの攻撃+100%があるので、最初に束縛にしておくとより安全。 呪いも入れられる[[コルソン]]が適任。それ以外ではアタッカーもこなせる[[アマイモン]]、常設の[[カスピエル]]、[[オロバス]]。 --バフがなければ奥義の3倍ダメージも十分耐えられるが、安全を期すなら列回復手段・列バリアを持っていくと良い。 -その他 --シフト前後ともにめまい・感電耐性は60%の模様。 80%スキルではほとんど入らないが、敵の命中バフやME込みなら完封も可能となる。 シフト後奥義で異常を治療されてしまい、バフが受け取れないと思うようにスコアが伸びなくなるので、可能ならめまいを入れる体制は整えておきたい。 --アクィエルは敵の異常が5種以上なら覚醒スキルでスキルフォトンを全体追加できる。更にその配ったスキルで束縛などが入れば、アクィエルは特性で再覚醒する。 --第7回時点と異なり、専用霊宝バラムによる虚弱状態が利用できる。 多数の状態異常を入れるのが前提の敵ということもあり、ダメージ及びスコアを大きく上げるのに役立ってくれる。 #shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段); #region(表内の各記号の意味) ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。 各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。 -◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の&color(blue){''◎''};) --マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中 -○:1%~30% -△:31%~99% -×:100%以上 --スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり -無効:完全無効 --妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない #endregion #region(耐性詳細表) ・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''}; ・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能 ・全難易度で耐性共通時はセル結合 #blockdiv(style:resisttable) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{ |妨害手段|宝王パンドラ|c |CENTER:|CENTER:|c |妨害手段|宝王パンドラ|h |BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|BGCOLOR(#fff):CENTER:60|c |[[即死>戦術逆引き1#death]]|無効| |[[毒>戦術逆引き1#poison]]|無効| |[[病気>戦術逆引き1#sick]]|◎| |[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎| |[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|無効| |[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|無効| |[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|◎| |[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|無効| |[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△| |[[感電>戦術逆引き1#shock]]|△| |[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|◎| |[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎| |[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|◎| |[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|無効| |[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|無効| |[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|無効| |[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|無効| |[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|◎| |[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|◎| |[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|無効| |[[F壊>戦術逆引き1#break]]|△| |[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|△| |[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|△| |[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|無効| |[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|◎| |[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|◎| }}} #blockdiv(end) -備考: #endregion 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -宝王パンドラ:''束縛''、''病気''/''混乱''/''呪い''/''暗闇''、攻撃力/防御力/素早さ低下、フォトン劣化 -備考:めまい・感電耐性60% #shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証)); //↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意 //耐性一覧表は[[第30回共襲イベント/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み #includex(第30回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^宝王パンドラ$),titlestr=off,firsthead=off) **奏王モーナ [#tdab87d2] -概要 --敵特性により音符3個状態で戦闘開始となる。 またステージ効果で音符の蓄積数が+1されているため、すぐに大協奏(音符5個以上)に到達する。 なお、[[協奏トランス自体の解説はこちら>その他の戦闘中の要素#l4594086]] -攻撃する際のポイント --基本的には、音符追加・範囲攻撃の2点を中心に考える ---音符5個以上の大協奏ではアタック・スキル強化が行われ、これは強化解除の影響を受けない ---協奏自体の効果で範囲火力が増し、さらに敵特性でダメ2倍。敵が大協奏なら音符を減らしてさらに全体スキル追加も行われる。 --音符追加 ---配布を軸に音符を稼ぐ場合、バルバトスCはスキルで2個、(リーダーなら)ゲージ2奥義で3個音符が稼げる。グシオンBなどを同時編成するだけでも十分回る。 またニバスBは奥義で3個音符追加、さらにバルバトスCなどにフォトンを追加すれば一気に5個程度稼ぐことも可能。 ---召喚まで含めるとかなり幅広く、なかでも余りがちなアタック・チャージでも音符を稼ぎやすいクロケルRは優秀。実質3個追加のできるベバルなども。 ---音符追加+1効果が強いため、いわゆるテンプレ協奏(後述)のように音符を稼ぐことに特化する必要はない #includex(戦術逆引き3,section=(filter=^音符発生$),titlestr=off,firsthead=off) --範囲攻撃(列・全体攻撃) ---敵大協奏時に範囲攻撃を当てるとスキル追加がされるため、その増えたスキルでまた範囲攻撃して…と繰り返せる(敵音符が減るため延々ループにはならない) ---音符追加と兼任できる点で、非常に優秀なのはアバラムのスキル、バルバトスRの大協奏時スキル ---音符を伴わないものでは、精霊特効の乗るビフロンス、火力が高く防御無視も乗せやすいブネBなども候補となるか ---ダメージソースとしてではなく、敵の音符減少とスキル追加目的のみで編成するのもあり。この場合は配布でもアガレスCや、ラッシュのブネなど候補は多い。 #includex(戦術逆引き4,section=(filter=^列攻撃(キャラ)$),titlestr=off,firsthead=off) #includex(戦術逆引き4,section=(filter=^全体攻撃(キャラ)$),titlestr=off,firsthead=off) -防御・回復する際のポイント --範囲攻撃で音符を減らし、大協奏にさせない ---攻撃力は低いが、大協奏になると範囲ダメなどが増加し、さらにスキル強化もつくので通常スキルもかなりのダメージになる ---さらにスキルは強化解除付き、大協奏だと響撃ダメージになりバリア・無敵を貫通する ---範囲攻撃をこまめに当てて、敵の音符を常に少なくしておくことが最大の防御 ---戦闘開始時は音符3個で始まるため、一度スキルを使われるだけですぐに敵も大協奏になる 音符を減らすタイミングに注意すること。 --''敵の音符が4個以下のときは範囲攻撃を当ててても音符は減少しない''ことには注意。 敵の音符数をよく確かめ、フォトンの積み方で5個以上になることが確定したら、なるべくすぐに範囲攻撃を当てるように動きたい。 --奥義のダメージと大協奏スキルが重なると一気に半壊する恐れがあるため、奥義は覚醒減少などでなるべく撃たせない工夫を併用するのもあり。 --こまかなダメージは積み重なりやすいため、範囲回復、範囲自然回復などで対処すると良い ---配布だとグシオンBなどを編成に入れておくと音符追加・回復・攻撃と幅広く活躍してくれる -その他 --テンプレ協奏について ---ユーザー間用語。バルバトスRの強力なMEを中心に、ムルムル・アンドロマリウスなどのフォトン追加を生かして大量に音符を生み出す編成。 詳しくは[[バルバトスRの個別ページ>バルバトス(ラッシュ)#yacdc111]]に解説あり。 --状態異常や妨害も通るものが複数ある ---フォトン破壊の耐性が低めとの情報あり。全体スキル追加時に、敵に追加されたスキルを破壊もできる。 なかでも適性があるのは、常設のアンドレアルフスのスキル、召喚だと音符追加もできるクロケルRのスキル(ただしフォトン破壊がつくのは大協奏時のみ)など。 #includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン破壊$),titlestr=off,firsthead=off) --ステータス画面の特性説明には記述がないが、フォトン容量が+1されており4個フォトンを積んでくる ---容量低下もかなり通る(耐性なし?)ので&color(gray){時短のためにも};[[カイム]]を採用する余地もあるか --虚弱状態の利用 ---専用霊宝バラムを利用して虚弱状態にし、ダメージを大きく増加させるとスコア稼ぎがしやすい。 状態異常が複数入るほか、バラム奥義のステータス低下も入るため、こちらの被ダメを激減させることも可能。 素早く弱体を稼ぐという点ではアスラフィルの覚醒スキルを使うのも有効。 #shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段); #region(表内の各記号の意味) ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。 各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。 -◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の&color(blue){''◎''};) --マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中 -○:1%~30% -△:31%~99% -×:100%以上 --スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり -無効:完全無効 --妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない #endregion #region(耐性詳細表) ・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''}; ・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能 ・全難易度で耐性共通時はセル結合 #blockdiv(style:resisttable) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{ |妨害手段|奏王モーナ|c |CENTER:|CENTER:|c |妨害手段|奏王モーナ|h |BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|BGCOLOR(#fff):CENTER:60|c |[[即死>戦術逆引き1#death]]|無効| |[[毒>戦術逆引き1#poison]]|無効| |[[病気>戦術逆引き1#sick]]|無効| |[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|○| |[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|無効| |[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|無効| |[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|◎| |[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|無効| |[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△| |[[感電>戦術逆引き1#shock]]|△| |[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|○| |[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|○| |[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|無効| |[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|無効| |[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|無効| |[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|無効| |[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|無効| |[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|◎| |[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|◎| |[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|△| |[[F壊>戦術逆引き1#break]]|◎| |[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|△| |[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|◎| |[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|○| |[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|◎| |[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|◎| }}} #blockdiv(end) -備考: #endregion 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -奏王モーナ:暗闇、攻撃力低下、フォトン容量低下、フォトン破壊、フォトン奪取、フォトン転換 -備考:めまい・感電耐性は40%程度か #shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証)); //↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意 //耐性一覧表は[[第30回共襲イベント/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み #includex(第30回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^奏王モーナ$),titlestr=off,firsthead=off) **漆王バグー[#h51f200e] -概要 --高い防御力を持ち、ターンの経過とともに攻撃力が上昇、防御力が減少する大幻獣。 --ターンの経過とともに強化される感電+感電特攻の奥義は非常に強力。 -攻撃する際のポイント --高い防御力を持つので、防御力を無視する攻撃手段もしくは防御力が減少するまで待つ必要がある。 ---防御力低下も有効。 --ダメージを与えにくい1T、2Tを準備に回すことが出来、高攻撃力である程度防御の影響を無視できる怒闘が有効。 --5T以降は防御力が0になるため、連撃も選択肢になる。準備を整えて火力を出すニバス等が相性がよいか。 --スキルの二回攻撃無効によりしばしばダメージが無効化されるので、束縛、強化解除等も選択肢になる。 ---バリアを無視できる響撃も有効だがスキルの取り合いになりがち。可能ならアタック処理役も併用したい。 -防御・回復する際のポイント --バグーの攻撃で最も脅威となるのは、4T以降の全体感電+5倍感電特攻の奥義。素の威力も決して低くないが、特攻が入ると無対策で受けては1撃で倒されてしまう。 --感電そのものも大きくPTの動きを阻害する異常であり、出来れば予防で対策をしたい。怒闘ならばCゼパルの覚醒スキルでバーサーク状態のメギドに異常予防を付与できる。 ---MEで対処するならアガレス、フルフルC、インプが感電無効化可能。 フルフルCは怒涛と併用しやすく、バグーがスキルをよく取るAIなのでブレイクによる奥義Lv上昇も狙いやすい。 アガレスは両端のBスナイパーに防御無視付与が有用。自身もスキルが防御無視かつ2回攻撃なので後手バリア処理を担当できる。 ---耐性オーブと組み合わせるならアンドラス(50%)、セーレ、ヒュトギン(25%)も対応可能だが、オーブを縛ることにもなるので熟考を要する。 --めまいも入るので、これを用いて奥義を止めながら戦うことも出来る。ただ耐性は存在するのでアクィエルと併用する、複数フォトンを積む等の対策は欲しい。 --異常回復による対策は感電を一度受けることになるのでこれだけではやや心もとないが、前述のCゼパルや古の狂竜との併用は有効。 -その他 --情報募集中 #shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段); #region(表内の各記号の意味) ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。 各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。 -◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の&color(blue){''◎''};) --マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中 -○:1%~30% -△:31%~99% -×:100%以上 --スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり -無効:完全無効 --妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない #endregion #region(耐性詳細表) ・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''}; ・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能 ・全難易度で耐性共通時はセル結合 #blockdiv(style:resisttable) #table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{ |妨害手段|漆王バグー|c |CENTER:|CENTER:|c |妨害手段|漆王バグー|h |BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|BGCOLOR(#fff):CENTER:60|c |[[即死>戦術逆引き1#death]]|| |[[毒>戦術逆引き1#poison]]|| |[[病気>戦術逆引き1#sick]]|| |[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|| |[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|| |[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|| |[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|| |[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|| |[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|| |[[感電>戦術逆引き1#shock]]|| |[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|| |[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|| |[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|| |[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|| |[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|| |[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|| |[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|| |[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|| |[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|| |[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|| |[[F壊>戦術逆引き1#break]]|| |[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|| |[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|| |[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|| |[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|| |[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|| }}} #blockdiv(end) -備考: #endregion 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -漆王バグー:束縛、めまい(耐性50%程度) -備考:束縛耐性はおそらくなし #shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証)); //↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意 //耐性一覧表は[[第30回共襲イベント/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み #includex(第30回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^漆王バグー$),titlestr=off,firsthead=off) *コメントフォーム [#t05d5da7] **クリア編成報告用フォーム [#ef422a94] #include(クリア編成報告の案内文,notitle) &color(red){''※共襲イベントは、超幻獣ごとに個別のクリア編成報告フォームとなります。以前に登場済みの超幻獣の場合は編成報告が引き継がれます。''}; #region(クリア編成報告用フォームを開く(宝王パンドラ)) #partycomment(コメント/編成報告/宝王パンドラ,reply) ※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。 ''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(投稿の仕方は[[こちら>砂場(クリア編成報告)]]・テスト投稿は[[こちら>砂場(クリア編成報告)#p9c8f472]]) #region(クリア編成報告用テンプレート) クリア報告:&now; ■ステージ:宝王パンドラ ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明 ■ポイント ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可) #region(詳細) 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です) 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。 #endregion ■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け ※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ます''ので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。 ※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。 #endregion #endregion #region(クリア編成報告用フォームを開く(奏王モーナ)) #partycomment(コメント/編成報告/奏王モーナ,reply) ※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。 ''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(投稿の仕方は[[こちら>砂場(クリア編成報告)]]・テスト投稿は[[こちら>砂場(クリア編成報告)#p9c8f472]]) #region(クリア編成報告用テンプレート) クリア報告:&now; ■ステージ:奏王モーナ ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明 ■ポイント ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可) #region(詳細) 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です) 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。 #endregion ■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け ※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ます''ので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。 ※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。 #endregion #endregion #region(クリア編成報告用フォームを開く(漆王バグー)) #partycomment(コメント/編成報告/漆王バグー,reply) ※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。 ''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(投稿の仕方は[[こちら>砂場(クリア編成報告)]]・テスト投稿は[[こちら>砂場(クリア編成報告)#p9c8f472]]) #region(クリア編成報告用テンプレート) クリア報告:&now; ■ステージ:漆王バグー ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明 ■ポイント ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可) #region(詳細) 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です) 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。 #endregion ■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け ※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ます''ので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。 ※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。 #endregion #endregion **攻略情報フォーム [#f92797d4] &color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談''};の際にご利用ください。 各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。 ※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコメント用フォーム」''へお願いいたします。 #region(攻略情報フォームを開く) #infocomment(コメント(攻略)/第30回共襲イベント,15,reply) ※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドラインの質問に関する注意事項>コメントガイドライン#s9e06bd7]]を事前にご確認ください。 #endregion **その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d] &color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。 ※2019/7/25より #region(その他のコメント用フォームを開く) #pcomment(コメント(その他)/第30回共襲イベント,10,reply) #endregion