※''リジェネレイト体ガミジン(バースト)''のページです。通常版は[[ガミジン(カウンター)>ガミジン]]をご覧ください。 #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] 「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./GamiginB-3-min.jpg,45%);|&ref(./GamiginB-win3-min.jpg,32%);|&ref(./GamiginB-ajito3-min.jpg,38%);| }}} #region(イラスト(星4)) &ref(./GamiginB-4-min.jpg,45%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./GamiginB-6-min.jpg,45%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./GamiginB-win6-min.jpg,30%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./GamiginB-ajito6-min.jpg,34%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |祖4|バースト|ファイター|4|男性|矢野 正明| |>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段| |>|1回|>|なし|>|[[負け犬たちのバラード]]| }}} //召喚以外で入手キャラクターの場合はこの行および下の注意書き行はコメントアウトごと削除 //※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外 ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|687|104|41|51| |星3|2366|371|147|168| |星6|8467|1070|423|492| }}} #region(魔重解放時のステータス) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |1|75|8677|1095|448|492| |2|77|8847|1113|466|492| |3|79|8977|1129|482|492| |4|80|9067|1140|493|492| }}} ※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]]) #endregion ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|負け犬の牙|毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|鋭利な濃煙|-|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、素早さを40%低下させる| |スキル+|鋭利な濃煙+|-|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、素早さを50%低下させる| }}} -スキル強化 --効能:効果量、持続ターン1.5倍 --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能:可能 **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|スイングペイン|1|敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらにペインフォトンを1つ追加する【使用後Lv2:フォトン容量+1、ペインフォトンを2つ追加】| |~|~|2|敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに1ターンの間、敵の積めるフォトンの量を+1し、ペインフォトンを2つ追加する| |覚醒スキル+|スイングペイン+|1|敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらにペインフォトンを1つ追加する【使用後Lv2:フォトン容量+1、ペインフォトンを2つ追加】| |~|~|2|敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに1ターンの間、敵の積めるフォトンの量を+1し、ペインフォトンを2つ追加する| }}} -スキル強化 --効能:容量増加ターン数、ペインフォトン量は変化なし --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能:可能 **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|デバステーター|-|敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに60%の確率で、2ターンの間、スキルフォトンを劣化させる| |奥義+|デバステーター+|-|敵全体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、スキルフォトンを劣化させる| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ -アタック強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能:- **マスエフェクト [#ibb14300] ''「吠え面かくなよっ!」'' 【徐々に攻撃力上昇】【HP上昇】が特徴の支援型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト| |効果|攻撃力が5%上昇する|HPが10%上昇する|HPが10%上昇する|HPが10%上昇する|攻撃力が5%上昇する| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルーパー| |効果|HPが15%上昇する|戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)|防御力が30%上昇する|戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)|HPが15%上昇する| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#q18abd95] ペインフォトンを強制追加!自滅を誘う負け犬戦士! **プロフィール [#p687a501] 己を「負け犬」と嘆く少年を前にガミジンは新たな力を獲得した。 「負け犬」を自称するガミジンだったが、彼には「負け犬」なりの誇りがある。 その誇りさえあれば、真の意味での「負け犬」に堕することはないのだと、ガミジンは少年に示したかったのだ。 それはかつて己を「強い」と称してくれた女性への恩返しの意味もあったのかもしれない―― **キャラストーリー [#f285bf3e] -全5話 -所持している場合は先にガミジン(カウンター)のキャラストを読む事をお勧めします。 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ -- --リジェネレイトの一件から日も立たず、リョーカ村へやって来たガミジン。人身売買から足を洗い、バフォメットの協力により取引先にも恵まれてすっかり明るい様子だが、やはり村長はガミジンを見るとどうしても「王都への密告」に怯えてしまう様子。だが当のガミジンはそれとは関係なく、純粋に「客」として来たようで… #br --そんな二人の前にダラが現れるが、相変わらずふてくされた態度。出戻って来て村の大人達の技量の凄まじさを知り、「ウィクトスで粋がっていた頃の自分をブン殴ってやりたい」とまで恥じ入る彼にガミジンは金属細工の依頼をするのだった… #br 負け犬を自称しながら、負けっぱなしのヤツを助けられる様になったガミジン。 好みが何も解らなくても、ちっぽけな会話しか思い出せなくても、もう届かない言葉でも。「彼女」に言葉と共に渡されたのは___ -「負け犬たちのバラード」から地続きのストーリー。 -他登場キャラクター -- --ダラ、フラン、イルセ(回想) #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] ※通常版の[[ガミジン(カウンター)>ガミジン]]と異なるもののみ掲載 #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|| |探索・出発|| |探索・成功|| |奥義EXP加算|| |アジト出迎え・1|| |アジト出迎え・2|| |LvUP・1|| |LvUP・2|| |進化・1|| |進化・2|| |進化・3|| |進化・4|| |贈り物・1|| |贈り物・2|| |贈り物・3|| |贈り物・4|| |スキル習得・1|| |スキル習得・2|| |奥義強化・1|| |奥義強化・2|| |オーブ装備|| |対戦・開始|| |対戦・上昇|| |対戦・勝利|| |クエスト開始・1|| |クエスト開始・2|| |敵と遭遇・1|| |敵と遭遇・2|| |ボスに挑戦・1|| |ボスに挑戦・2|| |クエスト中の会話・1|| |クエスト中の会話・2|| |クエスト中の会話・3|| |クエスト中の会話・4|| |クエスト中の会話・5|| |クエスト中の会話・6|| |パーティ編成・1|| |パーティ編成・2|| |探索(フロア開始時)・1|| |探索(フロア開始時)・2|| |探索(フロア開始時)・3|| |探索(フロア開始時)・4|| |バトル開始・1|| |バトル開始・2|| |攻撃・1|| |攻撃・2|| |ダメージスキル・1|| |ダメージスキル・2|| |ダメージスキル・3|| |回復スキル・1|| |回復スキル・2|| |蘇生スキル|| |防御スキル|| |反撃スキル|| |支援スキル|| |妨害スキル・1|| |妨害スキル・2|| |状態異常付与スキル|| |弾きスキル|| |挑発スキル|| |範囲攻撃スキル|| |奥義・1|| |奥義・2|| |奥義・3|| |ダメージ・1|| |ダメージ・2|| |ダメージ・3|| |戦闘不能|| |とどめ(通常)・1|| |とどめ(通常)・2|| |とどめ(ボス)・1|| |とどめ(ボス)・2|| |勝利(通常)・1|| |勝利(通常)・2|| |勝利(通常)・3|| |勝利(通常)・4|| |勝利(通常)・5|| |勝利(ボス)・1|| |勝利(ボス)・2|| |勝利(ボス)・3|| |勝利(ボス)・4|| |勝利(ボス)・5|| |勝利(ボス)・6|| |勝利(ボス)・7|| |敗北|| |掛け合い・1|| |掛け合い・2|| |掛け合い・3|| |掛け合い・4|| |掛け合い・5|| |掛け合い・6|| |掛け合い・7|| |掛け合い・8|| |掛け合い・9|| |掛け合い・10|| |掛け合い・11|| |掛け合い・12|| |掛け合い・13|| |掛け合い・14|| |掛け合い・15|| |スキル・1|| |スキル・2|| |覚醒スキル・1|| |覚醒スキル・2|| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|| |強化画面タッチ・2|| |強化画面タッチ・3|| |アジト自由台詞・1|あまり構わねぇでくれ 馴れ合いは苦手なんだ 後が面倒だろ、色々と…| |アジト自由台詞・2|戦いのたびに思うんだよ 「また生き残っちまった」…ってな| |アジト自由台詞・3|リジェネレイトってのも不思議なもんだな… どういう仕組みなんだか| |アジト自由台詞・4|ヴィータが死のうが正直知ったことじゃねえ… 守りてえヤツだけ守るさ| |アジト自由台詞・5|なんだかんだこの軍団も大所帯になっちまったな… どうもやり辛いぜ| |アジト自由台詞・6|近頃、アジトのガキどもが妙に懐いてきやがる 舐められてんのか…?| |アジト自由台詞・7|俺も丸くなっちまった… それでも牙だけはどうにか研いどかなきゃな| |アジト自由台詞・8|負け犬には負け犬なりのプライドってもんがあんだ それは覚えといてくれ| |アジト自由台詞・9|テメェも大したヤツだよ 俺たちみてぇな連中とよろしくやってんだからな| |アジト自由台詞・10|テメェが優しいのは別にいいことだが…たまには突き放すことも覚えろよ| |アジト贈り物|贈り物があるみてぇだな さっさと渡しとけよ 面倒が起きねえうちにな| |アジトプレゼント|プレゼントが届いてるぜ なにかをもらうってのはどうにも気が引けるよな…| |探索・準備中|俺なんかが隊長でいいのか…? ま、やるだけはやってみるがよ| }}} #endregion #region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載) ※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。 |種類|内容|h |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| |クエスト開始(追加)・財宝|(=クエスト開始・1)| |敵と遭遇(追加)・財宝|(=敵と遭遇・1)| |ボスに挑戦(追加)・財宝|(=ボスに挑戦・1)| |クエスト中の会話(追加)・財宝|(=クエスト開始・1)| |クエスト中の会話(追加)・財宝|なし| -「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞 -「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞 -2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。 -「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?) #endregion #include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle) *戦闘において [#m7ee2281] ※「主な活用法」以下の項目は、&color(red){''ゲーム内でのキャラクター実装後''};に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。 **主な活用法 [#w41336c0] -''妨害のスペシャリスト'' スキルによる素早さ低下、奥義による全体フォトン劣化といった妨害に特化した性能となります。 特性の毎ターン覚醒+1によりガミジンにフォトンを渡さずとも奥義・覚醒スキルへのアクセスが容易となります。 -''覚醒スキルでペインフォトン強制追加'' 最も特徴的と言えるのは覚醒スキルによる相手へのペインフォトン追加です。 更に一度覚醒スキルを使ってスキルLv2になると「相手のフォトン容量+1&ペインフォトン2個追加」に強化されます。 フォトン容量+1はバフ扱いである為、相手の耐性を無視して確実に付与可能で、なおかつ1ターンのみなので敵の行動にはほぼ影響は出ません。 ペインフォトンそのもののダメージ量は敵攻撃力の0.5倍なので大した値ではありませんが、 敵側に浸食地形を展開するメギドと組み合わせて、''ペインフォトンで強制的に浸食地形ダメージを喰らわせる''事で真価を発揮します。 上手く使えば敵に1ターン5回の浸食ダメージを喰らわせる事が可能となる為、相手が自滅するまでの時間を覚醒スキルでどんどん早めていきましょう。 **注意点 [#ba12469d] -''1順目の覚醒スキル使用について'' ガミジンより遅い相手に1順目から覚醒スキルを使った場合、 既に敵のフォトン容量が埋まってるならスキルLv1ではペインフォトンが追加されず、 Lv2は1つしかペインフォトンが追加されません。 効率良く追加を行いたい場合はガミジンの素早さを低下させるオーブ・霊宝を持たせたり、 2順目以降に覚醒スキルを使わせましょう。 **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] -''[[バールゼフォン]]、[[アムドゥスキアスB>アムドゥスキアス(バースト)]]等の浸食地形使い'' 浸食ダメージをペインフォトンにより加速させます。 特に配布かつ浸食ダメージの倍率が高いアムドゥスキアスは相性が良いです。 アムドゥスキアスがリーダー時には1・5番目のMEで味方側の浸食ダメージを無効化させましょう。 -''[[カスピエル]]等、混乱の状態異常使い'' 敵に混乱が有効である場合、追加したペインフォトンで混乱による同士討ちの発生頻度を引き上げるという戦法にも使えます。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] ***相性の良い霊宝 [#w9285410] ***対応メギドクエスト [#quest] |>|>|>|>|>|CENTER:|c |月|火|水|木|金|土|h |フェニックスC|マルファス|オセC||ビフロンスC|プロメテウスC| //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) //サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可 *コメントフォーム [#oedbb003] #pcomment(コメント/ガミジン(バースト),reply)