[[ステージ60ボス「次元獣アナーケン」攻略]] -60N リーダー:マルファス(ゴルゴン) 1:アモン(グリーフナイト) 2:アムドゥスキアス(ケイブキーパー) 4:ベレト(ゴースト) 5:ハルファス(バロンニャー) フォトン奪取がグリーフナイト以外すべて命中、フォトン破壊は無効表示 フォトン奪取には耐性がないっぽい? -- {zq4162KwkS2} &new{2019-04-30 (火) 21:26:03}; -クリア報告:2019-04-30 (火) 21:58:53 ■ステージ:次元獣アナーケン ■難易度:VH ■編成 1:☆6:Cメフィスト(適当) 2:☆6:ヴィネ(レッドウィング) L:☆6:アスモデウス(ガオケレナ) 4:☆6:ジズ(レッドウィング) 5:☆6:フォラス(水獣ソーサラー) ■ポイント 高火力奥義で2T撃破 #region(詳細) 1T目・アスモデウスのゲージを貯めつつスキルを取ってバフをかける 2T目・初手にスキルを取られなければ残りのバフをかけて奥義 ダメージ的にギリギリな場合はアスモデウスの攻撃を足しておく #endregion ■目的:初回クリア -- {43Vb9hGva8s} &new{2019-04-30 (火) 21:58:53}; -■ステージ:次元獣アナーケン ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ラウム(メイジマーマン) 2:☆6:Bサキュバス(メイジマーマン) L:☆6:ティアマト(ホーリーフェイク) 4:☆6:バティン(マジックラット) 5:☆6:ベリト(ホーリーフェイク) ■ポイント ラウムで覚醒を貯めてティアマトは即覚醒から覚醒スキルを連打します。 バティンはラウムのスキルの便乗して奥義回復 Bサキュバスは奥義回避、ベリトは相手のスキル奪取。 後半に詰まれたスキルはこっちのフォトンが乗らないように調整してホリフェか素で受けます。 -- {GNGagkM0MXs} &new{2019-05-01 (水) 02:27:36}; -クリア報告:2019-05-01 (水) 11:54:39 ■ステージ:次元獣アナーケン ■難易度:N ■編成 1:☆6:サタナキア(カラミティエッグ) 2:☆6:アムドゥスキアス(ウォールバスター) L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ) 4:☆6:Cマルバス(ウォールバスター) 5:☆4.5:ナベリウス(カラミティエッグ) ■ポイント 敵の覚醒を下げて奥義を打たせないようにしつつ点穴で倒す #region(詳細) ルゥルゥオーブをある程度育てていることが前提になります(無育成でもいけるとは思いますが時間がかかると思います) フォトン奪取があるため固定砲台化したターンでは倒しきれないのですが、3T目で固定砲台化したら5T1巡目には決着がつきました #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {k3XN3eTerOQ} &new{2019-05-01 (水) 11:54:39}; -クリア報告:2019-05-01 (水) 14:17:20 ■ステージ:次元獣アナーケン ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ティアマト(ヘルヘブン) 2:☆6:バティン(自由枠※クリア時はアームストロング) L:☆6:Cハーゲンティ(古の狂竜) 4:☆6:Rサキュバス(インサニティ) 5:☆6:ガープ(ベインチェイサー) ■ポイント 敵とハーゲンティ、サキュバスの覚醒ゲージに 気を配りながらティアマトとベインチェイサーで削る構成 #region(詳細) フォトン奪取の成功率はかなり高いが失敗することもあるので、奥義は妨害するよりも古の狂竜を使用して打たせたほうが安全 アームストロングよりは列回復や覚醒減少を入れたほうが安定すると思われる #endregion ■目的:金冠狙い -- {ZE3xWd.E5R2} &new{2019-05-01 (水) 14:17:20}; -クリア報告:2019-05-01 (水) 15:05:10 ■ステージ:60 ■難易度:N ■編成 1:☆6:ベリト(ミミちゃん) 2:☆6:マルファス(シャーベットマン) L:☆6:シャックス(古の狂竜) 4:☆6:ブネ(アビスガード) 5:☆6:ガープ(ベインチェイサー) ■ポイント ベリトとマルファスでフォトン奪取。 #region(詳細) ベリトとマルファスのフォトン奪取は一回も失敗しなかった。シャックスのMEで感電が入るので、スキルはマルファスやベリトに積極的に回す。ベリトが打たれ弱いので、ガープで庇わないと落ちる。 ブネは基本棒立ち、たまに覚醒減少を入れるだけ。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {tBLaZCPmqVQ} &new{2019-05-01 (水) 15:05:10}; -クリア報告:2019-05-02 (木) 13:53:09 ■ステージ:60 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:マルバス(古の狂竜) 2:☆5.5:ハーゲンティ(火殻竜) L:☆5.5:カイム(フリーズソウル) 4:☆5.5:マルファス(フリーズソウル) 5:☆6:ティアマト(ホーリーフェイク) ■ポイント スキルをトルーパー二人に、残りをマルバスに渡す。 奪取失敗はそれなりにあるがマルバスの奥義Lvが上がれば楽に耐えられるようになる。 #region(詳細) 序盤は敵の攻撃が厳しいので奪取が成功することを祈る。 マルバスの奥義にカイムのMEが乗るため防御上昇量が大きくなる。 そのため奥義Lv4でダメージが約半分になるので多少の奪取漏れが平気になる。 マルバス、ハーゲンティ、アナーケン、マルファスの行動巡のため奥義の空撃ち狙いのときはマルファスにだけスキルを積むようにする。 余裕が出た頃に殴れば勝ち。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {YH9FzXfF9g.} &new{2019-05-02 (木) 13:53:09}; -クリア報告:2019-05-02 (木) 16:54:58 ■ステージ:60 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:アモン(ソプラノキティ) 2:☆6:バティン(リリィキャット) L:☆6:アムドゥスキアス(古の狂竜) 4:☆6:フォルネウス(ケイブキーパー) 5:☆6:ナベリウス(ディヴァガル) ■ポイント 単体攻撃をバリアを張ったアムドゥスキアスでしのぎつつ、なるべくスキルフォトンをアモンで奪取する。 #region(詳細) アムドゥスキアスをロックしてバリアを張りつつ、なるべくアモンにスキルを回し、フォトンを奪取する。ちょくちょく失敗するので、スキルを取られたくない場合は三つめにチャージフォトンあたりを積む。 3T目以降は狂竜の効果時間内に奥義を撃ってもらえるよう、フォトン奪取の順番を調整する。 フォトンを奪っているとアモンの覚醒ゲージが溜まってしまうので、隙をみて奥義を使っておく(敵の奥義やチャージ、アタックに合わせるとちょうどいい)。 アムドゥスキアスは大体アタック3回分で倒れてしまうので、1-2T目の被弾を極力抑えること。 フォルネウスはアナーケンより足が速ければだれでもよい(フォトンを回している余裕はないため) #endregion ■目的:金冠狙い -- {8t1hpKSHSYs} &new{2019-05-02 (木) 16:54:58}; -クリア報告:2019-05-02 (木) 18:54:23 ■ステージ:60 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:シャックス(古の狂竜) 2:☆6:ラウム(キャスパリーグ) L:☆5.5:Rサキュバス(フォレスター) 4:☆6:ガープ(ベインチェイサー) 5:☆6:ボティス(ガイアタイマイ) ■ポイント サキュバスのスキルで相手のスキルを妨害しつつ、ボディスの奧義発動を目指す。ベインチェイサーで攻撃する。 #region(詳細) サキュバスが覚醒してしまうとスキルでフォトンが奪えないので注意。 相手の奧義は撃たせて古の狂竜で無効化。 攻撃を受けてLvが上がったらシャックスの奧義でもダメージを稼ぐ。 ボティスの奧義にはどうしても切れ目ができるので、その分はオーブによるスキルダメージ軽減・回復でカバーする。 #endregion ■目的:金冠狙い -- [[N]]{peeqmCvfLQQ} &new{2019-05-02 (木) 18:54:23}; -クリア報告:2019-05-02 (木) 21:35:02 ■ステージ:60 ■難易度:N ■編成 1:☆6:メフィスト(ホーリーフェイク) 2:☆6:モラクス(レッドウイングLv9) L:☆6:バエル(水樹ガオケレナLv5) 4:☆6:フォラス(帯電獣) 5:☆6:ジズ(レッドウイングLv9) ■ポイント 配布+フォラスでの攻略案。バエルでの一確を狙います。運要素は強めです。 #region(詳細) バエルの海洋生物特効を使って、3ターン1巡目に1確を狙う方法です。 1ターン目は耐久の低いフォラスにターゲットしてメフィストスキルでバリア。 2ターン目はバエルにレッドウイング×2とアタック強化、後列にホーリーフェイク。 1・2ターン目中にバエルは、チャージかアタックで2までゲージを溜めておきます。 全員敵より速いため、基本的に全員に均等にフォトンを配ります。 3ターン1巡目に帯電獣でバエルを覚醒させて奥義を撃って倒します。 バエルは海洋生物からのダメージ30%減MEがあるので意外と1ターン目は持ちやすいです。 あとは特定キャラに攻撃が集中せずある程度上手く分散すれば(ここが運要素)クリア可能です。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ROHz.01cEik} &new{2019-05-02 (木) 21:35:02}; -クリア報告:2019-05-02 (木) 21:36:55 ■ステージ:60 アナーケン ■難易度:VH ■編成 1:☆70:ブエル(ボーパルバニー) 2:☆70:サタナキア(シェルドレイク) L:☆70:ベリアル(ルゥルゥ星3 lvmax) 4:☆70:マルバス(ウォールバスター) 5:☆70:ユフィール(メイジマーマン) ■ポイント 全員が敵の速度を上回った条件下の、点穴による討伐パターンです。最速4t討伐です。サタナキアはこの位置で点穴を貯めて詰めの一手に用います。 #region(詳細) 従来のパターン通り、ベリアルへ点穴を積んでいきます。3t目には100固定砲台までもっていければ楽です。残りのメギドは即死予防とダメコンがメインになります。ブエルの奥義加速でマルバスの奥義とベリアルの自力固定砲台化を補助しています。 固定砲台後のベリアルはなるべくフォトンを積んでいきたいですが、奪われるリスクを踏まえてアタックフォトンを主に積みました。一番取ってほしくないのがスキルフォトンなので、優先して取ります。 ベリアルとユフィールさえ生存すれば、ユフィールで立て直しは比較的容易です。生存調整は1落ち程度であれば可能でした。 ちなみに主観ですが、後列パでも難易度による被ダメの体感はさほど変化ありませんでした。Nで耐えるメギドはVHでも大体耐えてくれます。 正直事故はいくらでも発生しうるので、完全な安定パターンではないですが、当方のようにフォトン奪取系のメギドの育成をしていない方も多いと思われるので投稿いたしました。クリアできず、苦しんでいる方の参考になれば幸いです。 健闘を祈ります。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {0g3PRkKbGGU} &new{2019-05-02 (木) 21:36:55}; -クリア報告:2019-05-02 (木) 22:13:35 ■ステージ:60 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:グシオン(ヘルヘブン) 2:☆6:フォカロル(バロンニャー) L:☆6:カイム(古の狂竜) 4:☆6:マルファス(スナッパー) 5:☆6:フラウロス(ディヴァガル) ■ポイント マルファスとフラウロスでフォトン奪取する戦法。 ヘルヘブン(すごい)、古の狂竜(奥義対策)、スナッパー(フォトン奪取耐性がつよい)。 #region(詳細) 行動順:カイムとグシオン→敵→フォカロル、マルファス、フラウロス 【ヘルヘブン】 ヘルヘブン超強いじゃん。この戦いでは実質列化したケイブキーパーじゃん! カイムMEで一応ブロックラインを上げてます。 【古の狂竜】 奥義の完殺と即死防止。 【スナッパー】 フォトン奪取耐性60%がかなり大きかったです。 相手に先手を取れないマルファスに装備させてスキルフォトンを奪われないようにしました。 【フォトン選び】 ・大前提 スナッパーでフォトン奪取耐性をつけたマルファスにスキルフォトンガン積み。 ・敵の行動1巡目がスキルの時 敵より遅いメギドにフォトンを配るとフォトン奪取で奪われてしまうので、敵より素早いメギドに配ってフォトンを処理する。 ・敵の行動1巡目がアタックやチャージの時 フラウロスのゲージを溜めたり奥義を撃ったりするチャンス。 【その他】 MEのフォトン奪取率上昇がめっちゃ刺さるけどカイムが敵の攻撃でお亡くなりになって無理っすわー! と一度は諦めました。 その後、後列を増やして相手のアタックを分散させたりヘルヘブンを活用したりで何とかなりました。 列回復オーブだと回復が間に合わなくなったのでバロンニャー(全体回復)を使いました。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {TcPKbcHvR.c} &new{2019-05-02 (木) 22:13:35}; -クリア報告:2019-05-03 (金) 01:30:19 ■ステージ:60アナーケン ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ティアマト(サウザンドアイ) 2:☆6:ウァラク(メイジマーマン) L:☆6:シャミハザ(フリーズソウル) 4:☆6:ボティス(フリーズソウル) 5:☆6:Bサキュバス(メイジマーマン) ■ポイント Bサキュバスに先手で状態異常防止スキルを撃たせて、完殺と即死を塞ぎつつ火力で押し通す #region(詳細) サキュバスのスキルをいつでも撃てるようにしておく事。占いで防御を上げる事も出来るが、ボティスの奥義を絡めた方が安定する。 アタッカーのティアマトを特効オーブとシャミハザのMEで上げたが、火力さえ足りるなら他のメギドでも良いと思う。足りないと普通に泥仕合になって詰む。ちなみに今回はバーサーク不発のまま奥義3回ぐらいでゴリゴリ削り切って勝てた。 ティアマトの足の遅さをサキュバスのチェインでアシスト出来るのも強かった。フリーズソウルはフォトン狙いよりも「相手に行動させない事」を狙って使う方が上手く回る気がする。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {WrEJ4gyJARI} &new{2019-05-03 (金) 01:30:19}; -クリア報告:2019-05-03 (金) 02:28:27 ■ステージ:60アナーケン ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ハルファス(古の狂竜) 2:☆6:サタナイル(メイジマーマン) L:☆6:マルファス(ホーリーフェイク) 4:☆6:ゼパルC(古の狂竜) 5:☆6:ベレト(レッドリザード) ■ポイント 全員前衛の気長に盗んで殴る編成。マルファス以外は全員足が速く、MEの恩恵で割と打たれ強いです。 ■目的:金冠 -- {E/N.gWRgrIE} &new{2019-05-03 (金) 02:28:27}; --こっちで返信とかしていいのか迷ったのですが気になったので。すみません。 ハルファスは古の狂竜を持てないのでオーブ名かメギド名のどちらかが間違っているのではないかと思います。もしまだ見てらっしゃるようなら確認していただけると助かります。 -- {AtCSUO2u1EY} &new{2019-05-03 (金) 11:56:51}; ---確認しました。フォルネウスです。下のコメでもありましたが、重ね重ね申し訳ありません; -- {E/N.gWRgrIE} &new{2019-05-03 (金) 12:02:05}; -クリア報告:2019-05-03 (金) 09:44:24 ■ステージ:60 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ガープ(ベインチェイサー) 2:☆6:マルバス(ケイブキーパー) L:☆6:メフィストC(古の狂竜) 4:☆6:パイモン(シェルドレイク) 5:☆6:シャックス(ホーリーフェイク) ■ポイント 配布(イベ含む)+マルバスによる攻略。 #region(詳細) 後衛のバリア役にメフィストCを採用。アムドゥスキアスがいればその方が楽だと思いますが、 メフィストもMEのランダムでダメ軽減を引くと少し序盤が楽になるかもしれません(他を引いてもクリアは可)。 優先はマルバスにチャージで、これと特性で1ターンに3ゲージ溜まるので奥義にアクセスしやすくなります。 あとはメフィストCスキルで(ダメージも入りますが)バリア。パイモンがシェルドレイクを使えるときはそちらを優先。 ダメージソースはマルバス奥義で防御を上げてのベインと、中盤からレベルの上がったシャックス奥義です。 パイモン奥義もありですが、追加されるアタックを取られての事故には注意が必要です。 どちらかといえばスキルで覚醒を下げての奥義遅延要因と見た方が良いかもしれません。 最初にケイブキーパーが使えるまでが運が絡んできついですが、その辺りからはマルバスの奥義レベルも上がって対応しやすくなります。 シャックスのホーリーフェイクも事故回避と防御無視用ですが、もしかしするとウィッチスリザーで後衛覚醒上げの方が良いかもです。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ROHz.01cEik} &new{2019-05-03 (金) 09:44:24}; -クリア報告:2019-05-03 (金) 11:48:58 ■ステージ:60 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:シャミハザ(ヘルヘブンLv.5) 2:☆6:ベリト(古の狂竜Lv.7) L:☆6:ガープ(ベインチェイサーLv.11) 4:☆6:バラム(ヘルヘブンLv.5) 5:☆6:シャックス(アビシニアンLv.7) ■ポイント 2T終了までに誰か倒れたらリタイアの超運試し #region(詳細) ガープ以外はアナーケンより先に動けます ・1T~2T アタックがガープに当たるのを祈りつつ ベリトでフォトン奪取&ベインチェイサー1回 アナーケンがスキル4~5連発、2T中に覚醒MAXが確定した時点でリタイア ・3T以降 アビシニアン召喚 →まず回復 古の狂竜召喚 →即死回避 2ターン毎にヘルヘブン召喚 →スキルダメージ0、ガープとシャックスはアタックダメージ0になります ヘルヘブンのレベルを上げたら残り3人もダメージ無効化できるかも(計算してません) あとは落ち着いてベインチェイサー&フォトン奪取&シャックス奥義を撃ち込む なるべくチャージorアタックフォトンを取り奥義発動を遅らせる #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Lwj2VJLVKYc} &new{2019-05-03 (金) 11:48:58}; -クリア報告:2019-05-04 (土) 14:29:56 ■ステージ:60 次元獣アナーケン ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ナベリウス(ディヴァガル) 2:☆6:Bアモン(水樹ガオケレナ) L:☆6:ハーゲンティ(古の狂竜) 4:☆6:アンドラス(リリィキャット) 5:☆6:ボティス(フリーズソウル) ■ポイント ハーゲンティとアモンでひたすらフォトン奪取しまくる。ボティスとナベリウスもオーブで補助 #region(詳細) 運も絡むがハーゲンティとアモンにスキルを集めてひたすらフォトン奪取を狙ってチクチクする構成。ボティスとナベリウスもオーブで奪取の補助をする。 チャージはボティスに渡してダメージブロックを狙う。アンドラスは適宜回復 相手が奥義を打ちそうなターンは奪取を一時的に停めて古の狂竜で凌ぐ。 ハーゲンティとアモンのゲージが最大になってしまうと奪取できないので奥義を使用してゲージ消費するタイミングが大事。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {zPFpd0/P4D2} &new{2019-05-04 (土) 14:29:56}; -クリア報告:2019-05-04 (土) 23:52:10 ■ステージ:60アナーケン ■難易度:VH ■編成 1:☆6:サキュバスB(メイジマーマン) 2:☆6:サタナイル※変更可(キャスパリーグ) L:☆6:ガープ(ベインチェイサー) 4:☆6:バラム(ヘルヘブンlv7) 5:☆6:シャックス(ヘルヘブンlv7) ■ポイント 上のクリア報告を参考にさせてもらいました。ありがとうございます。 サキュバスB入れたらおそらくその筆者よりも安定度が段違いだったので居る場合のものを。 #region(詳細) サタナイル枠はアナーケンより素早く、前衛であれば他メギドでもOKです。HPが8000くらいあると更に適しています。オーブは列回復猫で。 アラストール・ハーゲンティCがいるならバラム枠を代用できて、HPと素早さの観点からこちらもより安定します。 1,2ターン目:サキュバスBスキルを優先。サタナイル・バラム・シャックスもスキル優先で一つずつ積んで、敵になるべくスキルを渡さないようにしてください。最悪サキュバス以外の一人欠けがあっても3ターン目までいけばほぼ金冠勝ちが決まります。 3ターン目以降:2ターン毎にヘルヘヴンを打てば、スキルとバラム以外へのアタックはカットできます。(先述のアラストール・ハーゲンティCならここも封じられるので大安定です) 敵にフォトンを取られないよう5人に均等に割り振りながら、敵にはスキルと奥義を優先して撃たせればほぼ勝ちが決まります。誰か死んでいる場合もメイジマーマン→ヘルヘヴン掛け直しで十分復活が狙えます。 あとはサキュバスBに即死耐性を維持させながらシャックス奥義とベインチェイサーで削りきれます。 覚醒スキルだけはモロに通る(3000~4000弱)のでなるべく撃たせないようにしてください。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/ -- {7BKY28D75p.} &new{2019-05-04 (土) 23:52:10}; -クリア報告:2019-05-05 (日) 12:10:15 ■ステージ:60 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:バエル(ガオケレナ) 2:☆6:クロケル(レッドウイング) L:☆6:オリアス(レッドウイング) 4:☆6:Rサキュバス(シェルドレイク) 5:☆6:ブエル(メイジマーマン) ■ポイント 1ターン目にバエルとブエルの覚醒を溜め、2ターン目にみんなでバフ。 ■目的:金冠狙い -- {2t0xcgAaCjY} &new{2019-05-05 (日) 12:10:15}; -クリア報告:2019-05-06 (月) 22:41:57 ■ステージ:60 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:Bアモン Lv.70(RグリーフナイトLv.1) 2:☆4:Cマルファス Lv.50(SR古の狂竜Lv.2) L:☆6:Rナベリウス Lv.70(RシェルドレイクLv.9) 4:☆6:Bダンタリオン Lv.70(SSR水樹ガオケレナLv.3) 5:☆5.5:Rサキュバス Lv.55(RディヴァガルLv.1) ■ポイント フォトン奪取しまくる(フォトン運要素強め) #region(詳細) ダンタリオンを的にしつつメイン火力にする戦法です。 ナベリウスは延々シェルドレイクを使います。 オーブにレベルを記載しましたがあまり関係ないと思います。 他3名はとにかくスキルフォトンを回してフォトン奪取します。 ゲージが溜まってしまい、覚醒スキルになる場合はオーブを使用します。 敵の奥義が来る場合は古の狂竜を使用します。 各員、1ターンに配るフォトンは1つずつにしてダンタリオンにアタックまたはチャージ。 ゲージが溜まり次第、覚醒スキルで攻撃します。 アモンがフォトン奪取出来ない場合はダンタリオンのゲージが溜められない為、フォトン運要素強めです。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {LCMNlsuhruo} &new{2019-05-06 (月) 22:41:57}; -クリア報告:2019-05-06 (月) 23:50:21 ■ステージ:60 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:サラ(ミミック) 2:☆6:ベリト(古の狂竜) L:☆6:サブナック(サタニックニブラ) 4:☆6:サキュバス(インサニティ) 5:☆6:Bアモン(キャスパリーグ) ■ポイント サキュバス、アモンでフォトン奪取 サブナック、サラの奥義で安定化 #region(詳細) サラ、ベリトに関しては前衛かつある程度耐久があれば最悪オーブを打つだけに回って貰えば誰でも構いません。 オススメは奥義が腐らないアンドレアルフス、ティアマト、ボティス辺りです。サキュバス・アモンにミミックを打ちつつ余裕あれば覚醒を溜めて奥義や覚醒スキルをかましましょう。 アモンが柔らかい為、ターゲットを忘れずにしておけばサキュバスの覚醒スキルが良相性なので落ちにくくなります。 奥義を打たれそうと感じたら古の狂竜を忘れずに。オーブを軸にするのと奥義・スキルのどちらでも守りに入れるので事故率は低いと思います。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {LxlejEYjmVY} &new{2019-05-06 (月) 23:50:21}; -クリア報告:2019-05-07 (火) 07:23:10 ■ステージ:60アナーケン ■難易度:N ■編成 1:☆6:フラウロスLv68(ディヴァガル) 2:☆6:サタナキア(カラミティエッグ) L:☆5.5:べリアル(シェルドレイク) 4:☆5.5:ウァラク(キャスパリーグ) 5:☆5.5:アラストール(古の狂竜) ■ポイント 初手でウァラクがスキルフォトンを取る事、敵が最初にスキルフォトンを使わない事、初手でべリアルが倒されない事が最低条件 #region(詳細) ・スキルフォトンの第一優先はウァラク。素早さ30%UPを維持し続ける。敵のフォトンと見比べて、可能ならサタナキアにスキルフォトンを増やす ・チャージフォトンの第一優先はべリアル。二番目にフラウロス。フラウロスで奥義とオーブで敵のフォトンを奪う事を優先。 ・アラストールの活躍は無かったので自由枠。古の狂竜があれば少し安定 ・べリアルの生存優先。固定砲台から2回攻撃で倒し切る #endregion ■目的:初回クリア -- {tniTm3MEe7Q} &new{2019-05-07 (火) 07:23:10}; -クリア報告:2019-05-11 (土) 22:07:55 ■ステージ:60 アナーケン ■難易度:VH ■編成 1:☆6:マルファス(古の狂竜) 2:☆6:ガープ(ベインチェイサーLV5) L:☆5:サキュバス(ラッシュ)(リリィキャット) 4:☆6:アンドレアルフス(フォレスター) 5:☆6:ナベリウス(リリィキャット) ■ポイント フォトン奪取耐久パ #region(詳細) メイン火力はベインチェイサー。サーヤスキルのフォトン奪取を主軸に、覚醒した時はマルファスにスキルを回す。 余裕があればアンドレアルフスの奥義を狙う (サーヤスキルをダメージソース出来るため) マルファスの古の狂竜のタイミングがちょっと難しいので注意。 今回はフォトン奪取がよく決まったため回復はナベリウスで1回のみでした。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {O3ysKN/PHuI} &new{2019-05-11 (土) 22:07:55}; -クリア報告:2019-05-13 (月) 18:40:34 ■ステージ:60 次元獣アナーケン ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ナベリウス(シェルドレイク) 2:☆6:ティアマト(ホーリーフェイク) L:☆6:ウァラク(キャスパリーグ) 4:☆6:ガープ(ベインチェイサー) 5:☆6:Bサキュバス(キャスパリーグ) ■ポイント 個人的にフォトン奪取を採用するよりも安定した耐久パ。スキルフォトンを取ることを最優先する #region(詳細) ウァラクのMEを踏んだサキュバスとウァラクのスキルをかけたウァラクとナベリウスが敵より早く行動できる。 毎ターンサキュバス>ウァラクと優先的にスキルを積み、ナベリウスのオーブでバリアを貼り、ティアマトの覚醒を溜める(適宜バーサークさせておく)。使用可能になり次第ベインチェイサーを使って削りつつ、危なくなったらキャスパリーグやサキュバスの奥義などで一気に回復させる。 全体フォトン奪取+吸収という厄介な敵のスキルを使わせないようにひたすらスキルを優先的に取ることが大切。毎ターン予防で奥義を確実に無効化できるので、事故りさえしなければ安全に勝てると思います。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {4b3BlZTOBtM} &new{2019-05-13 (月) 18:40:34}; -クリア報告:2019-05-13 (月) 19:52:15 ■ステージ:60 ■難易度:N/H/VH ■編成 1:☆6 lv70:ナベリウス(ミミック) 2:☆6 lv65:マルファス(火殻竜lv9) L:☆6 lv70:カイム(古の狂竜) 4:☆6 lv70:ヴィネB(自由) 5:☆6 lv67:カウンター自由枠(ティアマト)(ホーリーフェイク) ■ポイント マルファスでとにかくフォトン奪取。全難易度これでいける #region(詳細) スキルはすべてマルファスに回す。足りなければミミックでスキルを回す。 マルファスの奥義による全体1回バリアも優秀。覚醒スキルにならないように奥義は早めに発動させる。 ボスに奥義を打たれそうだな、と思ったら古の狂竜。フォトン奪取に1回でも失敗したら奥義が発動する状況なら古の狂竜を撃った方が良い。 余ったアタック、チャージはヴィネに回して奥義回復をメインに。マルバスCでも良いかも。 ティアマトはバーサークさせてアタッカー要員なのだが、正直ほとんどフォトンを回す余裕が無いのでホーリーフェイクでバリアを貼るのに徹することになる。 ヴィネの奥義を打ちたくないけどアタックが余ったらティアマトに回す程度なのでホーリーフェイクを持てるカウンターなら誰でも良い。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Kl/0jG2BZwo} &new{2019-05-13 (月) 19:52:15}; -クリア報告:2019-05-14 (火) 23:27:41 ■ステージ:60 ■難易度:N ■編成 1:☆6:ナベリウス(リリィキャットLV9) 2:☆6:アンドレアルフス(カオスサムLV1 ) L:☆6:パイモン(カラミティエッグLV9) 4:☆5.5:シャックス(アビシニアンLV9) 5:☆6:ゼパル(カオスサムLV1) ■ポイント フォトン奪取無し、感電後固定ダメ速攻パ #region(詳細) フォトン奪取キャラが1人もいない為、奥義を撃たれる前に特攻オーブつけて速攻で倒します。パイモンMEでラッシュ勢の覚醒ゲージ+と、前例に揃えることで奪取のタゲ散らしと被ダメを抑えます。 1ターン目→シャックススキルで感電で敵スキルによるフォトン奪取を防ぐ。アンドレアルフス奥義発動で全体の被ダメを抑えてゼパルに固定ダメージ付与。 2ターン目→ゼパルアタックや覚醒スキルで攻撃。シャックスにもスキルを積み感電を切らさないように。被ダメはナベリウスオーブで回復します。 パイモンはオーブもしくはスキルでで適宜相手の覚醒ゲージを減少。 フォトン運の関係もあるかもしれませんが、3ターン目位には倒せました。 とにかく感電を入れることと、アンドレアルフス奥義を発動させ、敵より素早い連続攻撃アタッカーで攻めるのがポイントです。 やたらとフォトンを積んで取られるよりは、回復等はオーブで行動させると安定しました。 当方フォトン奪取キャラがいなく大分苦戦したので、どなたかの参考になれば幸いです。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {fkCEuODOOCg} &new{2019-05-14 (火) 23:27:41}; -クリア報告:2019-05-15 (水) 10:59:03 ■ステージ:60 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:アンドレアルフス(リリィキャット) 2:☆6:ガープ(ベインチェイサー) L:☆6:パイモン(シェルドレイク) 4:☆6:ブニ(ヘルヘブン) 5:☆6:シャックス(古の狂竜) ■ポイント 配布キャラ(イベ含む)による攻略。フォトン奪取なし。 #region(詳細) フォトン奪取は使わないため、なるべく均等にフォトンを配分します。 ただし敵が1巡目にチャージを積んだ場合は(敵より遅い)ブニ以外は2個目を積めます。 同様に敵が1巡目にアタックの場合も若干運は絡みますが、5分の1を引き当てなければ誰かに2個目を積むことは可能です。 シェルドレイク装備のパイモンはVHでも敵に先制できるため、スキルで覚醒減少させて奥義をなるべく遅らせます。 チャージはアンドレアルフスに回して、なるべく2ターン目での奥義発動を狙います。 これでダメ軽減でこちらの場持ちを良くすると同時に敵のHP吸収を減らし、またパイモンのスキルのダメージを増やします。 ガープはベインチェイサーでダメージを稼ぎます。 3ターン目に列回復とヘルヘブンを使えば敵の覚醒スキル以外でダメージは受けなくなります(オーブレベルはなるべく上げておく)。 あとは奥義にあわせて古の狂竜を使います。 なお奥義を阻害しすぎると覚醒スキルでダメージを受ける場合があるためゲージ最大間近になったらなるべく撃たせる方向の方が良いです。 ブニ・シャックスはカウンターなら入れ替え可ですが、なるべく耐久があるのと、敵より速い方が良いです。速度面ではブニは入れ替え推奨です。 特定のSRオーブ所持が鍵になってしまうが難点ですが、3回試行して3回金冠クリアだったのでそこまで運ゲーではない印象です。 アンドレアルフス奥義だけでも役に立つと思うので参考になれば。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ROHz.01cEik} &new{2019-05-15 (水) 10:59:03}; -クリア報告:2019-05-15 (水) 19:33:01 ■ステージ:60 アナーケン ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ナベリウス(ミミック) 2:☆6:ガープ(ベインチェイサー) L:☆6:ハーゲンティ(ホーリーフェイク) 4:☆6:シャックス(古の狂竜) 5:☆6:ベリト(古の狂竜) ■ポイント フォトン奪取を連打するだけ。 #region(詳細) ダメージソースはベインチェイサー。とにかくハーゲンティのスキルを使いまくる。フォトン奪取によってハーゲンティの覚醒が意図せずとも溜まってしまうので奥義で減らし、その隙はベリトの覚醒で補う。スキルフォトンが足りなければミミックで足す。後は相手の奥義に合わせて狂竜を使えばいい。 シャックスの枠はアナーケンより速い前列なら何でもいいです #endregion ■目的:金冠狙い -- {thmZg5lBsbk} &new{2019-05-15 (水) 19:33:01}; -クリア報告:2019-05-16 (木) 20:04:22 ■ステージ:60 アナーケン ■難易度:VH ■編成 1:☆6:コルソン(ヘルヘブンLv9) 2:☆6:バラム(オスカーLv8) L:☆6:フォルネウス(ヘルヘブンLv1) 4:☆6:シャックス(古の狂竜Lv1) 5:☆6:ガープ(ベインチェイサーLv11) ■ポイント オーブで戦う #region(詳細) このメンバーなら通常アタックと通常スキルはヘルヘブンでシャットアウトできるし、奥義も狂竜で防げる。 攻撃はベインチェイサーとオスカー(とたまにシャックス)。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {srByV/En9bU} &new{2019-05-16 (木) 20:04:22}; -クリア報告:2019-05-18 (土) 00:44:55 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ゼパルC(古の狂竜LV1) 2:☆6:ザガン(ヘルヘブンLV1) L:☆5.5:グレモリー(古の狂竜LV1) 4:☆5.5:フォルネウス(アビシニアンLV9) 5:☆6:ガープ(ヘルヘブンLV9) ■ポイント グレモリーMSでボスに先行できるフォルネウスの奥義で回復しつつ最初の2ターンを耐え、 2つのヘルヘブン&古の狂竜で耐久します。 #region(詳細) グレモリーのマスエフェクトにより、全体にタメージ軽減、かつフォルネウスが★5.5でもボスに先行できます。 1-2ターン: ボスに先行できるフォルネウスにチャージ、ゼパルCにスキルを積むことを意識する。 できれば2ターン目フォルネウスの奥義で回復したい。 通常のフォトン奪取と違ってフォトンは上から奪われるので、 スキルを相手に積まれてもチャージ・チャージ・適当なフォトンという感じに積めれば、次のターン高確率で奥義が打てる。 3ターン~: ヘルヘブンを交互に使う。ヘルヘブンLV9ならアタックもスキルも0ダメージになる(はず)。 敵の奥義はなるべく素早さの劣るグレモリーの古の狂竜を使って受ける。 ゼパルCにターゲットしてチャージ・アタックをなるべく積んでバーサーク。 ゼパルCバーサーク後: スキルはゼパルC、チャージ・アタックはフォルネウスへ。 ・ザガンとガープの位置は入れ替えた方がよいかもしれません。この二人はヘルヘブンでダメージ0にできるファイター・トルーパーだったら代用可能です。 ・当然ヘルヘブン両方ともLV9の方が安定しますし、古の狂竜の確率ダメージ0も柔らかいゼパルCを何度か守ってくれてたので、オーブLVを上げておいた方が安定すると思います。 #endregion ■目的:初回クリア -- {hH5UgNNKtX.} &new{2019-05-18 (土) 00:44:55}; -クリア報告:2019-05-18 (土) 01:22:42 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:サキュバスR(カラミティエッグ) 2:☆6:アンドレアルフス(キャスパリーグ) L:☆6:バラム(デューク) 4:☆5.5:バーゲンティ(古の狂竜) 5:☆6:べレト(ガイアタイマイ) ■ポイント フォトン奪取耐久 #region(詳細) スキル優先取得でサキュバスやハーゲンティに。スキル取られたら、ガイアタイマイで列スキルダメージ軽減。カラミティエッグで敵の覚醒減らしつつ、古の狂竜が使えるターンまで敵奥義撃たせない。フォトンが余ったらアンドレアルフスの奥義(後者より優先)やべレト覚醒スキル用に覚醒溜める。後は耐久しながら少しづつ削る。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {/5x8AP3W9VA} &new{2019-05-18 (土) 01:22:42}; -クリア報告:2019-05-22 (水) 17:19:21 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:アラストール(ホーリーフェイク)※スキル強化役(速い) 2:☆6:ベリト(古の狂竜)※フォトン奪取&予防役(速い) L:☆6:サキュバス(リリィキャット)※奪取役 4:☆6:アンドレアルフス(リリィキャット)※回復役(速い) 5:☆6:ティアマト(ホーリーフェイク)※火力役 ■ポイント サーヤ(ラッシュ)にスキルを積みまくる。サーヤの足りない部分はベリトが埋める。 ティアへのバフはアラストールとサーヤ。 #region(詳細) ・1Tできるだけサーヤがスキル打ってフォトンを奪取+できればベリトの覚醒させる。ティア放置 ・2Tと3T目で特性によりサーヤのゲージが溜まってしまうので、1巡目はベリトが奪取、サーヤは奥義打ったり、敵のフォトン的に奪う必要がないなら占いで自然回復などをかける(事前に編成の相性調べておく) ・ベリトはフォトン奪ったあとを計算にてゲージが常に満タンになるようにする ・こまめにホリフェを使う。フォトン奪取がハマるので回復は割と余裕があった ・アラストールが特性によってゲージ満タン+ティアのゲージ満タンの頃、アラストールの奥義でスキル強化したティアが削る。サーヤのゲージも溜まっていれば占いでバフもかかりかなり削られる。バーサーク具合によるがすぐ終わる ※注意点:サーヤの奪取の成功率に偏りがある(たまにイラつくほど連続で失敗するときがある→少し時間経って再チャレンジ)。予防かけたときは奪取せずに奥義を打たせる(うっかり奪取して奥義打たれず予防ターンが終わると死ぬ) #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {hNQc8r2t246} &new{2019-05-22 (水) 17:19:21}; -クリア報告:2019-05-24 (金) 03:06:13 ■難易度:N ■編成 1:☆5:ガミジン(ヘルヘブンLV9) 2:☆5:Bサキュバス(しらぬいLV1) L:☆5.5:シャックス(雷獄華ケラヴノスLV1) 4:☆5:ハーゲンティ(アビシニアンLV1) 5:☆5.5:ガープ(ホーリーフェイクLV1) ■ポイント 感電とフォトン奪取を中心に耐久パ #region(詳細) とにかく敵からのダメージ減少を意識する ・唯一先手が取れるシャックスで感電。フォトン奪取されないタイミングでスキルフォトンを優先して詰む ・ハーゲンティのスキルで相手の手持ちフォトンを減らす(ガープ特性でめまい付与できた場合は優先順位が下がる) ・Bサキュバスでこまめに回復。なるべく状態異常予防を切らさないようにする ・ガミジン、ガープはオーブ要員。手持ちの中で比較的体力がある前列キャラのため採用。ヘルヘブンでスキル、ホーリーフェイクでアタックと、ダメージを無効化する ※Bサキュバスの覚醒スキルは常に3以下を維持する。状態異常予防が切れると相手の初手奥義で事故る可能性が高くなるため ※主なダメージソースはシャックス奥義。ただ感電が途切れやすくなるため敵がチャージフォトンを取ったタイミングで奥義→スキルと狙っていきたい。余ったチャージフォトンはガミジンかオーブへ ※余裕があればハーゲンティ奥義とガミジン奥義の攻撃力低下で耐久しやすくなる #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {byJnO.HLGhc} &new{2019-05-24 (金) 03:06:13}; -クリア報告:2019-05-26 (日) 05:02:44 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:Cインキュバス(ヘルヘヴン)※メギド代用可 2:☆6:ティアマト(ホーリーフェイク) L:☆6:Bサキュバス(メイジマーマン)※素早さオーブ代用可 4:☆6:サタナイル(キャスパリーグ)※メギド代用可? 5:☆5.5:サラ(リリィキャット)※メギド代用可 ■ポイント 高HP前列パ。サキュバスで奥義対策、ヘルヘヴンと回復猫で耐久、バーサークティアマトの覚醒スキルで削る #region(詳細) ティアマとサキュバス以外はオーブ使用だけが目的なので、ヘルヘヴンと列回復猫x2を持たせられれば最大HPさえ高ければ誰でも良い ただサタナイルは硬い上にVHでもボスに先行してフォトンを消費し、全体ダメージ軽減スキルもあるので、育っていれば理想的 敵のフォトン奪取は上から取ってくるので、取りたい行動の後にチャージ(ヘルヘヴン発動中はアタックやスキルでも平気)を載せて鈍足なティアマトの行動頻度を増すことができます #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {KMFLTOMwvFw} &new{2019-05-26 (日) 05:02:44}; -クリア報告:2019-05-27 (月) 16:54:11 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:バエル(レッドウィング) 2:☆6:ヴィネ(レッドウィング) L:☆6:アスモデウス(ガオケレナ) 4:☆6:フォラス(レッドウィング) 5:☆6:任意のフォトン奪取役(サーヤ以外が望ましい) ■ポイント 2ターンで焼く #region(詳細) アスモデウスの覚醒を貯め、2ターン1巡めにありったけバフを盛って打つだけです。運要素は強めですが楽です。①②を満たせればまずクリアできると思います ①1ターン目にアスモデウスの覚醒を貯めきる(後列が落ちる、奪取失敗のリスクを下げる) ②2ターン目1巡目にフォトン奪取成功または相手にスキルを取られない #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {2WUZSlWbVJ.} &new{2019-05-27 (月) 16:54:11}; -クリア報告:2019-06-06 (木) 22:04:50 ■難易度:VH ■編成 1:☆5.5:シャックス(ヘルヘヴン) 2:☆6:ゼパル(フォレスターlv5) L:☆6:ブニ(火竜殻) 4:☆6:Bサキュバス(メイジマーマン) 5:☆6:アンドレアルフス(へヴィコング) ■ポイント 軽減+固定ダメージ+カウンター 開幕2Tを耐えれば勝利 脆すぎなければ先行できるアタッカーは大体使える #region(詳細) 5.5シャックスは天翼のグリーブをあげていないと素で先行できない アンドレ奥義最優先、ただし焦って積むと奪われるので2T、3Tでよい サーヤは必要な時だけ自身タゲ奥義→スキルチェインで即死予防。ブニタゲ覚醒スキルの回復軽減覚醒がメイン ゼパルシャックスは余りフォトンで奥義を狙っていく。ゼパル覚醒スキルは封印 1T:スキル→サーヤブニ チャージ→アンドレ ブニに攻撃が集中したらうれしい。2T奥義が来ることもあるため予防 敵の1巡目がアタックなら2巡目アンドレ覚醒を狙ってもいい、運 2T:チャージ→サーヤ ブニオーブ (アンドレ奥義) サーヤ覚醒スキル準備 アタッカーが余りフォトンで覚醒していたら撃っていい 3T以降:ヘルヘヴン、アンドレ奥義、サーヤ覚醒スキル ここまで来たら大抵負けない ヘルヘヴン中はスキルを取らせカウンターの回転を上げる アンドレオーブは2巡目に使用すると無駄が出ない。溜まったら使う ヘルヘヴンの切れ目にスキルが来ても軽減でそんなに吸収されない 奪われないことさえ念頭に置けば積み方は簡単 序盤に集中狙いされても一人くらいなら蘇生で立て直せる ただのサーヤ軸だこれ #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {RO4dpurFAF2} &new{2019-06-06 (木) 22:04:50}; -クリア報告:2019-06-14 (金) 01:08:22 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ガープ(ベインチェイサーLv8) 2:☆6:Rアンドラス(リリィキャットLv9) L:☆6:サブナック(ヘルヘブンLv9) 4:☆6:Bアモン(バロンニャーLv11)※ガオケレナ代用可 5:☆6:Bサキュバス(メイジマーマンLv9) ■ポイント 奪取耐久パ。サーヤで奥義対策、ガープとアモンで殴り、サブナック奥義スキルオーブでダメ軽減、アンドラスはオーブ回復係 #region(詳細) サーヤだけLv65、あとは全員Lv70です。 サブナックが良い盾をします。体感6~7割の攻撃を受け持ちます。 サブナックスキルのタイミングは敵が初手チャージの時を狙った方が良いです(高確率で狙われるので) 4T目にアモンが狙い撃ちされ一度落ちましたがサーヤのメイジマーマンですぐ蘇生可能です アンドラスにしたのは硬いからで前列で高HPなら誰でも代用可 ベインチェイサーとアモンでボコボコにすれば5~6Tくらいで攻略できます #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {neWUyucLytA} &new{2019-06-14 (金) 01:08:22}; -クリア報告:2019-06-14 (金) 18:18:50 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:アンドレアルフス(リリィキャット) 2:☆6:ハック(ヘルヘブン) L:☆6:ブネ(カラミティエッグ) 4:☆6:シャックス(ホーリーフェイク) 5:☆6:パイモン(カラミティエッグ) ■ポイント 配布メギド(※イベント配布含む)のみの編成。 #region(詳細) ポータル掲示板のアナーケンのページで他の方との検証を経て組んだ編成です。大元の編成を考えたのは別の方になります。 ソース ttps://megido72-portal.com/forum/thread/5cc2681cb503367a197fdace/post/5cfb6e93fa69396856000005 ヘルヘブン育成によるダメージ無効化範囲の検証なども行いましたが、その辺りは長くなるのでここでは省きます。 ~ポイント~ ブネとパイモンで覚醒減少を入れ続けて相手に奥義を撃たせないことが戦法の軸になっています。 なお、シャックスにヘルヘブンではなくホーリーフェイクを持たせているのはヘルヘブンが使えないターンの攻撃を凌ぎきるためです。 ・1~2T目 ここでアナーケンにスキル攻撃を連打されるとヘルヘブンが発動可能になる3T目までに誰かが落とされる状況になりがちです。 アナーケンより速く動けるアンドレアルフス・ハック・シャックスにスキルフォトンを振りながら耐久することが求められます。 ホーリーフェイクの無敵を活用すると大分楽になります。 ・3T目 ヘルヘブンが発動できるようになったら即発動。 ヘルヘブンの効果発動中は相手のスキル攻撃が完全無効となるので、今度は逆にチャージ・アタックを取ってアンドレアルフスとシャックスのゲージを溜めていきます。 シャックスのゲージが溜まったら奥義を撃って攻撃していきます。 ・ヘルヘブンの効果が切れている間 アンドレアルフス奥義のダメージ軽減とホーリーフェイクでしのぎます。 ここで相手のスキル攻撃がたくさん飛んでくるとつらいので、1~2T目同様にアナーケンより速く動けるメンバーにスキルフォトンを振っていくと耐久しやすくなります。 ・他のポイント シャックス奥義だけでなくパイモンのスキルも適宜使いました。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {UdsO54yp1zU} &new{2019-06-14 (金) 18:18:50}; -クリア報告:2019-06-25 (火) 19:49:36 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:バーストアモン(キャスパリーグlv1) 2:☆5.5:ボティス(アビシニアンlv1) L:☆5.5:グレモリー(古の狂竜lv1) 4:☆5.5:アムドゥスキアス(フリーズソウルlv9) 5:☆5.5:ベリト(ケイブキーパーlv1) ■ポイント アムドゥワンボトムでの超絶運ゲーフォトンコントロールゲーム(クリアまでに20~30回ぐらいはリトライ) #region(詳細) 前半ターンをアモンスキルとベリト覚醒で乗り切る必要があるため、フォトン取れなかったり沸き次第で即リトライさせられます。させられました… ベリトは5.5でも贈り物をある程度送ってればアナーケンより先に動けるので、そのラインは確保してください。 序盤はアムドゥ自身にスキルを張りつつ、ベリト覚醒とアモンスキルで2ターン耐えます。 ケイブ使えるようになればアムドゥに張りつつ、相手のスキルを上手く吸えるようにコントロール 可能ならばグレモリボティスの覚醒を溜めて、強化ボティス奥義でスキルダメージをカットして立ち回りを楽に。 火力役が不在のため、ダメソは基本的にベリト覚醒でブン取ったアタックか、覚醒が溜まってしまったアモンの奥義ぐらいです。 相手のゲージ管理もちゃんとしないと狂竜が再使用できるよりも先に相手が奥義打ってきて死にます。 フリーズソウルは基本緊急回避用として使うのでむやみやたらに使わないようにしてください #endregion ■目的:金冠狙い -- {8ukmBJBIsdU} &new{2019-06-25 (火) 19:49:36}; -クリア報告:2019-06-25 (火) 21:13:23 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:カスピエル(メイジマーマン) 2:☆6:ジニマル(古の狂竜) L:☆6:グレモリー(フリーズソウル) 4:☆6:マルファス(マッドランパート) 5:☆6:シャックス(ホーリーフェイク) ■ポイント グレモリーMEによる素早さアップ。カスピエルとジニマルによる擬似的な全体回復。 #region(詳細) ・グレモリーME カウンター対象のダメージ軽減15%で相手からのダメージを減らします。 さらに、カウンタートルーパー対象の素早さアップ20%MEでマルファスとジニマルをアナーケンより速く動けるようにします。 ・カスピエル束縛→ジニマル奥義 アナーケンはVHでもカスピエルの束縛がほぼ通ります。 さらに、ジニマル奥義のHP自動回復付与は束縛されている相手には付与されません。 これを利用して、カスピエル束縛→ジニマル奥義という動きをすることでHP回復手段を確保しました。通常の範囲回復手段がない人のヒントになれば幸いです。 ちなみにカスピエルはメイジマーマンなどで素早さアップさせないとアナーケンの素早さを抜けません。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {t5MLk73Y9U2} &new{2019-06-25 (火) 21:13:23}; -クリア報告:2019-06-30 (日) 17:54:18 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:アモンB(けものマジカル) 2:☆6:パイモン(ディヴァガル) L:☆6:アンドレアルフス(ディヴァガル) 4:☆6:ナベリウス(ディヴァガル) 5:☆6:ザガン(古の狂竜) ■ポイント 手持ちで運ゲー金冠 #region(詳細) フォトン運次第で金冠とれました。試行20回弱で1回なのでもっと頭のいい編成があるかもしれません。 初ターンはアモンにスキル3、アンドレは覚醒するように積む。2ターン目でアモンにスキル3、アンドレ奥義、ナベオーブ。以降固定ダメのついている3ターン以内でフォトン奪取だけ考えてフォトンを割り振る。 ザガンは敵奥義の保険。結局使わなかったが、素早さを考えるとある程度耐久があれば他のカウンターメギドの方がいいかもしれません。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Gz1LmpyydFQ} &new{2019-06-30 (日) 17:54:18}; -クリア報告:2019-07-18 (木) 22:38:18 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:パイモン(シェルドレイクLv9) 2:☆6:アンドレアルフス(エクスプローラー) L:☆6:ハーゲンティ(ヘルヘブンLv9) 4:☆6:シャックス(ヘルヘブンLv9) 5:☆6:サキュバスB(メイジマーマン) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント ほどほどに耐久力があり素早い前列で固めて、奪取しつつの持久戦 #region(詳細) オーブや特性込みでアナーケンを抜くことができ、かつダメージブロック用に最大HPが7000を超えるメンバーより選出。 パイモン:アタッカー。シェルドレイク装備でアナーケンを抜ける。特性で攻撃力20%上昇もあり、アタック強化奥義&追加アタックで1万程度のダメージを見込める。 アンドレアルフス:オーブでのアタック強化役(対象:パイモン)。パイモンに先行できるのが重要。余裕があれば奥義でのサポートも行う。 ハーゲンティ:MEで成功率アップさせたフォトン奪取役。スキルはひたすらに積む。ヘルヘブンはシャックスの次に使う。 シャックス:ヘルヘブン専門。 サキュバスB:メイジマーマン装備で敵を抜ける(技は無意味)。スキルで敵奥義の無効化、一応の回復役。 最初の2ターンはハーゲンティのフォトン奪取が連続で決まることを祈る。3ターン目からはヘルヘブンを交互に使えば敵通常スキルをほぼ無力化出来る。 ただし通常アタックはブロックできないことも少なくないので適宜回復しておく。 敵の覚醒ゲージはよく見つつ、サキュバスBのスキルは敵奥義前に早めに使っておくこと。 なお覚醒スキルは撃たせないほうが良い。場合によってはフォトン奪取を行わせずに行動調整。 ハーゲンティは覚醒してしまったら奥義を撃つ。めったに入らないが、攻撃力低下が通ると少し有利になる。 強化したパイモンの奥義と通常アタックがダメージソースだが、ハーゲンティのフォトン奪取やアンドレアルフスのカウンターでもちまちまダメージは入る。焦らず戦うこと。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {eupZbsSsEVs} &new{2019-07-18 (木) 22:38:18}; -クリア報告:2019-07-20 (土) 14:26:08 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:サキュバスR(リリィキャットLv.9) 2:☆6:ガープ(ベインチェイサーLv.11・霊宝4) L:☆6:アモン(レヴィエルLv.11) 4:☆6:シャックス(古の狂竜) 5:☆6:シャミハザ(フリーズソウル) ■霊宝の攻略影響度:低 ■ポイント サキュバスの覚醒管理をしながらアモンもフォトン奪取を手伝い、ベインチェイサーでの撃破 #region(詳細) ・サキュバス 基本的に最優先でスキルフォトンを乗せる。アモンよりも確率が高いので、少しでも事故を減らしたいならアモンよりも優先。ただし、特性もあって覚醒ゲージで事故が起こるので、アモンの状況と相談しながら、オーブや奥義で順番をずらすなどの工夫は必要。 ・ガープ ベインチェイサーによるメイン火力担当。多少無理してでも撃てる時には撃っておいた方がかえって安定する。霊宝でシルバーミラー二つとビーンズペースト二つを持たせているが、ガープが先に落ちることはまずありえないので、効果は薄く、ほんの少しベインチェイサーの火力を上げる程度の影響。 ・アモン 一応リーダーではあるが、正直誰でも良いので、脆いアモンが少しでも耐えるようにMEの15%被ダメ無効にお祈り。スキルとそこから奪ったチャージやアタックで奥義による火力も補助。特性でスキル追加の出来るレヴィエルを持たせているが、列回復出来るキャスパリーグの方が安定感はあると思われる。 ・シャックス 奥義対策の古の狂竜役。正直カウンターの前列メギドなら誰でも良いので初期配布で無条件でアナーケンを追い越せるシャックスにした。 ・シャミハザ どうしてもアタックかチャージを取らされる時はシャミハザに乗せておく。シャミハザほど雑に火力の出せるアタッカーメギドは中々居ないため採用。万が一スキルフォトンが取れなかった時のためにフリーズソウルを採用。 #endregion ■目的:金冠狙い/安定周回 -- {2ImEW.REJ6I} &new{2019-07-20 (土) 14:26:08}; -クリア報告:2019-07-20 (土) 23:02:00 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ガープ(ベインチェイサーLv5) 2:☆6:フォルネウス(ヘルヘブンLv1) L:☆6:パイモン(シェルドレイクLv9) 4:☆6:サタナイル(キャスパリーグLv1) 5:☆6:アンドレアルフス(ディヴァガルLv1) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント 奪取キャラなし配布中心編成 #region(詳細) ・サタナイルLv50、フォルネウスLv60、その他Lv70 フォトン運は結構絡みますが3回目で金冠とれました。運びとしては ①フォトン奪取されないよう気をつけつつアンドレアルフス奥義(アナーケンが1手目にスキルを積まなければ1T奥義を目指す) ②フォトン奪取されないよう(ryパイモンのスキル連打で覚醒減少させて奥義を全力阻止 ③2T、4Tのベインチェイサーで削り切る ・主なダメージソースはベインチェイサーなので霊宝等でダメージ伸ばせると楽です。また、アンドレアルフス奥義のおかげでパイモンスキルがかなり良いダメージを出します。 ・どうしても3~4T目にはアナーケンが覚醒してしまうので覚醒減少やディヴァガルのタイミングが重要になります。(余談ですがこのフォトン駆け引きが絶妙で楽しいです、負けるとめっちゃ悔しいけど)ヘルヘブン貫通してしまいますが回復してから覚スキ撃たせるのも手です。 ・フォルネウスはシャックス等足の速い前衛Cキャラで代用できると思います(ただシャックスは耐久が不安なため完全に配布のみ編成でクリアできるか微妙なのと、自分が金冠取得したときはフォルネウスの列回復で勝算を掴みました…) ・サタナイルは回復猫役(おまけでダメ軽減)なため足速前衛キャラで代用可です。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {BD3FvDspqL6} &new{2019-07-20 (土) 23:02:00}; -クリア報告:2019-07-24 (水) 17:42:50 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:アガレス(レッドウィング) 2:☆6:Bリリム(レッドウィング) L:☆6:アスモデウス(けものマジカル) 4:☆6:フォラス(レッドウィング) 5:☆6:Bアモン(レッドウィング) ■ポイント クリア報告の「2ターンで焼く」を参考にさせて頂きました。 #region(詳細) 詳細は上記「2ターンで焼く」のクリア報告者様のものをご覧ください。 ガオケレナを持っていないのでけものマジカルで代用。 1T目にBアモンにスキル、最後にオーブ使用。 2T目にフォラススキル、他レッドウィング、アスモ砲。 これでも2000HPくらい残りますが、3T目にフォラスオーブをアモンにかけて覚醒スキルで勝てました。 アモンで削り切れなくとも、リリムやアガレスに攻撃して貰えば勝てるはずです。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {HLW2gP4VDHk} &new{2019-07-24 (水) 17:42:50}; -クリア報告:2019-07-30 (火) 00:01:32 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:なんでも(猫オーブ) 2:☆6:サキュバス(なんでも) L:☆6:ハーゲンティ(古の狂竜) 4:☆6:ハルファス(キャスパリーグ) 5:☆6:ベリト(古の狂竜) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント 奪取 #region(詳細) #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {bhw5vR6xGdc} &new{2019-07-30 (火) 00:01:32}; -クリア報告:2019-08-06 (火) 14:15:30 ■難易度:N/H/VH ■編成 1:☆6:ガープ(ヴェインチェイサー) 2:☆6:Cキャラ(ヘルヘヴン) L:☆6:ハーゲンティ(古の狂竜) 4:☆6:アンドレアルフス(ディヴァガル) 5:☆6:マルファス(火殻竜) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント 奪って奪いまくれ #region(詳細) ハーゲンティが敵の素早さを上回っているので、スキルは大体ハーゲンティに回す→次点でマルファス、ヴェインチェイサー、ヘルヘヴンを発動できるならその二つは積極的に使うようにする。敵奥義に合わせて古の狂竜を発動、基本的に奪うスキルを中心に回してるとハーゲンティが8割くらいの確率で取ってくるので、敵の1ターン目のスキルさえ発動されなければ危なくなることはないと思います。ディヴァガルも盗む確率は高いのでやばくなったらハーゲンティとセットで使うとどちらかが盗んでくれます。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート -- [[フォトン泥棒]]{w5aQ1K2XcTI} &new{2019-08-06 (火) 14:15:30}; -クリア報告:2019-08-07 (水) 22:41:56 ■難易度:N/H/VH ■編成 1:☆6:ガープ(ヘルヘブンlv6) 2:☆6:サキュバスB(プロデューサー) L:☆6:ウェパルR(アドラメレク) 4:☆6:ナベリウス(リリィキャット) 5:☆6:アンドレアルフス(カラミティエッグ) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント 奪取なし、アンドレおじさん奥義とヘルヘブンで耐久 #region(詳細) ウェパルRは列回復担当のナベリウスと覚醒減少役のパイモン(後にサキュバスと入れ替え)に素早さ↑のMEを踏ませるために配置、アドラメレクはヘルヘブンのHPラインに近づける+少しでも体力を持たせるため 主なダメージ手段は固定ダメージ付きのアンドレアルフススキル、相手がスキルを積んだ場合はウェパルにもフォトンを分散 ウェパルスキルはアタック追加のときアタックフォトンを相手に取られる場合があるので注意 サキュバスBは古の狂竜持ちカウンター、ナベリウスは他の列回復持ちと互換可だと思います #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {LeArkhdia5U} &new{2019-08-07 (水) 22:41:56}; -クリア報告:2019-08-08 (木) 12:28:42 ■難易度:N/H/VH ■編成 1:☆6:ユーフィール(ソプラノキティ・霊宝0) 2:☆6:ナベリウス(シェルドレイク・霊宝0) L:☆5,5:マルファス(スナッパー・霊宝0) 4:☆○:ボスより早いカウンターキャラ(ヘルヘブン・霊宝0) 5:☆5,5:シャックス(ゲイブキーパー・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:なし/不明 ■ポイント 古の恐竜がない、サキュバスBもいない、覚醒減少役も育ってないため、むりやりクリア #region(詳細) 速度はオーブ込でマルファス以外は先手がとれるレベルに。 基本はユフィが囮、マルファスの奪取で攻撃回数減らし、シャックスで攻撃。 最初は攻撃がきついので、ユフィをシェルドレで守り、スキルは取らせない(前列が死ぬ&回復の余裕がないので)&マルファスの奪取が成功することを祈る。 ①ゲイブキーパーが使えるようになったらユフィにタゲしてかけ、かつ予防もかける。 ②次ターンは前列にヘルヘブン、適宜ユフィで回復。 ③次ターンはユフィをタゲしてシェルドレ&予防。 ①〜③を繰り返す 攻撃は余ったアタックチャージをシャックスに渡して奥義を打てるときに打つ。スキルは取られすぎると奪取されてウザいのでなるべく取る。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {0iB2gHw3Ank} &new{2019-08-08 (木) 12:28:42};