※''リジェネレイト体グリマルキン(ラッシュ)''のページです。通常版は[[グリマルキン(カウンター)>グリマルキン]]をご覧ください。 #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] 「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./GrimalkinR3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./GrimalkinR3-win-min.PNG,30%);|&ref(./GrimalkinR3-azito-min.PNG,22%);| }}} #region(イラスト(星4)) &ref(./GrimalkinR4-ilust-min.PNG,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./GrimalkinR6-ilust-min.PNG,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./GrimalkinR6-win-min.PNG,30%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./GrimalkinR6-azito-min.PNG,22%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |真10|ラッシュ|スナイパー|2|女性|山下 七海| |>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段| |>|回|>||>|召喚※| }}} ※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外 ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|627|74|48|64| |星3|2149|248|162|226| |星6|7705|726|473|655| }}} #region(魔重解放時のステータス) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |1|75||||| |2|77||||| |3|79||||| |4|80||||| }}} ※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]]) #endregion ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|パチパチバリア|エネルギーの数に応じて、受けるダメージを軽減する(最大60%)| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|ねこねこマジック!|-|味方編成をFインパルス状態にする。さらにリリースにリリース効果を付与する&br;【リリース効果】与えたダメージの15%を味方全体に吸収する| |スキル+|ねこねこマジック!+|-|味方編成をFインパルス状態にする。さらにリリースにリリース効果を付与し、自身のエネルギーを+30する&br;【リリース効果】与えたダメージの15%を味方全体に吸収する| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|秘技!ねこ電撃星!|-|敵単体に攻撃力0.8倍の3連続雷ダメージ。さらに2ターンの間、防御力を20%低下させる| |覚醒スキル+|秘技!ねこ電撃星!+|-|敵単体に攻撃力0.85倍の3連続雷ダメージ。さらに2ターンの間、防御力を30%低下させる| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|曇りのち猫ニャ!|-|2ターンの間、味方単体の攻撃力を40%上昇させ、積めるフォトンの量を+1する| |奥義+|曇りのち猫ニャ!+|-|2ターンの間、味方単体の攻撃力を50%上昇させ、積めるフォトンの量を+1する| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、 -アタック強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **マスエフェクト [#ibb14300] ''「サバトの始まりニャ!」'' 【素早さ上昇】【HP吸収】が特徴の支援型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ| |効果|素早さが20%上昇する|与えたダメージの15%を吸収する|素早さが20%上昇する|与えたダメージの15%を吸収する|素早さが20%上昇する| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター| |効果|HPが15%上昇する|攻撃力が10%上昇する|受けるダメージを15%軽減する|攻撃力が10%上昇する|HPが15%上昇する| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#q18abd95] (ここに召喚時の時計画面のキャッチコピー※改行・書式はなしで記述) **プロフィール [#p687a501] **キャラストーリー [#f285bf3e] -全?話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ -- -他登場キャラクター -- #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] ※通常版の[[グリマルキン(カウンター)>グリマルキン]]と異なるもののみ掲載 #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|| |探索・出発|| |探索・成功|| |奥義EXP加算|| |アジト出迎え・1|| |アジト出迎え・2|| |LvUP・1|| |LvUP・2|| |進化・1|| |進化・2|| |進化・3|| |進化・4|| |贈り物・1|| |贈り物・2|| |贈り物・3|| |贈り物・4|| |スキル習得・1|| |スキル習得・2|| |奥義強化・1|| |奥義強化・2|| |オーブ装備|| |対戦・開始|| |対戦・上昇|| |対戦・勝利|| |クエスト開始・1|| |クエスト開始・2|| |敵と遭遇・1|| |敵と遭遇・2|| |ボスに挑戦・1|| |ボスに挑戦・2|| |クエスト中の会話・1|| |クエスト中の会話・2|| |クエスト中の会話・3|| |クエスト中の会話・4|| |クエスト中の会話・5|| |クエスト中の会話・6|| |パーティ編成・1|| |パーティ編成・2|| |探索(フロア開始時)・1|| |探索(フロア開始時)・2|| |探索(フロア開始時)・3|| |探索(フロア開始時)・4|| |バトル開始・1|| |バトル開始・2|| |攻撃・1|| |攻撃・2|| |ダメージスキル・1|| |ダメージスキル・2|| |ダメージスキル・3|| |回復スキル・1|| |回復スキル・2|| |蘇生スキル|| |防御スキル|| |反撃スキル|| |支援スキル|| |妨害スキル・1|| |妨害スキル・2|| |状態異常付与スキル|| |弾きスキル|| |挑発スキル|| |範囲攻撃スキル|| |奥義・1|| |奥義・2|| |奥義・3|| |ダメージ・1|| |ダメージ・2|| |ダメージ・3|| |戦闘不能|| |とどめ(通常)・1|| |とどめ(通常)・2|| |とどめ(ボス)・1|| |とどめ(ボス)・2|| |勝利(通常)・1|| |勝利(通常)・2|| |勝利(通常)・3|| |勝利(通常)・4|| |勝利(通常)・5|| |勝利(ボス)・1|| |勝利(ボス)・2|| |勝利(ボス)・3|| |勝利(ボス)・4|| |勝利(ボス)・5|| |勝利(ボス)・6|| |勝利(ボス)・7|| |敗北|| |掛け合い・1|| |掛け合い・2|| |掛け合い・3|| |掛け合い・4|| |掛け合い・5|| |掛け合い・6|| |掛け合い・7|| |掛け合い・8|| |掛け合い・9|| |掛け合い・10|| |掛け合い・11|| |掛け合い・12|| |掛け合い・13|| |掛け合い・14|| |掛け合い・15|| |スキル・1|| |スキル・2|| |覚醒スキル・1|| |覚醒スキル・2|| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|| |強化画面タッチ・2|| |強化画面タッチ・3|| |アジト自由台詞・1|| |アジト自由台詞・2|| |アジト自由台詞・3|| |アジト自由台詞・4|| |アジト自由台詞・5|| |アジト自由台詞・6|| |アジト自由台詞・7|| |アジト自由台詞・8|| |アジト自由台詞・9|| |アジト自由台詞・10|| |アジト贈り物|| |アジトプレゼント|| |アジトイベント中|| |アジト交換所|| |アジトボーナスタイム|| |アジトコロシアム|| |アジト共襲イベント中|| |アジト探索完了|| |探索・準備中|| }}} #endregion #region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載) ※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。 |種類|内容|h |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| |クエスト開始(追加)・財宝|| |敵と遭遇(追加)・財宝|| |ボスに挑戦(追加)・財宝|| |クエスト中の会話(追加)・財宝|| |クエスト中の会話(追加)・財宝|| -「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞 -「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞 -2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。 -「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?) #endregion #include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle) *戦闘において [#m7ee2281] ※「主な活用法」以下の項目は、&color(red){''ゲーム内でのキャラクター実装後''};に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。 **F(フォトン)インパルス [#p079e7cb] トランスの一種です。 敵にダメージを与えて溜めたエネルギーを、2ターンごとに放出して戦います。 #shadowheader(3,エネルギー); 編成がFインパルスの時、相手にダメージを与えるとエネルギーが蓄積されます。 エネルギーは編成内で合計され、最大999まで蓄積されます。 相手にダメージを与えた回数1回につき、エネルギーが10蓄積されます。2連撃なら20です。 //また、追撃・魅了・リザーブなどのダメージでも発生します。 -攻撃に点穴や固定追加ダメージが付与されていた場合、追加ダメージに応じたエネルギーがさらに蓄積されます(1回につき最大10)。 --固定追加ダメージの場合、「固定追加ダメージの倍率÷2」がエネルギーに加算される(端数切り上げ)。 ×1で+1、×5で+3、×10で+5、×15で+8、×19以上で+10。 -範囲攻撃で複数の対象に同時にダメージを与えた場合、最も多くエネルギーを溜めることのできる1体への攻撃分のみエネルギーが蓄積されます。 -回数バリアなどでダメージを与えられなかった場合、エネルギーは蓄積されません。 -属性ダメージが追加で発生する効果(万雷の加護)ではエネルギーは蓄積されません。 -状態異常・ボム・地形効果・エレキの解放ダメージなどではエネルギーは蓄積されません。 #shadowheader(3,リリース); Fインパルス状態の編成では、2ターンに1度、ターン終了直前にエネルギーを全て消費して全体攻撃を行います。 これを「リリース」と呼びます。 蓄積エネルギー0ではリリースは発動しません。 -''リリースの発動者'' リリースを発動するのは、現在蓄積されているエネルギーを最も多く溜めたメギドです。 発動者が戦闘不能の場合は、その次にエネルギーを多く溜めたメギドが発動します。 ただし、発動者が状態異常などで行動できない場合、候補は移りません。発動に失敗し、エネルギーも消費されてしまいます。 -''リリースのダメージ'' リリースの倍率と攻撃回数は消費エネルギー量によって変化します。 発動者に付与されている強化は攻撃力上昇/低下のみ適用され、攻撃力が変動しない特性・ME・強化・特殊状態の影響を受けません。 なお、範囲かばう、全域かばうの影響を受け、範囲ダメージ軽減で軽減されます。 また、リリースのダメージではエネルギーは蓄積されません。 #region(倍率・攻撃回数の仮計算式) ■倍率について 倍率を出す正確な式は不明ですが、 おおよそ (エネルギー)×0.003+0.3 あたりの近似値となるようです(誤差が±0.3と大きいので参考程度に……)。 また、 (効率)=(リリースの倍率)÷(蓄積エネルギー) は、 エネルギー10で0.36倍。効率0.036 エネルギー999で3.01倍。効率0.003 と、エネルギーが高くなってくるほど効率は低下します。 ※ただし、エネルギーが高いほど攻撃回数が多くなるため、 「ダメージの効率」は高エネルギー帯域ほど良くなります #br //折りたたみ内で行が空いていると表示が崩れるので必要なら#brなどを使ってください ■攻撃回数 攻撃回数はエネルギー34ごとに1回と思われます。 1~34なら1回、35〜68なら2回となり、987で最大の30回攻撃となると思われます。 #endregion #region(ダメージデータまとめ) 10→0.36×1 20→0.39×1 25→0.4×1 26→0.4×1 34→0.43×1 35→0.43×2 36→0.43×2 80→0.55×3 270→1.06×8 351→1.28×11 354→1.28×11 584→1.9×18 615→1.98×19 692→2.19×21 740→2.32×22 760→2.37×23 830→2.56×25 835→2.57×25 940→2.85×28 960→2.91×29 998→3.01×30 999→3.01×30 #endregion -''消耗'' リリースを行ったメギドは、3ターンの間、攻撃力-50%・フォトン容量-2の特殊状態、「消耗」になります。 -''リリース効果'' 「リリース効果」は、リリース発動成功時に発生する追加効果です。 リリース効果は一度発生するか、Fインパルス状態でなくなると解除されます。 リリース効果は重複せず、最後に追加した効果に上書きされます。 #shadowheader(3,その他); -PhotonだからPインパルスでは? フォトンの飾りが付いたチョコの名前が「F-ポップ」なので、あの世界での綴りはFから始まるのだと思われます。&color(silver){あと日本語の感覚的に分かりやすい}; **主な活用法 [#w41336c0] **注意点 [#ba12469d] **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] ***相性の良いオーブ [#y4029282] ***相性の良い霊宝 [#w9285410] //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) //サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可 *コメントフォーム [#v584f5d9] #pcomment(コメント/グリマルキン(ラッシュ),reply)