#author("2018-07-21T16:28:59+09:00","","") #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「どんな巨大な獲物でもいつかは力尽きる''' ''' 要は根競べだ、それまで矢を撃ち込むんだ!」''' |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./Leraje-star3.png,50%);|&ref(./Leraje-3d-win.png,30%);|&ref(./Leraje-3d-ajito.png,30%);| #region(イラスト(星4)) &ref(./Leraje-star4.png,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./Leraye-6star.jpg,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./Leraye-3d-win-6star.jpg,30%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./Leraye-3d-ajito-6star.jpg,30%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |祖14|カウンター|スナイパー|3|女性|飯田 里穂| }}} **ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|486|139|41|48| |星6|5980|1386|424|475| }}} ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|ビーストハンター|獣系のモンスターに2倍のダメージ| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|シャープショット|-|敵単体に攻撃力1倍のダメージさらに50%の確率で、アタックを追加する| |スキル+|シャープショット+|-|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージさらに60%の確率で、アタックを追加する| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|クランブルアロー|-|敵単体に攻撃力1.75倍のダメージさらに積まれているフォトンを1つ破壊する| |覚醒スキル+|クランブルアロー+|-|敵単体に攻撃力2倍のダメージさらに積まれているフォトンを1つ破壊する| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|パワースナイプ|1|敵単体に攻撃力2.5倍のダメージさらに50%の確率で、敵を即死させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】| |~|~|2|敵単体に攻撃力3.5倍のダメージさらに50%の確率で、敵を即死させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】| |~|~|3|敵単体に攻撃力4.5倍のダメージさらに50%の確率で、敵を即死させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】| |~|~|4|敵単体に攻撃力5.5倍のダメージさらに50%の確率で、敵を即死させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】| |奥義+|パワースナイプ+|1|敵単体に攻撃力2.75倍のダメージさらに55%の確率で、敵を即死させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】| |~|~||| |~|~||| |~|~||| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、 -アタック強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **マスエフェクト [#ibb14300] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター| |効果|受けるダメージを10%軽減する|受けるダメージを10%軽減する|受けるダメージを10%軽減する|受けるダメージを10%軽減する|受けるダメージを10%軽減する| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー| |効果|単体攻撃のダメージが15%上昇する|獣系モンスターへのダメージが40%上昇する|単体攻撃のダメージが15%上昇する|獣系モンスターへのダメージが40%上昇する|単体攻撃のダメージが15%上昇する| }}} *人物 [#ke9dfee1] **プロフィール [#p687a501] 巨大な弓を携えたメギド。遠くまで見通せる不思議な目を持つ、優秀なハンターである。 追放されてヴィータとなってからも、その潜在的な能力を生かして狩人となった。ヴィータ社会では女性の狩人は珍しいが、本性がメギドなので能力はズバ抜けている。 気さくだが頑固者で、一度こうだと決めたことはなかなか曲げようとしない性格。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全5話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --最強の弓使いを自称するヴィータのスヴェンは、伝説の弓使いと呼ばれるレラジェを探して山へ足を踏み入れた。 そこで出会った女性にレラジェのことを聞くと何と本人だと言う。 信じられないスヴェンはレラジェに弓の腕を見せろと迫るが、本当に必要な時にしか使わないと拒否するレラジェ。 そこへ幻獣が現れ襲われる。スヴェンは弓で戦うがまるで歯が立たない。 そこでレラジェが次々と弓を放ち幻獣を仕留め、スヴェンはレラジェが伝説の弓使いであったことを認めた。 -他登場キャラクター --モブキャラクターのみ #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|私の名はレラジェ。オマエはいい奴みたいだし、手伝ってやる| |探索・出発|狩人だからねぇ。探索はお手のものさ!| |探索・成功|少しは私を見直したか?| |奥義EXP加算|うふふっ♪| |アジト出迎え・1|お帰り!今日はどうするつもりなんだ?| |アジト出迎え・2|こっちは異常なし。私に任せて正解だろう?| |LvUP・1|体が軽い…絶好調だ!| |LvUP・2|このままもっと戦えそうだ!| |進化・1|やった!ヴィータの体にメギドの強さが宿った!| |進化・2|私は強くなる。きたるべき時に備えるんだ!| |進化・3|私が強くなるとき、いつもオマエがいるな…| |進化・4|どうだ、オマエも心強いだろう!| |贈り物・1|いいの?| |贈り物・2|待ってました!| |贈り物・3|いつも悪いなぁ| |贈り物・4|ありがとう!| |スキル習得・1|私って意外な才能があるなぁ…| |スキル習得・2|少しはオマエの役に立ちそうか?| |奥義強化・1|極めれば、一撃必殺!| |奥義強化・2|これで狙った獲物は逃さない!| |対戦・開始|どんな敵も射貫いてやるさ!| |対戦・上昇|へぇ~、超頑張ってるんだな| |対戦・勝利|私達の強さを思い知ったか!| |クエスト開始・1|さぁ狩りを始めるぞ!ちゃんと私の指示に従えよな!| |クエスト開始・2|準備はいいよな?幻獣の一匹も撃ち漏らさないぞ!| |敵と遭遇・1|ここで迎撃するぞ!| |敵と遭遇・2|殺気でバレバレなんだよ| |ボスに挑戦・1|狙った獲物は逃さない!| |ボスに挑戦・2|オマエを倒せば目的達成だ!| |クエスト中の会話・1|ここの幻獣を倒せば多くのヴィータが笑顔になるんだ| |クエスト中の会話・2|普通の狩りと違うのは、相手もこっちを殺す気だってことだよ| |クエスト中の会話・3|宝箱なんて、後回しにできないのか?| |クエスト中の会話・4|こんなときに冗談なんて…オマエ結構ふてぶてしい奴だなぁ| |クエスト中の会話・5|そりゃあそうさ。生まれも育ちもバラバラなんだから| |クエスト中の会話・6|そりゃあ当然!…ってオマエ、人をリラックスさせるの上手いな| |パーティ編成・1|遠慮はいらないぞ?| |パーティ編成・2|ちゃんとやるって!| |バトル開始・1|迷うな…集中するんだ…!| |バトル開始・2|さぁ、どこを狙えばいい…?| |攻撃・1|はっ!| |攻撃・2|それっ!| |ダメージスキル・1|私の攻撃、避けられるか!?| |ダメージスキル・2|| |ダメージスキル・3|急所だろぉ!| |回復スキル・1|治療するからね| |回復スキル・2|これで回復できるよな?| |蘇生スキル|呼吸さえ戻れば!| |防御スキル|少しは守りも気にしろよ?| |反撃スキル|獲物を待つさ| |支援スキル|ちょっとだけ強くなれる| |妨害スキル・1|ちょっと柔くなってくれ!| |妨害スキル・2|そこだぁ!| |状態異常付与スキル|これでも、食らえっ!| |弾きスキル|無理矢理どかせる!| |挑発スキル|逃げよう、ったってそうはいかない| |範囲攻撃スキル|腕が違うよ| |奥義・1|食らえ!破邪の一撃ぃーっ!| |奥義・2|いくぞ!今こそ幻獣を狩るときだ!| |奥義・3|暴風を貫く私の力、食らってみろ!| |ダメージ・1|ぐっ!| |ダメージ・2|うわぁ!| |ダメージ・3|なんのこれしき!| |戦闘不能|やばい、しくじった…| |とどめ(通常)・1|この一撃で!| |とどめ(通常)・2|終わってくれ!| |とどめ(ボス)・1|そこだ!もらったぁ!| |とどめ(ボス)・2|トドメを、刺す!| |勝利(通常)・1|勝ったけど、犠牲がな…| |勝利(通常)・2|傷だらけじゃないか| |勝利(通常)・3|時間かかったなぁ| |勝利(通常)・4|かなり上手くいったな!| |勝利(通常)・5|勝ったな!| |勝利(ボス)・1|けっこうやられたな…| |勝利(ボス)・2|強敵だったんだな…| |勝利(ボス)・3|あぁ…やっと終わったな…| |勝利(ボス)・4|はははっ、簡単だったよ!| |勝利(ボス)・5|どうだぁ?感想は?| |勝利(ボス)・6|文句無しの勝利だろ?| |勝利(ボス)・7|この勝利、大事にしよう!| |敗北|慢心したぁ…なんて未熟なんだ…| |掛け合い・1|上手く倒してくれたな| |掛け合い・2|すごい腕前じゃないか!| |掛け合い・3|えらく頑丈だなぁ| |掛け合い・4|いいね、頼りにしてるよ!| |掛け合い・5|今度こそ、敵を倒すよ!| |掛け合い・6|間に合ってほっとしたよ| |掛け合い・7|これはありがたい!| |掛け合い・8|ありがとう!| |掛け合い・9|一人でも、最後まで戦う| |掛け合い・10|ヤバい、なんだこいつ!?| |掛け合い・11|状況が不利だ、どうする…?| |掛け合い・12|無理だろ!そんなの!| |掛け合い・13|厳しいなぁ…まるで捕食者だ!| |掛け合い・14|| |掛け合い・15|| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|| |強化画面タッチ・2|| |強化画面タッチ・3|| |アジト自由台詞・1|| |アジト自由台詞・2|| |アジト自由台詞・3|| |アジト自由台詞・4|| |アジト自由台詞・5|| |アジト自由台詞・6|| |アジト自由台詞・7|| |アジト贈り物|| |アジトプレゼント|| |アジトイベント中|| |アジト交換所|| |アジトボーナスタイム|ボーナスタイムが発生しているようだ! 急いで向かおう!| |アジトコロシアム|| |アジト探索完了|| }}} ※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。 #endregion *戦闘において [#m7ee2281] **主な活用法 [#w41336c0] カウンター中ぶっちぎりでトップの攻撃力と優秀なスキルが噛み合った、妨害・攻撃型メギドです。 覚醒ゲージが3と短く、スキルによってアタックフォトンが追加されるため非常に短いサイクルで覚醒させることができます。 覚醒スキルについては耐性の無い相手に対する確定フォトン破壊、奥義は高倍率に加えて即死効果付きとどちらも非常に優秀な性能です。 使い方としてはパーティのメインアタッカーに据え、ひたすらスキルフォトンやチャージフォトンを配っていく形になります。 追加されるアタックフォトンのダメージと合わせて、通常スキルとしては非常に高い火力を発揮しながら覚醒ゲージを伸ばしていくことができます。 その後は高火力+フォトン破壊の覚醒スキルを連打することで一方的に勝負を終わらせることができるでしょう。 対人などの場合は撃てば1人をほぼ確実に仕留められる奥義も非常に強力であり、再度の覚醒も容易なため状況によって使い分けるのが良いでしょう。 特性は獣特攻であり、[[マルコシアス]]ほど機会は多くありませんが有効な場面ではぜひ活用を検討してみましょう。 **注意点 [#ba12469d] 攻撃に特化したステータスのため、防御面は非常に貧弱です。 特にHPの低さが絶望的なので何らかのサポートは必須となります。 マスエフェクトが物語るように単体攻撃に特化しているので範囲攻撃が必要な場面は同じカウンターでも[[ガミジン]]やマルコシアスなど他のキャラに任せた方が無難です。 ストーリー後半ではフォトン破壊に耐性がある敵が多いことも意識しておく必要があります。 他に留意すべき点として、スキルのアタックフォトン追加がランダムである点があります。 そのため覚醒へのプランが立てづらいですが、覚醒スキルを使いたいのに奥義が発動してゲージがリセットされるなどの事故が起こることも想定してうまくフォトンを配りましょう。 **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] スキルが強力なメギドなので、[[アンドロマリウス]]によるスキル強化とのシナジーが凶悪です。 奥義は使用可能といえど感電を受けてしまうと厳しいので、[[ユフィール]]や[[アンドラス]]の起用も有効でしょう。 PVPでは放置した場合の危険度から、またPVEではHPが低いためどちらの場合もとにかく狙われやすいです。 しかし、攻撃を受けることによって奥義の倍率が跳ね上がるためそれを逆手に取れば非常に強力な砲台となります。 例えば[[アリトン]]をリーダーに据えての組み合わせが非常に有効です。 アリトンの特性で防御面の不安を解消しつつ、マスエフェクトの攻撃力上昇によりピンチをチャンスに変えられます。 範囲攻撃にだけは注意して戦いましょう。 [[アムドゥスキアス]]をリーダーにしても強力です。 スキルによって防御面を補強しつつ、覚醒ゲージの上限を下げることで奥義を高速で撃ち込むことができます。 攻撃に特化した構成にするならば、ガミジンをリーダーにした編成も面白いです。 どちらかというと手数型のメギドなので、防御力無視による恩恵はとても大きいといえます。 クラス・スタイルが同じマルコシアスとは一長一短の関係にあり、同時に起用することで強いシナジーを形成します。 マルコシアスのスキルでフォトン容量を低下させた後に、2人のフォトン破壊スキルを連打することで高い火力を出しつつ相手の行動を完全に封じることができます。 レラジェはスキルフォトン主体、マルコシアスはアタックフォトン主体となるため競合することも少なくなっています。 アムドゥスキアスなどのマスエフェクトの恩恵を最大限に活かすことが出来る点も非常に強力といえます。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] 単体で完結しておりスキルフォトンの取得に忙しいので、オーブは特性効果優先で選ぶのがおすすめです。 防御貫通・攻撃力上昇・状態異常耐性などから好みで選ぶのが良いでしょう。 バーバリアン(SR)などは特性で攻撃力を底上げしつつ、カウンター中トップの攻撃力から自身が苦手とする列攻撃を行えるため特に相性が良いと言えるでしょう。 自身は装備できませんがスキルフォトンを追加できるミミック(SR)との組み合わせも言うまでもなく強力です。 装備させるのはやはり、アンドロマリウスか[[ナベリウス]]が良いでしょう。 //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) *コメントフォーム [#bb1da957] #pcomment(コメント/レラジェ,reply)