#author("2018-07-16T11:38:53+09:00","","") #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「俺が囮となって攻撃を引きつける ''' ''' 隙ができたら叩け、これが剣闘士のやり方だ」''' |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./Gaap-3star.jpg,50%);|&ref(./Gaap-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Gaap-3d-ajito.jpg,30%);| #region(イラスト(星4)) &ref(./Gaap-4star.jpg,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./Gaap-6star.jpg,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./Gaap-3d-win-6star.jpg,30%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./Gaap-3d-ajito-6star.jpg,30%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |祖33|カウンター|ファイター|3|男|津田拓哉| }}} **ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|821|83|62|30| |星6|10133|854|642|279| }}} ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|リボルトストライク|攻撃を受けたとき、10%の確率でめまい攻撃で反撃する| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|ザ・ウォール|-|2ターンの間すべての単体攻撃を受け持ち自身へのダメージを10%軽減する| |スキル+|ザ・ウォール+|-|2ターンの間すべての単体攻撃を受け持ち自身へのダメージを15%軽減する| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|ジールバッシュ|-|敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高い火ダメージ(最大で攻撃力の3.5倍ダメージ)| |覚醒スキル+|ジールバッシュ+|-|敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高い火ダメージ(最大で攻撃力4倍の火ダメージ)| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|ヴァルカンの聖域|-|3ターンの間、味方単体のアタックフォトンからのダメージを80%軽減する| |奥義+|ヴァルカンの聖域+|-|3ターンの間、味方単体へのアタックフォトンからのダメージを85%軽減する| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、軽減率が1%ずつ増加。 -アタック強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **マスエフェクト [#ibb14300] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター| |効果|受けるダメージを10%軽減する|受けるダメージを10%軽減する|10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる|受けるダメージを10%軽減する|受けるダメージを10%軽減する| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー| |効果|HPが15%上昇する|HPが15%上昇する|HPが15%上昇する|HPが15%上昇する|HPが15%上昇する| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件3|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+女性|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+男性|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+男性|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+女性| |効果|古代生物モンスターからのダメージを30%軽減する|古代生物モンスターからのダメージを30%軽減する|古代生物モンスターからのダメージを30%軽減する|古代生物モンスターからのダメージを30%軽減する|古代生物モンスターからのダメージを30%軽減する| }}} *人物 [#ke9dfee1] **プロフィール [#p687a501] 半獣半人の姿をしたメギド。 非常に真面目な性格で、強さというものに誇りを持ち、他者のそれも尊重する。 反面、弱き者…ヴィータは軽蔑の対象となっている。 追放された現在でもかなりのヴィータ嫌いだが、砂漠の闘技場で戦わされていた際に世話してくれたヴィータ女性を愛しており、 彼女1人のためだけにヴァイガルドを守るスタンスとなった。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全18話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --違法闘技場で剣闘士と世話係の娘の間に生まれたガープは、幼い頃からメギドである自覚を持ち、並外れた戦闘力で生き残り続けてきた。 弱く、闘うことに矜持を持たぬヴィータたちを引いた目で見るガープは、他の剣闘士からも疎まれていた。 ある時、闘技場のボスによって強大な「獣」が持ち込まれた。 ヴィータ同士の殺し合いではなく剣闘士が共闘して獣を倒すという見世物だったが、それは幻獣「村喰らいの双貌獣」であり、剣闘士も観客も次々と食い殺されて行く。 生き残ったのはガープの他、剣闘士が二人と元剣闘士の老人と世話係の若い娘イーナだけだった。 剣闘士たちは最期の矜持を見せて幻獣を食い止め、イーナとガープを外へと逃した。 後日、ガープはイーナと共に身を寄せた砂漠の村で、双貌獣が辺境に向かったことを知る。 イーナを守るため、そして敗北したままの双貌獣との闘いにケリをつけるため、ガープは辺境へと旅に出た。 -他登場キャラクター --モブキャラクターのみ #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|俺はガープ。だがヴィータごときが、俺の名を呼ぶな| |探索・出発|何かしらの収穫はあるだろう…| |探索・成功|無邪気に喜ぶほど、ガキじゃないが…| |奥義EXP加算|っははは…| |アジト出迎え・1|指輪の付属品が、勝手に居なくなるな| |アジト出迎え・2|…はぁなんだ、お帰りとか言って欲しいのか?| |LvUP・1|ようやく戻るか、俺の強さ…| |LvUP・2|ふん、少しは使える体になったか| |進化・1|メギドラルめ…いずれ目に物見せてやる!| |進化・2|たった一人を守る為、俺は強くなる!| |進化・3|強くなってこれか、忌々しい身体だ…| |進化・4|この強さでやれる事を、やるしかない…| |贈り物・1|ご機嫌取りなど要らん!| |贈り物・2|受け取る以外ないのか!| |贈り物・3|くそっ、お前は俺の母親か!| |贈り物・4|んんっ、礼は言わん…絶対にだ!| |スキル習得・1|戦士には多様性が求められるからな| |スキル習得・2|俺の能力、真似出来まい| |奥義強化・1|これが羨ましいか?| |奥義強化・2|いずれ必要になる| |対戦・開始|こんなところで躓かんぞ!| |対戦・上昇|果てなき挑戦か…| |対戦・勝利|名誉と栄光か、まあ、悪くない気分だ| |クエスト開始・1|いつか光明が見える…はずだ| |クエスト開始・2|俺を支えるのは、メギドの誇りだ| |敵と遭遇・1|軽く腕試しといくか| |敵と遭遇・2|無理すんな雑魚が…| |ボスに挑戦・1|敗北の味を知ってるか!?| |ボスに挑戦・2|貴様に逃げ場はない!| |クエスト中の会話・1|ヴィータについていくのは、癪だな…| |クエスト中の会話・2|おいヴィータ、つまらん寄り道はするなよ| |クエスト中の会話・3|お前はキノコを探す豚だ| |クエスト中の会話・4|ヴィータに理性はないのか、飢えた獣みたいだな| |クエスト中の会話・5|武器は己の生き様だ、口を出すな| |クエスト中の会話・6|今、それを考える必要があるか?| |パーティ編成・1|ヴィータの分際で選ぶな| |パーティ編成・2|後悔するなよ| |バトル開始・1|期待外れの相手だな| |バトル開始・2|ミスしたら許さんからな!| |攻撃・1|はぁっ!| |攻撃・2|はっ!| |ダメージスキル・1|ぬうぅおおおおお!| |ダメージスキル・2|思いっきり行くぞ!| |ダメージスキル・3|要は当て方だ!| |回復スキル・1|回復させるぞ!| |回復スキル・2|治せる時に治すんだ!| |蘇生スキル|蘇生できるはずだ!| |防御スキル|守っていくぞ!| |反撃スキル|かかってこい!| |支援スキル|強化するぞ!| |妨害スキル・1|弱体化させる!| |妨害スキル・2|あああぁぁっ!| |状態異常付与スキル|身体の不調に付け入る!| |弾きスキル|間合いを取らねば!| |挑発スキル|ゴミに価値はない!| |範囲攻撃スキル|同時に落とす!| |奥義・1|俺の守り、どこまで通じる!| |奥義・2|他人を守ろうなんざ、丸くなったもんだ!| |奥義・3|ここは任せろ、俺が守ってやる!| |ダメージ・1|ぐっ!| |ダメージ・2|ぐあっ!| |ダメージ・3|何ともないぞ!| |戦闘不能|俺が…負けるだとっ…| |とどめ(通常)・1|逃さねぇ!| |とどめ(通常)・2|ここで死んどきな!| |とどめ(ボス)・1|負けたら死ね、それが道理だ!| |とどめ(ボス)・2|分不相応な立場だったな!| |勝利(通常)・1|犠牲は必要だったのか…?| |勝利(通常)・2|痛いのは我慢できるだろう| |勝利(通常)・3|こんな時間かけやがって| |勝利(通常)・4|上手くいったな| |勝利(通常)・5|当然の結果だろう| |勝利(ボス)・1|犠牲も仕方ない| |勝利(ボス)・2|倒せただけ良しとしようか| |勝利(ボス)・3|さすがに疲れたか…| |勝利(ボス)・4|メンツが良かったんだろう| |勝利(ボス)・5|目的は果たしたぜ| |勝利(ボス)・6|俺たちの勝利だな| |勝利(ボス)・7|この勝利、ささやかだが満足感もある| |敗北|くそっ、言い訳も立たん…!| |掛け合い・1|あと残りは!| |掛け合い・2|見事だ!| |掛け合い・3|攻撃が通ってないぞ!| |掛け合い・4|やるな!| |掛け合い・5|まだやってたのか、仕方ねぇ!| |掛け合い・6|ちと遅いが、まあいい| |掛け合い・7|くそっ、地味に効いたぜ!| |掛け合い・8|ありがとよ!| |掛け合い・9|一人か… まあ、いつもの事だな| |掛け合い・10|こいつっ…!| |掛け合い・11|好き放題してくれるぜ!| |掛け合い・12|何してやがる!| |掛け合い・13|しばらく耐えろ!| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|ぐぅ…| |強化画面タッチ・2|はぁー…| |強化画面タッチ・3|んぬぅ…!| |アジト自由台詞・1|時間が空くようなら、そこで剣でも振ってくるぞ どんなときでも鍛錬だ| |アジト自由台詞・2|どうも貴様の活動にハルマが見え隠れする… 気に食わんな| |アジト自由台詞・3|幻獣を倒すぐらいで満足してられないな もっと強くならねば…| |アジト自由台詞・4|アジトって、もっと薄暗くてごちゃごちゃしてるものじゃないのか| |アジト自由台詞・5|追放メギドも様々だが、荒々しい覇気だけは、さすが腐ってもメギドだな| |アジト自由台詞・6|こうしてると落ち着かん どこでもいい、さっさと戦いに行こうか| |アジト自由台詞・7|時々、砂漠が恋しくなる あの渇いた風の吹く、だだっ広い空間がな…| |アジト贈り物|贈り物というのも、ヴィータの習慣だったな …渡さなくていいのか?| |アジトプレゼント|おいヴィータ… プレゼントが届いてるぞ 物好きがいたもんだな| }}} ※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。 #endregion *戦闘において [#m7ee2281] **主な活用法 [#w41336c0] ストーリーで早期加入する盾役。 スキルによるかばうにはダメージ軽減も付いており耐久力も高い。 かばうにより攻撃を受ける回数が増えるため、特性によるめまい付き反撃もそこそこ発動してくれる。 最終ステータスはHP3位、防御力6位であり、両ステータス共に同じ素耐久力勝負型である[[ロノウェ]]に若干劣るものの、こちらはエンブリオ無しで星6まで進化できる。 覚醒スキルは最大4倍という高倍率であるものの条件が残HPであり、火力を目当てに体力を削っては落ちてしまう危険があるため注意したい。 しかし敵も味方も瀕死というような場合にダメ押しの一撃としてトドメを刺せることもあるため、効果については覚えておきたい。 火属性つきのため、突風地形を貼れているとダメージがアップする。 奥義はアタックフォトンからのダメージを大幅に軽減するため、相手の奥義に合わせて使用することで単体対象であればほぼ無効化できる。 通常アタックが複数回攻撃になっているなど、アタックの威力が高い敵にも有効である。 討伐EXで手に入るベインチェイサーのオーブを取るとアタッカーとしても活躍できるようになり、世界が変わる(詳しくは相性のいいオーブで)。 **注意点 [#ba12469d] 覚醒スキルは前述の通り、最大4倍の火属性攻撃ではあるものの -HPが減っていないと倍率が伸びない -元々の攻撃力がそこまで高くはないため素ダメージは心許ない -火属性の威力をあげられる突風にする手段が乏しい (現在[[ストラス]]奥義、[[セーレ]]覚醒スキル、バーストオーブ3種のみ) -奥義ゲージが溜まっているとかばうが発動できない など問題が多く狙って使うにはやや不便である。 普段は極力覚醒ゲージはためずに他の手段でダメージを無効にするようにするか、すぐさま奥義を発動してゲージを空にするなどしておく方が運用としては簡単である。 **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] [[アムドゥスキアス]]は2回まで攻撃を無効にするスキルを持っており、かばう発動中のガープの被ダメージを抑えてくれる。 アムドゥスキアスをリーダーにした場合はマスエフェクトにより自動回復効果も得られる。 また初期メンバーの[[バルバトス]]もマスエフェクトに自動回復を持ち、更に毒を無効にする。 シナリオボスやベインチェイサー等毒攻撃を行うエネミーは少なくないため、採用の価値はある。 また[[マルバス]]がいれば奥義で回復してもらえると同時に防御力アップがかかり、耐久力の向上と共にオーブ、ベインチェイサーによるダメージを引き上げてもらえる。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] [[ベインチェイサー討伐]]EX完全撃破で手に入るベインチェイサー(EX)は防御力を常時上げてくれるのはもちろん、1ターンおきに防御力の7-8倍のダメージが与えられる強力なオーブで、アタッカーとしての仕事もこなせるようになる。 取得さえ出来ればガープにつけるオーブはほぼこれで決まりになるだろう。 これが手に入るまでは攻撃を確率で無効にできる古の狂竜(SR)やイベント報酬であり防御力を上げられる盾の幻獣体ブニ(SSR)が使いやすい。 その他相手に合わせた状態異常耐性アップ効果のあるオーブなども良い。 別のキャラにケイブキーパー(SR)を持たせてガープを無敵化してしまうのも定番の戦法となる。 特に前衛一人にガープを置く場合はダメージがより蓄積するため無敵化できると安定する。 //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) *コメントフォーム [#bb1da957] #pcomment(コメント/ガープ,reply)