#author("2018-09-18T14:46:51+09:00","","")
#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

'''「俺一人に攻撃が集中すれば、味方は自由だ '''
'''   個を捨て、全を活かす戦いができれば…!」'''

|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Ronove-3star.jpg,50%);|&ref(./Ronove-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Ronove-3d-ajito.jpg,30%);|

#region(イラスト(星4))
&ref(./Ronove-4star.jpg,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./Ronove-6star.jpg,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Ronove-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Ronove-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖27|カウンター|ファイター|4|男性|堀江 一眞|
|>|BGCOLOR(#EEEEEE):通常攻撃回数|>|BGCOLOR(#EEEEEE):汎用特性|>|BGCOLOR(#EEEEEE):加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚|
}}}

**ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|882|63|72|31|
|星3|||||
|星6|10836|645|714|285|
}}}
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|正義のヒーロー|HPが50%以下のとき、30%の確率で攻撃を無効化する|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ウェポンガード|-|2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ちスキルフォトンからのダメージを50%軽減する|
|スキル+|ウェポンガード+|-|2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ちスキルフォトンからのダメージを60%軽減する|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|ブランディッシュ|-|敵単体に攻撃力1.4倍の2連続ダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する|
|覚醒スキル+|ブランディッシュ+|-|敵単体に攻撃力1.5倍の2連続ダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|エクトプラズム|-|2ターンの間、味方単体を無敵状態にし、HPを15%回復させる|
|奥義+|エクトプラズム+|-|2ターンの間、味方単体を無敵状態にし、HPを20%回復させる|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、
-アタック強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「(ここにマスエフェクト名)」''
(ここにゲーム内のマスエフェクト説明文)

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|
|効果|10%の確率で、ダメージを無効化する|防御力が20%上昇する|HPが10%上昇する|防御力が20%上昇する|10%の確率で、ダメージを無効化する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|
|効果|最初のターン、ダメージを30%軽減する|最初のターン、ダメージを30%軽減する|最初のターン、ダメージを30%軽減する|最初のターン、ダメージを30%軽減する|最初のターン、ダメージを30%軽減する|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#fbbf7a4b]

(ここに召喚時の時計画面のキャッチコピー※改行・書式はなしで記述)

**プロフィール [#p687a501]

恐ろしい怪物の姿をしたメギド。かつては、その姿のまま凶暴かつ残虐なメギドだった。
彼はヴァイガルドに追放されたが、そのことが大きな変化をもたらすことになる。ヴィータとなって暮らすことで、「正義」という価値観を学んだのだ。
そして現在、彼は鎧に身を固め、ハルマゲドンを止めるべく冒険している。
それこそが「正義」だと信じて。

**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全7話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--己の力を正義のために使うため、ソロモン王を探して旅をしているロノウェ。
ある時幻獣に襲われていた領主の娘を見つけ助けたところ、しばらくの間彼女の護衛をするよう頼まれた。
他にも傭兵として雇われていた者たちの中に悪漢が紛れ込んでおり、領主と娘は襲撃を受ける。
ロノウェは助けに向かったが、そこで領主と娘の犯していた残虐な罪について知ることになる。
ロノウェは娘も傭兵も傷つけることなくその場を収め、罪は法によって裁かれるべき、と王都へ通報することを決めた。
自分の行いが正しかったかは分からない。正義を貫くことは困難で、また過去の自分の否定でもある。
それでも自分の正義を貫くと決意を新たにし、ロノウェはその場を後にした。

-他登場キャラクター
--モブキャラクターのみ
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|俺はロノウェ、追放メギドの一人だ。それでもよければ共に戦わせてくれ|
|探索・出発|俺自身と向き合う、いい機会だ|
|探索・成功|メギドの力に頼らず、大きな成功を得られたぞ|
|奥義EXP加算|ふふふふ|
|アジト出迎え・1|戻ってくれてありがとう。 俺達にはキミが必要なんだ|
|アジト出迎え・2|やぁ、おかえり! 1人になりたいときもある。わかるよ|
|LvUP・1|いつの間にか、鍛えられたようだな|
|LvUP・2|呪わしきメギドの力も、今はありがたい…|
|進化・1|俺は追放されて当然のメギドだった。 せめてこの力で、世界を救いたい|
|進化・2|俺は強くならねば。 たとえメギドの力を頼るとしても|
|進化・3|醜い自分の本性を思うと、素直に喜べない|
|進化・4|俺を、友人として扱ってくれて…ありがとう|
|贈り物・1|いいのかい?|
|贈り物・2|贈り物は嬉しいよ|
|贈り物・3|君は親切だね|
|贈り物・4|ありがとう|
|スキル習得・1|ヴィータになって、覚えることが多いよ|
|スキル習得・2|仲間がいて初めて輝く能力だな|
|奥義強化・1|強化された力、遠からずお見せしよう!|
|奥義強化・2|研ぎ澄まされた…だが、扱いが難しい|
|対戦・開始|この戦いでも俺は、期待に応える!|
|対戦・上昇|強さを実感できるのはいいことだな|
|対戦・勝利|文句のない大勝利だ!|
|クエスト開始・1|いよいよだな!俺達で世界を救おう!|
|クエスト開始・2|欲張るな…今の自分にできる戦いでいい!|
|敵と遭遇・1|待つんだ!そっちは危険だ!|
|敵と遭遇・2|俺が相手になってやるっ!|
|ボスに挑戦・1|抑え込んだ俺の本能が叫ぶ…八つ裂きにしろとっ!|
|ボスに挑戦・2|俺はメギドだ…凶暴さ故に追放されたメギドだ!|
|クエスト中の会話・1|この戦いで少しでも、ヴィータ達を救えるか…?|
|クエスト中の会話・2|慎重に行こう。仮にも敵地の真っただ中だ|
|クエスト中の会話・3|宝箱を拾うとは、余裕があるじゃないか…|
|クエスト中の会話・4|あははは! こんな場所でかい? 君は度胸のあるヴィータだなあ|
|クエスト中の会話・5|きっと、武器は信念の反映なんだ。 皆個々の事情があるからね|
|クエスト中の会話・6|んー…何も思い浮かばない。無趣味だからかな?|
|パーティ編成・1|気持ちを引き締めていこう|
|パーティ編成・2|遠慮なくこき使ってくれ|
|バトル開始・1|死にたい奴からかかってこい|
|バトル開始・2|キミには俺がいる。 恐れるな|
|攻撃・1|はぁっ!|
|攻撃・2|やっ!|
|ダメージスキル・1|受けてみろ、俺の技!|
|ダメージスキル・2|俺の狂暴性…解き放つ!|
|ダメージスキル・3|これならっ!|
|回復スキル・1|頑張れ!回復するんだ!|
|回復スキル・2|もう安心だ|
|蘇生スキル|頼む、もう一度戦ってくれ!|
|防御スキル|よし!防御するぞ!|
|反撃スキル|いつでも来い!|
|支援スキル|強化して戦う!|
|妨害スキル・1|弱体化させて戦う!|
|妨害スキル・2|行くぞっ!|
|状態異常付与スキル|あまりやりたくないが!|
|弾きスキル|そこをどいてもらうぞ!|
|挑発スキル|悩みの無さそうな顔だな|
|範囲攻撃スキル|上手くいくとも!|
|奥義・1|俺の守り、突破できるかな?|
|奥義・2|凶暴さを内に向け、守りの力とする!|
|奥義・3|俺はやり遂げる…この力で皆を守る!|
|ダメージ・1|うっ!|
|ダメージ・2|がぁっ!|
|ダメージ・3|なんだぁ?|
|戦闘不能|しまった!俺のミスか…|
|とどめ(通常)・1|潔く逝けっ!|
|とどめ(通常)・2|さらばだ|
|とどめ(ボス)・1|無駄な足掻きを…!|
|とどめ(ボス)・2|いい経験だった!|
|勝利(通常)・1|犠牲者が出るとは…|
|勝利(通常)・2|今回は勝ったが、次回は危ないぞ|
|勝利(通常)・3|雑魚如きで無様な…|
|勝利(通常)・4|よし!次に進もう|
|勝利(通常)・5|俺達の勝利だな|
|勝利(ボス)・1|よし…仇は取ったぞ|
|勝利(ボス)・2|楽勝とはいかなかったか…|
|勝利(ボス)・3|学ぶことの多い戦いだった|
|勝利(ボス)・4|俺達、かなり強いんだな|
|勝利(ボス)・5|目標を倒した、価値ある勝利だ!|
|勝利(ボス)・6|俺の凶暴性…上手く抑えたか…|
|勝利(ボス)・7|キミがいてこその勝利だ|
|敗北|俺は…慢心していたのかっ…|
|掛け合い・1|勝機が見えたな!|
|掛け合い・2|見事な一撃だ!|
|掛け合い・3|駄目だ!頑丈すぎる!|
|掛け合い・4|いい攻撃だ!|
|掛け合い・5|もう好き勝手にはさせない!|
|掛け合い・6|いつでも来い!|
|掛け合い・7|よかった、すっきりしたよ|
|掛け合い・8|心配かけてすまない|
|掛け合い・9|俺だけが残されたのか?|
|掛け合い・10|下がれ!こいつは俺がやる!|
|掛け合い・11|好き勝手してくれる!|
|掛け合い・12|くそっ…俺に力があれば!|
|掛け合い・13|急いで回復するんだ!|
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|っふふふふ…|
|強化画面タッチ・2|おっ!|
|強化画面タッチ・3|ん?|
|アジト自由台詞・1|追放メギドたちは、俺が粗暴なメギドだったと知ってるんだろうな…|
|アジト自由台詞・2|アジトに反省室でも作られないかな 自分を戒めるためにも…|
|アジト自由台詞・3|訓練で剣を振っていると、俺は無心になれる…そういう時間が必要だ|
|アジト自由台詞・4|俺は不器用だが、戦う以外でも役に立ちたい…料理でも覚えるか|
|アジト自由台詞・5|俺の鎧、特注品なんだ 個人的な金はほとんど武具につぎ込んでるよ|
|アジト自由台詞・6|普段は俺がこうしてキミを近くで守る 大船に乗った気でいてくれ|
|アジト自由台詞・7|先は長い…じっくり考えてから、行動に移そう|
|アジト贈り物|贈り物は渡しているかい?欲しがってる人には渡してあげるといいよ|
|アジトプレゼント|キミに、プレゼントが届いているぞ!? いいサプライズだな!|
|アジトイベント中|イベントクエストが開催しているぞ|
|アジト交換所||
}}}
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
#endregion

*戦闘において [#m7ee2281]

**主な活用法 [#w41336c0]

最終ステータスはHP全体一位、防御力全体3位にもなる屈指の耐久力を持つタンク。
4倍程度の奥義であれば素で受け止めても耐えることがしばしばあります。
体力が半分を切ると特性で30%の攻撃無効が発生するため、膝をついてからも意外な程長く踏みとどまり味方を守る盾となります。

他の盾役との違いは[[リセマラについて]]の項にもあるように、スキル攻撃への対応力の高さが売りです。
覚醒スキルはフォトン破壊、奥義は回復+無敵となっていて、オーブ含めて攻撃性能を併せ持つガープに比べると更に防御に徹した構成になっています。
現時点で回数性ではないターン無敵を付与できるのはロノウェの奥義とSRオーブのケイブキーパーしか存在しません。

通常アタックのダメージは軽減されませんが潤沢なHPがそれを補い、並の攻撃を受けただけなら後からの回復で間に合います。
あまりマスエフェクトなどの補助を気にせず、ある程度単独で攻撃に耐える力を持つため、別タイプリーダーのパーティと混成して組んでも邪魔になりにくいです。
使わないエフェクト位置に置いておき、スキルを一つ与えておくだけで仕事をしてくれるため、扱いやすいキャラクターと言えます。

庇い方の方向性が近い[[ガープ]]とどちらを採用するかは、手持ちのアタッカーの充実度によるところが大きいと思われます。
採用するアタッカーの火力が高い場合は、防御以外の行動を取らないロノウェが向いています。
前衛にロノウェのみ置く編成時、スキル攻撃があまり痛くない敵なら庇う用フォトンすら不要でアタッカーやサポーターに回せます。
対してガープはやはりベインチェイサーを使用したサブアタッカー運用が魅力的です。
火力がやや控えめな耐久寄りアタッカーの採用時や、手持ちに有効なアタッカーが少ない場面で頼りになります。
育成難易度は、ロノウェは3章ボスの灼熱の爪および零度の爪を両方多数要求される部分が辛く、ガープは言わずもがな長期に渡るベインチェイサー戦を戦い抜く必要があり、同程度という印象です。
ロノウェの奥義「無敵+回復」はガープの奥義「アタックフォトン軽減」より防げる攻撃が多い代わり、必要な覚醒ゲージが1多くなっています。

**注意点 [#ba12469d]

盾役共通ですが、素早さが平均程度に留まるため、足の早いアタッカーには先手を取られてしまいます。庇う体勢に入れる前にアタッカーを落とされないよう、全体の行動順を見て序盤の組み立てを考えるようにしましょう。
また、庇うを発動する前にフォトン奪取や破壊を受ける可能性にも注意が必要です。

状態異常は毒と感電に注意が必要です。
感電は言わずもがな、庇うスキルを発動できなくなり役割を潰されてしまいます。
毒は割合ダメージのため防御力では太刀打ちできません。瀕死で踏み留まっていたところを毒で止めを刺されることなどはしばしばあります。

攻撃無効は30%となかなかの高確率で体感的にもよく発動してくれますが、かばう発動中で攻撃が集中していると全ては防ぎきれません。
あくまで回復が追い付くまでの生命線であるため、瀕死状態になったら早めに回復させてあげましょう。

他は攻撃に参加させなければ目眩も容量低下もおかまいなしです。存分に盾となりましょう。

**おすすめ編成 [#rceb6547]

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
カウンターキャラと組む場合はマスエフェクトの自動回復とスキルのバリアを持つ[[アムドゥスキアス]]、同じく回復と防御アップをもらえる[[マルバス]]と合わせると耐久力が更に上がります。
また、毒攻撃を持つエネミーや前衛しか狙わないボス相手の際は配布の[[バルバトス]]を起用すると安定します。

防御アップに被ダメ軽減がつく上、自身も瀕死のキャラを自動で庇う[[アリトン]]と合わせても面白いです。
ラッシュパーティに投入する場合はサポーターに[[アンドラス]]を起用すると、回復してもらいながらスキルフォトンを貰うことができ、スムーズに庇うを発動できます。(詳しくはアンドラスの記事参照)

ロノウェの奥義は全体化バフが有効となっているため、[[フォラス]]と合わせればパーティ全員にターン無敵を貼ることができます。
フォラスのスキルでアタック強化もかけておけば3ターン無敵となります。
(全体化だけならばバーストオーブのアトランティス(SSR)でも可)
オーブの技は全体化の対象外となるため、全体無敵を実現できるのは現状この組み合わせのみです。

***相性の良いオーブ [#y4029282]
イベント報酬オーブ、サタニックリブラ(SSR)が非常に噛み合っていて使いやすいです。
確率ではありますが、1ターン目で庇うを発動するまでの隙を埋めてくれるため、アタッカーを守りやすくなります。
また、他へのバフ、回復を邪魔せず自身固定で50%回復できるのも、まさに盾役のためのオーブです。
同じくイベント報酬のウォールバスター(SR)も盾役共通の便利なオーブで、自身の防御力を上げつつ、後列指定の1回バリアで全体対象の奥義や覚醒スキルから後衛を守ることができます。

確率ダメージ無効の特性を持つ古の狂竜(SR)もよく合います。
スキルも全体に弱体、状態異常無効を付与する便利で強力な物になっています。

そこまで守りを固めなくて良い場合は妨害系オーブや回復オーブで味方を支援しましょう。
またはイベント報酬オーブ、槍の幻獣体ブニ(SSR)を装備すれば、倍率は劣りますがガープのベインチェイサー同様防御力依存の高火力攻撃を行うことができます。
特性も感電耐性で庇う妨害予防になります。

//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)

*コメントフォーム [#bb1da957]

#pcomment(コメント/ロノウェ,reply)

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