#author("2018-05-29T10:35:38+09:00","","") #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「あれ、さすがにちょっとヤバそうだ… ''' ''' しょうがない、1度くらい本気出しておこう」''' |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./Allocer-3star.jpg,50%);|&ref(./Allocer-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Alloce-3d-ajito.jpg,30%);| #region(イラスト(星4)) &ref(./Allocer-4star.jpg,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./Allocer-6star.jpg,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./Allocer-3d-win-6star.jpg,30%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./Allocer-3d-ajito-6star.jpg,30%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |祖52|カウンター|ファイター|5|男|山本 和臣| }}} **ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|578|122|52|41| |星6|7110|1199|500|427| }}} ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|天才的センス|HPが20%上昇する| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|あとは任せた!|-|2ターンの間、自身が睡眠状態になり、自身以外の攻撃力を25%上昇させる| |スキル+|あとは任せた!+|-|2ターンの間、自身が睡眠状態になり、自身以外の攻撃力を35%上昇させる| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|少し本気出す!|-|敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ。さらに敵が覚醒状態のとき、ダメージが2倍になる| |覚醒スキル+|少し本気出す!+|-|敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに敵が覚醒状態のとき、ダメージが2倍になる| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|復讐剣バルムンク|-|敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高いダメージ(最大で攻撃力の11倍のダメージ)| |奥義+|復讐剣バルムンク+|-|敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高いダメージ(最大で攻撃力の11.5倍のダメージ)| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、 -アタック強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **マスエフェクト [#ibb14300] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター| |効果|呪いが無効になる|呪いが無効になる|呪いが無効になる|呪いが無効になる|呪いが無効になる| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター| |効果|行動開始時、15%の確率でスキルを追加する|全快時、攻撃力が20%上昇する|15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる|全快時、攻撃力が20%上昇する|行動開始時、15%の確率でスキルを追加する| }}} *人物 [#ke9dfee1] **プロフィール [#p687a501] **キャラストーリー [#f285bf3e] #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ ある豊かな村。山賊が度々訪れては略奪をし、村人達が困っています。少年コルトは悔しく思いますが、村人は仕返しを恐れ、山賊へ抗う意思をなくしていました。 ある日コルトは「不死身の凄腕剣士アロケル」が住むという、森のことを知り、旅立ちます。どうか村を助けて下さいと、お願いをするために。 今、小さな村にて英雄が生まれようとしているのでした。 -- -他登場キャラクター -- #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|ボクはアロケルです、よろしく。できるだけ楽な仕事を回してほしいなぁ| |探索・出発|| |探索・成功|アハハ!適当な方が、うまくいきますね!| |奥義EXP加算|ハハハ!| |アジト出迎え・1|| |アジト出迎え・2|| |LvUP・1|やったぁ!強くなれば楽できるぅ!| |LvUP・2|ボクってほんと要領いいなぁ| |進化・1|ま、難しいことは考えないでおこ| |進化・2|強くなれるだけなって、何するかは後で考えればいいや!| |進化・3|いつの間にか強くなるんですよねー| |進化・4|この勢いで、メギドラルまで攻めます?| |贈り物・1|もらっちゃいました!| |贈り物・2|これ、いいものですよ!| |贈り物・3|やったぁ!アハハ!| |贈り物・4|ありがとうございます!| |スキル習得・1|新しい能力を言うと、働かされるかなぁ| |スキル習得・2|気がついたら能力が増えてるんですよ| |奥義強化・1|へえ、強くなるもんですねえ| |奥義強化・2|これで楽に勝てたら嬉しいなあ~| |対戦・開始|みんな殺気立っちゃって、やだなぁ…| |対戦・上昇|ムキにならず、気楽にやりましょうよ!| |対戦・勝利|この結果なら、ボクも胸を張れますね!| |クエスト開始・1|| |クエスト開始・2|| |敵と遭遇・1|| |敵と遭遇・2|| |ボスに挑戦・1|| |ボスに挑戦・2|| |クエスト中の会話・1|| |クエスト中の会話・2|| |クエスト中の会話・3|| |クエスト中の会話・4|| |クエスト中の会話・5|ボクは、なんでもいいんですけどね~| |クエスト中の会話・6|| |パーティ編成・1|ボクはやめたほうが…| |パーティ編成・2|しょうがないですね!| |バトル開始・1|効率よく、いきましょうよ!| |バトル開始・2|ちゃんと本気出しますからー| |攻撃・1|はっ!| |攻撃・2|えいっ!| |ダメージスキル・1|これに耐えられるかな!| |ダメージスキル・2|少しは働かないと!| |ダメージスキル・3|集中する!| |回復スキル・1|回復しましょうね!| |回復スキル・2|治療くらいできますって!| |蘇生スキル|このままじゃ困るんですよ!| |防御スキル|守りを強化しますよ!| |反撃スキル|やられたらやり返します!| |支援スキル|いい機会ですから!| |妨害スキル・1|こんなこと、めったにないですよ!| |妨害スキル・2|思い切って!| |状態異常付与スキル|ひどい目にあいますよ!| |弾きスキル|そこはダメです!| |挑発スキル|手抜きで全然いけますねー| |範囲攻撃スキル|都合いいや!| |奥義・1|ほんとの本気、いきますよ!| |奥義・2|どうなっても…知らないからね!| |奥義・3|なんだこれ…これが怒りかぁ!?| |ダメージ・1|うわぁ!| |ダメージ・2|うっ!| |ダメージ・3|平気でーす!| |戦闘不能|あれ、起き上がれない…| |とどめ(通常)・1|そろそろ決めるよ!| |とどめ(通常)・2|甘いね!| |とどめ(ボス)・1|見逃さない!| |とどめ(ボス)・2|これで決まる!| |勝利(通常)・1|大苦戦ですね…| |勝利(通常)・2|ギリギリしのぎましたねえ| |勝利(通常)・3|もうちょっと早くできたかな?| |勝利(通常)・4|快勝ですねー!| |勝利(通常)・5|さあ、先に進みましょう| |勝利(ボス)・1|何人かやられちゃった、アハハ…| |勝利(ボス)・2|ギリギリだけど、勝ちました| |勝利(ボス)・3|時間かかっちゃった、アハハ| |勝利(ボス)・4|みんなでやると、早いですね| |勝利(ボス)・5|問題なく勝ちましたよ!| |勝利(ボス)・6|勝ててよかったですね!| |勝利(ボス)・7|思ったより手間取りましたねえ| |敗北|やれるだけのことは、やりました…| |掛け合い・1|うまくできてるなー| |掛け合い・2|やった!楽できそう!| |掛け合い・3|あれ、効いてませんよ?| |掛け合い・4|やりますねー!| |掛け合い・5|えぇ…すぐ働くんですかぁ?| |掛け合い・6|よかったぁ、逃げようと思ってたとこです| |掛け合い・7|これ、嫌で嫌で…| |掛け合い・8|いやー、すみませんねえ| |掛け合い・9|ちょっとサボりすぎたかな…| |掛け合い・10|こりゃどうしようもない…| |掛け合い・11|ここから巻き返せますかねー| |掛け合い・12|あぁー、手遅れですねえ!| |掛け合い・13|これは回復させないと!| |掛け合い・14|効率よく、いきましょうよ!| |掛け合い・15|ちゃんと本気出しますからー| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|いやぁ…| |強化画面タッチ・2|ハハハ!| |強化画面タッチ・3|アハハハ!| |アジト自由台詞・1|仲間がいるっていいですねー 仲間のために手を動かすのは面倒ですけど…| |アジト自由台詞・2|ボクは大抵なんでもうまくこなしちゃうので…趣味もないんですよ| |アジト自由台詞・3|ボクって剣を習ったわけじゃないんですよねー 適当に振ってるだけです| |アジト自由台詞・4|アジトっていいですねぇ ボクは今まであちこちを放浪してきましたからね| |アジト自由台詞・5|忙しいのは勘弁してほしいので、こういうときホッとします| |アジト自由台詞・6|追放メギドたちって親近感ありますよね みんなと仲良くしたいなぁ| |アジト自由台詞・7|あ、ひと休みして温かいモノでも飲みます?ボクはお茶がいいですー| |アジト贈り物|贈り物を、欲しがってる人に渡したらどうですかねー| |アジトプレゼント|| |アジトイベント中|イベントクエストが開催中のようです| |アジト交換所|| }}} ※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。 #endregion *戦闘において [#m7ee2281] 運用目的が大きく分かれる。 A.眠って味方全体の強化をする B.シビアな条件と引き換えに、全メギド中トップクラスの火力を叩き込む のどちらか。 A方式で運用するなら簡単だが、B方式は初心者にかなり難易度が高い。オーブや仲間が揃っていない、あるいはシステムに慣れないうちは、A方式で運用したい。もちろんA方式でもきちんと仕事をする。 **主な活用法 [#w41336c0] 運用方法は二つに分かれます。 ・補助担当 ・火力担当 この二つの両立は手間がかかります。出来ればどちらかに割り切りましょう。 ・補助担当にするのなら 自前のスキルとオーブで補助をすると割り切ることとなる。味方の攻撃を上げられるキャラは(フォラス、アンドロマリウス等いるにしても)地味に少ないので、これも一つの役割として割り切れる。 睡眠中にオーブ使用可能にならないよう、眠らせるタイミングは慎重に。 ・火力担当にするのなら .....火力は非常に高い。覚醒スキルで6倍、奥義で11倍以上。この倍率は全キャラ中最高。これに、他キャラの補助も乗るので最大火力は未知数。...が、その条件はややシビア。 .....とはいえ火力は平均を大きく上回るので、そのリスクへの見返りは大きい。常にチャージマックス〜4までは貯めておきたい。 敵が覚醒状態になった、あるいはアロケルが死にそうな時にすぐ火力を叩き出せるように。 ・覚醒スキルを活かす場合... (ほぼメインウェポンはこれ。 仮想敵としては、ボス及びお供の雑魚敵。敵がチャージマックスになった瞬間に狩る。) 1.発動時は敵のチャージマックスになるタイミングに合わせよう。画面左側の行動順バーには注意。 2.敵の奥義が飛んでこないよう、その一撃で倒せるように味方に補助してもらおう。 2.または、敵の奥義が飛んできてもいいよう、列ダメージ無効系、あるいは無敵状態を盾役に付与しよう。 2.または、霊魂ムースなどで状態異常で敵の危険な行動を未然に防ごう。 ・奥義を活かす場合... ....仮想敵としては、ユグドラシル等、盾役の役割が薄めの敵。あるいは全体/列攻撃を多用する敵 ....はっきり言って、こちらをメインウェポンとして期待しない方がいい。覚醒スキルをメインウェポンにし、奥義の方が火力を見込めそうならこちらにする、というくらいの心持ちの方がいい **注意点 [#ba12469d] 補助型の場合 1.素早さが低め。味方の奥義より後にスキルが出ないよう、スキルを使うタイミングは注意する必要がある。味方の素早さ次第では、奥義などを使う前のターンに使っておくのが安定か。 2.前述したように、オーブを使うという行動自体、睡眠状態になるとできない。次のターンにオーブが使える、という時に、スキル使用をするかしないかはよく考える必要がある。 攻撃型の場合 覚醒スキルは火力のわりに扱いやすく、かなりのダメージソースになる。一方、奥義を主体に攻めるのはあまり現実的ではない。 覚醒スキルを撃とうとしたら、たまたまHPが大惨事になった。でも生存してる...という時、覚醒スキルの代わりに撃つくらいで構わない。 1.奥義主体で攻める場合、敵のダメージ量を見誤るとアロケルが沈んでしまう。アロケルの残HPをギリギリまで減らすのは難易度が高い。 2.覚醒スキル主体で攻める場合、とにかく敵の奥義、覚醒スキルが怖い。というのも、アロケルが攻撃した後の、敵の行動はそのどちらかであるため。 盾役への補助や状態付与によって、被害を未然に防ぐのは忘れずに。 **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] リーダーとして使う場合、スナイパーは全快時攻撃アップを持つためアタッカーよりの[[マルコシアス]]や[[レラジェ]]、食いしばった際に守ってもらえる[[アリトン]]などがよく、全快を維持するために壁キャラを1人は入れたい 覚醒スキル主体で攻める場合 アロケルのみをアタッカーとするなら、とにかく敵の奥義等を未然/無害に防ぐ必要がある [[ボティス]]、[[アムドゥスキアス]]...敵の奥義が単体対象ならば無効化できる。 [[サブナック]]、[[フリアエ]]...敵の範囲攻撃も怖くない。 [[マルコシアス]]...ややタイミングや確率がシビアだが、スキルで敵の行動を減らし、奥義では敵のフォトンを破壊できる。これにより、敵の危険な攻撃を送らせられる。めまい付与で奥義を防げるのもgood [[シャックス]]、[[グシオン]]...敵を無理矢理行動不能に出来る。 奥義主体で攻める場合 (盾役...敵がトルーパーでなく、かつ、こちらの前列をアロケルだけにする場合はいらない。それ以外は、出来れば入れたい。かばうタイミングは編成次第では注意。庇わずアロケルのHPを減らすか、庇っていくかは敵のスキル構成にもよる。戦術次第では普通に庇っていっても問題ない。) ***相性の良いオーブ [#y4029282] 霊魂ムース...覚醒スキルを多用する場合のお供に。敵を覚醒状態にして眠らせてしまおう。できれば一人だけでなく複数に装備させたいところ。 グラディエーター...スキルを使用しても睡眠しにくい。アタッカー、サポーターを両立できなくもない。火力も中々。 その他サポート幻獣...スキルで睡眠時に使用可能になる可能性はあるので注意。 種族特効オーブ...オーブには「OOの敵に1.16倍のダメージ」と表記された物がある。アタッカーとして運用するなら、これらを敵の種族に合わせるのもアリ。 *編集時の注意点 [#w2296669] ※編集がある程度進んだ時点で、本項目は項目ごと削除していただいて構いません。 -編集をしてくださる方は、[[編集ガイドライン]]のご確認をお願いいたします。 -キャラクター画像は、本ページに直接添付してください。画像サイズ・画質については[[編集ガイドラインの該当項目:https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#t53147db]]をご参照ください。 -各項目の詳細な編集内容が分からない場合、[[シャックス]]のページを参考にしてください。 -wikiの編集方法については、[[こちらのページ:https://megido72wiki.com/index.php?FormattingRules]]をご確認ください。 *コメントフォーム [#bb1da957] コメントフォームをご利用の際には、[[コメントガイドライン]]をご確認ください。 #pcomment(reply)