[[砂場(編集の練習用)]] -クリア報告:2019-01-19 (土) 14:02:11 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:ダンタリオン(ミステリートーチ) 2:☆6:ロノウェ(ウォールバスター) L:☆6:フォラス(水獣ソーサラー) 4:☆6:アンドロマリウス(シェルドレイク) 5:☆6:ブエル(メイジマーマン) ■ポイント ※編成報告を投稿した場合のサンプルです。 #region(詳細) ダンタリオン軸のそこそこ楽に周回するためのパーティです。勝率は8割ほど。 1ターン目にチャージを優先的にダンタリオンに積んで、水獣ソーサラーでも積みます。 スキルばかり出たという場合にはかわりにブエルでゲージを伸ばします。 2ターン目にフォラスでアタック強化したダンタリオン奥義を使い、アンドロマリウスでスキル強化してブーメランを投げます。 鼻先以外はブーメラン2発で落とせますが、1回目のあとに反撃を連打されると危ないのでシェルドレイクでバリアを張ります。 残った鼻先は、ミステリートーチを使えばOKです。 ダンタリオンの奥義とスキルを使えるタイミングに若干左右されるのと、全体強化解除されるのだけ注意が必要ですが、概ね3ターンから遅くても4ターン程度で周回できます。 フォトンの偏りに備えてブエルやアンドロマリウス(奥義でスキル供給)を編成していますが、ただ事故るときは事故ります。 #endregion ■目的:安定周回/高速周回 -- {ROHz.01cEik} &new{2019-01-19 (土) 14:02:11}; -クリア報告:2019-01-19 (土) 22:59:26 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:ゼパルC(レゼルボア) 2:☆6:アンドラス(エクスプローラー) L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ) 4:☆6:バティン(シェルドレイク) 5:☆6:アロケル(ホーリーフェイク) ■ポイント…バーサークバルムンクをぶち込む #region バーサークで攻撃力が150%アップした状態のアロケル君で最大倍率復讐剣バルムンクをぶち込むことを目的とした浪漫編成です。 ゼパルCでアロケルをバーサークさせた後に点穴を貯めつつリリィの奥義とバーサークの被ダメージで極限までHPを減らします。 準備が整った後にオーブで病気を入れてから点穴で殻をこじ開けてバルムンクをぶち込みます。 アロケルは星6でも殻開きリリィに先制できないので事前に回数バリアをかけてから殻を開けるようにしましょう。 肝心のバルムンクの威力ですがアタック強化状態で約65000ほどのダメージです。 残り約85000はベリアルの固定砲台5発+他のラッシュの点穴で補いましょう。 キチンと準備を整えれば殻開き状態のリリィを1巡しか相手しないで済むのでかなり安定して攻略できます。 #endregion ■目的:金冠狙い/安定周回 -- {3qsg9rrZ9LA} &new{2019-01-19 (土) 22:59:26}; -クリア報告:2019-01-20 (日) 02:43:35 ■ステージ: ■イベント効果:攻撃力アップLv23・ダメージ軽減Lv10・攻撃時暗闇付与Lv1 ■編成 1:☆4:レラジェ(エクスプローラー) 2:☆4.5:マルコシアス(ホーリーフェイク) L:☆4:ロノウェ(フォトンイーター) 4:☆4:バルバトス(シャーベットマン) 5:☆3:カイム(リカバリニャン) ■ポイント #region(詳細) 敵はすべて単体攻撃、前衛狙いなので、ロノウェ以外を後衛にする。 エクスプローラーのアタック強化で、ロノウェの無敵を3ターンに延長。 最初の2ターンのフォトンの引きにもよるが、無敵状態を持続でき、ノーダメージクリア可能。 4枠、5枠は後衛なら誰でもいい。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- [[テスト]]{hahw9tZ8XeQ} &new{2019-01-20 (日) 02:43:35}; -クリア報告:2019-01-21 (月) 18:14:33 ■難易度:N/H/VH ■ステージ:ここにステージを番号で記述(ボス名の併記は任意) ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名) 2:☆○:キャラ名(オーブ名) L:☆○:キャラ名(オーブ名) 4:☆○:キャラ名(オーブ名) 5:☆○:キャラ名(オーブ名) ■ポイント(省略可) #region(詳細) バトルの流れや注意点はここに記載。長い文章はこちらに入れてください。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート -- {QHRrgcuQb6g} &new{2019-01-21 (月) 18:14:33}; -クリア報告:2019-01-21 (月) 20:25:32 ■難易度:VH ■編成 1:☆○: 2:☆6:ガープ(ベインチェイサー) L:☆6:アンドラス(マグママン) 4:☆6:フォルネウス(シャーベットマン) 5: ■ポイント #region(詳細) アンドラスで回復入れつつ、シャーベットマンからのベインチェイサーを叩き込む。 相手の奥義にに合わせてファルネウスの奥義を入れるが出来そうもないときはアンドラスの回復をフォルネウスに入れる。 ガープとアンドラスは耐久力があるのでその後の全体回復で体勢を立て直せる。 また、奥義を受けるときはHPを満タンぐらいに持っていっておくと安心。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {jqyTQoCjWxA} &new{2019-01-21 (月) 20:25:32}; -■難易度:EX ■編成 L:☆6:アンドラス(マジックラット) 2:☆6:マルバス(盾の幻獣体ブニ) ■ポイント #region(詳細) ルゥルゥ討伐のためにケラヴノスオーブを取得したいなど、とにかく金冠したい人のための編成です。 いわゆるアンドラス単騎と基本戦術は変わりませんが、アンドラスの負担を減らすのと、2%を引いた時のリカバリが出来ます。 マジックラットは最大強化にしておくこと、とにかく感電48%を付けたいだけなので、マモルフィなど他のオーブでも大丈夫です。マルバスに持たせた盾ブニは、この時まだレベルが60ほどだったので、スキルで蓄積したダメージでマルバスが落ちることを防ぐための保険に付けていましたが、そこまで危なくなる局面が無かったので、水のクルサなどで更に毒を打ち込めるチャンスを増やすなどしても良いかもしれません。 最初にアンドラスにチャージを振っておき、いつでも毒付与に移れるようにした後は、基本的にはアンドラスにスキルを振り、マルバスにチャージとアタックを振っていきます。 余裕が出来たらアンドラスのゲージをマックスまで溜め、覚醒スキルでの毒付与のみに専念させます。マルバスはなるべく常にゲージを2〜3前後まで溜めておき、ある程度ダメージが蓄積したら即座に奥義で大回復出来るようにしておきます。 あとはこれを繰り返していけば、いずれはケラヴノスが毒で落ちます。 途中アンドラスが一度2%を引き当てましたが、マルバスの奥義でどうにか凌ぐことが出来ました。 アンドラスがマルバスの感電を治療することもできるので、スキルフォトンのみに偏った時はお互いの回復が出来、アタックのみに偏ってもマルバスのゲージを溜めて次のターンの奥義に備えられるので、フォトン事故の懸念もそこまで無いです。 マルバスのオーブをシャーベットマンに変えて、ベインチェイサー装備のガープも追加で編成するなど、まだ改善の余地があると思われます。 自分は槍ブニ未取得のために使えませんでしたが、槍ブニがあるならそれをマルバスに装備させるのが一番良いでしょう。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {KENfe.38coo} &new{2019-01-22 (火) 12:33:05}; -クリア報告:2019-01-22 (火) 14:14:35 ■ステージ:E3 ■イベント効果:攻撃力アップLv14・ダメージ軽減Lv12・攻撃時暗闇付与Lv10 ■編成 1:☆4:グシオン(ホーリーフェイク) 2:☆5:マルコシアス(デビマル) L:☆4:ボティス(アビシニアン) 4:☆4.5:ゼパル(クリス・マウス) 5:☆4.5:アムドゥスキアス(ゴースト) ■ポイント #region(詳細) 1ターン目はアムドゥスキアスのスキルをゼパルにかけて2ターン目からはひたすらボティスとアムドゥスキアスにスキルを回して耐える。アムドゥスキアスにスキルが回せない時用にホーリーフェイクを用意した。 一応全員HP100%で勝利できると思います。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {O3uF4NUQJ/g} &new{2019-01-22 (火) 14:14:35}; -クリア報告:2019-01-22 (火) 23:48:48 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:ロノウェ(シャーベットマン) 2:☆6:ガープ(ベインチェイサー) L:☆6:マルバス(シャーベットマン) 4:☆6:ガミジン(シルバートーム) 5:☆6:マルコシアス(シルバートーム) ■ポイント(省略可) #region(詳細) 時間はかかりますが、かなり安定して勝ててます。 マルバスの奥義、シルバートームの感電解除による被ダメ軽減で耐久し、 シャーベット+ベインでちまちま削っていく戦法です。 コツとしては ・とにかくケラヴノスにスキルフォトンを取らせない為に、優先的にスキルフォトンから取る事 ・被ダメ軽減のためにシルバートームを毎ターン使用する事 ・ケラヴノスにスキルを取られる心配のない時に、マルバスのゲージを溜める事 ここら辺を意識して戦うとかなり安定すると思います。 #endregion ■目的:初回クリア/安定周回 -- {OWq.YzPbZ.Q} &new{2019-01-22 (火) 23:48:48}; -クリア報告:2019-01-25 (金) 00:47:48 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:サブナック(スペクター) 2:☆6:アンドラス(リリィキャット) L:☆6:ブニ(シャーベットマン) 4:☆6:ユフィール(イービルアイ) 5:☆6:ガープ(ベインチェイサー) ■ポイント(省略可) #region(詳細) とにかく耐えてシャーベットマンをガープに乗せたらベインチェイサーを4回打つだけです。 ベインチェイサーの待ちターンは基本はチャージを優先して取り、回復はユフィールとアンドラスのスキル、リリィキャット ターゲットはオートで行くことが一番大切です #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/ -- {3nrCeyjeoKM} &new{2019-01-25 (金) 00:47:48}; -クリア報告:2019-01-26 (土) 06:19:42 ■難易度:VH ■編成 1: 2:☆6:ガープ(ベインチェイサー) L:☆6:ベリアル(クイックシルバー) 4:☆5:サラ(フォレスター) 5: ■ポイント(省略可) #region(詳細) なるべくチャージとアタックを優先して取る事で相手に奥義を撃たせず、継続的なダメージはサラの奥義とオーブ回復で乗り切る。 ガブリエルの総HPは決して高くないので、固定砲台は点穴70辺りで発動しても十分倒しきれる(ベリアルのレベル、ベインチェイサーで与えたダメージ等と相談しよう) #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {KMFLTOMwvFw} &new{2019-01-26 (土) 06:19:42}; -クリア報告:2019-01-26 (土) 06:21:18 ■難易度:VH ■編成 1: 2: L:☆6: 4: 5: ■ポイント(省略可) #region(詳細) と #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {KMFLTOMwvFw} &new{2019-01-26 (土) 06:21:18}; -クリア報告:2019-01-26 (土) 06:21:41 ■難易度:VH ■編成 1: 2: L:☆6: 4: 5: ■ポイント(省略可) #region(詳細) と #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {KMFLTOMwvFw} &new{2019-01-26 (土) 06:21:41}; -クリア報告:2019-01-26 (土) 06:22:46 ■難易度:VH ■編成 1: 2: L:☆6: 4: 5: ■ポイント(省略可) #region(詳細) い ろ は に #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {KMFLTOMwvFw} &new{2019-01-26 (土) 06:22:46}; -クリア報告:2019-01-26 (土) 06:23:34 ■難易度:VH ■編成 1: 2: L:☆6: 4: 5: ■ポイント(省略可) #region(詳細) い ろ は に #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {KMFLTOMwvFw} &new{2019-01-26 (土) 06:23:34}; -クリア報告:2019-01-28 (月) 13:42:43 ■ステージ: ■難易度:(イベント等で難易度設定がない場合は行ごと削除) ■イベント効果:???Lv○・???Lv○・???Lv○(イベント以外の場合は行ごと削除) ■編成 1:☆6:キャラ名(オーブ名) 2:☆○:キャラ名(オーブ名) L:☆○:キャラ名(オーブ名) 4:☆○:キャラ名(オーブ名) 5:☆○:キャラ名(オーブ名) ■ポイント(省略可) #region(詳細) バトルの流れや注意点はここに記載。長い文章はこちらに入れてください。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート -- {Kw8kf/l37GU} &new{2019-01-28 (月) 13:42:43}; -クリア報告:2019-01-30 (水) 21:31:03 ■難易度:EX ■編成 1:☆: 2:☆: L:☆: 4:☆: 5:☆: ■ポイント(省略可) #region(詳細) バトルの流れや注意点はここに記載。長い文章はこちらに入れてください。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {hgRI7J7PYY2} &new{2019-01-30 (水) 21:31:03}; -クリア報告:2019-01-31 (木) 23:22:10 ■ステージ: ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv4・状態異常耐性アップLv10 ■編成 1:☆6:ボティス(ケイブキーパー) 2:☆6:アスタロト(リリィキャット) L:☆6:アラストール(ケイブキーパー) 4:☆6:サレオス(メイジマーマン) 5:☆6:ゼパルC(チーフブレーダー) ■ポイント(省略可) #region(詳細) バトルの流れや注意点はここに記載。長い文章はこちらに入れてください。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート -- {6NNqqpN2O7Q} &new{2019-01-31 (木) 23:22:10}; -クリア報告:2019-02-01 (金) 08:02:22 ■難易度: ■編成 1:☆5:グレモリー55(アビニシアン) 2:☆5:ガープ60(禁断の書) L:☆5:ジニマル49(ホーリーフェイク) 4:☆6:Rゼパル70(アナキス) 5:☆5:シャックス55(シルバートーム) ■ポイント(省略可) #region(詳細) ■コンセプト ゾンビ化した敵陣をジニマルの回復で削り、グレモリーのアタック軽減で凌ぐ PT。 ■編成 •ジニマル:敵回復が超刺さり、MEも有用。必須。 •グレモリー:全体への高倍率アタック軽減が無二。必須。 •シャックス:1ターン1巡目から感電を撒く係。やや脆いがインプなどで代替可能。 •Rゼパル:アタッカー。最低限のチャージフォトンでひた押せる火力が必要。必須ではないが最適解? •ガープ:落ちないことが重要なポジション。能動的な貢献は無かった。サブナックが同程度に育っていれば代わりになるか。 ▼オーブ: •アナキスは感電の補強として、ホーリーフェイク、アビニシアン、シルバートームは保険として運用。 •ゾンビ化したベリトを叩いていく作戦上、禁断の書は不要だった。 ■戦術 ▼1ターン目はシャックスの感電を祈り、ゼパルのチャージを貯める。余ったフォトンはジニマル・グレモリーの覚醒に回す。 ・ベレトが追撃を積む前に感電が決まれば続行。 ▼感電が決まり次第ゼパルの覚醒スキル乱打で敵前衛を間引き(覚醒が近い敵を優先)、ベレトの奥義準備を誘う。 ・平行してジニマル・グレモリーのチャージも貯める。 ▼ベリトが感電から回復したら、再びシャックスで感電を狙う。 ・この時、アナキスを使うと初手からスキル強化が乗っておいしい。 ・チャージフォトンをうまく取れていれば、そろそろジニマル・グレモリーとも覚醒するはず。 ▼ベリトが覚醒したら、ベリトの奥義に合わせてグレモリーの覚醒スキル、および両方の奥義を打つ。 ・ゾンビ化は3ターン持続なので、奥義の方は次のターンに使ってもよい。 ※ジニマルがベリト・グレモリーより先に動くのでバフの積み損じに注意。 ▼ゾンビ化して回復で焼かれ、防御が0になったベリトをゼパルで切り刻む ▼ベリトが落ちたらあとは消化試合です。 ■プレイレポート 1ターン目、感電が決まらずもスキルフォトンを占有できたため続行。損害は軽微。ガープがかばうを使ったが、あまり意味がなかった。 2ターン目に感電が決まり、3-5ターン目にレイジファントム2キル。敵の攻撃はホーリーフェイクで適当に凌ぎつつチャージを積んでいく。 4ターン目の掛け直しはアナキスを使い強化積みびりびり斬り(2回目で感電)。持続3ターンおいしいです。 6ターン目にベリト初手奥義を確認。フォトン運に恵まれずジニマルも初手奥義。強化が乗らず、2体が回復を免れる。グレモリーは覚醒スキルを使うも奥義を放てず。 7ターン目にグレモリー奥義。ゾンビ化のおかげで先んじて撃てるため、焦って損した感。 ゼパルにアタック→スキル→アタックの順でフォトンを積み続け、8ターン目にベリト撃沈。残った敵もゼパルでガンガン殴って終わりでした。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {ITKnGgJ86ck} &new{2019-02-01 (金) 08:02:22}; -クリア報告:2019-02-01 (金) 19:45:21 ■ステージ: ■イベント効果:攻撃力アップLv○・防御力アップLv○・状態異常耐性アップLv○ ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名) 2:☆○:キャラ名(オーブ名) L:☆○:キャラ名(オーブ名) 4:☆○:キャラ名(オーブ名) 5:☆○:キャラ名(オーブ名) ■ポイント(省略可) #region(詳細) バトルの流れや注意点はここに記載。長い文章はこちらに入れてください。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート -- {75rqGHrxzg2} &new{2019-02-01 (金) 19:45:21}; -クリア報告:2019-02-02 (土) 22:07:23 ■ステージ: ■イベント効果:攻撃力アップLv○・防御力アップLv○・状態異常耐性アップLv○ ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名) 2:☆○:キャラ名(オーブ名) L:☆○:キャラ名(オーブ名) 4:☆○:キャラ名(オーブ名) 5:☆○:キャラ名(オーブ名) ■ポイント(省略可) #region(詳細) バトルの流れや注意点はここに記載。長い文章はこちらに入れてください。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート -- {Lp/j0Xs1cSA} &new{2019-02-02 (土) 22:07:23}; -クリア報告:2019-02-03 (日) 14:14:06 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv8・防御力アップLv20・状態異常耐性アップLv20 ■編成 1:☆5 Lv60:アスモデウス(ソルシエール) 2:☆6 Lv59:シャックス(シルバートーム) L:☆6 Lv70:ザガン(とらまる) 4:☆4.5 lv54:ベレト(ホーリーフェイク) 5:☆5:バティン(リリィキャット) ■ポイント #region(詳細) アスモデウスのスキルによる煉獄の炎とバティンの覚醒スキルによる毒で削っていく耐久戦。めちゃめちゃ時間かかりますが火力が不要な点がいいと思います。(40分くらいかかりました) ザガンはリーダーMEととらまるでHPをあげることでほとんどの攻撃をダメカラインに入れて無効化できます。ジンくんの奥義はベレトのホーリーフェイクで対応。(ここはベレトでなくても、取り巻きより遅くジンくんより早い前衛にホーリーフェイクでいけると思います) ジンくん→ミミちゃん→サクラさんの順番に倒していきます。最初はザガンにスキル、チャージやアタックをバティンに渡し、いつでも回復できるように待機。アスモデウスの煉獄の炎を入れたら後は耐えるのみ。かばうを切らさず、HPも全快を保つように耐えていきます。余裕ができたらバティンの覚醒スキルを打つといいです。 ジンくんを倒したら一体ずつ取り巻きを倒していきます。この時、狙う相手はシャックスのスキルで感電させておきます。取り巻きの覚醒スキルは絶対にうたせないこと! オーブに関しては念を入れて回復や蘇生オーブを多めにしました。何回も使うというより、フォトン事故が起きた時の備えくらいのイメージで。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {rcD/btHCPio} &new{2019-02-03 (日) 14:14:06}; -クリア報告:2019-02-03 (日) 19:50:43 ■ステージ:Ex-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv14・状態異常耐性アップLv1 ■編成 1:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム) 2:☆6:ヴィネ(フラカン) L:☆6:アスモデウス(アバドン) 4:☆6:ザガン(レッドリザード) 5:☆5:デカラビア(エクスプローラー) ■ポイント(省略可) #region(詳細) 上に書いてあるアバドン突風アスモデウス編成です。デカラビアのところは持っていればフォラス、持ってなければ適当なラッシュで。ジンさんの奥義はhp削らないので特に問題ないのですが全体通常atkが厄介なのでガバったら即撤退してやり直した方が気が楽です。ヴィネにチャージ回して置くと覚醒スキルでアスモデウスのゲージ増やしと全体回復ができてちょっと安定します。レッドリザード発動までの間にザガンが庇えなくなった時の保険として2枠に配置してます。4回くらいでいけました。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Y1vxNcaL40U} &new{2019-02-03 (日) 19:50:43}; -クリア報告:2019-02-03 (日) 21:11:04 ■ステージ:EX3 ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv10・状態異常耐性アップLv20 ■編成 1:☆5.5:ウァラク(キャスパリーグ) 2:☆5:サブナック(ケイブキーパー) L:☆5.5:ザガン(ソウルシーカー) 4:☆4.5:フォルネウス(シルバートーム) 5:☆5.5:フォカロル(メイジマーマン)オーブ役 ■ポイント(省略可) #region(詳細) 最初の数ターンはかばうで耐え、以降はウァラクの覚醒スキルで覚醒を上げる→ザガンの奥義で削るの繰り返し ウァラクではなくラウムでもいいかもしれません かばうが途切れてもサブナックの回数無敵と特性で安全なのでかばうは2,3ターンに1回でいいです 安全面重視で火力がないので時間がかかります #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {hO/y14MwFL2} &new{2019-02-03 (日) 21:11:04}; --クリア報告:2019-02-13 (水) 15:51:23 ■難易度:N ■編成 1:☆4:ガープ(古の狂竜) 2:☆4.5:バルバトス(アビシニアン) L:☆4.5:シャックス(ホーリーフェイク) 4:☆4.5:マルコシアス(禁断の書) 5:☆4:ベリト(ミミちゃん) ■ポイント シルバートーム、状態異常回復持ちなしのパーティで初回クリアを狙った際の編成となります。N金冠。 #region(詳細) テスト #endregion ■目的:初回クリア -- {72MwZs2srwI} &new{2019-02-13 (水) 15:51:23}; -クリア報告:2019-02-03 (日) 21:39:19 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:マルバス(アビシニアン) 2:☆6:バフォメット(インサニティ) L:☆5:ベリアル(リリィキャット) 4:☆6:ゼパル(インサニティ) 5:☆6:ガープ(アビシニアン) ■ポイント(省略可) バフォメット・ゼパルはベリアルのME対象なら誰でもOK。マルバス・ガープは耐久向きなら誰でもOK。 #region(詳細) 1. 中央3人の点穴が100になるまで待機。ベリアルのゲージは溜めておく。 2. 点穴が溜まったらベリアルを固定砲台化。まだ撃たない。 3. 次のターン点穴5発を一斉掃射。(フォトン事故気味なら様子見して次ターン) 4. 殻が開くが既に捕獲可能ラインなのでソロモンに奥の手を使わせる。 #endregion ■目的:殻を開けないまま削ってVHを確実に捕獲 -- {o196X1nJgYg} &new{2019-02-03 (日) 21:39:19}; -クリア報告:2019-02-05 (火) 03:15:23 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv20・状態異常耐性アップLv9 ■編成 1:☆5:ボディス(ケイブキーパー) 2:☆5:カスピエル(キャスパーリーグ) L:☆5.5:サレオス(メイジマーマン) 4:☆5.5:モラクス(タイラントワイズ) 5:☆6:ブニ(ホーリーフェイク) ■ポイント(省略可) #region(詳細) とりあえず、クリアできただけなので、☆6少ないけれどイベント最終日までにはクリアしたいよ って方の編成の参考になれば…。 サレオスのMEをなるべくバーストキャラに踏ませて、束縛による列無敵が貼れなくなるのをを防ぎます。 ただ、ボディス、ブニは踏めないので、マメにサオレスの回復は使うようにします。 サオレス(スキル)→ブニ(ホーリーフェイク)→ボディス(スキル)の順に回ると楽かと思います。 ブニはホーリーフェイクをジン君より先にかけて貰う係&ボディスが落ちた時に復活するまでの繋ぎ なんで、ホーリーフェイク持てて、ジン君より早いなら誰でもいいと思います。 ボディスによる無敵を上手く回せば、復讐の一撃による大ダメージは割と回避できると思います。 そうなると怖いのが、通常攻撃による束縛やジン君の通常アタックと覚醒スキルによる全体攻撃になるので なるべくジン君にスキルフォトンを、ミミちゃんやサクラさんには奥義を打たせる感じで、ボディスの無敵を 上手く活用して、サレオスでマメに回復しながら、モラクスの奥義で少しずつ削っていきました。 カスピエルは束縛を敵に入れるためですが、なかなか余裕がなくて、カスピエルまでスキルフォトンを 渡せませんでした。 ジン君→サクラさん→ミミちゃんの順で倒しました。ただ、最後の最後、ボディスの無敵がきれて しまい倒されてしまい金冠がとれませんでした。 かばう持ちを採用しましたが、有用なカウンターL(セーレとか)がいるなら、かばう持ちを採用せずに ホーリーフェイクを複数枚持って、無敵を貼り続けるほうが、却ってターゲットが分散して楽かも しれないです。 #endregion ■目的:初回クリア -- {hfGLSEz7mYA} &new{2019-02-05 (火) 03:15:23}; -クリア報告:2019-02-06 (水) 20:15:23 ■ステージ: ■難易度:(イベント等で難易度設定がない場合は行ごと削除) ■イベント効果:???Lv○・???Lv○・???Lv○(イベント以外の場合は行ごと削除) ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名) 2:☆○:キャラ名(オーブ名) L:☆○:キャラ名(オーブ名) 4:☆○:キャラ名(オーブ名) 5:☆○:キャラ名(オーブ名) ■ポイント(省略可) #region(詳細) バトルの流れや注意点はここに記載。長い文章はこちらに入れてください。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート -- {yBTKzq4TY9Q} &new{2019-02-06 (水) 20:15:23}; -■難易度:Practice ■編成 1:☆6:シトリー(Cオーブ Lv.9) 2:☆6:インプ(Bオーブ Lv.1) L:☆6:アムドゥスキアス(Cオーブ) 4:☆6:ザガン(Cオーブ) 5:☆6:ヴィネ(オーブ Lv.9) ■ポイント 0. test 1. TEST #region(詳細) ■テスト てすと #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/てすと -- {ObXqK5FOBCE} &new{2019-02-09 (土) 13:42:02}; -クリア報告:2019-02-09 (土) 21:11:47 ■難易度:N/H/VH ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名) 2:☆○:キャラ名(オーブ名) L:☆○:キャラ名(オーブ名) 4:☆○:キャラ名(オーブ名) 5:☆○:キャラ名(オーブ名) ■ポイント(省略可) #region(詳細) バトルの流れや注意点はここに記載。長い文章はこちらに入れてください。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート -- {KXvNq8jmPkM} &new{2019-02-09 (土) 21:11:47}; -クリア報告:2019-02-10 (日) 16:06:33 ■難易度:VH ■編成 1:☆5.5:オセ(シェルドレイク) 2:☆6:ガープ(アビシニアン) L:☆6:アンドラス(リリィキャット) 4:☆6:マルコシアス(ホーリーフェイク) 5:☆6:ブネ(シェルドレイクorカラミティエッグ) ■ポイント(省略可) #region(詳細) シェルドレイクで介護しながらマルコシアスを囮に、毒攻撃で徐々に体力を減らしてゆく戦法。 非常に時間がかかりますが、体力ゲージ管理も厳しくなく安全を保ちながら全員生存クリアを目指せると思います。 アンドラスとオセで交互に毒攻撃をし、毎ターン毒で2000ほどHPを削ってゆきました。 ブネはひたすら覚醒スキルで奥義を防ぎます。 ただし、ネイロードより素早いメギドがマルコシアスに無敵を貼らないとすぐに落とされてしまいますので注意。 安全を期してブネにもシェルドレイクを持たせましたが、覚醒下げの確率を上げるためにカラミティエッグでも良いかと思います。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {7fyET2kAK5E} &new{2019-02-10 (日) 16:06:33}; -クリア報告:2019-02-13 (水) 04:00:21 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:シトリー(ハニワキング) 2:☆6:ブニ(青竜号) L:☆6:シャミハザ(ホーリーフェイク) 4:☆5.5:セーレ(古の狂竜) 5:☆6:ジャックス(古の狂竜) ■ポイント(省略可) #region(詳細) イベント配布中心です。レベルはブニのみ70で後は65前後です。ポイントはプロトアバドン(以下、プロト)より素早さの高い前衛2人に古の狂竜をそれぞれ装備させること、古の狂竜発動までは可能な限りスキルフォトンを取ること。幸い、プロトはアタックやチャージを優先して取る傾向があり、特に序盤覚醒ゲージが溜まってない時は顕著です。基本ブニで通常攻撃は防ぎ、古の狂竜が使えるようになったら、後はプロトのHPが半分くらいになるまで、ゲージを溜めつつ削り、滞水と雷攻撃で畳み掛けて倒します。ホーリーフェイクのバリアも余裕があれば貼っておくと、ノーダメクリアも目指せます。 #endregion ■目的: -- {o4J8vTd9LR2} &new{2019-02-13 (水) 04:00:21}; --テンプレートの説明に記載のとおり「目的行がないと動作に不具合」(後続するコンテンツがすべて折りたたまれてしまう)があるため、こちらで行を追加させていただきました。何卒ご了承ください。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2019-02-15 (金) 23:48:51}; -クリア報告:2019-02-17 (日) 19:03:40 ■難易度:H/VH ■編成 1:☆6:ブエル(メイジマーマン) 2:☆6:マルコシアス(ホーリーフェイク) L:☆5:ユフィール(ヘイトストーカー) 4:☆6:マルバス(ウォールバスター) 5:☆6:アイム(けものマジカル) ■ポイント:とにかく状態異常を防ぐ+死なない #region(詳細) 盾不在のため回復手段を多めに用意しています。毎ターンユフィールスキル、使用可能ターン毎にウォールバスター。攻撃手段はアタック強化マルコシアス(ちょっとだけアイムスキル)。プレイ時にスキルが1個も取れない事故はなかったものの、汎用性を考えるなら可能性は0ではないので警戒しておいた方が良かったかも。ユフィールLで覚醒-1にして全体回復と蘇生をバカスカ撃って使っていましたが、アイムをリーダーにしてユフィールとブエルの強化ターン+1にすべきだったのではと今更思ったので、ユフィールとアイムの起用をお考えの際はお試し下さい。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {O44n6.CL0MQ} &new{2019-02-17 (日) 19:03:40}; -クリア報告:2019-02-18 (月) 07:24:47 ■ステージ:test ■イベント効果:???Lv○・???Lv○・???Lv○ ■編成 1: 5 :キャラ名(オーブ名) 2:5.5:キャラ名(オーブ名) L:☆○:キャラ名(オーブ名) 4:☆○:キャラ名(オーブ名) 5:☆○:キャラ名(オーブ名) ■目的:test -- {V0MHmi1Kc9M} &new{2019-02-18 (月) 07:24:47}; -クリア報告:2019-02-19 (火) 00:09:32 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:マルバスLv70(シルバートーム) 2:☆6:アンドロマリウスLv70(アサルトボックス) L:☆6:べリアルLv70(真珠姫ルゥルゥ☆3 Lv11) 4:☆6:サタナキアLv70(なんでも) 5:☆6:ガープLv70(槍の幻獣体ブニ☆3 Lv11) ■ポイント 3、4ターンで周回できる #region(詳細) 1ターン一巡目はなるべくべリアルにスキルを積む。その後ケラヴノスがスキルを取らなければサタナキアのスキルでべリアルに点穴を乗せる。スキルを取られてしまったらアタックかチャージを積んで奥義を打とう。 その後はスキルを二つ以上取られるか、ガープが感電してしまったときにマルバスのシルバートームを打てるようにフォトン取りを意識つつ、べリアルの点穴を溜める。3、4ターン目には90ぐらいにはなっているはずなのでルゥルゥオーブで固定砲台状態にしてアサルトボックスで弾数を増やせばケラヴノスは倒れる。この時アンドロマリウスの点穴が45オーバーならばべリアルの固定砲は3発だけでも良い。 備考1:足が速いラッシュスナイパーであればアンドロマリウスでなくとも問題はない。ただしアサルトボックスを持たせる関係上、なるべく耐久性が高いラッシュスナイパーである必要があるため確率ダメージ無効のアンドロマリウスが最適任と言えよう。 備考2:ルゥルゥオーブは☆2以下でもリーサルまで1ターン遠ざかるだけなので問題なく運用できる。 #endregion ■目的:安定周回/高速周回 -- {ZnUo9LZ9iWU} &new{2019-02-19 (火) 00:09:32}; -クリア報告:2019-02-20 (水) 23:09:02 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:ダンタリオンLv61(アカマルLv1) 2:☆6:ガープLv68(シルバートームLv1) L:☆4.5:アガレスLv55(キャスパリーグLv1) 4:☆5.5:マルバスLv60(シルバートームLv1) 5:☆6:クロケルLv65(アカマルLv1) ■ポイント #region(詳細) アガレスMEによる感電無効、防御無視を活かすPT 序盤はマルバスの奥義を回すことを意識しながら全力でガープを各オーブを使いながら介護、その合間にクロケルやダンタリオンのゲージを貯めていきます。 ダンタリオンやクロケルのゲージを貯めたあと(中盤)はダンタリオンの覚醒スキルで敵のフォトンを奪いながらHPを削っていきます。 その間も回復ガン回しで合間合間で削るイメージ。 そして敵がすぐにスキルによる強化解除をしてこないフォトン配布になったタイミングで、ダンタリオン奥義→クロケル奥義→アカマル→アカマルで一気に攻勢をかけます。 一気に35000前後消し飛ぶので、足りない分は適当に二回目のアカマルで削るなりすれば火力は十分です。 防御無視が出来る関係上連撃かつ割と楽に入手出来るアカマルはかなりおすすめですね。 ■改善点 完全討伐に必要な10戦を行い、全て無事クリア出来ました。 しかしながら、ガープのHP管理がかなりシビアなので、防御面は感電を無効に出来るバーストの盾役がいればかなり楽になると思います。 感電特攻がかなり厳しいので。 楽は出来ないが完全討伐10戦をコンテニュー無しで気合で終わらせるには十分なPT・・・といった感じです。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {sMJbJH/46lU} &new{2019-02-20 (水) 23:09:02}; -クリア報告:2019-02-20 (水) 23:11:56 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:ダンタリオンLv61(アカマルLv1) 2:☆6:ガープLv68(シルバートームLv1) L:☆4.5:アガレスLv55(キャスパリーグLv1) 4:☆5.5:マルバスLv60(シルバートームLv1) 5:☆6:クロケルLv65(アカマルLv1) ■ポイント アガレスMEによる感電無効、防御無視を活かすPT #region(詳細) 序盤はマルバスの奥義を回すことを意識しながら全力でガープを各オーブを使いながら介護、その合間にクロケルやダンタリオンのゲージを貯めていきます。 ダンタリオンやクロケルのゲージを貯めたあと(中盤)はダンタリオンの覚醒スキルで敵のフォトンを奪いながらHPを削っていきます。 その間も回復ガン回しで合間合間で削るイメージ。 そして敵がすぐにスキルによる強化解除をしてこないフォトン配布になったタイミングで、ダンタリオン奥義→クロケル奥義→アカマル→アカマルで一気に攻勢をかけます。 一気に35000前後消し飛ぶので、足りない分は適当に二回目のアカマルで削るなりすれば火力は十分です。 防御無視が出来る関係上連撃かつ割と楽に入手出来るアカマルはかなりおすすめですね。 ■改善点 完全討伐に必要な10戦を行い、全て無事クリア出来ました。 しかしながら、ガープのHP管理がかなりシビアなので、防御面は感電を無効に出来るバーストの盾役がいればかなり楽になると思います。 感電特攻がかなり厳しいので。 楽は出来ないが完全討伐10戦をコンテニュー無しで気合で終わらせるには十分なPT・・・といった感じです。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {sMJbJH/46lU} &new{2019-02-20 (水) 23:11:56}; -クリア報告:2019-02-22 (金) 18:24:46 ■難易度:N/H/VH ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名) 2:☆○:キャラ名(オーブ名) L:☆○:キャラ名(オーブ名) 4:☆○:キャラ名(オーブ名) 5:☆○:キャラ名(オーブ名) ■ポイント ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可) #region(詳細) 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です) #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート -- {SwCrnd58qss} &new{2019-02-22 (金) 18:24:46}; -クリア報告:2019-02-22 (金) 23:59:03 ■難易度:H/VH ■編成 1:☆6:ティアマトLv67(禁断の書) 2:☆6:ガープLv67(ベインチェイサー) L:☆6︰シトリーLv66(ハニワキング) 4:☆5.5:セーレLv65(青竜号) 5:☆6:ヴァサゴLv70(エクスプローラー) ■ポイント シャックスなしで2ターン以内にシトリー奥義とオーブで叩きます。 #region(詳細) ・1ターン目からシトリーの奥義のために動きます。 ・シトリーはチャージ、余ったアタック ・ヴァサゴ奥義、ティアマトスキル、余ってたらガープにスキルを振り分けます。基本的に相手のフォトンは気にしません。 ・2〜3ターン目で早いヴァサゴ、セーレオーブでアタック強化と滞水付与。シトリー奥義とベインチェイサー、禁断の書で叩けば落ちます。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {eT/gsoW7q1I} &new{2019-02-22 (金) 23:59:03}; -クリア報告:2019-02-23 (土) 21:04:52 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:グリマルキン(ホーリーフェイクLv1) 2:☆6:ガープ(ベインチェイサーLv5) L:☆6:フォルネウス(ケイブキーパーLv1) 4:☆4.5:Bヴィネ(メイジマーマンLv3) 5:☆5:シトリー(ホーリーフェイクLv9) ■ポイント 親友リーダーでエレキ耐久パ #region(詳細) エレキ報告あまりなかったので自分メモも兼ねて上げます。うちの面子ではシトリー短期決戦が難しかった為。 ガープに庇ってもらいつつ殻開けとエレキで耐久。 前衛多めになりますがリカバリはしやすいです。 シトリー瀕死になりやすいですが、エレキ+係と割り切ってひたすらスキルを積んでもらいます。 エレキをためる都合上殻は開いている状態に自然となります。(シトリースキルで帯電も含め×4/グリマルキンで×1で開けられる為スキル1ずつ積めればOK) 点穴攻撃受けそうになったらガープにケイブキーパーで防ぎます。 殻開き奥義の引き寄せも列が揃う為まとめての回復は容易です。 その他注意点としては ○かばうを切らさない ○ヴィネでマメに回復&余裕があればフォルネウススキルをシトリーに(自動タゲ) ○スキルフォトンが出すぎて敵に回ってしまう際は時は敵の打ち水前にやりたい行動を終わらせる ○グリマルキンのチャージを忘れずにしておく ○エレキレベルは24ほどあれば確殺 チャージの為に殴ってるうちに2,000ダメくらいは出るのででためなきゃ!というよりは溢れることが多いです。奥義時殻閉じてても大丈夫です ○開幕チャージとアタックしか出なかったら潔く出直す 弊アジトはインプおよびケラヴノスオーブ未所持の為こうなりましたが、お持ちでしたらそちらの方がより良いかと!インプちゃん欲しい。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {9juOdxkMXP.} &new{2019-02-23 (土) 21:04:52}; -クリア報告:2019-02-28 (木) 15:23:13 ■ステージ:Ex3-2 ■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv3・状態異常命中率アップLv1 ■編成 1:☆6:マルバス(シャーベットマンLvmax) 2:☆6:ガープ(ベインチェイサー) L:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム) 4:☆6:ダゴン(ホーリーフェイクLvmax) 5:☆6:ティアマト(ゴルゴン) ■ポイント ダゴンバーサークからの覚醒連打 #region(詳細) ティアマトはダゴンの初動の加速目的でしたが結局ノックバックされて役割果たせなかったので持っていればブエルクロケルアンドロマリウスヴィネとかの方が良さそうです。シルバートームもウォールバスターアビシニアンの方が良いかも…?とにかくダゴンを早くバーサークさせて後は覚醒スキルを連打する編成です。ヴィータジズ→メギドジズの順に撃破していきますがアムドゥスキアスをリーダーに配置したのはマルバスのゲージ縮小と暗闇攻撃でダメージ軽減が主な目的です。後はなるべく誰も倒されないよう殴るだけです。通常攻撃も少し痛いのでガープはいた方が良さそうです。 #endregion ■目的:初回クリア -- {3sEaFmZowmM} &new{2019-02-28 (木) 15:23:13}; -クリア報告:2019-02-28 (木) 16:57:02 ■ステージ:Ex3-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv4・状態異常命中率アップLv1 ■編成 1:☆5:デカラビア (マジックラット) 2:☆6:ヴィネ(コボルトドルイド) L:☆5:ビフロンス(インサニティ) 4:☆6:ガープ(ベインチェイサー) 5:☆6:ナベリウス(ミミック) ■ポイント ビフロンススキル連打 #region(詳細) デカラビアはアンドロマリウス持っていれば入れ替え…もありですが奥義のゲージ減少と素早さダウンが結構仕事するので安定しなければそちらもありかと。余ったスキルはガープとヴィネに回して後はひたすらスキル連打です。ビフロンスのレベルを上げれば高速周回も安定しそう… #endregion ■目的:初回クリア -- {3sEaFmZowmM} &new{2019-02-28 (木) 16:57:02}; -クリア報告:2019-02-28 (木) 18:39:10 ■ステージ:EX3-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv16・状態異常命中率アップLv7 ■編成 1:☆6:ベヒモス(インサニティ) 2:☆5.5:ロノウェ(盾の幻獣体ブニ) L:☆6:マルバス(シャーベットマン) 4:☆6:ブニ(火殻竜) 5:☆6:ガープ(レッドリザード) ■ポイント ベヒモスの列化攻撃を狙ってベヒモスを全員で守る。うまくいけば金冠も狙える。 #region(詳細) 1ターン目:疾風ダンサー(後列)のどちらかをターゲティングする。スキルフォトンをベヒモス1つ、ブニ中心にあるだけ配る。 2ターン目:ベヒモスにアタック1つを積む以外はスキルを奪えるだけ奪う(適宜マルバスで回復も行う)。 3ターン目:ベヒモスにアタック→チャージを積む。それ以外は2ターン目と同じ。 4ターン目:ベヒモスをレッドリザードで列化、アタック→チャージを積む。 それ以降は3ターン目か4ターン目の行動をする。 倒す順序としては疾風ダンサー×2、その後は前列をターゲティングして灼熱ダンサーを倒す。 #endregion ■目的:初回クリア -- {OWW7WPQy0kc} &new{2019-02-28 (木) 18:39:10}; -クリア報告:2019-03-05 (火) 11:28:26 ■難易度:EX ■編成 1:☆6:Bアスタロト(ミステリートーチ) 2:☆6:フリアエ(ホーリーフェイク) L:☆6:モラクス(イービルアイ) 4:☆6:フォカロル(ガオケレナ) 5:☆6:ティアマト(ホーリーフェイク) ■ポイント #region(詳細) スキルレベルを上げたBアスタロトで一気に攻撃する形です。MEが有用なのでモラクスをリーダーにし、ティアマトで覚醒を上げ、フリアエでバリアを張ります。ティアマトを使う場合はバーサークさせないように注意が必要です。 #endregion ■目的:金冠狙い/安定周回 -- {NcXHyR3qs8U} &new{2019-03-05 (火) 11:28:26}; -クリア報告:2019-03-05 (火) 19:38:18 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力アップLv25・素早さアップLv12・状態異常命中率アップLv19 ■編成 1:☆6:アンドロマリウス(エクスプローラー) 2:☆6:フラウロス(インサニティ) L:☆6:オリアス(メイジマーマン) 4:☆6:ザガン(マクベス) 5:☆6:マルバス(シャーベットマン) ■ポイント 理想の動きは速攻でフラウロスの覚醒スキルで後列を壊滅させ、あとはネズミ化・凍結で前列の動きを封じつつ安全に各個撃破 #region(詳細) 最初のスキル盤面次第でフラウロスの覚醒を溜められないことも多々ありますが、その際はオリアスにスキルガン積みでとにかく前列をネズミ化させてしまう。 その後も覚醒が溜められない・相手に強化解除を打たせたくないなどこっちの動きがままならない状況が多々ありますが、その場合はじゃんじゃんオリアスにスキルを投げてしまう。 フラウロスの覚醒スキル3回ほどで後列はほぼ壊滅します(ドロマリスキル次第では2回)。 そこから前列をネズミ化・凍結地獄に落とせばほぼ勝利は確定です。 アンドロマリウスは適宜フラウロス・オリアス・ザガンのスキル強化とオーブによるオリアスの奥義強化でより安定化を図るのが役割です。一応配付リリムにマジックラットを持たせても同様の役割は可能ですが、この編成の場合はアンドロマリウスの方が小回りが効きます。 #endregion ■目的:安定周回 -- {6JihcovLMU6} &new{2019-03-05 (火) 19:38:18}; -クリア報告:2019-03-05 (火) 22:16:33 ■難易度:H ■編成 1:☆5:アンドラス(インサニティLv.11) 2:☆5:ジニマル(禁断の書Lv.9) L:☆4.5:シャックス(アビシニアンLv.9) 4:☆4.5:バティン(エクスプローラーLv.1) 5:☆5.5:サブナック(火吹きガメLv.1) ■ポイント ゾンビ化を利用して持久勝ち。 #region(詳細) まずは基本通りシャックスで感電を入れつつ、サブナックの覚醒ゲージをためる。 サブナックが覚醒したらバティンでアタック強化を積み、奥義(ボスの覚醒が近い場合は待つことも一考)。 以降ジニマルとサブナックの覚醒ゲージを保ちつつ必要ならシャックスで感電、アンドラスで治癒回復、ジニマルでオーブ攻撃などでボスの覚醒を待つ。 ボスが奥義を使用するターンでジニマルとサブナックも奥義(アタック強化は敵のフォトン状況に応じて選択、ただしこの編成ではバティンがジニマルより遅いのでサブナックになる。ジニマルにアタック強化を使う場合ホーリーフェイクなど防御手段を考える)。 これだけでは削りきれないので、ジニマルで再度奥義を入れる。これで90%は与えられるので、あとは適当な攻撃で詰み。 シャックスはインプ、バティンはナベリウス、アンドラスはサキュバスBstなどでも良い。 三回目の試行で突破できました。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {VevDgv4pWcQ} &new{2019-03-05 (火) 22:16:33}; -クリア報告:2019-03-09 (土) 04:24:05 ■難易度:EX ■編成 1:☆5.5:カスピエル(自由) 2:☆6:ボティス(ホーリーフェイク) L:☆6:ラウム(自由) 4:☆6:シャックス(エノイル) 5:☆6:アムドゥスキアス(エノイル) ■ポイント コメント欄を参考にシャックスを投入しました。 #region(詳細) 1ターン目でボティスとシャックスにスキルフォトンを回して自陣の防御と、砲台に感電を入れる。外れる時もあり。 スキルフォトンが余ればラウムに回して覚醒を貯め、カスピエルで砲台に混乱を入れる(ラウムのMEでカスピエルの覚醒ゲージが+1されているので、彼の方が早かった) アムドゥスキアスはボティスのバリアが剥がされた時の保険なので、バリアオーブ持たせた誰かでも良いかも。 オーブは使わなかったのでほぼ自由です。 だいたい3ターンで回れます。 #endregion ■目的:安定周回 -- {jiE1pDlbwhQ} &new{2019-03-09 (土) 04:24:05};