[[ヒュトギン]] -ボムの使い手で雷属性なのは初じゃない? -- {kCZXDrob/v2} &new{2019-04-26 (金) 12:47:03}; -そういえばストーリー加入かイベント加入かは言及されたんだっけ? -- {qEDJksnO95s} &new{2019-04-26 (金) 12:54:26}; --ツイッターとかにイベントで~って書いてるで。しかしまぁ覚醒してサレオスと5%違いってのはしょっぱいな。 -- {B1W6HRBH/o.} &new{2019-04-26 (金) 12:59:17}; ---役割的にはヒーラーよりHボムの強化の方だろうし。緊急時に使える程度ていいんじゃね -- {IVAg9usqeVw} &new{2019-04-26 (金) 13:07:56}; ---サレオスのスキル+の性能がおかしいんだよな。まあこっちは素早いし後列だから使い分けはできると思うわ。 -- {Uw.nvTDy1aE} &new{2019-04-26 (金) 13:08:34}; --公式Twitter「2019/5/3(金)15:00〜 2019/5/16(木)14:59 の期間、新メギドのヒュトギンさんが登場するイベントクエスト『その交渉は平和のために』を開催します」 -- {0xeHR6xaA.k} &new{2019-04-26 (金) 13:00:27}; ---ありがとうございます -- {qEDJksnO95s} &new{2019-04-26 (金) 13:38:21}; -ここに来てHボムが更に強化されるのか。せっかくだからシトリーR復刻にも期待 -- {ETOrD2.QJd6} &new{2019-04-26 (金) 13:04:51}; -40%の上昇程度でほぼアイニャ専のHボムがどうにかなるとは思えないなあ…… -- {GMUZ2R.acrg} &new{2019-04-26 (金) 13:11:08}; --40%が計算のどこにかかってくるかはわからないけど、まぁダメージ量は必要十分になるんじゃないかな それより問題の本質は専用編成じゃないとマジで使い物にならないところだから、Hボム1人でもデバフとして機能するとかないと「Hボムキャラ」の救済にはならないかな… -- {FfXEDcxqoR6} &new{2019-04-26 (金) 13:26:33}; --アタック強化してから奥義を撃てば上昇量は60%になるんじゃない? -- {gShT/5ksjCU} &new{2019-04-26 (金) 14:00:08}; --Hボム推奨の難関は作ろうと思えばいくらでも増やせるんだろうけど、不定期配布キャラが必須になってしまうせいで通常攻略が困難なレベルのを作るのは踏ん切りがつきにくいんじゃないかと思う。 ポテンシャルはあるはずなんだ… -- {ETOrD2.QJd6} &new{2019-04-27 (土) 01:50:43}; ---専用編成が必要だから配布が多いけど、マナイ以外軒並みイベント配布でもあるからな… -- {HBxQRUNshzQ} &new{2019-04-27 (土) 07:29:25}; ---敵に使われると普通に厄介だしな。要はPCみたいにタゲを集めたりバリア活用する相手に刺さるけどこっちがやることだからといって敵にやられると楽しくないしなぁ -- {xw13ulSOf5k} &new{2019-04-27 (土) 08:09:57}; ---敵に使われると厄介な理由は基本こちらは5人なので連鎖しやすい、最大HPが盾でも1万、防御も盾役以外は高くても600と、重を起爆されたら半壊するからじゃないですかね こっちが使うと弱い理由は上記の反対ですわ -- {PkdXtsdAKiY} &new{2019-04-27 (土) 17:43:34}; -覚醒スキルで味方全体の状態異常を治せるんだね。配布で状態異常の回復手段が出るのは初だろうか? -- {gShT/5ksjCU} &new{2019-04-26 (金) 13:26:41}; -奥義ってダメアップ部分は永続なんだろうか? -- {pEQIf12ea92} &new{2019-04-26 (金) 14:46:37}; --敵に付与されたボムを強化だから爆発するまでは強化されたままじゃね。重ねがけ出来たりしたらすごそうだけど無理かな -- {IVAg9usqeVw} &new{2019-04-26 (金) 15:20:20}; -またボム付与確率で笑っちゃう -- {iX6afGu2b52} &new{2019-04-26 (金) 15:45:39}; --確定付与にしてくれてもバチ当たらんよな? 確定にしちゃうとヤバイ案件でも抱えているのか... -- {5p/Vwx2YH6.} &new{2019-04-26 (金) 16:50:03}; ---敵に確定付与が増えると正直キツイ。 -- {pTTPxHqwoZI} &new{2019-04-26 (金) 21:05:52}; -全状態異常25%無効はなかなか偉くない?治療の覚醒スキルもあわせて使い道は結構ありそう -- {lfjv3HQLr7k} &new{2019-04-27 (土) 07:11:21}; --素早さ30%もね カスピの列束縛とか -- {XTSeWrbu1hY} &new{2019-04-28 (日) 13:55:02}; --彼+ブラッククロースでどんな状態異常も4割以上回避する万能極まるPTが……? -- {/ZTqa0mJkdM} &new{2019-04-29 (月) 11:54:52}; -ジェネリックサレオスとしての需要が結構大きいかも 後列だしね -- {2Qk6lhnXp1Y} &new{2019-04-28 (日) 21:34:50}; --異常回復目当てなら4ゲージの覚醒スキルは地味に重い よっぽど回復がほしい時以外はシルバートームでいいやってなっちゃう -- {IfSbirZWznY} &new{2019-04-28 (日) 22:59:11}; -サレオスもだけどユフィールBサーヤ来なかった自分への救済措置やね あっトーム狂竜でええやんは禁句ですお客様! -- {ifpyEasZZPM} &new{2019-04-29 (月) 10:39:31}; --最近はスタイル縛りミッションとかあるしね -- {l.LTqkmX44s} &new{2019-04-29 (月) 16:40:56}; -アイニャを想定するならスナイパーの列速ボム付与はベストマッチな気がするけどあまり話題になってないな。 あっRヴィネは持ってないんで・・・ -- {Uw.nvTDy1aE} &new{2019-04-29 (月) 14:28:19}; -なんだかんだ好きでハイドロボム使ってるから求めていた性能ではある。 -- {3xtW0iMV7nA} &new{2019-05-01 (水) 01:06:10}; -ハイドロボムテコ入れします発言からの1発目がこれだからなぁ やっぱり真面目にテコ入れする気なんてないんじゃないの -- {LVfq0jCu1sc} &new{2019-05-01 (水) 08:50:29}; --システムから変更するのは難しいし単純な数値をいじるくらいしかできることがないんだろう -- {dEQh0gQFdHw} &new{2019-05-01 (水) 09:21:59}; --テコ入れと言っていいかわからんが新大幻獣や6章3部のドロップオーブはめっちゃハイドロ関係だぞ -- {puoXp5KIamU} &new{2019-05-02 (木) 12:55:55}; ---接待とテコ入れは別でしょ 結局接待以外だと使う意味ないって問題は解決してないし -- {.sdkJHRq6x.} &new{2019-05-02 (木) 22:57:58}; ---接待と言いつつ実態はボムをオーブやらキャラやらで数個つけてグラシャで倒した方が楽とかいう結果ですからねぇ 接待ですらない -- {LVfq0jCu1sc} &new{2019-05-03 (金) 12:45:41}; -とりあえずようやくマナイさんのマスエフェを全部ボムキャラで埋めれるようになっただけでもうれしいな 今んとこアイニャとスカルワイバーンぐらいしか実用性ないけど・・・ -- {0sEIJxXZUV.} &new{2019-05-01 (水) 10:25:39}; -Hボムの為にこれ以上エンブリオ使いたくない… -- {0Lck8x03FOc} &new{2019-05-01 (水) 14:08:34}; --今のところボム必須の敵もいないし、余裕ないなら急いで育てる必要は全くないと思うよー -- {qNnovrVfguU} &new{2019-05-01 (水) 23:32:54}; --速ボムはレベルあんまりいらんから鰤入れんでもいいと思う 重ボム役だけでOK -- {QzG2QukhD3g} &new{2019-05-03 (金) 00:07:22}; -まさに列攻撃が求められるジャガノが緊急参戦したので結果的に一命をとりとめた人 -- {56pclHqzjVY} &new{2019-05-02 (木) 00:20:55}; -どっかで見た特性だなぁと思ってたら巧みな「交渉術」=「その辺で拾い物する」なことに気がついてしまってもうだめだ。 -- {GNGagkM0MXs} &new{2019-05-02 (木) 02:46:10}; --ラウム君はヒュトギンの交渉力と同等の幸運を生み出す徳を持ってるだけだから -- {99nzg73NMHo} &new{2019-05-02 (木) 18:23:55}; --幸運か言いくるめで -- {ETOrD2.QJd6} &new{2019-05-03 (金) 12:02:39}; --マジでその辺で拾ったわけないだろ… ソロモンに気を使わせない為にそう言っただけだよ… -- {p9KrsBgYMF2} &new{2019-05-03 (金) 17:59:57}; -Hボムの最大の難点は汎用パーツが一切存在しない=複数体の新規育成が必須になる点に尽きるってことをいまいちわかってなさそう。 極端な話だけどシトリーRの覚醒スキルとリリムRの通常スキルを併せ持つようなメギドなんかが居ればもっとHボム育成に手を出すモンモンは増えるはず -- {ETOrD2.QJd6} &new{2019-05-02 (木) 14:38:08}; --多分その枠として想定されたのが全体滞水撒けるクズと全体異常治療使えるヒュトギンなのだろうけれど、どっちもサレオス使った方が楽で軽いから(持ってない場合を除いて)結局Hボム前提でしか育成しないんだよな…… -- {sboWq.W34m2} &new{2019-05-02 (木) 16:01:51}; --「汎用パーツが存在しない」じゃなくて「HボムがHボムPTにしか使えない」が難点だと思うなぁ バーサークはもちろん、点穴メギドは1人でも最低限点穴できるし、チェインも普通に鈍足メギドを引っ張り上げる用途で使える エレキや協奏は専用PTがいるけど、雷ダメージや楽器スキルは単体でも十分活躍できる Hボムそのものにもっと汎用性があればね… -- {LsOjl3gguTE} &new{2019-05-02 (木) 16:28:08}; ---そっちのが大きそうだな…。シトリーRをもっと奥義と特性に寄せつつ自己バフ的なニュアンスの列速持たせて、汎用支援受けつつ他のボムメギドを受け入れる余地を残す感じがいいか -- {ETOrD2.QJd6} &new{2019-05-02 (木) 16:47:24}; ---うーん…Hボムの決定版みたいなメギドを追加しても、他の多数のHボムメギドがそいつのためにいるって言う状況に変わりないからね… やっぱりHボムのシステムそのものにテコ入れが必要なんじゃないかな… -- {LsOjl3gguTE} &new{2019-05-02 (木) 19:35:21}; ---ボムが重複可だったら違っただろうか 例えばフラウロスとか、スキル連打でボムを2つ3つとばら蒔いていけたら、単独で使う人もいたかな? その場合ダメージの計算式は変わるかもだけど -- {iZf7dw2F0U.} &new{2019-05-02 (木) 20:16:04}; ---「1標的につき3個までしかつけれない」「同じ方法だと重複しない」この2つの仕様が矛盾してて重いんだよなぁ 前者がなければ人数増やせば火力が出るし、後者がなければ1人でべちゃべちゃ貼って最低限は出せる -- {LsOjl3gguTE} &new{2019-05-02 (木) 21:20:54}; ---ヒュトギン奥義テキストを見るに付与後のHボムのダメージをいじくれるはず。重複不可の仕様を「ダメージ倍率加算」の仕様に変えてくれー -- {VKmBeHaLCqA} &new{2019-05-02 (木) 22:09:37}; --固定ダメなら点穴、複数相手なら貫通もたせた全体奥義とかでなんとかなるからHボム自体にそこまで価値を感じない。Hボム自体に何らかの特攻があればね -- {yJqB3rqPM52} &new{2019-05-02 (木) 16:55:32}; ---点穴は置物を上手く使えること以上に、メイン加入のベリアルが「こんなことできちゃっていいの」くらいの性能で軸になっているのがでかい。Hボムにもそういうメギドがいれば違ったかもね -- {qEDJksnO95s} &new{2019-05-02 (木) 17:13:00}; ---多分想定としては数回のバリアなら貫通できるとか反撃を受けないとかのHボムのシステム自体がものすごいセールスポイントになる予定でその分威力や汎用性は控えめにする方針だったんだろうね -- {5f3q1DOvIRE} &new{2019-05-02 (木) 17:44:40}; ---参入の面倒さと比べれば、性能自体は大した問題じゃ無いと思うのよ。全くHボム関係に触ってないモンモンもだいぶ多いはず -- {ETOrD2.QJd6} &new{2019-05-02 (木) 19:32:53}; ---色々な所で言われてるけど、せめて防御無視出来たら反撃が厄介なアシュトレトとかで使ったり、点穴貯めてる間についででくっ付けてダメージ底上げしたり出来たんだけどな……。ダメージ上げる手段に乏しい癖に防御はいっちょ前に影響するのは何故 -- {ZBOM.E2YAYo} &new{2019-05-02 (木) 21:01:47}; -何度性能を見ても覚醒ゲージ2の間違いなんじゃないかと思うな。もしゲージ2なら色々と腑に落ちる性能ではあるんだが…。 -- {4hIoS8YKj/E} &new{2019-05-02 (木) 18:49:54}; -ハイドロボムは結構運用も難しいし、使う奴複数育てないといけないからめんどいのはわかる。 でもあの連鎖が好きで使っちゃうんだよなぁ(運用できる場所そんなにないけど -- {rM9gVt2XEUs} &new{2019-05-03 (金) 01:19:29}; -☆5.5シトリー、☆4.5ヴィネ、☆4マナイ、クズ。誰一人育ちきっていない。弊アジトでヒュトギンを活かせるようになるまでの道は遠い……。 ヒュトギン奥義がダメージ上昇じゃなくて倍率上昇ならいいんだけどな。現時点だと高防御相手にはなんの役にも立たない。 -- {b2pucKA6Up2} &new{2019-05-03 (金) 13:55:42}; -キャラストーリーまさか知り合いだとは… -- {kh5Gh4V5B7Y} &new{2019-05-03 (金) 16:28:47}; -特性の「巧みな交渉術」って誰に交渉してチャージフォトン出してんだ… -- {oI.XM/NR87I} &new{2019-05-03 (金) 16:40:34}; --「物事を有利に進める前準備」としての交渉なら、20%の確率でチャージよりも初ターンに100%チャージとか、そもそもちょっとゲージ溜まってる状態で始まるとかのほうがそれっぽそう -- {MibKM5wedtI} &new{2019-05-03 (金) 17:55:50}; --ソロモンにちょっとお願いしますので、余ったフォトンがあれば少し回していただけませんか?みたいな感じじゃね?もちろん何か交渉するからには見返りもー。とかやってるとは思うけど、その辺は色んな妄想とかでやってどうぞ。になるわ -- {0FiUD5andlw} &new{2019-05-03 (金) 21:49:35}; -奥義モーションに草 -- {9VixXjfojhU} &new{2019-05-03 (金) 17:40:25}; --交渉官だから交渉に使う喜怒哀楽を練習してるんでしょう たぶん -- {XeWYmiS1Bp6} &new{2019-05-03 (金) 19:32:25}; -5話しかないけど平和で濃密ないいキャラストだった(ラストからは目をそらしつつ -- {HBxQRUNshzQ} &new{2019-05-03 (金) 19:06:20}; --炭酸で割って9話くらいにして欲しかった -- {XoTBVzVOO1I} &new{2019-05-03 (金) 23:55:24}; --バラムとパスタ食べて旧知のメギドダンタに会ってルネちゃんにも会える平和なキャラストだったな!えっ5話?知らないな…(目そらし) -- {sXnaF58nKwg} &new{2019-05-05 (日) 02:19:14}; -塔は戦闘普通、宝探し得意、効率普通。 -- {SrFrv718bik} &new{2019-05-03 (金) 19:17:40}; -いいキャラなだけにジャガーノート捕獲しか使う場面がないのが残念。 -- {9MMd2F8lUM6} &new{2019-05-03 (金) 21:47:56}; -マラコーダ様もいいキャラしてるし7章でお世話になるんだろうけど、惜しむらくは立ち絵が汎用メギドだって点だ…。精々オーブ参戦までしか期待できねぇ -- {ETOrD2.QJd6} &new{2019-05-03 (金) 22:29:21}; --気を落とすなアドラ。どこかのかっこよくて賢くて強いメギドは専用立ち絵をもらえてイベストも差し替えてもらってたメレク -- {LsOjl3gguTE} &new{2019-05-03 (金) 23:24:10}; ---アドロマリスさんハウス -- {xBY0XJTJtLE} &new{2019-05-04 (土) 22:14:14}; --マラコーダ様はちゃんと悪魔の元ネタがある名前だし不意打ちでアドラの亜種みたいな専用立ち絵用意されそうな気もする -- {pTTPxHqwoZI} &new{2019-05-06 (月) 12:24:24}; -奥義モーション、まぁ喜怒はわかる。哀もよよよ・・・って感じで倒れ込むのも見たこと有る。でも楽でおもむろに空飛ぶのは草 -- {IuMPTFtr6l2} &new{2019-05-03 (金) 22:44:29}; -メギドにもヴィータ体の好みのタイプとかあるんだな 今回交渉相手がヴィータだったから共感を得られそうな事を言っただけかもしれないけど -- {aWWJiA6dtBM} &new{2019-05-04 (土) 20:58:37}; --昔のサタナイルとかヴィータ体の性別についてもよくわかってないレベルのメギドもたまに出てくるから、ヴィータ体の好みなんてのを考えてる時点でヒュトギンが変わり者のメギドだってことでもある -- {QQw40HVtGao} &new{2019-05-05 (日) 09:09:02}; ---確かに本編とかの描写を見てる限り、大人とか子供とかいう分類すら知識で知ってるだけみたいだし そもそも『好み』という概念すら希薄そう……(戦いにおいては独自のこだわりとかもありそうだけど) -- {aWWJiA6dtBM} &new{2019-05-05 (日) 17:20:02}; ---人間が馬の美醜を語るような感覚で語ってるイメージ。美しい鬣の…とかトモの張りが…とかそんな感じでコーフンするかどうかは別問題みたいな -- {ETOrD2.QJd6} &new{2019-05-05 (日) 19:12:00}; --多分若いってことを示唆してるだけかと -- {qq.reZ8ifVw} &new{2019-05-05 (日) 13:35:57}; ---ああ、これヴィータ体で暮らすほうが普通っていう感覚のセリフなのか! 今までは敵も味方も性別はもちろん子供でも「メギドはメギド(だから油断しない)」って考えバリバリ出てたからこの人の感覚がなんか新鮮だ -- {BxmqcdK2OPQ} &new{2019-05-08 (水) 17:30:59}; -ヒュトギン星6まで育成してジャガーノートで使ってみての感想だが、足が他のHボムメギドより速いのがデメリットにしかなってない。奥義のHボムのダメージ増加は撃った時点で付与されているものに限るから足が速いせいで重を前のターンにつけるか、奥義を一巡遅く打たないといけなくなる。後、ウェパルのオロチを使った動きは完全に行動順が噛み合わないからウェパルのボムに奥義効果を入れたい場合は1ターン余分に待つ必要が出てくる。理想ムーブに要求されるフォトンドリブンがきついのでこれからヒュトギン育成する人は他のHボムメギドの速さを超えない育成度で留めておいた方が良いかもしれない。 -- {ER/briyzuyc} &new{2019-05-05 (日) 02:07:10}; --公式の掲示板でも星4.5止めって話がでてるね。エンブリオ上げなくて済むと思えば -- {qEDJksnO95s} &new{2019-05-05 (日) 07:28:51}; --自分でボムを付けるわけじゃないから狙ってたような気もするが、だとしたら結構ひどい罠だな…。人身御供兄貴たちが哀れ -- {ETOrD2.QJd6} &new{2019-05-05 (日) 11:34:00}; ---ヒュトギンそのものが好きで育てた人はともかく明確に役割を求めた人たちはかわいそう -- {lJaUycyFP/Y} &new{2019-05-05 (日) 12:43:06}; --素早さステ下げて防御力に回してほしいな -- {CT6HjdGLAxg} &new{2019-05-05 (日) 12:58:28}; --これ、注意点としてちゃんと書いておいても良いような。自分は編集分からないので、どなたか編集できる方… -- {qNnovrVfguU} &new{2019-05-05 (日) 17:18:25}; ---とりあえず注意点に書いてみました -- {kCZXDrob/v2} &new{2019-05-05 (日) 17:29:25}; --奥義のボムバフを「次のボム破裂時点で付着している全てのボムの威力をUP」にテキスト修正して上方すれば解決するんだけどね… -- {jEZAVIM8/VE} &new{2019-05-05 (日) 22:23:53}; ---ボムバフというか、敵に3ターンくらいのボムデバフ与える形がいいな・・・もちろん耐性無しで -- {niIkUOW/NpA} &new{2019-05-05 (日) 23:41:30}; ---弱体だとどうあっても解除と耐性付加がつきまとうから特殊状態にするしかないな。まぁボム専用の地形的なのはあってもいいよな -- {4C.jkLqt5uo} &new{2019-05-08 (水) 16:00:20}; --枝違いかもしれないけど、ジャガーノート戦はCカスピより早く列Hボム付けられるので結構重宝してる。2~3Tで終わるからHボムで倒すよりも早いし ビフロンスさん起用するならフラウロスでもいいけどね -- {VkHet1c2V.s} &new{2019-05-08 (水) 11:23:45}; -正直、ヒュトギンのいい所は1ターン目にタゲ無しで前列にボム付けれることだと思う Rヴィネは単体だし、奥義に時間かかる -- {XeWYmiS1Bp6} &new{2019-05-06 (月) 00:25:01}; -アテルラナじゃなくイタチブラスターで二巡目以降にアタックを渡す手もあるけど、トルーパーの場合ウェパルマスエフェクトで素早さが上がってしまうから、ファイタースナイパーに任せる、わざとマスエフェクトをずらす、2ターン目まではボムを5個程度に抑えるなどの対策が必要ですね。 -- {ZkxlfzlCVbo} &new{2019-05-06 (月) 01:07:20}; -4.5止めの話が多いから比較として4.5のステータスを注意点あたりに載せといたほうがわかりやすいと思うのですがどうですかね -- {wQFLvZrvw56} &new{2019-05-06 (月) 06:58:32}; -星6で使うなら水獣ソーサラーもたせるといい気がする 3ターン目にヒュトギンをターゲットに水獣ソーサラーとシトリーが何らかのアタック追加オーブを使用したら必然と3手順目以降になるからウェパルがオロチ使ってもその後で奥義打てる 特性のチャージ追加は確率だから事故防止にもなるし耐久も若干とはいえあげられる ウェパルMEで素早さが最大限上がったシトリーより若干早いし、ソレントをもしもってるなら奥義の効果は強い方がいいし星6にする意味もあるんじゃないかな -- {/cFIp7te9rk} &new{2019-05-06 (月) 11:40:39}; -真007だからスパイっぽいキャラになったってのがなかなか面白い -- {AH8ShUL5cWo} &new{2019-05-07 (火) 00:16:17}; -奥義が「敵にHボムから受けるダメージを増加する状態を付与する」とかみたいな形に修正くればなあ…… -- {W5MOmzTXaMo} &new{2019-05-10 (金) 12:41:57}; -ジャガノの前衛にボムつけるのにぴったりだぜーと思って連れてってるのに80%のはずが体感5割くらいの付与率で毎回イライラさせられる・・・ってこれはジャガノにプラス補正つけて欲しいって愚痴 -- {FoAG0ERxm7Y} &new{2019-05-11 (土) 02:32:38}; --4体の敵に1回で全付与する確率が約40%・2回までに全付与できる確率が約85%なので、外れるものだと割り切ってRシトリーなどの単体確定付与と併用してますね。本音としてはそもそも状態異常より時間差攻撃に近いHボムに失敗する確率があるのはおかしいと思ってますが・・・ -- {BgPqD4x258.} &new{2019-05-11 (土) 11:48:34}; -本気でハイドロテコ入れするなら、奥義を「場を2ターンの間、ハイドロフィールドにし、ボムダメージを50パーアップ、敵攻撃力15パー低下、更にハイドロボムが付与されている敵からのダメージをボム一個につき10パー軽減」くらいやって欲しかったかな…………それでも普段使うかと言われるとアレだけど。 -- {.LKUe6A.lW.} &new{2019-05-11 (土) 13:37:00}; --あとボム付与率100%に -- {.LKUe6A.lW.} &new{2019-05-11 (土) 14:08:55}; -早すぎて効率良く仕事できない所までバラムに似せてどうすんだ -- {8sInvXEtCSs} &new{2019-05-11 (土) 13:43:33}; -ヒュギトンって読んでたすまん -- {yOHYk.JTBvg} &new{2019-05-11 (土) 14:37:51}; -今日五章Nバラムクリアしたんだけど状態異常回復持ちいないからヒュトギン大活躍したわ 楽しい -- {UNYyfw43B9s} &new{2019-05-13 (月) 00:59:05}; -やっと気づいたが、ヒュトギンは奥義含めて全体的に3Tでゲームメイクする事を前提に作られてないんだ。その2倍の6Tかけて、2セット起爆する想定なんだ。スキルは本当に同時起爆数稼ぎ用の賑やかしで、敵の重要な奴はまずマナイで消しとばす。3Tに行動を詰め込まないので余ったフォトンは戦線維持に回す。それで後半の3Tで、バーストクズの覚醒スキルを軸に、やっぱりスキルは同時起爆数稼ぎ用の賑やかしに使う。範囲重ボムは威力がちょっと低いかつ、敵が減ってる分の同時起爆数を、ここで運が良ければ溜まってるはずの奥義を使って補う。みたいな想定の構成なんじゃないかって気づいた。それが強いかどうかは知らないが。戦線維持させるメギド入れるスペースないし。 -- {Xdr0zTwrGhQ} &new{2019-05-15 (水) 01:44:56}; -スキルのボム付与妙に外れるなー、アンラッキーだなーと思ってたら不具合だったのかよ! -- {kCZXDrob/v2} &new{2019-05-16 (木) 15:10:28}; --ぶっちゃけフラウロスBのスキルも割とよく外れるしね…ふぐあいなのかくべつがつかない -- {iZ56XG8qp0c} &new{2019-05-16 (木) 23:06:33}; --えぇ〜ほんとに不具合ででござるかぁ〜? まぁ素直に受け取っておきます -- {laONTHdPjvk} &new{2019-05-16 (木) 23:39:14}; --85%にしても体感70%くらいだったから納得 多分スキル+なのに中身がスキルのままだったんだろうね -- {SJADfnqpFBg} &new{2019-05-17 (金) 13:10:33}; --不具合直ったしクライスも手に入れてジャガノ捕獲余裕やなーって行ったら前列一体しかつかなくてやっぱHボム確率付与ってクソだな思った -- {x/zNboP37J.} &new{2019-05-17 (金) 18:04:27}; -星4.5Lv55でエンブリオ以外の贈り物をすべて渡した際のステータスがHP4315 攻撃529 防御319 素早さ403 ですね。星5にするのちょっと怖い。 -- {TGJvT4MUIAQ} &new{2019-05-17 (金) 18:12:14}; -ヒュトギンの奥義は同時爆破補正が低く抑えられる補完用で元から重ボムすべてにかける前提ではないんじゃないかなーとジャガノEXやってて思った。そして水ボムは基本3T軸での構想なんだろうね。 -- {nI/9IMMVjMo} &new{2019-05-21 (火) 00:16:08}; -そろそろHボム接待大幻獣倒すかーと考えて育ててみたけどボム外しまくるの見てヴィネR欲しくなった。所詮配布キャラだし仕方ないか… -- {0Lck8x03FOc} &new{2019-05-23 (木) 21:52:20}; --メギドの配布キャラはガチャ産をも超えるやつがちらほらいるんだけどね ヒュトギンはまぁテクニカルな運用が求められるキャラ -- {QKCuTLP.6rc} &new{2019-05-25 (土) 14:27:19}; -スキル外しまくるのすげーストレス溜まるな 100%にしないのはなんだPvPでぶっ壊れるとかあるのか -- {WSOIy7W2XDA} &new{2019-05-26 (日) 23:39:03}; --ガチャ産のヴィネが100%っていうところにセールスポイントを全振りしてるからじゃない? ほかが100%だとヴィネRの存在価値なくなるし -- {FyIPEuwJIq2} &new{2019-05-26 (日) 23:53:07}; ---Rヴィネが確定なのは4ゲージ使う奥義だったり単体速で範囲が狭いからかと。単体の確定付与ならRシトリーもですし。Rヴィネの売りはどちらかというと2T速ボムではないかと。 正直なところ列Hボムの性能を付与率で調整してるのは私も納得しかねますが。メギド72で外れる可能性のあるダメージ手段なんてほとんど無いのに何故Hボムは外れるのか。浪漫砲じみた大ダメージが出るわけでもないのに。 -- {BgPqD4x258.} &new{2019-05-27 (月) 00:57:47}; -こいつの一番のセールスポイントは奥義の攻撃ダウンなんじゃないか疑惑。 Hボム面子が耐久高めってのもあるが、ジャガノにこいつの奥義食らわせれば斧ぶんまわしも余裕を持って耐えることができた。 ただ、奥義のもう一つの効果とうつタイミングが噛合ないのは遺憾ともしがたい・・・(ジャガノはRウェパルとRシトリーのHボム重全部入れば確殺なのでジャガの相手だとそこまで気にならないけど)。 -- {eeks1heFrtw} &new{2019-05-27 (月) 03:02:40}; -彼のお陰でバラム攻略できた。しかも金冠。 確率とは言え束縛を防げるのはありがたいし、覚醒スキルも美味しい。 ただ、さすがにこの攻略法はズルいよな。 ヒュトギン加入イベントは時系列がバラム加入後な上に、内容的にもガッツリバラムの影響あるし。 昔のSFならタイムパラドックス起きる案件だよな。 また近いうちにヒュトギン抜きベリアルマシマシでバラムにお礼参りしないと(義務感 -- {1VVuhdXRl6I} &new{2019-05-28 (火) 06:40:50}; --時間は連続してないのでセーフ -- {U0r9aAMNy3A} &new{2019-05-28 (火) 06:53:13}; -3T目には奥義が飛んできてしまうジャガノだと正直役に立たないけど攻撃がぬるいアイニャなら十分役に立つ、そんなメギド -- {56pclHqzjVY} &new{2019-05-28 (火) 23:30:26}; -オスカーに連れて行ったらすごく便利だった。奥義飛んでくる頃には大抵特性で覚醒溜まってるから足の速さ生かして覚醒スキル→狂竜に繋げられるし、魔櫃で固定砲台の弾数増やせて便利 やはりバラム特効配布なのでは? -- {OwqONUEdFU.} &new{2019-05-29 (水) 01:52:50}; -正直よくわからんメギド 3ターン目にバフを乗せるには足が速すぎるし、オロチを使うならそもそも行動順の問題がある Rヴィネなら2ターン起爆の2回目でバフを乗せることができるのでわからなくも無いけど… -- {Jj0XFcJ5yZQ} &new{2019-06-03 (月) 02:15:39}; -ジャガノやアイニャなら4ターン目起爆で使えるけどな 強い奥義ではない、全体地形がゲージ4の覚醒スキルでうてるゲームでゲージ4奥義で40%は数値が足りてないが -- {pEQIf12ea92} &new{2019-06-03 (月) 03:44:19}; --アイニャはヒュトギン入ならヴィネいなくても3ターン爆破で普通に倒した方が早いし(ヒュトギン奥義要らない)、ジャガノの前で4ターンもちんたらやってる暇は無いからな -- {88pEfo/T4lM} &new{2019-06-11 (火) 22:24:20}; -相変わらずマラコーダ様のキャラが安定してて嬉しいわぁ。理想の上級メギドって感じ -- {gfYjMm20JTY} &new{2019-06-04 (火) 01:51:54}; -キャラスト読んだが全5話とは思えない濃さだったすこしぐらい炭酸で割ってくれ -- {JckkHa1ZXMA} &new{2019-06-04 (火) 16:30:22}; -意外とサルーテ使いやすいかもしれん… チャージ追加が想像以上に効く -- {laONTHdPjvk} &new{2019-06-04 (火) 19:28:25}; --自分もサルーテ目的で採用する事が多いな ルルティダロスエンジンのヒーラーポジに -- {v5vKFh8Hz4I} &new{2019-06-26 (水) 09:59:25}; -クライスなどHボムシナジーのオーブも増えてきた。将来的にヒュトギン奥義効果のオーブが実装されてもおかしくない。 -- {DBl6As27i9.} &new{2019-06-15 (土) 21:18:45}; -アサルトボックス持ちがいると奥義のタイミング合わせがすごい楽。 サルーテ使って3巡目奥義できるし、特性でチャージがついてもOK。 -- {ZPdDQM7g3Lk} &new{2019-07-04 (木) 12:40:18}; -ヒュトギンPですか -- {IbUM.2pu0AM} &new{2019-07-30 (火) 17:27:26}; -君普通に歌上手いっすね…なんでも出来るな -- {lwYBqmsOqHY} &new{2019-07-30 (火) 19:26:47}; --その代わり味覚がバラム並という欠点が開示されてしまった…… -- {n.isgpkczk2} &new{2019-07-30 (火) 19:41:40}; ---それはキャラストでわかってたから -- {J.A2qth.ZeU} &new{2019-07-30 (火) 21:47:06}; -いい曲だなとおもったら後半でハイドロボムの如くすべて洗い流していくヒュトギンPの妙技であった -- {bDxX7dpb.O2} &new{2019-07-30 (火) 23:40:37}; -ハイドロボム錬にも奥義のダメアップかかるんだよな、多分。 威力求める浪漫派が喜ぶ・・・? -- {bDxX7dpb.O2} &new{2019-08-08 (木) 20:27:26}; --まあまず闇鍋ガチャからアイム引かなくちゃならんがな…。あとアイムの板で話した方がいいが、錬ボムのダメージ計算式がよく分からんから結局この奥義が報われたのかどうかも現状微妙。 -- {teMB0GQp3TE} &new{2019-08-08 (木) 20:57:32}; --計算式見る限り、ヒュトギン連れてくならボム練り続けたほうが痛いので必要性がない気配がする。 実用性を抜きにして、本当に最大ダメージ狙う場合は必要だけど -- {Q77Wyeb90GI} &new{2019-08-08 (木) 21:21:44}; --Hボム係をアイムとウェパルと残り1枠、と想定するなら十分選択肢としてありではないかと。Rシトリーでもいいんですがスキル取り合いになるのと、こちらは列ボムで同時爆破補正稼げるので敵によっては必要ダメージに達するのはヒュトギンの方が早い気がします。奥義の攻撃デバフもアイムのスキルと相乗効果で馬鹿にならない数になりますし -- {BgPqD4x258.} &new{2019-08-08 (木) 22:44:05}; --運用としてはサルーテで維持しながら、ウェパルやシトリーのボムをアイムでねりねりして程よく倍率溜まったらヒュトギン奥義から起爆というコースかね 元の倍率が大きいほど奥義の効果も上がるから個人的には結構地位上がった気がする(ヒュトギン奥義が錬ボムにかかるという前提で話しているんで違ったら嫌だなぁ) -- {bDxX7dpb.O2} &new{2019-08-09 (金) 01:50:50}; --なるほど、強化済みHボムを錬にしたらどうなるかはお知らせであったけれど、Hボム錬自体を強化したらどうなるかってことか。 -- {hfuZUcO.7.E} &new{2019-08-09 (金) 01:58:03}; -錬ボム登場でマナイもといオロチと噛み合わせ悪くて使いにくかった奥義が一気に実用レベルに スキルほぼいらないから他ボムとフォトン食い合う心配もないしpveのボムはアイムマナイヒュトギンでほぼ完成かな -- {oxBbN5yyfgc} &new{2019-08-12 (月) 20:42:11}; -やっと心置きなく☆6にできる -- {Y6YLYx5EymY} &new{2019-08-15 (木) 09:55:11}; -おかーさんのおかげで相対的に強化された ボム強化がオンリーワンで練ボムと相性抜群な上におかーさんのMEのお陰で簡単に奥義にアクセスできるようになった -- {5LgUCKdJ2XI} &new{2019-11-05 (火) 23:21:51}; --以前よりは使いやすくなったけど、相対的にみるなら弱体化された気が・・・(MEによって水クズが強化されたから) ボム強化するよりウェパルと錬ボムを練りねりするほうがダメージ上がりやすいのは前からだし、速ボムつけて同時爆破数稼ぐならおかーさんのME踏んで付与率高められる水クズのほうがいい、覚醒スキルはおかーさんのオーブが使いやすく回転率かがいいからいらない。かといって水クズと二人並べるよりは代わりに盾や他のサポーター並べたほうがいいし。 -- {VRGah70aLVU} &new{2019-11-06 (水) 00:28:21}; ---リヴァイアサンのボム命中率上昇MEはバースト+男性が対象だからフラウロス・ヒュトギン両名が踏めるよ -- {kCZXDrob/v2} &new{2019-11-06 (水) 00:36:18}; ---あ、申し訳ない。 これバースト+性別で男性女性どっちも行けるのか。 ウェパルの上昇率が上がる=バーストトルーパー限定だという短絡試行してたわ。 -- {VRGah70aLVU} &new{2019-11-06 (水) 00:51:19}; ---1月前の話にいっても仕方ないかもしれんけど錬ボム起爆までに1回使うだけで1.4倍にできるんだからそれだけで採用価値あるやろ、どうせ普段はマナイとリヴァにフォトン回すんだし -- {ShU0Ig5PL0Y} &new{2019-12-07 (土) 14:32:18};