&ref(./raidevent20210721.png,nolink); #contents &color(red){''※第16回までの情報をベースにしております。調整が入っていた場合は一部情報に誤りが含まれる可能性がありますのでご注意ください。''}; *イベント概要 [#g6b29cbb] 自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて報酬を獲得する「共襲イベント」(レイド)です。 ※共襲イベント自体の詳しい解説については、[[共襲イベントのページ>共襲イベント]]をご覧ください。 **開催期間 [#hc346b28] -2021年7月21日(水)15:00 ~ 2021年7月28日(水)14:59 *イベント全体の攻略手順 [#zf4a84e9] **イベントの進め方 [#ad84196e] ***自身で超幻獣を発見する場合 [#r0cb24e1] +「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで各エリアを探索し、超幻獣を探します。 --今回発見する超幻獣は、誦王スペルト、漆王バグーのいずれかです。 +発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名が自身になっているものを選択します。 --※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか、一定時間(今回は30分)経過しないと、他の超幻獣には挑めなくなります。 +ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力して撃破を目指します。 --全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦が可能です。ただし共襲専用のST(共襲ST)が消費されます。 --スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数に応じたボーナスなどが得られなくなるためスター入手効率が大きく下がります。 +戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルドスターを集め、スターショップで報酬を獲得します。 ***他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合 [#gf86cb8f] +各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタンから戦闘に入ります。 --自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入ったあとも戻るボタンで他キャンプに移動できます。 +自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスターを使って報酬を獲得します。 **イベントを効率的に進めるためのポイント [#l38303a9] &color(red){''※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保証するものではありません。''}; ***基本的な注意点 [#g8afc5a5] -たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしても''きっちり最後まで戦って、後述のアシスト効果で他プレイヤーに貢献する。'' -可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果のレベルをさらに上げる(STEP9までのメイン報酬を取るだけならSTアイスは基本的に余裕があります) -人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加するようにする(倒せずに終わるリスクを避ける) -''超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重に行う。'' これは&color(red){''自身で一度ベースキャンプを設置してしまうと撃破するか30分経過しないと他に挑めず、時間が無駄になってしまう危険がある''};ため。 自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。 //***今回の共襲でのポイント [#xd6a4d2e] //情報募集中 //※どの大幻獣が初心者向きか、スコアが稼ぎやすいか等 ***スコアの稼ぎ方 [#s29fc251] 第7回から計算が変更となり、「おすすめメギドの編成数」「与えたダメージ総計」でスコアが決まるようになりました。 おすすめメギドはなるべく3体(4体以上は効率の上昇幅が小さくなる)入れ、 あとはいかにダメージを多く与えるかを意識して編成しましょう。 ※第6回以前にあった、攻撃回数に応じてスコアが増える仕組みは廃止されています。 **アシスト効果について [#pd370813] 戦闘中に全滅する、もしくは敵を撃破できずに6ターンが経過するとアシスト効果レベルが上がり、このレベルによって敵への与ダメージが上昇します。 アシスト効果は、同じキャンプにいる全員が恩恵を受けられるため、仮に全滅しても他プレイヤーへ貢献できます。 #region(アシスト効果のレベルと与ダメージ上昇量) ※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があった場合は要修正。 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{ |Lv|与ダメージ上昇|h |1|5%| |2|10%| |3|15%| |4|20%| |5|25%| |6|30%| |7|32%| |8|34%| |9|36%| |10|38%| |11|40%| |12|42%| |13|43%| |14|44%| |15|45%| |16|46%| |17|47%| |18|48%| |19|49%| |20|50%| }}} #endregion **超幻獣探索 [#f52f8274] 基本的なしくみは[[メギドの塔]]の探索と同じです。 ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導されており、その他の注意書きはないため、スタイル補正クラス補正もあると思われます。 -その他の特徴 --''途中で負けても負けた場所から再挑戦できる'' --エリアを1から順にクリアする必要がある --エリア5までクリアした場合その日の探索は終了 --リセットはAM4:00 -見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合 --AM4:00を超えても消えない --期限:イベント期間中は消えない --最大数:恐らく限りはない **おすすめメギドについて [#u5d84fdb] 本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでスター獲得量が増加します。 ***毎日おすすめメギド [#m07f3ba9] ''「毎日」''おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナスが発生します。 |>|>|CENTER:|c |''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h |BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#FDEFE7):|BGCOLOR(#E7F1F9):|c ||''ティアマト、フルカスC、イポスC''|''マルチネ、サルガタナス、アラストールB、サタナキアB''| ***日替わりおすすめメギド [#vf91f858] 「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギドが変化します。 随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないものがあれば、追加していただけると助かります。 &ref(https://megido72wiki.com/image/plus/paraedit.png,nolink,100%);:''鉛筆マーク''を押すと、その行の編集が行なえます。 (スタイルごと五十音順) #table_edit2(tr_edit=edit,td_edit=off,table_mod=off,form=text|textarea|textarea|textarea,){{{ |>|>|>|CENTER:|c |''期間''|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h ||BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#FDEFE7):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#E7F1F9):COLOR(#000000):|c |7/21&br;15:00~|ウァサゴ、エリゴス、フラロウス、ブリフォー、プルソン、リリムR|アラストール、ガミジン、ゼパルC、ブニ、マスティマ|ヴェルドレ、サレオス、シャックスB、ハルファス、フェニックス、ベリトB、マルコシアスB| |7/22&br;4:00~|||| |7/23&br;4:00~|||| |7/24&br;4:00~|||| |7/25&br;4:00~|||| |7/26&br;4:00~|||| |7/27&br;4:00~|||| }}} ※7/28は日替わり更新はありません。 *イベント報酬 [#rd83e6c7] 超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種アイテムを獲得できます。 アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッチくじを引くことで入手できます。 アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引くことで入手できます。 スクラッチくじはSTEP1~5(各100マス)で構成されており、各ステップの1等報酬を獲得すると次のステップに進めます。 ''ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップに進まずにある程度目ぼしい報酬を獲得するのが良いでしょう。'' またSTEP5が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬のスクラッチくじを繰り返し引くことも可能です。 **スターショップに関する注意点 [#z551fa7d] -&color(red){''スクラッチ画面は、&color(,#FDFFA8){左右にフリックすることで移動できます。};初期表示の25マスだけが各ステップの全報酬ではないので注意してください。''}; -''スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっている''との情報をいただいています。 ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだけなのかは現時点では不明です(完全ランダムの可能性が高い?)。 -また''各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある''模様です。 ただしこちらも、STEP5まですべて開けた場合の総報酬は同じに設定されているのか、総報酬含めてランダムなのかは現時点では不明です。 -&color(blue){''猫''};(オリアスの使い魔のサン&ムーン)を引くと、&color(blue){''4等以上の場所に印''};がつきます。 ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。 -&color(red){''共襲STアイスには有効期限が設定されている''};ため、次回以降のイベントには引き継ぎできません。 **各等級での報酬例(STEP1~5) [#q7ad6221] &color(red){''プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダム)模様のため、''};表にない報酬が確認できた場合は表の最終行末の「+」ボタンから追加いただけると助かります。'' また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報酬情報を募集させていただいております。 ***1等 [#ie89bb5e] ※1等は各ステップで固定。 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |STEP|報酬|h |1|スタンプチケット×1| |2|覇王のイクリプス×4| |3|冥王のイクリプス×4| |4|魔王のイクリプス×4| |5|スタンプチケット×1| }}} -イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド(現在7章以降加入のみ)の進化に使用する素材です。 ***2等 [#zde2b2d9] 2等以下の報酬はSTEP5までの入手数合計が一定になっている? #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |報酬|総数|h |LEFT:|RIGHT:|c |覇王のエンブリオ幼×2|1| |冥王のエンブリオ幼×2|2| |魔王のエンブリオ幼×2|1| |共襲STアイス40×2|2| |共襲STアイス40|1| |調停者の脚具×2|1| |万物を裂く雷刃|1| ||| ||| ||| ||| ||| ||| }}} ***3等 [#c5e856ff] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |報酬|総数|h |LEFT:|RIGHT:|c ||| ||| ||| ||| ||| ||| ||| ||| ||| ||| ||| ||| ||| }}} **各等級での報酬例(STEP EX) [#x7f10eb6] ※エクストラステップの景品はすべて固定。 ***2等 [#ccfbb27b] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |報酬|パネル数|h |LEFT:|RIGHT:|c ||| ||| ||| ||| ||| }}} ***3等 [#q1d43a2f] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |報酬|パネル数|h |LEFT:|RIGHT:|c ||| ||| ||| ||| ||| }}} ***4等 [#q1d43a2f] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |報酬|パネル数|h |LEFT:|RIGHT:|c ||| ||| ||| ||| ||| }}} ***5等 [#q1d43a2f] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |報酬|パネル数|h |LEFT:|RIGHT:|c ||| ||| ||| ||| ||| }}} **超幻獣発見報酬・撃破報酬 [#f0e23913] -超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手に入る報酬です(第2回より追加)。 -超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報酬です(第3回より追加)。※自発かどうかや誰がトドメを刺したかはおそらく関係なし -ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある報酬の一覧を見ることができます。 #table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit){{{ |CENTER:超幻獣||>|>|>|CENTER:報酬|h |~誦王スペルト|超幻獣発見報酬||||BGCOLOR(#eee):CENTER:-| |~|超幻獣撃破報酬||||| |~漆王バグー|超幻獣発見報酬||||BGCOLOR(#eee):CENTER:-| |~|超幻獣撃破報酬||||| }}} **達成報酬 [#s69824d4] |討伐数|誦王スペルト|漆王バグー|h |1体|攻略チケット×8|攻略チケット×8| |2体|STドリンク50×1|STドリンク50×1| |3体|攻略チケット・EV×1|攻略チケット・EV×1| |5体|攻略チケット・討伐×2|攻略チケット・討伐×1| |7体|覇王のイクリプス×1|覇王のイクリプス×1| |10体|覇王のイクリプス片×5|覇王のイクリプス片×5| |15体|-|古い魔導書×3| |20体|古い魔導書×3|-| *ステージ情報と獲得スター計算 [#v7011f68] **ステージと撃破報酬の基本値 [#c604dcfe] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{ ||ステージ名|ST|敵|撃破報酬(基本値)|h |1||||| |2||||| }}} **スコアの算出方法 [#b03f1289] ***スコアについて [#u7b7806b] 戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されています。(第7回~) -''スコア = 戦闘中に与えた総ダメージ × 補正値'' このうち「補正値」については、''おすすめメギドの参加人数''によって大きく変化します。 また超幻獣の最大HPに応じても違ってきます。 以下、おすすめメギドの人数による変動率です。 ※おすすめ0人の場合を基準の1とした変動率であり、実際の補正値とは別です #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{ ||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h |CENTER:|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|CENTER:5人|h |~変動率|CENTER:×1|CENTER:×2|CENTER:×3|CENTER:×4|CENTER:×4.1|CENTER:×4.2| }}} -補足 --おすすめメギド4人目以降は、変動率が小さくなります。 ---0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2 ---重要なのは&color(blue){''おすすめメギドをなるべく3人は入れる''};ことになります。 #region(実際の補正値の算出(第17回時点)※情報募集中) 補正値は以下の計算式によって求めることができます。 -''補正値 = 基礎スコア ÷ 超幻獣の最大HP'' このうち「基礎スコア」は、おすすめメギドの編成数に応じて以下のように定められています。 これは(スコア獲得量アップなしで)ソロで倒しきった場合のスコアと同一となります。 ||CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|CENTER:5人|h |~基礎スコア||||||| #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{ ||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h |CENTER:超幻獣|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|CENTER:5人|h |LEFT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|c |~誦王スペルト|?%|?%|?%|?%|?%|?%| |~漆王バグー|?%|?%|?%|?%|?%|?%| |~共通|CENTER:×1|CENTER:×2|CENTER:×3|CENTER:×4|CENTER:×4.1|CENTER:×4.2| }}} -補足 --小数点第5位以下は切り捨てた値を掲載しています。 --戦闘終了後の戦闘評価では、本スコア以外に加算される要素があります([[詳細>#t18dadca]])。 --「スコア獲得量アップ」が発生した場合は、スコアが大きく伸びることがあります([[詳細>#ie208dd6]])。 --以前と異なり、攻撃回数がスコアに影響することはなくなりました。 #endregion ***戦闘評価について [#t18dadca] 戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7回~) -''戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー発動ボーナス'' このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参加人数で変動します。 ||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h |ボーナススコア|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|CENTER:5人|h |~基本値|0|100|200|300|310|320| |~最大|0|110|220|330|341|352| -補足 --(スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。 --なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボーナススコアに補正がかかり1.1倍になります。 「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6ターン経過によってアシストパワーが発動した場合に限り発生します。 この値は固定で100となります。 また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。 複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価」となります。 ***スコア獲得量アップについて [#ie208dd6] 「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるスコアが増加します。 増加量はおそらく2倍と推測されます。 この効果は''スコアの末尾が「72」''になると発生します。 また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の延長やリセットは行われません。 ※以前は末尾が「720」でも発生していましたが、第11回辺りから発生しなくなった模様です。 **入手スター計算(自身発見) [#ja0958d9] |カテゴリ|計算|h |スコア報酬|スコア-ハンデ| |撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の参加人数×0.2)| |合計|上記2カテゴリを合計| ※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価」の値です。 ※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する **入手スター計算(他プレイヤーを救援) [#ja0958d9] |カテゴリ|計算|h |スコア報酬|スコア-ハンデ| |撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0| |合計|上記2カテゴリを合計| ※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する *敵ステータス [#v04dec96] **誦王スペルト(Lv60/バースト/スナイパー/覚醒ゲージ10) [#xa44dde5] -ステータス |状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |通常|500000|883|310|645|「火の衣」&br;フォトン容量+1。チェインによる攻撃を受けた時、チェイン数分、覚醒ゲージを-3(最大Ch5)。火ダメージを70%軽減|獣人| -スキル・覚醒スキル・奥義 |スキル|覚醒スキル|奥義|h |SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c |活力の神託|征服の力|神罰| |敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに敵味方全体の覚醒ゲージを+2する|敵全体に攻撃力1倍のダメージ。積まれているフォトンを1つ破壊する。さらに自身にチャージフォトンを1つ追加する|敵全体に掛かっている強化を解除し、攻撃力の10倍のダメージ| **漆王バグー(Lv70/バースト/スナイパー/覚醒ゲージ6) [#jbc6aebc] -ステータス |状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h |LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c |通常|1500000|1300|3000|742|「漆黒の終着地」&br;フォトン容量+1。毎ターン防御力が600低下し、攻撃力が200上昇する。HP25%以下でフォトン容量+2|獣&br;飛行| -スキル・覚醒スキル・奥義 |状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h |LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c ||漆黒の力|バットエンペラー|エレクトロバイト| |通常|自身への攻撃を2回無効化し覚醒ゲージを+1する|敵全体に現在HPの30%割合ダメージ【4ターン目にLv2:割合ダメージ上昇】|敵単体に攻撃力0.8倍の2連続ダメージ。さらに2ターンの間、感電状態にする【4ターン目にLv2:全体化+感電特効】| |Lv2|-|敵全体に現在HPの50%割合ダメージ|敵全体に攻撃力0.8倍の2連続ダメージ。さらに2ターンの間、感電状態にする。既に感電状態の場合、ダメージが5倍になる| *攻略メモ [#c832ec02] **誦王スペルト [#sf09bd71] -概要 --強化解除後高倍率全体奥義を持ちスキルで敵味方の覚醒を加速する超幻獣。 チェインした攻撃を当てることで覚醒を減らせる。 -攻撃する際のポイント --種族は獣人のため、ウァレフォルの特性・MEの特効対象。またメイン28で拾えるSSR炎竜人も32~42%の特効持ち。 --防御力も低めで、地形も有効なため、アタッカーの選択肢は幅広い。 チェイン軸に攻略する場合は、チェインを繋いでバフをかけつつ強力な一撃を見舞えるアタッカーへと行動を持っていく形が多いはず。 チェインが難しい、もしくは拘らない場合は、手持ちで育成が進んでいるアタッカーか、もしくは当日のおすすめメギドから選びたい。 -防御・回復する際のポイント --奥義を打たせた時点でパーティがほぼ壊滅するため覚醒を減少させながら戦うこととなる。 ---特性によらない覚醒減少も入りやすい(マイナス耐性?)のでブネの覚醒スキルなどでしのぐことも十分可能。 リーダーにしたブネ・デカラビア・オロバスなら、カラミティエッグなどもゲージ-3となる。 #includex(戦術逆引き1,section=(filter=^覚醒ゲージ減少$),titlestr=off,firsthead=off) --チェインを繋いでいる最中は攻撃ごとに覚醒減少の判定がある。例としてCh1もCh2も攻撃だと、Ch1時点の攻撃でまず-3、次にCh2時点の攻撃で-6される。 なおチェインを繋いでいても、攻撃ではない行動では覚醒減少しないので注意。 -その他 --情報募集中 #shadowheader(3,有効な妨害手段); 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -誦王スペルト:''覚醒減少''、フォトン破壊 -備考:めまい、感電の耐性は推定60% //↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意 //耐性一覧表は[[第17回共襲イベント/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み #includex(第17回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^誦王スペルト$),titlestr=off,firsthead=off) **漆王バグー[#h51f200e] -概要 --高い防御力を持ち、ターンの経過とともに攻撃力が上昇し、防御力の減少する大幻獣。 --ターンの経過とともに強化される感電+感電特攻の奥義は非常に強力。 -攻撃する際のポイント --高い防御力を持つので、防御力を無視する攻撃手段もしくは防御力が減少するまで待つ必要がある。 ---防御力低下も有効。 --ダメージを与えにくい1T、2Tを準備に回すことが出来、高攻撃力である程度防御の影響を無視できる怒闘が有効。 --5T以降は防御力が0になるため、連撃も選択肢になる。準備を整えて火力を出すニバス等が相性がよいか。 --スキルの二回攻撃無効によりしばしばダメージが無効化されるので、束縛、強化解除等も選択肢になる。 -防御・回復する際のポイント --バグーの攻撃で最も脅威となるのは、4T以降の全体感電+5倍感電特攻の奥義。素の威力も決して低くないが、特攻が入ると無対策で受けては1撃で倒されてしまう。 --感電そのものも大きくPTの動きを阻害する異常であり、出来れば予防で対策をしたい。怒闘ならばCゼパルの覚醒スキルでバーサーク状態のメギドに異常予防を付与できる。 --めまいも入るので、これを用いて奥義を止めながら戦うことも出来る。ただ耐性は存在するのでアクィエルと併用する、複数フォトンを積む等の対策は欲しい。 --異常回復による対策は感電を一度受けることになるのでこれだけではやや心もとないが、前述のCゼパルや古の狂竜との併用は有効。 -その他 --情報募集中 #shadowheader(3,有効な妨害手段); 詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。 &color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。 -漆王バグー:束縛、めまい(耐性50%程度) -備考:束縛耐性はおそらくなし #includex(第17回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^漆王バグー$),titlestr=off,firsthead=off) *コメントフォーム [#t05d5da7] **クリア編成報告用フォーム [#ef422a94] #include(クリア編成報告の案内文,notitle) &color(red){''※共襲イベントは、超幻獣ごとに個別のクリア編成報告フォームとなります。以前に登場済みの超幻獣の場合は編成報告が引き継がれます。''}; #region(クリア編成報告用フォームを開く(誦王スペルト)) #partycomment(コメント/編成報告/誦王スペルト,reply) ※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。 ''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(投稿の仕方は[[こちら>砂場(クリア編成報告)]]・テスト投稿は[[こちら>砂場(クリア編成報告)#p9c8f472]]) #region(クリア編成報告用テンプレート) クリア報告:&now; ■ステージ:誦王スペルト ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明 ■ポイント ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可) #region(詳細) 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です) 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。 #endregion ■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け ※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ます''ので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。 ※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。 #endregion #endregion #region(クリア編成報告用フォームを開く(漆王バグー)) #partycomment(コメント/編成報告/漆王バグー,reply) ※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。 ''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(投稿の仕方は[[こちら>砂場(クリア編成報告)]]・テスト投稿は[[こちら>砂場(クリア編成報告)#p9c8f472]]) #region(クリア編成報告用テンプレート) クリア報告:&now; ■ステージ:漆王バグー ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明 ■ポイント ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可) #region(詳細) 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です) 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。 #endregion ■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け ※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ます''ので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。 ※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。 #endregion #endregion **攻略情報フォーム [#f92797d4] &color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談''};の際にご利用ください。 各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。 ※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコメント用フォーム」''へお願いいたします。 #region(攻略情報フォームを開く) #infocomment(コメント(攻略)/第17回共襲イベント,15,reply) ※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドラインの質問に関する注意事項>コメントガイドライン#s9e06bd7]]を事前にご確認ください。 #endregion **その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d] &color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。 ※2019/7/25より #region(その他のコメント用フォームを開く) #pcomment(コメント(その他)/第17回共襲イベント,10,reply) #endregion