※''リジェネレイト体フルカス(カウンター)''のページです。通常版は[[フルカス(バースト)>フルカス]]をご覧ください。 #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「無傷で帰ろうなどという甘い考えは持つな''' ''' 傷つけるからには傷つく覚悟が必要なのだ!」''' #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./FurcasC3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./FurcasC3-win-min.PNG,29%);|&ref(./FurcasC3-azito-min.PNG,26%);| }}} #region(イラスト(星4)) &ref(./FurcasC4-ilust-min.PNG,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./FurcasC6-ilust-min.PNG,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./FurcasC6-win-min.PNG,29%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./FurcasC6-azito-min.PNG,26%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |祖50|カウンター|ファイター|4|女性|清水 香里| |>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段| |>|1回|>||>|召喚※| }}} ※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外 ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|623|113|43|49| |星3|2140|391|152|164| |星6|7671|1136|441|479| }}} ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|恍々惚々|行動開始時、自身が覚醒状態の場合、1ターンの間、自身の攻撃力を25%上昇させバーサーク状態になる(攻撃力最大125%上昇 HP10%ダメージ)| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|アレイジスパイク|-|敵単体に攻撃力0.75倍の2連続ダメージ。さらに味方編成を怒闘状態にする| |スキル+|アレイジスパイク+|-|敵単体に攻撃力0.9倍の2連続ダメージ。さらに味方編成を怒闘状態にする| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: -補足 --処理上はトランス変更→攻撃なのか、トランスが怒闘以外かつバーサーク状態の時に使用してもボルテージは増加する。 **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|マッドゴーラウンド|-|敵単体に攻撃力0.6倍の防御無視4連続ダメージ。さらに与えたダメージの10%を吸収する| |覚醒スキル+|マッドゴーラウンド+|-|敵単体に攻撃力0.65倍の防御無視4連続ダメージ。さらに与えたダメージの15%を吸収する| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|クレイジーブルーム|-|味方単体にスキルを1つ追加し、2ターンの間ターン終了時にHPを10%回復する。さらにカウンターの場合、1ターンの間攻撃力を25%上昇、バーサーク状態にする&br;【バーサークの詳細】1ターン目:攻撃力50%UP。毎ターン25%ずつ上昇。最大125%。毎ターン、最大HPの10%ダメージを受ける| |奥義+|クレイジーブルーム+|-|味方単体にスキルを1つ追加し、2ターンの間ターン終了時にHPを15%回復する。さらにカウンターの場合、1ターンの間攻撃力を50%上昇、バーサーク状態にする&br;【バーサークの詳細】1ターン目:攻撃力75%UP。毎ターン25%ずつ上昇。最大150%。毎ターン、最大HPの10%ダメージを受ける| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、 -アタック強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **マスエフェクト [#ibb14300] ''「制御不能の恋情」'' 【バーサーク中、防御貫通】【覚醒コスト減少】が特徴の攻撃型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター| |効果|バーサーク中、敵の防御力を無視する|バーサーク中、敵の防御力を無視する|バーサーク状態の味方が多いほど攻撃力が上昇する(最大40%)|バーサーク中、敵の防御力を無視する|バーサーク中、敵の防御力を無視する| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+女性|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+女性|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+女性|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+女性| |効果|与えたダメージの20%を吸収する|覚醒に必要なゲージを-1する|連続攻撃のダメージが15%上昇する|覚醒に必要なゲージを-1する|与えたダメージの20%を吸収する| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#q18abd95] 傷つく覚悟と傷つける決意!抑えの利かない怒闘の戦士! **プロフィール [#p687a501] 彼女は恋をし、相手の全てを受け入れることを誓った。そうでなければ相手も自分を受け入れてはくれぬだろう、と。 だが相手はただ自分に与えるばかりで彼女を受け入れる覚悟を欠いていた。恋も暴力も、一方的に与えるだけでは傲慢に過ぎない。 恋した相手にその真実を教えるべく、彼女は新たな力と行動でそれを示し、そして――彼女の恋は破れた。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全6話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --アジトでの定例会議が終わろうとした矢先、フルカスが「拷問される訓練をするべきだ」と言い出す。明らかに彼女の欲が優先された提案だったが、一理ある論調に結局肉体的な痛みを伴わない条件で訓練を行うことになる。 -他登場キャラクター -- #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] ※通常版の[[フルカス(バースト)>フルカス]]と異なるもののみ掲載 #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|| |探索・出発|| |探索・成功|| |奥義EXP加算|| |アジト出迎え・1|| |アジト出迎え・2|| |LvUP・1|| |LvUP・2|| |進化・1|| |進化・2|| |進化・3|| |進化・4|| |贈り物・1|| |贈り物・2|| |贈り物・3|| |贈り物・4|| |スキル習得・1|| |スキル習得・2|| |奥義強化・1|| |奥義強化・2|| |オーブ装備|| |対戦・開始|| |対戦・上昇|| |対戦・勝利|| |クエスト開始・1|| |クエスト開始・2|| |敵と遭遇・1|| |敵と遭遇・2|| |ボスに挑戦・1|| |ボスに挑戦・2|| |クエスト中の会話・1|| |クエスト中の会話・2|| |クエスト中の会話・3|| |クエスト中の会話・4|| |クエスト中の会話・5|| |クエスト中の会話・6|| |パーティ編成・1|| |パーティ編成・2|| |探索(フロア開始時)・1|| |探索(フロア開始時)・2|| |探索(フロア開始時)・3|| |探索(フロア開始時)・4|| |バトル開始・1|| |バトル開始・2|| |攻撃・1|| |攻撃・2|| |ダメージスキル・1|| |ダメージスキル・2|| |ダメージスキル・3|| |回復スキル・1|| |回復スキル・2|| |蘇生スキル|| |防御スキル|| |反撃スキル|| |支援スキル|| |妨害スキル・1|| |妨害スキル・2|| |状態異常付与スキル|| |弾きスキル|| |挑発スキル|| |範囲攻撃スキル|| |奥義・1|| |奥義・2|| |奥義・3|| |ダメージ・1|| |ダメージ・2|| |ダメージ・3|| |戦闘不能|| |とどめ(通常)・1|| |とどめ(通常)・2|| |とどめ(ボス)・1|| |とどめ(ボス)・2|| |勝利(通常)・1|| |勝利(通常)・2|| |勝利(通常)・3|| |勝利(通常)・4|| |勝利(通常)・5|| |勝利(ボス)・1|| |勝利(ボス)・2|| |勝利(ボス)・3|| |勝利(ボス)・4|| |勝利(ボス)・5|| |勝利(ボス)・6|| |勝利(ボス)・7|| |敗北|| |掛け合い・1|| |掛け合い・2|| |掛け合い・3|| |掛け合い・4|| |掛け合い・5|| |掛け合い・6|| |掛け合い・7|| |掛け合い・8|| |掛け合い・9|| |掛け合い・10|| |掛け合い・11|| |掛け合い・12|| |掛け合い・13|| |掛け合い・14|| |掛け合い・15|| |スキル・1|| |スキル・2|| |覚醒スキル・1|| |覚醒スキル・2|| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|| |強化画面タッチ・2|| |強化画面タッチ・3|| |アジト自由台詞・1|もう2日も幻獣を殺していないじゃないか! 早くどこかに連れていけ!| |アジト自由台詞・2|| |アジト自由台詞・3|| |アジト自由台詞・4|| |アジト自由台詞・5|| |アジト自由台詞・6|| |アジト自由台詞・7|| |アジト自由台詞・8|| |アジト自由台詞・9|| |アジト自由台詞・10|| |アジト贈り物|| |アジトプレゼント|| |アジトイベント中|| |アジト交換所|| |アジトボーナスタイム|| |アジトコロシアム|| |アジト共襲イベント中|あれが超幻獣か…ふふふ どうやって殺そうかな| |アジト探索完了|| |探索・準備中|| }}} #endregion #region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載) ※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。 |種類|内容|h |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| |クエスト開始(追加)・財宝|| |敵と遭遇(追加)・財宝|| |ボスに挑戦(追加)・財宝|| |クエスト中の会話(追加)・財宝|| |クエスト中の会話(追加)・財宝|| -「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞 -「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞 -2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。 -「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?) #endregion #include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle) *戦闘において [#m7ee2281] **主な活用法 [#w41336c0] 他者をバーサークにし、怒闘を始動できるファイターです。 [[イポスC>イポス(カウンター)]]と違い自身がアタッカーになれるほか、工夫しがいのあるMEが魅力です。 -''マスエフェクト(ME)'' --【バーサーク中、敵の防御力を無視する】 カウンタートルーパーが踏める防御無視MEは初めてだったりします。 条件はバーサークである事なので、ネクロやバレットアーツなど他トランスとの併用も可能です。 --【カウンター/女性のゲージ-1】 カウンターの女性なら、クラス関係なくゲージ-1できます。 -''アタッカーを絞る'' [[イポスC>イポス(カウンター)]]の加勢のようにダメージとボルテージを一気に稼ぐ事はできないので、アタッカーを絞ってバフとフォトンを集中させる、基本に立ち返った動きの方が戦いやすいでしょう。 編成に余裕があれば[[ベレト]]+[[ベローナ>オーブ(カウンター)#s5c344ce]]、[[ティアマト]]などの簡単にバーサークできるメギドを入れると、ボルテージの上昇ペースが上がります。 **注意点 [#ba12469d] -''ボルテージが上がると防御無視の意味が薄れていく'' バーサークと怒闘のボルテージが最大まで上がると、攻撃力は+570%(6.7倍)まで上昇します。 ここまで来ると、低倍率連撃でも防御無視の意味は薄いです。 ボルテージが上がりきる前でもダメージを通せるという設計なのでしょう。 なお、あくまで通常の防御力・高倍率技の組み合わせでは相対的に効果が薄れるだけで、高防御の敵に低倍率技を使うならもちろん有効です。 例えばゼパルCのスキルをアシュトレトに使用した場合、攻撃力+570%でも4000ダメージ程度ですが、防御無視ありだと25000程度と目に見えて差が出ます。 -''他トランスと組む時はスキルを使わない'' トランスは共存できないため、スキルを使うと上書きされてしまいます。 イポスCのようなサポートスキルではないのでうっかりしなければ大丈夫だと思いますが、一応注意です。 **おすすめ編成 [#rceb6547] MEの汎用性が高く、低倍率連撃や女性(特にゲージ3)のメギドとの相性がいいです。 ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] -''[[ゼパルC>ゼパル(カウンター)]]・[[ティアマト]]'' 低倍率連撃を持ち、バーサークに関連した能力も備えるメギドです。 ゼパルは連撃スキルに加え、バーサークの味方にフォトン追加する覚醒スキルも強力です。 ティアマトは1ターン放置するだけでバーサークするため、すぐに防御無視状態になれます。 -''専用霊宝[[レラジェ]]'' スキルで追加されるアタックでボルテージの上昇を早め、スキルLvの上がった高倍率奥義で敵を仕留めます。 さらにMEでゲージ2にできるため奥義を連発可能です。 -''[[シトリー]]'' 低倍率連撃スキルに加えて通常アタックも2連撃で防御無視との相性が良いです。 アタックorスキル強化、滞水、轟雷系譜などのダメージ増加も防御力減算の後にかかるため、敵の防御力が中程度でも防御無視の有無はかなり影響を与えます。 -''[[カスピエルC>カスピエル(カウンター)]]・[[タナトス]]'' 低倍率連撃を持つ男性トルーパーです。 男性であっても、バーサーク時防御無視はもちろん発動します。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] アタッカーを務める際は[[種族特効系>オーブ(カウンター)#r735f2b0]]を、MEが目当てなら[[アビシニアン>オーブ(カウンター)#o572bc67]]・[[ホーリーフェイク>オーブ(カウンター)#a63ed9b2]]・[[ヒュブリーデ>オーブ(カウンター)#uacac8e2]]などのサポート系オーブを渡しましょう。 ***相性の良い霊宝 [#w9285410] 生存が目的なら自然回復するビーンズペースト×4が作りやすく効果的です。 アタッカーをするなら攻撃力が上昇する霊宝を渡しましょう。 低確率で反撃するルーメンレンズ系を付けておくと、反撃発動時にもボルテージが上がって嬉しいです。 ***対応メギドクエスト [#quest] |>|>|>|>|>|CENTER:|c |月|火|水|木|金|土|h |CENTER:||||||c ||ストラスR|オリエンス|グザファン|セーレR|アマゼロト| //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) //サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可 *コメントフォーム [#u0436c26] #pcomment(コメント/フルカス(カウンター),reply)