[[悪魔の勝負師と幻の酒]] -クリア報告:2019-03-12 (火) 22:01:09 ■ステージ:E3-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv1・確率ダメージ無効Lv1・戦闘開始時睡眠Lv1 ■編成 1:☆6:ウェパル(シェルドレイク) 2:☆6:ガープ(自由枠) L:☆6:バルバトス(シャーベットマン) 4:☆6:シャックス(禁断の書) 5:☆6:モラクス(しらぬい) ■ポイント ストーリー初期配布キャラでの攻略。 星6ですがイベント効果は使っていないため、なにかしら5.5以下攻略の場合の参考にもなれば幸いです。 #region(詳細) 一気に敵を削る火力をどう出すかが重要になってくるため、滞水地形オーブを採用しています。 なおクリア時は召喚産のRしらぬいを使いましたが、メインクエスト27ドロップのNイービルミストでもOKです。 戦闘がはじまったらガープのかばうを最優先にしつつ防御と回復を固め、3ターン目に誰かを滞水にします。 最初に誰を倒すかは3通り試してみましたが、(それほど差はない印象ですが)体感だとメフィスト以外から狙うのが良い感じでした。 また3ターン目に余裕があればバルバトスの覚醒スキルなどを使ってバフをかけておきます。 4ターン目になったらシャックスが奥義と禁断の書、さらにウェパルやモラクスの補助火力を使って一気に削ります。 またウェパルの奥義は敵の回数バリア剥がしとしても利用できます。 あとは他二人も同様の手順を繰り返します。 またメフィストはHPが減った状態での奥義が7200ダメージと危険ですが、 かばう状態のガープにシェルドレイクでバリアを張ると安定させやすいです。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ROHz.01cEik} &new{2019-03-12 (火) 22:01:09}; -クリア報告:2019-03-13 (水) 01:11:30 ■ステージ:E3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv5・確率ダメージ無効Lv5・戦闘開始時睡眠Lv26 ■編成 1:☆6:サキュバスB(レッドウィング) 2:☆6:リリムR(いたちブラスター) L:☆6:ベヒモス(黒躰インキュバス) 4:☆6:フォラス(レッドウィング) 5:☆6:セーレ(グラディエーター) ■ポイント #region(詳細) オーブで睡眠耐性を付けたセーレが寝てる人を適宜起こし、ベヒモスを獣化します。 あとは適当にバフを盛って殴るだけ。 #endregion ■目的:高速周回 -- {FBdfpVqetoU} &new{2019-03-13 (水) 01:11:30}; -クリア報告:2019-03-13 (水) 11:12:29 ■ステージ:E3-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv5・確率ダメージ無効Lv5・戦闘開始時睡眠Lv40 ■編成 1:☆6:ブニ(オンリーE1) 2:☆6:ゼパル(ラッシュ)(古代蜂) L:☆6:ティアマト(オンリーE1) 4:☆6:モラクス(ソプラノキティ) 5:☆6:フルフル(ソプラノキティ) ■ポイント #region(詳細) HP的にソプラノキティ持ちが狙われるので、全員寝ても負けません。カスピの覚醒スキル絡みでフルフルが倒れることはありますが、全滅はしないと思います。 ソプラノキティ持ちを狙わせたいだけなので、編成は大分替えがききます。 #endregion ■目的:オート -- {rdEbyDOXI8Y} &new{2019-03-13 (水) 11:12:29}; -クリア報告:2019-03-13 (水) 12:12:33 ■ステージ:E2 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv5・確率ダメージ無効Lv5・戦闘開始時睡眠Lv30 ■編成 1:☆6:リリム(アテルラナ) 2:☆6:ブエル(ピロリン) L:☆6:クロケル(ガオケレナ) 4:☆6:ガープ(ベインチェイサー) 5:☆6:バエル(アテルラナ) ■ポイント 倒しやすさと報酬を鑑みて、E2周回のほうが効率的と判断したのでそのやり方 #region(詳細) 1ターン目はブエルクロケルのスキルを交えてゲージ溜め、 2ターン目にブエルのパワーブーストでアタック強化かけたリリム奥義で前列を倒す 3ターン目に滞水+バエル奥義でボスを撃破 #endregion ■目的:安定周回/高速周回 -- {FBdfpVqetoU} &new{2019-03-13 (水) 12:12:33}; -クリア報告:2019-03-13 (水) 14:12:21 ■ステージ:E3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv5・確率ダメージ無効Lv5・戦闘開始時睡眠Lv30 ■編成 1:☆6:ベヒモス(黒躰インキュバス) 2:☆6:サブナック(ヘルヘブン) L:☆6:マルバス(オンリーE1) 4:☆6:ロノウェ(サタニックリブラ) 5:☆6:シトリー(ホーリーフェイク) ■ポイント マルバスワンボトムでの2T耐久型PT #region(詳細) マルバスで回復しながら2T耐えてその後、殲滅に移るPTです。 柔らかいアタッカーを2人擁していることもあって2枚盾でガチガチの防御寄りの構成にしました。敵のHPが削れた状態でも安定性は高いです。 睡眠耐性オーブはオンリーE1の代わりにグラディエイターでも良いですし、ロノウェにもオンリーE1を持たせればらさらに楽になります。 アタッカーは何でもいいんですが、バリア突破のための連撃重視、アタックとスキルのフォトンの配分を考えてこの2人を起用しました。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {xcIJXjMKfbg} &new{2019-03-13 (水) 14:12:21}; -クリア報告:2019-03-13 (水) 16:22:05 ■ステージ: ■イベント効果:攻撃力上昇Lv5・確率ダメージ無効Lv5・戦闘開始時睡眠Lv32 ■編成 1:☆6:ゼパル(インサニティ) 2:☆6:シャックス(シルバートーム) L:☆6:バルバトス(ゴルゴン) 4:☆6:ガープ(オンリーE1) 5:☆5.5:ウェパル(マジックラット) ■ポイント 配布中心のチーム+連撃重視&フォトン追加のゼパル #region(詳細) オンリーE1をlv5まで強化した、lv32の戦闘開始時睡眠は完全無効化できる ガープ最初の2ターンはかばうで凌ぐ、3ターン目でバフをかけたゼパルで一気にカスピエルを倒す、そしてメフィスト→インキュバスの順で倒していく 相手は大体3巡目前後でHP半分切るので、HPの減った状態で奥義を打てくる状況は少なく、追加フォトンで倒すのは比較的に安全 #endregion ■目的:金冠狙い/安定周回 -- {Z5s9IAN790Q} &new{2019-03-13 (水) 16:22:05}; -クリア報告:2019-03-13 (水) 21:52:58 ■ステージ: ■イベント効果:攻撃力上昇Lv5・確率ダメージ無効Lv5・戦闘開始時睡眠Lv1 ■編成 1:☆5.5:インプ(ガオケレナ) 2:☆6:フォラス(メイジマーマン) L:☆6:アガリアレプト(レッドウィング) 4:☆6:マルコシアス(キャスパリーグ) 5:☆5.5:サキュバス(ファミリアン) ■ポイント ミッションクリア狙い #region(詳細) フォラスとレッドウィングでマルコシアスを強化しながら奥義を撃ち込んでいくだけ(カスピ→キュバ→メフィの順) ヒールはサーヤの覚醒スキルと猫で間に合いました(サーヤは奥義撃たず毎ターン覚醒スキル) 感電目当てでインプを入れてみましたが、ほぼ失敗したので別のキャラのほうが良かったかもしれません(HPの都合でターゲットを引き受けてくれてサーヤの覚醒スキルが邪魔されなかったのは助かりましたが……) #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {nxpk.soOdDw} &new{2019-03-13 (水) 21:52:58}; -クリア報告:2019-03-13 (水) 23:52:07 ■ステージ:E3-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv5・確率ダメージ無効Lv5・戦闘開始時睡眠Lv40 ■編成 1:☆6:アイム(サン&ムーン) 2:☆6:ブエル(キャスパリーグ) L:☆6:クロケル(バロンニャー) 4:☆6:ザガン(グラディエーター) 5:☆6:ダンタリオン(ボーパルバニー) ■ポイント アイムの炎上でバリアの上から焼き殺すパターンです #region(詳細) ブエルクロケルコンビとバニーで迅速に両端の6ゲージを貯めてブッパです ダンタリオンの奥義はもちろんブエルの覚醒スキル→スキル→奥義も結構な数値のバフになるので狙うといいです ブエル奥義のチャージ強化があるので仕留めきれなかった場合の2射目もそう難しくないはずです アイム奥義の軌道にサンムーンを使うと勝手にバリアがはがれて時短になります #endregion ■目的:安定周回/高速周回 -- {k6iPM140w6Q} &new{2019-03-13 (水) 23:52:07}; -クリア報告:2019-03-14 (木) 06:41:46 ■ステージ:E3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv5・確率ダメージ無効Lv5・戦闘開始時睡眠Lv38 ■編成 1:☆6:フォラス(ボーパルバニー) 2:☆6:ウァプラ(ソプラノキティ) L:☆6:クロケル(レッドウィング) 4:☆6:インプ(レッドウィング) 5:☆6:ハルファス(コロナフォース) ■ポイント クロケルで睡眠無効化しつつ強化ハルファス奥義で各個撃破&3ターンクリア狙う #region(詳細) ウァプラが低HPで狙われるため、ハルファスがゲージ溜めやすい。(ハルファスより低HPなら誰でもok) バリアはインプのスキルで剥がしつつ感電狙う。 前列をターゲットして各個撃破狙う。 #endregion ■目的:/安定周回/ -- {17lhNFDHixI} &new{2019-03-14 (木) 06:41:46}; -クリア報告:2019-03-14 (木) 13:22:09 ■ステージ:E3-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv5・確率ダメージ無効Lv5・戦闘開始時睡眠Lv40 ■編成 1:☆6:マルバス(なんでも) 2:☆6:ウヴァル(なんでも) L:☆6:ゼパル(なんでも) 4:☆6:オセ(なんでも) 5:☆6:ロノウェ(グラディエーター) ■ポイント 睡眠で仲間が眠ってる間は盾役に庇わせることでしのぐフルオート編成 #region(詳細) オートの盾キャラはかばうが発動してない場合、スキルフォトン1個だけ最優先で取ってくれる。 ウヴァル、ゼパル、オセはバリア抜くための多段攻撃要員、多段攻撃できるなら誰でも可。 マルバスはカウンターの方でカスピエルの列攻撃用の囮、起きるまで生きてたらそのまま回復要員になる。 クロケルの睡眠無効MEを踏ませたバーストパのフルオートも試してみたが多段攻撃に乏しく、 バリアが中々突破できずに戦闘が無駄に長期化しがちだったのでラッシュ主軸で最初は寝かせる事にした。 #endregion ■目的:安定周回/オート -- {WFDB8x4TJ5c} &new{2019-03-14 (木) 13:22:09}; -クリア報告:2019-03-16 (土) 19:12:02 ■ステージ:E3-3 試練・二日酔い同盟 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv5・確率ダメージ無効Lv5・戦闘開始時睡眠Lv3 ■編成 1:☆5.5:シャックスlv.55(青竜号) 2:☆5.5:ブニlv.60(槍の幻獣体ブニ) L:☆4.5:アムドゥスキアス lv.55(ホーリーフェイク) 4:☆4.5:シャミハザ lv.50(ソウルハガー) 5:☆4:カイムlv.50(フォトンイーター) ■ポイント アムドワンボトムの回復耐久パ #region(詳細) アムドゥスキアスで列攻撃を無効化、足が早いのを活かしてオーブで前列に攻撃無効をかける+ブニの庇うで防御を固める。 スキル封じに確率は低いけれど感電持ちのシャックス。 奥義封じにカイム、火力にシャミハザをいれる。 金冠狙いなので安定を目指しました。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {8GMb.6JnIIY} &new{2019-03-16 (土) 19:12:02}; -クリア報告:2019-03-15 (金) 13:24:37 ■ステージ:E3-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv5・確率ダメージ無効Lv5・戦闘開始時睡眠Lv1 ■編成 1:☆4.5:ダンタリオン(コロナフォース) 2:☆4:モラクス(キャスパリーグ) L:☆4.5:プロメテウス(メイジマーマン) 4:☆4:ヴィネ(水獣ソーサラー) 5:☆5:フォラス(メイジマーマン) ■ポイント 無効化運が良ければこの☆でもミッションクリア可能です #region(詳細) 勝ち筋は全体化ロブシューターなのでダンタリオンとフォラスのゲージ溜めを優先。 二人のゲージが溜まった後のチャージフォトンはプロメテウスに回して奥義狙い。 カスピエルを落とせば余裕ができるのでそれまでモラクスが耐えるかがポイント。 #endregion ■目的:バーストミッション用 -- {M7ML3/suEVg} &new{2019-03-15 (金) 13:24:37}; -クリア報告:2019-03-15 (金) 22:35:34 ■ステージ:E2-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv5・確率ダメージ無効Lv5・戦闘開始時睡眠Lv32 ■編成 1:☆6:シトリー(オンリーE1) 2:☆6:シャミハザ(オンリーE1) L:☆6:アムドゥスキアス(オンリーE1) 4:☆6:ブニ(オンリーE1) 5:☆6:マルコシアス(オンリーE1) ■ポイント イベントオーブで睡眠耐性をひたすら積み、安定性に全振り #region(詳細) オンリーE1が運良くドロップすればショップ交換分と合わせて5人全員に装備できるので、いっそパーティ全員にオンリーE1を持たせた上で周回しやすいE2を回る作戦。ただし必然的にカウンター縛りになるので注意。 ちょうど☆1Lv5オンリーE1で睡眠を弾けるレベルが32なのでそこで強化を止める。基本的にはブニでかばいながらマルコシアスの覚醒スキルで前列を攻撃。敵タゲ指定をしていなければシトリーは勝手に後ろのベルシュドラを攻撃するので並行して削っていく。アムドはME要員。シャミハザは他に育ってるCアタッカーがいればそちらに変えてOK。 安定を取った編成故に効率は落ちるので、事故を起こしたくない人向け。とはいえそれでも全員HP満タンで終えられれば花見470個もらえる。 #endregion ■目的:安定周回 -- {we/E8yJc/u.} &new{2019-03-15 (金) 22:35:34}; -クリア報告:2019-03-16 (土) 17:59:05 ■ステージ: ■イベント効果:攻撃力上昇Lv5・確率ダメージ無効Lv5・戦闘開始時睡眠Lv32 ■編成 1:☆6:ハルファス(ヘルカイト) 2:☆6:サキュバス・バースト(ヘイトストーカー) L:☆6:サレオス(ブラッククロース) 4:☆6:ラウム(メイジマーマン) 5:☆6:フェニックス(メイジマーマン) ■ポイント バースト前列。とにかくハルファス乱舞。 #region(詳細) バーストのみ、前列のみ。 サレオスのMEで睡眠を防ぎ、スキルで起こし、サキュバスのスキルで悪夢も予防。そしてハルファスの奥義を毎ターンぶっぱなし続けて力押しします。しかしそのハルファスが集中攻撃されるので、押し切られるまえに押し切ります。 回復は列・全体回復の二人が担当するので、列攻撃のカスピエルを最後に残すことを狙い、メフィスト→インキュバスの順に倒していきます。 インキュバスの奥義はゲージを減らす効果があるので、ハルファス奥義を潰されないよう注意が必要です。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/バーストミッションクリア -- {SuXocwOPYV6} &new{2019-03-16 (土) 17:59:05}; -クリア報告:2019-03-17 (日) 15:47:40 ■ステージ:E3-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv5・確率ダメージ無効Lv5・戦闘開始時睡眠Lv34 ■編成 1:☆6:フルフル(メイジマーマン) 2:☆6:フォラス(ヘイトストーカー) L:☆6:クロケル(ピロリン) 4:☆6:ヴィネ(レッドウィング) 5:☆6:ザガン(オンリーE1) ■ポイント 全体滞水にフルフル奥義と地形ダメで止め、3ターンクリア、遅くて4ターン #region(詳細) 1ターン目はフルフルにスキルで眠らせ、後はクロケルにスキル回し、アタックとチャージはクロケルとフォラスに覚醒ゲージが均等になるように渡してください、ヘイトストーカーは調整用です 2ターン目にファラススキルとレッドウィングをフルフルにかけて後はクロケルにスキル回し、3ターン開始までにクロケルとフォラスの覚醒ゲージを最大まで貯めておきます 3ターン目フォラスの覚醒スキルをクロケルにかけ、クロケル覚醒スキルで全体滞水からのフルフル奥義で削りきります、カスピエルが特性でギリ耐えますがターン終了時の地形ダメで終わりです、覚醒ゲージが足りない等でグダったらクロケル覚醒スキルクロケル奥義のムーブに切り替えます クロケルのピロリンは速度調整用でほぼ必須ですが、フォラスのヘイトストーカーはあるならポーパルバニーでいいですし、フルフルも他のオーブで問題ありません #endregion ■目的:安定周回/高速周回 -- {f8fSNR8SZYk} &new{2019-03-17 (日) 15:47:40}; -クリア報告:2019-03-17 (日) 17:20:49 ■ステージ:E3-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv5・確率ダメージ無効Lv5・戦闘開始時睡眠Lv不問 ■編成 1:☆6:アスモデウス(地龍アテルラナ) 2:☆6:フォラス(災厄の魔櫃) L:☆6:クロケル(レッドウィング Lv.9) 4:☆6:ヴィネ(メイジマーマン) 5:☆6:インプ(イービルアイ) ■ポイント 2ターン目にアスモデウス奥義でカスピエルを瀕死にして、3ターン目にインプのスキルで確殺し、後列への驚異を取り除く。 #region(詳細) ■各メギドの役割 アスモデウス: とにかく奥義を撃つ フォラス: アスモデウスへのアタック強化+攻撃力上昇バフおよびチャージ・必要に応じて全体化 クロケル: アスモデウスへの攻撃力上昇バフ・覚醒補助・後列囮 ヴィネ: 回復と蘇生 インプ: バリア剥がし・感電係・前列囮 ■立ち振舞い方 1ターン目にアスモデウスの覚醒ゲージを2にします。 1~2ターン目の間にフォラスのスキルとクロケルのレッドウィングを掛けます。 2ターン目にアスモデウスに災厄の魔櫃と地龍アテルラナを使ってカスピエルに奥義を放ちます。 3ターン目にインプのスキルでカスピエルにトドメを刺します。3連攻撃なのでメフィストのバリアが張られてても最後の一発は通るので確殺です。 あとはアスモデウス奥義を全体化するのもいいですし、しないで一人ずつ落とすのもいいです。 メフィストがインプより遅いので、イービルアイの代わりにピロリンを使って速度調整し、 メフィストのスキル->インプのスキル->アスモデウス奥義で一人ずつ確実に屠るのもアリかもしれません。 2ターン目にメフィストがカスピエルにバリアを張るケースもあるため、奥義を放つのを次のターンに遅らせるのもアリです。 幸い2ターン目は地龍アテルラナすなわちオーブを撃つことを前提にしているため、バリアを張られなければ最後に余ったフォトンをオーブにすると良いです。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/バーストミッションクリア -- {4QytIV31hZ6} &new{2019-03-17 (日) 17:20:49}; -クリア報告:2019-03-23 (土) 02:52:10 ■ステージ:E3-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv5・確率ダメージ無効Lv5・戦闘開始時睡眠Lv30 ■編成 1:☆6:ベヒモス(インサニティ) 2:☆6:ゼパル(インサニティ) L:☆6:Rマルバス(カラミティエッグ) 4:☆6:オセ(ピエトロ) 5:☆6:ウェパル(ムタチオン) ■ポイント オート周回用。堅い後衛を囮に。 #region(詳細) オーブとMEで補強したRマルバスの防御力を活かして、カスピエルの攻撃を引き付けます。 吸収MEのおかげで前衛の被害は軽くなりますが、狙われるのがウェパルではやはり脆かったり、オセの毒が通らなかったりと、アタッカーはまだ改善の余地多しです。 #endregion ■目的:安定周回/オート -- {EdKbNmx/AFM} &new{2019-03-23 (土) 02:52:10}; -クリア報告:2020-01-18 (土) 13:38:31 ■ステージ:E3-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv5・確率ダメージ無効Lv5・戦闘開始時睡眠Lv25 ■編成 1:☆6:セーレ(グラディエーター・霊宝0) 2:☆6:サラ(リリィキャット・霊宝0) L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥ・霊宝3)※一心発動 4:☆6:サタナキア(ミミック・霊宝0) 5:☆6:グシオンC(シルバートーム・霊宝0) ■ポイント お前3ターン後点穴120倍だからな! #region(詳細) 1ターン目はスキルをあるだけセーレに(最悪1つあれぱグシオンを起こして次ターンにシルバートーム可能)、2ターン目から点穴貯め開始。点穴120からの固定砲台5発で全員消し飛ばせる。雑魚戦面倒くさいのが悩みの種。 #endregion ■目的:安定周回 -- {ohq143kvMf2} &new{2020-01-18 (土) 13:38:31}; -クリア報告:2020-01-18 (土) 14:25:23 ■ステージ:E3-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv5・確率ダメージ無効Lv5・戦闘開始時睡眠Lv50 ■編成 1:☆6:サレオス(メイジマーマンLv9・霊宝0) 2:☆6:フォラス(レッドウィングLv9・霊宝0) L:☆6:クロケル(なんでも・霊宝0) 4:☆6:ザガン(グラディエーターLv11・霊宝2) 5:☆6:ベヒモス(インサニティLv11・霊宝3) ■ポイント 起こして引っ掻く3T周回 #region(詳細) フォトン優先順位順に記載。 1T…ザガンS、サレオスS、フォラスO、ベヒモスSA。カスピ選択 2T…フォラスS、ベヒモスA(+A追加)でカスピ撃破。残りフォトンはフォラスOやザガンSに。 3T…ベヒモスA(奥義)でキュバ吉撃破。残りでメフィも終了 ザガンはマグロx2で睡眠耐性100%にしてます。1個98%で妥協も可。 サレオス回復頼みで耐性なしでもいいですが、常にスキルが2個取れるとは限らず耐性を付けて確実に庇えるようにしてます。 ベヒモス霊宝は攻撃力アップすれば何でもよく、余ってたのを付けただけ。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {fTLp8fQQM0c} &new{2020-01-18 (土) 14:25:23};