#contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「そのフォトン、俺が塗り替えてやろうか!''' ''' 渾身の一筆! とくと御覧じろ!」''' #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./bar3-min.png,40%);|&ref(./bar3_win-min.png,25%);|&ref(./bar3_ajito-min.png,35%);| }}} #region(イラスト(星4)) &ref(./bar4-min.png,40%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./bar6-min.png,40%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./bar6_win-min.png,25%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./bar6_ajito-min.png,35%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |真69|バースト|スナイパー|5|男性|岡本 信彦| |>|BGCOLOR(#EEEEEE):通常攻撃回数|>|BGCOLOR(#EEEEEE):汎用特性|>|BGCOLOR(#EEEEEE):加入手段| |>|1回|>|なし|>|召喚(サバト時限定)※| }}} ※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外 ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|586|60|63|58| |星3|2010|218|221|219| |星6|7245|629|630|643| }}} ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|筆が乗ってきたぜ!|自身の覚醒ゲージが最大の60%以上のとき、チャージフォトン使用時に味方単体にチェインする| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|チェイン|h |スキル|極彩色の魔術師|なし|敵単体に積まれているフォトン1つを60%の確率で、ペインフォトンに転換する。チェイン数に応じて転換個数変化| |~|~|Ch2|敵単体に積まれているフォトン2つを60%の確率で、ペインフォトンに転換する。チェイン数に応じて転換個数変化| |~|~|Ch4|敵単体に積まれているフォトン3つを60%の確率で、ペインフォトンに転換する| |スキル+|極彩色の魔術師+|なし|敵単体に積まれているフォトン1つを70%の確率で、ペインフォトンに転換する。チェイン数に応じて転換個数変化| |~|~|Ch2|敵単体に積まれているフォトン2つを70%の確率で、ペインフォトンに転換する。チェイン数に応じて転換個数変化| |~|~|Ch4|敵単体に積まれているフォトン3つを70%の確率で、ペインフォトンに転換する| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|流浪の胡蝶と空涙|-|敵全体にペインフォトンを1つ追加し、40%の確率で、2ターンの間、敵を混乱状態にする。味方単体にチェイン| |覚醒スキル+|流浪の胡蝶と空涙+|-|敵全体にペインフォトンを1つ追加し、50%の確率で、2ターンの間、敵を混乱状態にする。味方単体にチェイン| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|夢描く苦悩の涙|-|2ターンの間、敵全体の素早さを30%低下し、対象がフォトンを使用するたび、浸食の地形効果で1.5倍のダメージを与える| |奥義+|夢描く苦悩の涙+|-|2ターンの間、敵全体の素早さを40%低下し、対象がフォトンを使用するたび、浸食の地形効果で1.75倍のダメージを与える| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、 -アタック強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **マスエフェクト [#ibb14300] ''「創造のアトリエ」'' 【呪い無効】【チェイン中、攻撃力上昇】が特徴のバランス型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト| |効果|呪いが無効になる|呪いが無効になる|呪いが無効になる|呪いが無効になる|呪いが無効になる| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー| |効果|チェイン中、攻撃力が15%上昇する|チェイン中、攻撃力が15%上昇する|地形の持続ターンが+1される|チェイン中、攻撃力が15%上昇する|チェイン中、攻撃力が15%上昇する| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#q18abd95] フォトンを塗り替え戦局を変える混沌の悪魔絵師! **プロフィール [#p687a501] 芸術――その中でも特に絵画を愛するという変わり者のメギド。 以前からヴァイガルドに何度も渡ってきており、それ故に純正メギドには珍しくヴィータの様々な文化や嗜好にも理解が深い。 芸術に理解を示そうとはしないメギドラルを窮屈に感じていた彼は、旧知のメギド、ヒュトギンの策略を利用することで見事ヴァイガルドへの亡命を成功させた。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全8話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --かつて、メギドラルの牢獄にて。 アルテ・アウローラの皆が恩赦を与えられ釈放された後も、バールゼフォンにだけは恩赦が出ず牢屋から出られないでいた。 そこに現れた交渉官を名乗るメギド・ヒュトギン。 賄賂で看守を買収し人払いをした彼は、バールゼフォンの身元を引き受け、牢屋から出してくれるという。 流石に怪しんだバールゼフォンが理由を尋ねたところ、ヴァイガルドの地理を把握するため現地に潜入し詳細な地図を描かせる任務を与えるため、そしてなによりかつて目にしたバールゼフォンの絵に感銘を受け、牢で腐らせておくのはもったいないと思ったためだという。 得心がいったバールゼフォンは、おだてられて担ぎ出されるようで気に入らないと感じながらも話に乗り、牢から出ることを了承するのだった。 --時と場所は変わりヴァイガルドにて。 トーア公国での一件が済み、ソロモンの仲間となったバールゼフォンは、画題を探しに旅をしていたところペルペトゥムまで辿り着いた。 そこで出会ったベリアル・ベレト・アイムといった3人の美少女たち。 バールゼフォンは是非彼女らを絵にしたいと意気込みを見せ、お人好しなアイムは断りきれずモデルを引き受けてしまう。 そうして出来上がった似顔絵を前にしたベリアルの感想は「こんな顔してたのか…」であった。 怪訝に思うバールゼフォンに、ベリアルが個人の顔を認識できるのはすごいことだと伝えるアイム。 そして自らの顔も認識させたいがためバールゼフォンを急かすベレト。 その熱意に当てられベレトの似顔絵も書くことになり、結果「想像通りだ…」の感想を引き出すことに成功した。 アイムとベレトの顔を知れたことを素直に喜んだベリアルが何か礼をしたいと伝えたところ、バールゼフォンは異形で知られるアスモデウスのメギド体を描いてみたいという。 その頼みに肝を冷やしつつも、一度礼をすると言ってしまった手前無下にするのも気が引けるということで、ベリアルはバールゼフォンを連れてとりあえずアジトまで行ってみることにするのだった。 #region(中盤~終盤) --タイミングが良いのか悪いのか、アジトには作戦会議のためアスモデウスが訪れていた。 アスモデウスはメギド体を描く条件として、まずヴィータ体の肖像画を描かせてバールゼフォンの技量を確かめることに。 そうして出来上がる絵の数々だが、アスモデウスはそれらにことごとくダメ出しをしつつ破り捨てていく。 躍起になったバールゼフォンが完成させた渾身の一枚でついにアスモデウスも納得し、メギド体を描く栄誉を与えると言ったところでバールゼフォンは気を失ってしまうのだった。 ちなみに出来上がった絵はベリアルとソロモン曰く「黒い渦にしか見えない」代物であった…。 --目が覚めたバールゼフォンは、倒れた彼をベッドまで運んでくれたサタナイルと再会する。 2人は再会を喜び話を弾ませつつ、話題は「なぜ彼らが牢に入れられたのか」に移っていく。 かつてヒュトギンが語ったことには、問題の多い技術である骸体を多くのメギドが使ってヴァイガルドに赴くとなっては統制が失われ、ハルマゲドンのための戦力を損なう結果につながるとして、マグナ・レギオはヴァイガルドに渡る方法を隠しておきたい、サタナイルたちはヴァイガルド渡航を指示した上層部への見せしめとして懲罰房に送られたのだという。 そしてどの軍団にも属していないのにヴァイガルドへ渡っていたバールゼフォンは、技術を流布している「誰か」との繋がりを疑われて延々恩赦が出なかったのだと。 その後バールゼフォンはヒュトギンの仕込みとして、戦争を遅らせるための「正確でない」地図を描く任務を受けヴァイガルドへと渡ることになる…。 …というのが5年前の話。 今となってはメギド体を封印することでヴァイガルドへ渡れるのはマグナ・レギオ内でも周知の事実となっており、これからは正規の作戦でマグナ・レギオの軍団が攻め込んでくる可能性もあるとバールゼフォンは注意を促し、話を締めくくるのだった。 --話を終えたバールゼフォンは自由を求めて再び旅に出る。 筆の向くまま気の向くまま、流れの絵師の旅は続く。 #endregion --「アルテ・アウローラ」についてはサタナイルのキャラストーリーを参照のこと。 --件の作戦会議は、アスモデウスがいることからおそらく6章2節内のアンチャーター捜索に関するものと思われる。 -他登場キャラクター --ヒュトギン、ベリアル、アイム、ベレト、アスモデウス、ソロモン、ブネ、サタナイル #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|俺ァ、バールゼフォンてもんだ ひとつよろしく頼まァ| |探索・出発|俺がリーダーねェ… あんまり向いちゃねェと思うがなァ| |探索・成功|色々と見繕ってきたぜ 要るものがありゃァ持ってきなよ| |奥義EXP加算|ハハハハ!| |アジト出迎え・1|よォ!戻ったかい? ちィと顔料が足りねえンだィ 採取に付き合っとくれよ| |アジト出迎え・2|よォお帰り 一杯やるとこだったンだが、やめとくか| |LvUP・1|腕が上がった、か?| |LvUP・2|いい絵が浮かんだぜ| |進化・1|今なら何でも描けちまう そんな気がするぜ!| |進化・2|強くなっちまったか 絵にゃァ関係ねェのによ| |進化・3|これで画力が上がるってンなら苦労はしねェよなァ| |進化・4|ボチボチ新しい画風に挑戦してみるかねェ| |贈り物・1|ン、ありがとよ| |贈り物・2|おっ、嬉しいねェ!| |贈り物・3|こいつァどうも| |贈り物・4|いただくぜ| |スキル習得・1|ン?今ピンときたぜ| |スキル習得・2|新しい技、閃いちまったよ| |奥義強化・1|俺の筆、どこまで高みに登れるかねェ!| |奥義強化・2|今まで以上に筆が乗りそうだァ!| |オーブ装備|| |対戦・開始|拝ませてもらおうじゃねェか、人様の戦い方をよ!| |対戦・上昇|| |対戦・勝利|参考になったぜェ、絵にも戦いにもなァ!| |クエスト開始・1|ちょうど煮詰まってたとこだ 気晴らしに散歩といこうかねェ| |クエスト開始・2|宝箱の中身はくれてやるよ 俺ァ金目のものにゃァ興味ねェ| |敵と遭遇・1|描く気もしねェな 踏み潰すか| |敵と遭遇・2|野暮な野郎だなァ こんなときに出やがって| |ボスに挑戦・1|さァてと… いっちょ描くとするかィ!| |ボスに挑戦・2|気に入ったぜェ… 宝箱よりこっちを描くかァ| |クエスト中の会話・1|幻獣ってのはどうもなァ 描いててつまらねェンだ| |クエスト中の会話・2|あーあ 筆が傷んでやがる 後で買いに行かにゃァな| |クエスト中の会話・3|貧相な宝箱だねェ 俺が塗りたくりゃァマシになるかな| |クエスト中の会話・4|呑気なこった こっちは必死で駆けずり回ってんのによ| |クエスト中の会話・5|いっぺんみんなの武器を集めてまとめて描いてやりてェなァ| |クエスト中の会話・6|予定がねェのかい? お絵かき教室でもしてやろうか| |パーティ編成・1|俺かい? 物好きだねェ| |パーティ編成・2|ま、たまにゃ働くか| |バトル開始・1|さて、描くほどのネタかどうか…| |バトル開始・2|何を描いて欲しいってンだ?| |攻撃・1|ふん!| |攻撃・2|はあっ!| |ダメージスキル・1|俺の絵が見てェか?| |ダメージスキル・2|傑作をくれてやらァ!| |ダメージスキル・3|偶にゃ本気で描くかァ!| |回復スキル・1|ちょいと休みな| |回復スキル・2|命あっての物種だぜ| |蘇生スキル|倒れてちゃ絵にならねェよ| |防御スキル|おっかねェなァ| |反撃スキル|細工は流々!| |支援スキル|筆が乗ってきたぜ!| |妨害スキル・1|おとなしくしなァ| |妨害スキル・2|慌てなさんなって| |状態異常付与スキル|面食らったかい?| |弾きスキル|おめェにゃ用はねェ| |挑発スキル|こっちを見なよ、三一がァ!| |範囲攻撃スキル|有象無象がァ| |奥義・1|渾身の一筆、とくと御覧じろ!| |奥義・2|こりゃいけねェ、傑作の誕生だァ!| |奥義・3|俺の最新作は、てめェの死化粧よ!| |ダメージ・1|うっ| |ダメージ・2|ちィ…| |ダメージ・3|戯れてんのかい?| |戦闘不能|あァ…描き足りねェ…| |とどめ(通常)・1|終いだァ| |とどめ(通常)・2|いっちょ上がりィ| |とどめ(ボス)・1|これで仕上げだ| |とどめ(ボス)・2|最後の一筆!| |勝利(通常)・1|肝が冷えたぜ、ったく| |勝利(通常)・2|運がいいぜ、まだ生きてらァ| |勝利(通常)・3|悪いねェ、筆が遅いもんでよ| |勝利(通常)・4|ふん、下書きする間もなかったなァ| |勝利(通常)・5|ま、こんなもんか| |勝利(ボス)・1|危ねェ危ねェ…| |勝利(ボス)・2|生きてるだけで丸儲け、かァ| |勝利(ボス)・3|苦労した分、いい絵が描けたねェ| |勝利(ボス)・4|おいおい、まだ下書きだぜ| |勝利(ボス)・5|完璧にゃまだ遠いねェ| |勝利(ボス)・6|次の画題を探さにゃなァ| |勝利(ボス)・7|さァて、帰って仕上げるか| |敗北|もう、描けねえのか…| |掛け合い・1|様になってやがらァ| |掛け合い・2|絵になるじゃねェかよ| |掛け合い・3|おい、マジかよ| |掛け合い・4|いい絵面だァ| |掛け合い・5|ちィ、あの世を書き損ねたィ| |掛け合い・6|甘露ってなァ、こういうことか| |掛け合い・7|おっとォ、すまねェ| |掛け合い・8|ありがとよ| |掛け合い・9|寂しいもんだねェ| |掛け合い・10|たまんねェなこりゃ| |掛け合い・11|こりゃまずいぜ| |掛け合い・12|高く付くぜそりゃァ…| |掛け合い・13|踏ん張りな!| |掛け合い・14|次の色は、何がいいかねェ| |掛け合い・15|いい絵になりそうだぜ| |スキル・1|俺が塗り替えてやらァ| |スキル・2|色を添えンのも、絵師の努めよ| |覚醒スキル・1|つまらねェ絵でも描いてみるか| |覚醒スキル・2|お前にゃ落書きで十分だ!| }}} ※「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。 #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|ほーう?| |強化画面タッチ・2|へへっ| |強化画面タッチ・3|ふっふーん| |アジト自由台詞・1|あちこちから絵を頼まれて 参ってんだよなァ… 次は誰の絵だったか…| |アジト自由台詞・2|面白いもんだよなァ… まさか俺がメギドラルと 戦うことになるたァね| |アジト自由台詞・3|殺風景なアジトだなァ… 壁になんぞ描いてやるか| |アジト自由台詞・4|今日はもう描かねえぞ! 締め切りなんてなァ 破るためにあるんだィ!| |アジト自由台詞・5|正直、メギドラルの方が 面白ェ画題があったな… もっと描いとくんだったぜ| |アジト自由台詞・6|メギドが多いのはいいが… ヴィータ体は描いてても つまんねェんだよな| |アジト自由台詞・7|ヴィータってなァ大変だな 汗水たらして働かなきゃ、 飯も食えやしねェとはよ| |アジト自由台詞・8|果報は寝て待て… もう少し寝かせて貰えると ありがたいねェ| |アジト自由台詞・9|俺ァ気が短くてねェ… あんまりひとつの場所で じっとしてられねェんだ| |アジト自由台詞・10|筆が傷んできたなァ… 買いに行かなきゃだが、 面倒くせェ…| |アジト贈り物|なにか欲しがってるヤツが いるみたいだぜ…? 持ってンならくれてやれよ| |アジトプレゼント|プレゼント…だとよ 中身を見るくらいはしたらどうだい?| |アジトイベント中|でっけェ幻獣が暴れてる? いい画題になりそうだな! 早速、拝みに行こうぜ!| |アジト交換所|| |アジトボーナスタイム|| |アジトコロシアム|| |アジト探索完了|| |探索・準備中|やれやれ、隊長かよ… 絵を描く暇があるかねェ| }}} #include(その他のボイス・台詞一覧に関する注意点,notitle) #endregion *戦闘において [#m7ee2281] **主な活用法 [#w41336c0] 特性・覚醒スキルによる確定チェインと、ペインフォトンを中心とした数々の妨害技を併せ持つサポーターです。 &color(gray){→ペインフォトンについては};[[こちら>その他の戦闘中の要素#sa7051c4]] チェイン系統のメギドの中でも素早さが高水準で、覚醒ゲージを3以上溜めてしまえばかなり気軽にチェインができるため始動役として適しています。 妨害役としても、フォトン転換や混乱の確率こそ低いものの高い素早さやチェインを生かして先手を取っての妨害が行いやすいです。 -''特性'' 覚醒ゲージが60%以上(3以上)のとき、チャージチェインを発生させます。 [[オリアス]]・[[アスモデウス]]・[[アガリアレプト]]らのMEを適用させ、[[ブエル]]・[[クロケル]]らのスキルを使用すれば簡単に条件が満たせるため、1ターン1巡目のチェインも容易いです。 またチャージチェイン発生時バールゼフォン自身の覚醒ゲージは最大まで溜まることになるので、自身をターゲットしておけばチェインで即座に覚醒スキルや奥義を撃つことができます。 -''スキル'' 敵単体のフォトンをペインフォトンに転換します。 確率は60%(+で70%)と確実性に欠けるものの、ダメージのない行動のためかばう効果などを無視でき、 転換に成功すれば敵の行動を潰しつつダメージを与えることができるため強力です。 チェイン数に応じて転換の個数が増えますが、確率が上がるわけではないので注意です。 -''覚醒スキル'' 敵全体にペインフォトンを追加しつつ、混乱状態にし、チェインを発生させます。 混乱による同士討ちはペインフォトンでも発生するので、これらの効果は噛み合っています。 また上述の通りこの技は1ターン1巡目から容易く撃てるので、迅速に敵全体の妨害を行えます。 チェインが付随するのも重要で、覚醒ゲージを溜めておけばチャージとスキルの両方で確定チェインが行えます。 -''奥義'' 敵全体の素早さを低下させ、侵食の地形効果を発生させます。 覚醒スキルでペインフォトンを追加した後に侵食を発生させることで、ペインフォトンと侵食の組み合わせで効率よくダメージを与えられます。 その場合、自身をターゲットして覚醒スキル→チャージ→奥義とすればチェインが繋がり無駄がないです。 素早さ低下の効果値も高く、次ターンの行動を有利にしやすいです。 -''マスエフェクト''(ME) 呪い無効が特徴です。同じく呪い無効には[[アロケル]]もいますが、彼はカウンター対象、こちらはバースト対象です。 自身のチャージチェインが阻害されにくくなるだけでなく、バーストはチャージ追加系の技が多くそれを妨害されにくくなる点も強力です。 **注意点 [#ba12469d] フォトン転換と混乱の成功確率が低いです。 特に前者は失敗すると何も得られないため、せっかくチェインを繋げても準備と成果が見合わないことになりかねません。 **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] -''チェイン関係のメギド'' バールゼフォンの高い素早さから繰り出されるお手軽な確定チェインは、チェインを連ねるパーティーの要となりうる性能です。 -''[[オリアス]]''、''[[アスモデウス]]''、''[[アガリアレプト]]'' MEによりバールゼフォンの特性を活かしやすくなります。 -''[[ブエル]]''、''[[クロケル]]'' スキルによりバールゼフォンの特性を活かしやすくなります。 -''[[アマイモン]]''、''[[カスピエル]]'' ペインフォトンのダメージは攻撃力依存のため、敵の攻撃力を上昇させるこれらのメギドを併用すればダメージの効率が上昇します。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] -''[[アーティ>オーブ(バースト)#l941edaa]]''(SSR) 地形持続ターン+1の特性により侵食のダメージを与える機会を増やす他、 ゾンビ化で攻撃力を上昇させればペインフォトンのダメージも上昇します。 -''[[レイジファントム>オーブ(カウンター)#s6fd6740]]''(SSR) こちらはカウンターオーブのためバールゼフォン自身は装備できませんが、 上述のアーティと同様ゾンビ化を行えるためペインフォトンを有効活用できます。 アーティとは違いストーリードロップ品のためガチャを行わずとも入手できます。 //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) *コメントフォーム [#c03a2b3e] #pcomment(コメント/バールゼフォン,reply) //サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可