[[ハルマを夢見た少女]] -クリア報告:2019-05-18 (土) 17:54:59 ■ステージ:ex-3 ハルマニアの遺影 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・ダメージ軽減Lv11・状態異常耐性Lv2 ■編成 1:☆○:ロノウェ(ウルマフ) 2:☆○:bクロケル(ボーバルバニー) L:☆○:rバルバトス(ヘルズブレイン) 4:☆○:ユフィール(水獣ソーサラ) 5:☆○:ムルムル(ヨハネス) ■ポイント ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可) スキルで感電対策をしつつロノウェの無敵でやり過ごすpt #region(詳細) 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です) バルバルにフォトン破壊耐性ようのヘルズブレインを付けましたが殆どダメージソースとしては期待できず死んでいる時間も長くbクロケルの奥義で基本的にmobを倒しました。 束縛や攻撃ダウンは調停者で簡単に入るのは確認しましたが他の状態異常は色んなptを試したのですが非常に入りにくいと思います ロノウェやボディスもしくはアムドゥスキアスを編成に入れたワントップでバエルなどの高火力奥義メギドで一気に焼き払うのがいいと思います。 #endregion ■目的:初回クリア -- [[ロリモン]]{r2W/Mkzfzr6} &new{2019-05-18 (土) 17:54:59}; -クリア報告:2019-05-18 (土) 20:34:00 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・ダメージ軽減Lv5・状態異常耐性Lv1 ■編成 1:☆6:アガリアレプト(水獣ソーサラー) 2:☆6:アンドレアルフス(エクスプローラー) L:☆6:アスモデウス(バジリスク) 4:☆6:メフィストC(槍の幻獣体ブニ) 5:☆6:ブネ(いたちブラスター) ■ポイント 配布キャラ(イベ含む)による攻略。かなり運が絡みます。もう少し改善できそうな気も。 #region(詳細) 道中の雑魚戦で、メフィストCのスキルを2回使ってアスモデウスのHPを50%まで減らしておきます。 メフィストCのスキルによる攻撃バフ20%がボス戦で必要なため、この時点では3回目は使わずにとっておきます。 その後、ボス戦に突入したら1ターン目はアスモデウスにチャージ、メフィストにタゲなしで複数スキルを積んで、HPの低い味方に順にバリアを張ります。 2ターン目にエクスプローラーでアタック強化、チャージ+アタックがじかに取れればそれでいいですし、無理なら水獣といたちで変換します。 最後に少しだけHPの残ったボスを倒して終わりです。 …とやることはシンプルなのですが、特定のキャラが集中して狙われたり、ボス戦1ターン目でチャージが取れないと上手くいかずかなりの数の試行が必要でした。 ただ配布キャラにこだわらないのであれば、もう少し安定させられるかと思います。ダメ軽減効果ももっとレベルを上げた方が良いです。 またフォトンが偏るよりもターゲットの偏りがきつい印象ったので、水獣といたちは(スタイル含めて)別の防御系オーブに変えてもいいかもしれません。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ROHz.01cEik} &new{2019-05-18 (土) 20:34:00}; -クリア報告:2019-05-18 (土) 21:03:47 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・ダメージ軽減Lv20・状態異常耐性Lv3 ■編成 1:☆6:ボティス(自由) 2:☆6:アムドゥスキアス(ケイブキーパー) L:☆6:アスモデウス(コロナフォース) 4:☆6:カウンター自由(シルバートーム) 5:☆6:フォラス(水獣ソーサラー) ■ポイント #region(詳細) ・ボティスはかばうを切らさないように 1ターン目 ・フォラスでボティスにアタック強化、 オーブでボティスにチャージ追加をしておく ・アムドでボティスを死なせないようにバリア ボティスはチャージを取っておく 2ターン目 ・ボティスは奥義 ・アムドは次のターンまでボティスを死なせないようにバリア ・フォラスにチャージとっておく 3ターン目 ・アムドでケイブをボティスに ・フォラスは全体+アタック強化をアスモにかける ・アスモはチャージとっておく 4ターン目 一気に攻める 運ゲーですが、ハマれば上手くいきました #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {o5AFdaDpFlo} &new{2019-05-18 (土) 21:03:47}; -クリア報告:2019-05-18 (土) 21:06:31 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・ダメージ軽減Lv19・状態異常耐性Lv1 ■編成 1:☆6:ウァラク(メイジマーマン) 2:☆6:ロノウェ(ゴルゴン) L:☆6:アスモデウス(バジリスク Lv.10) 4:☆6:グレモリー(レッドリザード) 5:☆6:サキュバスB(嵐炎龍フラカン) ■ポイント サキュバスBで感電対策、グレモリー奥義で耐えて、列突風+列化アスモデウス奥義で邪道な虫どもを灰燼に帰す。 #region(詳細) 【前提】 1ターン目1巡目はウォードンがスキルを取らないことを祈ります。 但し、サキュバスBの方にメイジマーマンを持たせればウォードンに先んじて感電対策ができます。 ここでは、反撃からの耐久(HP)の都合上、サキュバスBに嵐炎龍フラカンを持たせています。(反撃はグレモリー奥義で軽減できません!) 耐えられる勝算の方が高いならオーブを逆に持たせた方が良いでしょう。 【フォトンドラフト】 1ターン目1巡目はウォードンがスキルを取らないことを祈りつつ、スキル優先でサキュバスB->ウァラク->ロノウェの順に振ります。 グレモリーにアタック・チャージを集めて、奥義を狙います。(アタック強化かするかはご随意に) グレモリー奥義を撃ったら、アスモデウスの覚醒ゲージを溜めることを意識してフォトンドラフトを行います。 アスモデウスが覚醒状態になったら、嵐炎龍フラカンで列突風を付与し、レッドリザードでアスモデウスの行動を列化、奥義で邪道な虫を一掃します。 あとは残ったウォードンとの消耗戦になります。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {4QytIV31hZ6} &new{2019-05-18 (土) 21:06:31}; -クリア報告:2019-05-18 (土) 21:44:34 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・ダメージ軽減Lv17・状態異常耐性Lv1 ■編成 1:☆6:マルコシアス(ケイブキーパー) 2:☆6:アンドラス(エクスプローラー) L:☆6:アムドゥスキアス(ケイブキーパー) 4:☆6:グシオン(シルバートーム) 5:☆6:マルバス(ケイブキーパー) ■ポイント アスモデウス縛り アタック強化グシオン奥義とマルバス奥義でボスの奥義を耐える。 #region(詳細) ボス、雑魚共に攻撃力そのものは高いが攻デバフが効くのでグシオン奥義で被ダメを抑える。 最初の2ターンはアンドラスが落ちないようにアムちゃんのスキルでケアしていく。その間にグシオンはゲージをめ貯める。マルバスはほっといても貯まるので後回し。3ターン目からはマルバスとアムちゃんが交互にケイブキーパーを使いアンドラスを無敵化。ケイブキーパーの効果持続しているターンにアンドラスはアタック強化をグシオンにかけ、グシオンはボスに奥義を当て続ける。グシオンの奥義が効いていればボスの奥義も2000そこらで抑えられる。感電はボスがスキルを取ったらそれに合わせてシルバートームで治療しておく。グシオン奥義が間に合わない時はマルバス奥義の防バフでしのいでいく。ボスの奥義が4連続攻撃の都合上マルバスの奥義レベルも素早く上昇していくので耐える事は難しくない。マルコシアスで手番が空いた時にチャージアタックを取って奥義を撃つ。 ボス撃破後も油断せず、同じような手順で雑魚を撃破していく。時間そのものはかかるが最初の2ターンをしのげばまず負けることはない。 グシオンの攻撃デバフが有効か試しに行ってそのままクリアしたのでパーティー構築に雑な所がある。グシオンをリーダーにしてデバフ値を増やすか、マルコシアスと場所を入れ替えて奥義回転率を上げた方が良かった。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ER/briyzuyc} &new{2019-05-18 (土) 21:44:34}; -■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・ダメージ軽減Lv5・状態異常耐性Lv8 ■編成 1:☆6:ロノウェ(ウルマフ) 2:☆5.5:ジニマル(ホーリーフェイク) L:☆6:メフィストC(槍の幻獣体ブニ) 4:☆6:ナベリウス(エクスプローラー) 5:☆6:サブナック(デューク) ■ポイント 敵のゾンビ化を利用しお供を始末。メフィストCの覚醒スキルでボスを倒す耐久戦法。 #region(詳細) ロノウェのかばうと、サブナックのスキルによるダメージ軽減を極力毎ターン使用しておく。 お供の特性による反撃が痛いので、必ずボスをターゲットすること。 お供の奥義はホーリーフェイクでやり過ごす。 フォトン選びを工夫して、出来るだけ早く確実にボスに覚醒スキルを使用させる。 お供撃退後は、余裕があればサブナックの強化奥義も使っておくと敵の奥義に対抗しやすい。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {nZGnIFzInFU} &new{2019-05-18 (土) 22:05:54}; -クリア報告:2019-05-18 (土) 22:16:01 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・ダメージ軽減Lv15・状態異常耐性Lv1 ■編成 1:☆6:ブニ(レイジファントム) 2:☆6:アンドレアルフス(エクスプローラー) L:☆6:メフィストC(ケイブキーパー) 4:☆6:ジニマル(ホーリーフェイク) 5:☆6:ガープ(レイジファントム) ■ポイント 配布キャラ(イベ含む)による攻略。ジニマル奥義バージョン。銀冠ですが取り急ぎ。 #region(詳細) ゾンビにしてアタック強化ジニマル奥義で倒します。 いかに耐久するかが重要になるため、メフィストCの蘇生と回数バリア付きMEを最大限に利用します。 1ターン目はガープあたりでかばいつつ、ジニマルのゲージを溜めます。 2ターン目はブネでアタック強化をかけ(行動順に注意)、もうこの時点でジニマル奥義を撃ってしまいます(味方側の回復効果も早めに欲しいため)。 アタック強化で3ターン継続しますが、後半2ターンで削りきれる(星6の奥義+でアタック強化なら50%以上削れる)ので問題ないためです 3ターン目に敵より素早いブニでかばいつつケイブキーパーで無敵にし、レイジファントムを2連打。これで取り巻きがゾンビになればOKです。 あとはボスだけになれば持久戦です。 ただ、何度か試しましたがボスの奥義で後列のメフィストが倒れてしまうと列感電が前列に飛んできて行動が制限されやすく、 その辺りでなかなか金冠は試行回数が必要そうでした。メフィストはやはり槍ブニにして、ケイブキーパーはジニマルに持たせた方が良いかもしれません。 #endregion ■目的:初回クリア -- {ROHz.01cEik} &new{2019-05-18 (土) 22:16:01}; -クリア報告:2019-05-18 (土) 22:31:02 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・ダメージ軽減Lv9・状態異常耐性Lv1 ■編成 1:☆5.5:ジニマル(ケイブキーパー) 2:☆6:ボティス(ケイブキーパー) L:☆6:グレモリー(ケイブキーパー) 4:☆6:サラ(エクスプローラー) 5:☆6:Bサキュバス(メイジマーマン) ■ポイント #region(詳細) かなりフォトン運が絡みます。(私は15回目くらいでクリア。) Bサキュバスとボティスで取り巻きの攻撃と感電をしのぎつつ、ジニマルの覚醒ゲージを溜める。 ケイブキーパーが使用可能になればボティスに出来るだけ切らさないように使用する。 ボスに覚醒スキルを撃たせるように誘導し、出来ればそのターンの内にエクスプローラー→ジニマル奥義を使う。(ジニマルは反撃で死ぬためメイジマーマンで蘇生。) ボスのみになったら覚醒スキルを撃たせないように注意し、回復・グレモリーの奥義を優先しつつサラの点穴を溜めて倒す。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {XKOO9gXVhhs} &new{2019-05-18 (土) 22:31:02}; -クリア報告:2019-05-18 (土) 22:44:54 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv○・ダメージ軽減Lv○・状態異常耐性Lv○ ■編成 1:☆6:グレモリー(火殻竜) 2:☆6:ロノウェ(ゴルゴン) L:☆6:マルバスC(ゴルゴン) 4:☆6:ティアマト(ケイブキーパー) 5:☆6:ユフィール(メイジマーマン) ■ポイント グレモリー奥義の発動→真ん中撃破→取り巻き一体ずつ撃破。 #region(詳細) まずはグレモリーの(出来ればアタック強化)奥義とロノウェのかばうで守りを固めつつティアマトをバーサーク化させ、真ん中を念入りに下処理。 この時真ん中が覚醒スキルを使ってくると自然回復で長引くが、バーサークは長引くほど効果が上がるのでさして問題ではない。 真ん中を撃破した後は取り巻きを一体ずつ下処理。ティアマトにケイブキーパーを使っておくと反撃されても怖くなくなる。 ユフィールで感電を防ごうと思ったが意外にも全くスキルを使わなかった。回復はマルバスに任せて殆ど問題ない。 また、最大までバーサークしたティアマトの奥義lv4だと、グレモリーの覚醒スキルでアタック強化させれば取り巻きを一確できるようなので(要検証)、とにかく耐えて耐えてレッドリザードで列化させた奥義をぶっ放しても良いかもしれない。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {jiBhjsMsFCw} &new{2019-05-18 (土) 22:44:54}; --イベント効果は攻撃力上昇LvMAX、ダメージ軽減Lv14、状態異常耐性Lv1でした。オーブのレベルは火殻竜がLv9、他は全てLv1です。 -- {jiBhjsMsFCw} &new{2019-05-18 (土) 23:27:56}; -クリア報告:2019-05-19 (日) 00:35:58 ■ステージ:EX3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv8(35%↑)・ダメージ軽減Lv20(35%↑)・状態異常耐性Lv1 ■編成 1:☆6:リリムR(マジックラット) 2:☆4:グレモリー(ゴルゴン) L:☆6:ザガン(火殻竜) 4:☆5:アムドゥスキアス(ゲイルキーパー) 5:☆6:マルバスC(ゲイルキーパー) ■ポイント ザガンで庇って、反撃して、突撃(奥義)で倒します。1度でいいから確実にクリアしたい人向け。 #region(詳細) ・1時間くらい掛かります(その代わり安定度抜群)。 ・敵のアタック、スキル︰ザガンリーダー(HP9765)のスキル(25%ダメージカット)で0ダメージ(イベント効果込)。火殻竜(素早さ上昇)で先手取る。 ・ボス奥義︰アタック強化グレモリーで0ダメージ ・雑魚奥義︰ゲイルキーパー→ザガンで0ダメージ(1~2T目に撃ってきた場合は、アムドゥスキアス︰スキル使用) ・ボス覚醒スキル(雑魚にゾンビ付与)→雑魚アタック、スキル︰唯一ダメージくらいます(4600程度)。ゲイルキーパーで防ぐ。 ・雑魚覚醒スキル︰地形ダメージ(1600程度)が本体。マルバス回復で対応(リリムとアムドゥスキアスは、浮いているので0ダメージ)。 ・ボススキル︰諦める。1ターン目に回数バリア(時々アタック強化)を先手で貼れたら後列が感電してようが問題ありません。 ・2Tまで凌げれば、上記の通り、ザガンかばう(スキル強化)→グレモリー奥義(アタック強化)→交互ゲイルキーパーのサイクルで完封できます。 ・ダメージソースは、マルバス覚醒スキル+ゴルゴン→ザガン奥義(アタック強化で15000~)、反撃(火殻竜使用、1000~)です。イベント効果Lv8(35%)での実数値ですので最大(Lv20:95%)まで上げたらもう少し効率いいと思います。 ・ボス→雑魚の順に倒します(回復、ゾンビ化(攻撃力上昇)、感電、全体攻撃が厄介なため)。 ・余談ですが、最初マルバスC→シャックス(感電調査)でやりました。結果として金冠とれました(つまり回復は、ほぼ不要)。確実に倒すためにマルバスCにしてますが、前列カウンター入れた方が早く終わると思います。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {LdJAu88HTsk} &new{2019-05-19 (日) 00:35:58}; -クリア報告:2019-05-19 (日) 00:56:17 ■ステージ:EX-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・ダメージ軽減Lv20・状態異常耐性Lv12 ■編成 1:☆6:ボディス(アビシニアン) 2:☆6:ティアマト(ケイブキーパー) L:☆6:ファルネウス(デューク) 4:☆6:ジニマル(ケイブキーパー) 5:☆6:アムドゥスキアス(槍の幻獣体ブニ) ■ポイント 感電対策しつつ無敵でダメージを防ぎティアマトで殴る #region(詳細) ワンバックに最速で無敵はれるアムド置いて、オーブとイベ効果で感電無効すればボス奥義は余裕で耐えれる。ただ4連撃でボディスの無敵剥がされるため、取り巻きの10倍奥義対策にケイブキーパーも用意。あとは回復要因添えて、余ったフォトンはティアマトに使って殴れば勝てる。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/ -- {QdvVoLdP0Pw} &new{2019-05-19 (日) 00:56:17}; -クリア報告:2019-05-19 (日) 01:41:20 ■ステージ:ex3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・ダメージ軽減Lv20・状態異常耐性Lv3 ■編成 1:☆6 :ガープ(ベインチェイサー) 2:☆6 :フリアエ(シルバートーム) L:☆5.5:ベリアル(シェルドレイク) 4:☆6 :Cマルバス(ケイブキーパー) 5:☆6 :ニバス(シェルドレイク) ■ポイント 必要パーツは、盾役、Cマルバス、盾を守る手段、感電対策、適当な火力、ダメ軽減最大強化 #region(詳細) 持久の流れ ボス奥義以外は、すべて盾に対し、ケイブキーパー、シェルドレイクなどの単体防御手段で対応。 ボス奥義は、必ず感電状態を回復してから受け、マルバスの奥義でダメージケアをする。 あとは、適当な火力(私は点穴を使いましたが)でボス→お供の順で倒していきます。(ボスの奥義ケアが手間なので)(お供の反撃は、一ターン内の攻撃回数を減らすことで対処) 備考 1.マルバスは特性でゲージが早いので、ボス奥義の前にマルバス奥義を撃っておいて、全体の防御力を上げておいても、次のボス奥義までに間に合います。使用メギドの耐久力と要相談。 2.私の編成はワントップですが、毎ターンかばうを使うことになりました。理由として、お供の覚醒スキルとボスのアタックのダメージケアが面倒であること(ケイブキーパー等の使用により、ターゲットが固定されることが多いことと、感電で回復系のスキルが使えない状況が多いことによる)があげられます。 なので、ワントップである必要はなく、編成の自由度はそこそこ高いはずです。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {HTLSKpSPBvU} &new{2019-05-19 (日) 01:41:20};