&ref(./raidevent20211226.png,100%); #contents &color(red){''※第21回までの情報をベースにしております。調整が入っていた場合は一部情報に誤りが含まれる可能性がありますのでご注意ください。''}; *イベント概要 [#g6b29cbb] 自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて報酬を獲得する「共襲イベント」(レイド)です。 ※共襲イベント自体の詳しい解説については、[[共襲イベントのページ>共襲イベント]]をご覧ください。 **開催期間 [#hc346b28] -2021年12月26日(日)15:00 ~ 2022年1月2日(日)14:59 **メギドナイトフィーバーについて [#b00becac] 今回の共襲イベントは編成メギドに合わせてBGMや応援メッセージが変化するメギドナイトフィーバー仕様です。 各BGMやメッセージの詳細については[[メギドナイトフィーバー]]のページにて情報募集中です。 *イベント全体の攻略手順 [#zf4a84e9] **イベントの進め方 [#ad84196e] ***自身で超幻獣を発見する場合 [#r0cb24e1] +「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで各エリアを探索し、超幻獣を探します。 --今回発見する超幻獣は、蝙王ピグソッソ、奏王モーナ、堅王フォルデトルのいずれかです。 +発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名が自身になっているものを選択します。 --※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか、一定時間(今回は30分)経過しないと、他の超幻獣には挑めなくなります。 +ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力して撃破を目指します。 --全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦が可能です。ただし共襲専用のST(共襲ST)が消費されます。 --スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数に応じたボーナスなどが得られなくなるためスター入手効率が大きく下がります。 +戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルドスターを集め、スターショップで報酬を獲得します。 ***他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合 [#gf86cb8f] +各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタンから戦闘に入ります。 --自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入ったあとも戻るボタンで他キャンプに移動できます。 +自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスターを使って報酬を獲得します。 **イベントを効率的に進めるためのポイント [#l38303a9] &color(red){''※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保証するものではありません。''}; ***基本的な注意点 [#g8afc5a5] -たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしても''きっちり最後まで戦って、後述のアシスト効果で他プレイヤーに貢献する。'' -可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果のレベルをさらに上げる(STEP5までのメイン報酬を取るだけならSTアイスは基本的に余裕があります) -人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加するようにする(倒せずに終わるリスクを避ける) -''超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重に行う。'' これは&color(red){''自身で一度ベースキャンプを設置してしまうと撃破するか30分経過しないと他に挑めず、時間が無駄になってしまう危険がある''};ため。 自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。 //***今回の共襲でのポイント [#xd6a4d2e] //情報募集中 //※どの大幻獣が初心者向きか、スコアが稼ぎやすいか等 ***スコアの稼ぎ方 [#s29fc251] 第7回から計算が変更となり、「おすすめメギドの編成数」「与えたダメージ総計」でスコアが決まるようになりました。 おすすめメギドはなるべく3体(4体以上は効率の上昇幅が小さくなる)入れ、 あとはいかにダメージを多く与えるかを意識して編成しましょう。 ※第6回以前にあった、攻撃回数に応じてスコアが増える仕組みは廃止されています。 **アシスト効果について [#pd370813] 戦闘中に全滅する、もしくは敵を撃破できずに6ターンが経過するとアシスト効果レベルが上がり、このレベルによって敵への与ダメージが上昇します。 アシスト効果は、同じキャンプにいる全員が恩恵を受けられるため、仮に全滅しても他プレイヤーへ貢献できます。 #region(アシスト効果のレベルと与ダメージ上昇量) ※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があった場合は要修正。 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{ |Lv|与ダメージ上昇|h |1|5%| |2|10%| |3|15%| |4|20%| |5|25%| |6|30%| |7|32%| |8|34%| |9|36%| |10|38%| |11|40%| |12|42%| |13|43%| |14|44%| |15|45%| |16|46%| |17|47%| |18|48%| |19|49%| |20|50%| }}} #endregion **超幻獣探索 [#f52f8274] 基本的なしくみは[[メギドの塔]]の探索と同じです。 ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導されており、その他の注意書きはないため、スタイル補正クラス補正もあると思われます。 -その他の特徴 --''途中で負けても負けた場所から再挑戦できる'' --エリアを1から順にクリアする必要がある --エリア5までクリアした場合その日の探索は終了 --リセットはAM4:00 -見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合 --AM4:00を超えても消えない --期限:イベント期間中は消えない --最大数:恐らく限りはない **おすすめメギドについて [#u5d84fdb] 本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでスター獲得量が増加します。 ***毎日おすすめメギド [#m07f3ba9] ''「毎日」''おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナスが発生します。 |>|>|CENTER:|c |''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#FDEFE7):|BGCOLOR(#E7F1F9):|c |''アンドロマリウス、ベリアル、プルフラス、バルバトスR、クロケルR、コルソンR、ジズR''|''ティアマト、フルカスC、オセC''|''''| ***日替わりおすすめメギド [#vf91f858] 「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギドが変化します。 随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないものがあれば、追加していただけると助かります。 &ref(https://megido72wiki.com/image/plus/paraedit.png,nolink,100%);:''鉛筆マーク''を押すと、その行の編集が行なえます。 (スタイルごと五十音順) #table_edit2(tr_edit=edit,td_edit=off,table_mod=off,form=text|textarea|textarea|textarea,){{{ |>|>|>|CENTER:|c |''期間''|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h ||BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#FDEFE7):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#E7F1F9):COLOR(#000000):|c |12/26&br;15:00~|アスラフィル、ゲイボルグ、サタナキア、サラ、マルバスR、ムルムル|イポスC、ゼパルC、ベレト、レラジェ|アルマロス、クロケル、ジズ、ネフィリムB、リヴァイアサン| |12/27&br;4:00~|サタナキア、バフォメット、マルバスR、ムルムル|イポスC、シャミハザ、ベルフェゴール|ウァサゴB、グシオンB、ジズ、ニバスB、リヴァイアサン| |12/28&br;4:00~|||| |12/29&br;4:00~|||| |12/30&br;4:00~|||| |12/31&br;4:00~|||| |1/1&br;4:00~|||| }}} ※1/2は日替わり更新はありません。 *イベント報酬 [#rd83e6c7] 超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種アイテムを獲得できます。 アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッチくじを引くことで入手できます。 スクラッチくじはSTEP1~5(各100マス)で構成されており、各ステップの1等報酬を獲得すると次のステップに進めます。 ''ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップに進まずにある程度目ぼしい報酬を獲得するのが良いでしょう。'' またSTEP5が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬のスクラッチくじを繰り返し引くことも可能です。 **スターショップに関する注意点 [#z551fa7d] -&color(red){''スクラッチ画面は、&color(,#FDFFA8){左右にフリックすることで移動できます。};初期表示の25マスだけが各ステップの全報酬ではないので注意してください。''}; -''スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっている''との情報をいただいています。 ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだけなのかは現時点では不明です(完全ランダムの可能性が高い?)。 -また''各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある''模様です。 ただしこちらも、STEP5まですべて開けた場合の総報酬は同じに設定されているのか、総報酬含めてランダムなのかは現時点では不明です。 -&color(blue){''猫''};(オリアスの使い魔のサン&ムーン)を引くと、&color(blue){''4等以上の場所に印''};がつきます。 ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。 -&color(red){''共襲STアイスには有効期限が設定されている''};ため、次回以降のイベントには引き継ぎできません。 **各等級での報酬例(STEP1~5) [#q7ad6221] &color(red){''プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダム)模様のため、''};表にない報酬が確認できた場合は表の最終行末の「+」ボタンから追加いただけると助かります。'' また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報酬情報を募集させていただいております。 ***1等 [#ie89bb5e] ※1等は各ステップで固定。 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |STEP|報酬|h |1|スタンプチケット×1| |2|覇王のイクリプス×4| |3|スタンプチケット×1| |4|冥王のイクリプス×4| |5|魔王のイクリプス×4| }}} -イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギドの進化に使用する素材です。 ***2等 [#zde2b2d9] 2等以下の報酬はSTEP9までの入手数合計が一定になっている? #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |報酬|総数|h |LEFT:|RIGHT:|c |覇王のエンブリオ若|1| |覇王のエンブリオ幼×2|5| |冥王のエンブリオ若|1| |冥王のエンブリオ幼×2|5| |魔王のエンブリオ若|1| |魔王のエンブリオ幼×2|5| |共襲STアイス40×2|6| |共襲STアイス40|3| |召喚チケット|3| |極氷のハサミ×3|1| |大業魔の鎧片×3|1| |感染源の核×2|1| |ファントムクローク×2|1| |焔蛇竜の歯×2|1| |古代魔人の瞳×2|1| |因果の源×2|1| |ミュータントメロン×2|1| |七光のサンゴ×2|1| |黄金獣の化石×2|1| |大翼竜の片翼|1| |暗黒神の骸|1| |トリリオンアイ|1| |戦鬼の足輪|1| |黄金竜の鱗|1| |オリエントポテト|1| |七光りのタクト|1| |ワンダープラント|1| |竜騎神の大剣|1| |黄泉帰りの兜|1| }}} ***3等 [#c5e856ff] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |報酬|総数|h |LEFT:|RIGHT:|c |攻略チケット・EV×2|10| |STドリンク100|27| |共襲STアイス20×2|6| |共襲STアイス20|6| |幻の魔導書|8| |ブラックボーン×12|2| |ブラックボーン×3|2| |フォレストベリー×12|2| |フォレストベリー×3|2| |ブラックハーブ×12|2| |ブラックハーブ×3|2| |不浄の灰×3|2| |雲海樹の落枝×3|2| |業の塵×3|2| |業火竜の鱗|3| |賢者のリンゴ|3| |異界の香木|3| |黄金豆|3| |贋金虫の抜け殻|3| |紅水晶の原石|3| |ゴールドオイル|2| |青真珠|2| |スモッグの羽根×2|1| |業魔の大角×2|1| |地獄蟷螂の鎌×2|1| |古代兵器の腕×2|1| |魔犬の拘束具×2|1| |聖騎士の盾×2|1| |魂狩りの角×2|1| }}} **各等級での報酬例(STEP EX) [#x7f10eb6] ※エクストラステップの景品はすべて固定。 ***2等 [#ccfbb27b] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |報酬|パネル数|h |LEFT:|RIGHT:|c |攻略チケット・EV|1| |ゴールドオイル|1| |魂狩りの爪|1| |業魔の尻尾|1| }}} ***3等 [#q1d43a2f] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |報酬|パネル数|h |LEFT:|RIGHT:|c |キマイラの羽根|3| |獣人のベルト|3| |魔獣の爪|2| |ブラックハーブ|5| |業の塵|5| }}} ***4等 [#q1d43a2f] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |報酬|パネル数|h |LEFT:|RIGHT:|c |古い魔導書×3|10| |攻略チケット|8| |古代蜂の蜜×3|3| |ビーズ草×3|3| |ネクタルの実×3|3| |慰霊の願糸×3|3| }}} ***5等 [#q1d43a2f] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |報酬|パネル数|h |LEFT:|RIGHT:|c |共襲STアイス20|1| |古い魔導書|21| |ゴルド×333|1| |ゴルド×222|1| |ゴルド×111|1| |ゴルド×72|1| }}} **超幻獣発見報酬・撃破報酬 [#f0e23913] -超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手に入る報酬です(第2回より追加)。 -超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報酬です(第3回より追加)。※自発かどうかや誰がトドメを刺したかはおそらく関係なし -ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある報酬の一覧を見ることができます。 #table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit){{{ |CENTER:超幻獣||>|>|>|CENTER:報酬|h |~蝙王ピグソッソ|超幻獣発見報酬|||魔法の霊水|BGCOLOR(#eee):CENTER:-| |~|超幻獣撃破報酬||黄金豆|安価繊維の布|古代の保存食| |~奏王モーナ|超幻獣発見報酬|||力の霊水|BGCOLOR(#eee):CENTER:-| |~|超幻獣撃破報酬||賢者のリンゴ|赤火の織物|幸運の花束| |~堅王フォルデトル|超幻獣発見報酬||||BGCOLOR(#eee):CENTER:-| |~|超幻獣撃破報酬|魔王のイクリプス片|青真珠|ジルコニアダガー|メタルシルバー| }}} **達成報酬 [#s69824d4] |討伐数|蝙王ピグソッソ|奏王モーナ|堅王フォルデトル|h |1体|攻略チケット×72|攻略チケット×72|攻略チケット×72| |2体|覇王のエンブリオ幼×5|覇王のエンブリオ幼×5|覇王のエンブリオ幼×5| |3体|冥王のエンブリオ幼×5|冥王のエンブリオ幼×5|冥王のエンブリオ幼×5| |5体|魔王のエンブリオ幼×5|魔王のエンブリオ幼×5|魔王のエンブリオ幼×5| |7体|魔王のイクリプス×1|魔王のイクリプス×1|魔王のイクリプス×1| |10体|魔王のイクリプス片×5|魔王のイクリプス片×5|魔王のイクリプス片×5| |15体|-|-|幻の魔導書×3| |20体|幻の魔導書×3|幻の魔導書×3|-| *ステージ情報と獲得スター計算 [#v7011f68] **ステージと撃破報酬の基本値 [#c604dcfe] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{ ||ステージ名|ST|敵|撃破報酬(基本値)|h |1||||| |2||||| |3||||| }}} **スコアの算出方法 [#b03f1289] ***スコアについて [#u7b7806b] 戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されています。(第7回~) -''スコア = 戦闘中に与えた総ダメージ × 補正値'' このうち「補正値」については、''おすすめメギドの参加人数''によって大きく変化します。 また超幻獣の最大HPに応じても違ってきます。 以下、おすすめメギドの人数による変動率です。 ※おすすめ0人の場合を基準の1とした変動率であり、実際の補正値とは別です #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{ ||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h |CENTER:|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|CENTER:5人|h |~変動率|CENTER:×1|CENTER:×2|CENTER:×3|CENTER:×4|CENTER:×4.1|CENTER:×4.2| }}} -補足 --おすすめメギド4人目以降は、変動率が小さくなります。 ---0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2 ---重要なのは&color(blue){''おすすめメギドをなるべく3人は入れる''};ことになります。 #region(実際の補正値の算出(第22回時点)※情報募集中) 補正値は以下の計算式によって求めることができます。 -''補正値 = 基礎スコア ÷ 超幻獣の最大HP'' このうち「基礎スコア」は、おすすめメギドの編成数に応じて以下のように定められています。 これは(スコア獲得量アップなしで)ソロで倒しきった場合のスコアと同一となります。 ||CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|CENTER:5人|h |~基礎スコア||||||| #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{ ||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h |CENTER:超幻獣|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|CENTER:5人|h |LEFT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|c |~蝙王ピグソッソ|?%|?%|?%|?%|?%|?%| |~奏王モーナ|?%|?%|?%|?%|?%|?%| |~堅王フォルデトル|?%|?%|?%|?%|?%|?%| |~共通|CENTER:×1|CENTER:×2|CENTER:×3|CENTER:×4|CENTER:×4.1|CENTER:×4.2| }}} -補足 --小数点第5位以下は切り捨てた値を掲載しています。 --戦闘終了後の戦闘評価では、本スコア以外に加算される要素があります([[詳細>#t18dadca]])。 --「スコア獲得量アップ」が発生した場合は、スコアが大きく伸びることがあります([[詳細>#ie208dd6]])。 --以前と異なり、攻撃回数がスコアに影響することはなくなりました。 #endregion ***戦闘評価について [#t18dadca] 戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7回~) -''戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー発動ボーナス'' このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参加人数で変動します。 ||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h |ボーナススコア|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|CENTER:5人|h |~基本値|0|100|200|300|310|320| |~最大|0|110|220|330|341|352| -補足 --(スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。 --なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボーナススコアに補正がかかり1.1倍になります。 「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6ターン経過によってアシストパワーが発動した場合に限り発生します。 この値は固定で100となります。 また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。 複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価」となります。 ***スコア獲得量アップについて [#ie208dd6] 「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるスコアが増加します。 増加量はおそらく2倍と推測されます。 この効果は''スコアの末尾が「72」''になると発生します。 また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の延長やリセットは行われません。 ※以前は末尾が「720」でも発生していましたが、第11回辺りから発生しなくなった模様です。 **入手スター計算(自身発見) [#ja0958d9] |カテゴリ|計算|h |スコア報酬|スコア-ハンデ| |撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の参加人数×0.2)| |合計|上記2カテゴリを合計| ※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価」の値です。 ※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する **入手スター計算(他プレイヤーを救援) [#ja0958d9] |カテゴリ|計算|h |スコア報酬|スコア-ハンデ| |撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0| |合計|上記2カテゴリを合計| ※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する *敵ステータス [#v04dec96] **蝙王ピグソッソ(Lv60/バースト/スナイパー/覚醒ゲージ9) [#g50e62a4] -ステータス |状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |通常|900000|800|191|303|「蝙蝠の力」&br;フォトン容量+1。ダメージを60%軽減する。毎ターン20%軽減率が低下し、全体ダメージが10%上昇する。HP25%以下でフォトン容量+2|獣&br;飛行| -スキル・覚醒スキル・奥義 |状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h |LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||夜の帳|ポイズンバット|復讐の牙| |通常|ランダムな敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに掛かっている強化を解除する。覚醒ゲージを+2する|敵単体を2ターンの間、毒状態にする【3ターン目にLv2:毒(3ターン)/5ターン目にLv3:列化】|敵全体に自身のHPが少ないほど威力の高い2連続ダメージ(最大で攻撃力の2.5倍の2連続ダメージ)| |Lv2|-|敵単体を3ターンの間、毒状態にする【5ターン目にLv3:列化】|-| |Lv3|-|敵横一列を3ターンの間、毒状態にする|-| **奏王モーナ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#l5c7e26a] -ステータス |状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT:|c |通常&br;大協奏|1500000|975|711|416|「演奏マニア」&br;戦闘開始時、敵味方を協奏状態にし、2ターン音符を3個蓄積。受ける範囲ダメージが2倍。大協奏中、範囲ダメージを受けたとき、音符を5個消費し、敵味方全体にスキルを1個追加|精霊| -スキル・覚醒スキル・奥義 |状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h |LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||自己顕示|ブレストフレーズ|酔狂のダンブーロ| |通常|敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに敵にかかっている強化を解除する|自身のフォトンをスキルに変化させ、さらに2ターンの間、素早さを20%上昇させる|敵全体に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、防御力を30%低下させる| |大協奏|敵全体に攻撃力1.25倍の''響撃''ダメージ。さらに敵にかかっている強化を解除する|自身のフォトンをスキルに変化させ、さらに2ターンの間、素早さを30%上昇させる|敵全体に攻撃力2倍の''防御無視''ダメージ。さらに40%の確率で積まれているフォトンを1つ破壊する| **堅王フォルデトル(Lv70/カウンター/ファイター/覚醒ゲージ6) [#mda76d39] -ステータス |状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |通常|2250000|1396|6880|311|「隆々発展」&br;フォトン容量+1。防御貫通と地形の効果を受けない。アタック時、30%の確率で2ターンの間、敵を混乱状態にする|古代生物| -スキル・覚醒スキル・奥義 |スキル|覚醒スキル|奥義|h |SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c |ペスキーカブル|重圧の咆哮|爆縮化成| |ランダムな敵単体にペインフォトンを1つ追加する。さらに自身にアタックフォトンを1つ追加する|敵全体に掛かっている強化を解除する。さらに2ターンの間、攻撃力を80%低下させる|敵全体に攻撃力1倍のダメージ。さらに積まれているフォトン1つを60%の確率で、ペインフォトンに転換する【攻撃を3回受けるたびにスキルLv上昇】| |~|~|敵全体に攻撃力1.2倍のダメージ。さらに積まれているフォトン1つを80%の確率で、ペインフォトンに転換する【攻撃を3回受けるたびにスキルLv上昇】| |~|~|敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに積まれているフォトン2つをペインフォトンに転換する【攻撃を3回受けるたびにスキルLv上昇】| |~|~|敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに積まれているフォトン2つをペインフォトンに転換する。覚醒ゲージを-1し、減少した覚醒ゲージを自身に加算する| *攻略メモ [#c832ec02] **蝙王ピグソッソ [#jfbc314e] -概要 --高いダメージ軽減特性を持つが、ターンの経過とともに軽減率の減少する超幻獣。 --攻撃力は低めだが、瀕死時の奥義は倍率が高く危険。 -攻撃する際のポイント --1、2Tはダメージが与えにくく設定されており、時間をかけて準備するバーサークや怒闘が適正と思われる。 --ただ、防御力が低く特殊なダメージ上昇を持つ訳ではないので、連撃などでも火力を出すことは可能。 --飛行・獣特性持ちであるので属性攻撃はあまり効果的ではないが、これらの特攻持ち(配布ならパイモンME)は有効である。 -防御・回復する際のポイント --特性のダメージ上昇がかかるのは奥義のみであり、覚醒スキルの毒が列化するのは5ターン目と瀕死時の奥義以外はさほど怖くない。 瀕死時以外は列回復オーブを一つ装備しておくだけでも(あるいは回復・防御手段を一切用意しなくても)十分なレベル。 --瀕死時奥義を凌ぎたいならばスナッパーやグレモリー奥義によるアタック軽減、また2連撃ゆえに完全な防御は不可能ながらホーリーフェイクやカミハカリでも実質半減できる。 奥義で全体に2回バリアを貼れるサブナックは後述の相手スキルによる覚醒加速と確率かばうが噛み合うこともあり相性がよいと言える。 -その他 --スキルは命中した''こちら側のキャラの''覚醒ゲージを増加させる。 ---サタニックリブラなどで誘導することで特定の味方の覚醒ゲージを狙って加速させることが可能。 --感電が通るが、スキルによる覚醒ゲージ増加を逆利用するなら入れない方がかえって都合がいい。 怒闘の準備が整ったあとで感電をいれて奥義の暴発を防ぐことなどの戦略も可能。 #shadowheader(3,有効な妨害手段); 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -蝙王ピグソッソ:感電(耐性20%程度?)、覚醒減少 -備考: #includex(第22回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^蝙王ピグソッソ$),titlestr=off,firsthead=off) **奏王モーナ [#tdab87d2] -概要 --敵特性により音符3個状態で戦闘開始となる。 またステージ効果で音符の蓄積数が+1されているため、すぐに大協奏(音符5個以上)に到達する。 なお、[[協奏トランス自体の解説はこちら>その他の戦闘中の要素#l4594086]] -攻撃する際のポイント --基本的には、音符追加・範囲攻撃の2点を中心に考える ---音符5個以上の大協奏ではアタック・スキル強化が行われ、これは強化解除の影響を受けない ---協奏自体の効果で範囲火力が増し、さらに敵特性でダメ2倍。敵が大協奏なら音符を減らしてさらに全体スキル追加も行われる。 --音符追加 ---配布を軸に音符を稼ぐ場合、バルバトスCはスキルで2個、(リーダーなら)ゲージ2奥義で3個音符が稼げる。グシオンBなどを同時編成するだけでも十分回る。 またニバスBは奥義で3個音符追加、さらにバルバトスCなどにフォトンを追加すれば一気に5個程度稼ぐことも可能。 ---召喚まで含めるとかなり幅広く、なかでも余りがちなアタック・チャージでも音符を稼ぎやすいクロケルRは優秀。実質3個追加のできるベバルなども。 ---音符追加+1効果が強いため、いわゆるテンプレ協奏(後述)のように音符を稼ぐことに特化する必要はない #includex(戦術逆引き3,section=(filter=^音符発生$),titlestr=off,firsthead=off) --範囲攻撃(列・全体攻撃) ---敵大協奏時に範囲攻撃を当てるとスキル追加がされるため、その増えたスキルでまた範囲攻撃して…と繰り返せる(敵音符が減るため延々ループにはならない) ---音符追加と兼任できる点で、非常に優秀なのはアバラムのスキル、バルバトスRの大協奏時スキル ---音符を伴わないものでは、精霊特効の乗るビフロンス、火力が高く防御無視も乗せやすいブネBなども候補となるか ---ダメージソースとしてではなく、敵の音符減少とスキル追加目的のみで編成するのもあり。この場合は配布でもアガレスCや、ラッシュのブネなど候補は多い。 #includex(戦術逆引き4,section=(filter=^列攻撃(キャラ)$),titlestr=off,firsthead=off) #includex(戦術逆引き4,section=(filter=^全体攻撃(キャラ)$),titlestr=off,firsthead=off) -防御・回復する際のポイント --範囲攻撃で音符を減らし、大協奏にさせない ---攻撃力は低いが、大協奏になると範囲ダメなどが増加し、さらにスキル強化もつくので通常スキルもかなりのダメージになる ---さらにスキルは強化解除付き、大協奏だと響撃ダメージになりバリア・無敵を貫通する ---範囲攻撃をこまめに当てて、敵の音符を常に少なくしておくことが最大の防御 ---戦闘開始時は音符3個で始まるため、一度スキルを使われるだけですぐに敵も大協奏になる 音符を減らすタイミングに注意すること。 --''敵の音符が4個以下のときは範囲攻撃を当ててても音符は減少しない''ことには注意。 敵の音符数をよく確かめ、フォトンの積み方で5個以上になることが確定したら、なるべくすぐに範囲攻撃を当てるように動きたい。 --奥義のダメージと大協奏スキルが重なると一気に半壊する恐れがあるため、奥義は覚醒減少などでなるべく撃たせない工夫を併用するのもあり。 --こまかなダメージは積み重なりやすいため、範囲回復、範囲自然回復などで対処すると良い ---配布だとグシオンBなどを編成に入れておくと音符追加・回復・攻撃と幅広く活躍してくれる -その他 --テンプレ協奏について ---ユーザー間用語。バルバトスRの強力なMEを中心に、ムルムル・アンドロマリウスなどのフォトン追加を生かして大量に音符を生み出す編成。 詳しくは[[バルバトスRの個別ページ>バルバトス(ラッシュ)#yacdc111]]に解説あり。 --状態異常や妨害も通るものが複数ある ---フォトン破壊の耐性が低めとの情報あり。全体スキル追加時に、敵に追加されたスキルを破壊もできる。 なかでも適性があるのは、常設のアンドレアルフスのスキル、召喚だと音符追加もできるクロケルRのスキル(ただしフォトン破壊がつくのは大協奏時のみ)など。 #includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン破壊$),titlestr=off,firsthead=off) --ステータス画面の特性説明には記述がないが、フォトン容量が+1されており4個フォトンを積んでくる ---容量低下もかなり通る(耐性なし?)ので&color(gray){時短のためにも};[[カイム]]を採用する余地もあるか --虚弱状態の利用 ---専用霊宝バラムを利用して虚弱状態にし、ダメージを大きく増加させるとスコア稼ぎがしやすい。 状態異常が複数入るほか、バラム奥義のステータス低下も入るため、こちらの被ダメを激減させることも可能。 素早く弱体を稼ぐという点ではアスラフィルの覚醒スキルを使うのも有効。 #shadowheader(3,有効な妨害手段); 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -奏王モーナ:暗闇、攻撃力低下、フォトン容量低下、フォトン破壊、フォトン奪取、フォトン転換 -備考:めまい・感電耐性は40%程度か //↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意 //耐性一覧表は[[第22回共襲イベント/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み #includex(第22回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^奏王モーナ$),titlestr=off,firsthead=off) **堅王フォルデトル [#zbb08c5f] -概要 --ステージの効果により、点穴の上限が+100される。通常は上限200、一心系譜発動時は上限220となる。 --ステージの効果により、点穴が上昇する技・MEによる点穴上昇量が+5される。 ---ただし、メギドやオーブの特性(例:サラの特性・EX真珠姫ルゥルゥの特性)による点穴上昇量は変化しない。 --非常に高い防御力に加えて、防御貫通や地形も無効のため、点穴による攻略が基本となる。 --敵特性混乱のパーセントは命中率なので、30%以上の耐性で無効化できる -攻撃する際のポイント --高い点穴Lvからの攻撃を繰り返したいことから、アタッカーは点穴連発ができる[[ベリアル]]、[[ストラスR>ストラス(ラッシュ)]]がおすすめ。 なかでも、ペインフォトンでも攻撃できるベリアルは最適解。 ---ベリアルの場合、点穴200からの固定砲台5発で約32万ダメージが可能。 また一心の系譜を使い点穴220からなら40万まで伸びる。フォトン追加などで弾数を増やせば60万ぐらいまで視野に入る。 --ストラスR(専用霊宝あり)の場合、点穴200で8万、点穴220で10万弱の攻撃を3連発できる。 また2発ごとに奥義を挟んで継続的にダメージを出すことも可能。 ただし、この場合はユフィール覚醒スキルなど、ゲージ補助手段がなるべくほしいところか。 --ターン経過中心に点穴を溜めるのには限界があるため、[[サラ]]・[[サタナキア]]などの点穴上昇役がなるべく欲しい。 -防御・回復する際のポイント --もっとも注意が必要なのは、混乱で味方に点穴攻撃してしまうこと。 ---幸い、通常アタックはランダムではないので、前衛に点穴の溜まるキャラを入れない場合は心配ない。 ---ストラスR、サラなど前衛も編成する場合、耐性・予防のどちらかで対処するか、かばうを使う。 オーブだとRギガンテスが混乱耐性40%~で無効化できる。またストラスRなら、[[アンドラス]]MEに乗せても良い。 #includex(戦術逆引き4,section=(filter=^全状態異常耐性$),titlestr=off,firsthead=off) 予防の場合は、強化解除もあるので張りなおしやすい[[ユフィール]]・[[サキュバスB>サキュバス(バースト)]]がおすすめ。次点で[[フォラス]]にSRクラウンブラブナを持たせるなど。 #includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),titlestr=off,firsthead=off) -その他 --固定砲台中のベリアルは、ペインフォトンも結晶矢に変換する。攻撃可能なことにくわえ、ペインダメージも受けない。 --フォルデトルの奥義でペイン変換されるフォトンは下からなので、積み方を調整すれば効率よく点穴を貯められる。 #shadowheader(3,有効な妨害手段); 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -堅王フォルデトル: -備考:めまい耐性80%、感電耐性60% //↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意 //耐性一覧表は[[第22回共襲イベント/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み #includex(第22回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^堅王フォルデトル$),titlestr=off,firsthead=off) *コメントフォーム [#t05d5da7] **クリア編成報告用フォーム [#ef422a94] #include(クリア編成報告の案内文,notitle) &color(red){''※共襲イベントは、超幻獣ごとに個別のクリア編成報告フォームとなります。以前に登場済みの超幻獣の場合は編成報告が引き継がれます。''}; #region(クリア編成報告用フォームを開く(蝙王ピグソッソ)) #partycomment(コメント/編成報告/蝙王ピグソッソ,reply) ※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。 ''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(投稿の仕方は[[こちら>砂場(クリア編成報告)]]・テスト投稿は[[こちら>砂場(クリア編成報告)#p9c8f472]]) #region(クリア編成報告用テンプレート) クリア報告:&now; ■ステージ:蝙王ピグソッソ ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明 ■ポイント ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可) #region(詳細) 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です) 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。 #endregion ■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け ※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ます''ので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。 ※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。 #endregion #endregion #region(クリア編成報告用フォームを開く(奏王モーナ)) #partycomment(コメント/編成報告/奏王モーナ,reply) ※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。 ''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(投稿の仕方は[[こちら>砂場(クリア編成報告)]]・テスト投稿は[[こちら>砂場(クリア編成報告)#p9c8f472]]) #region(クリア編成報告用テンプレート) クリア報告:&now; ■ステージ:奏王モーナ ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明 ■ポイント ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可) #region(詳細) 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です) 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。 #endregion ■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け ※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ます''ので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。 ※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。 #endregion #endregion #region(クリア編成報告用フォームを開く(堅王フォルデトル)) #partycomment(コメント/編成報告/堅王フォルデトル,reply) ※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。 ''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(投稿の仕方は[[こちら>砂場(クリア編成報告)]]・テスト投稿は[[こちら>砂場(クリア編成報告)#p9c8f472]]) #region(クリア編成報告用テンプレート) クリア報告:&now; ■ステージ:堅王フォルデトル ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明 ■ポイント ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可) #region(詳細) 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です) 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。 #endregion ■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け ※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ます''ので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。 ※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。 #endregion #endregion **攻略情報フォーム [#f92797d4] &color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談''};の際にご利用ください。 各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。 ※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコメント用フォーム」''へお願いいたします。 #region(攻略情報フォームを開く) #infocomment(コメント(攻略)/第22回共襲イベント,15,reply) ※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドラインの質問に関する注意事項>コメントガイドライン#s9e06bd7]]を事前にご確認ください。 #endregion **その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d] &color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。 ※2019/7/25より #region(その他のコメント用フォームを開く) #pcomment(コメント(その他)/第22回共襲イベント,10,reply) #endregion