[[SandBox/攻略メモ]] //7章3節準備の一環でコメントアウト //-個別ページ作成に伴い、65の編成報告を[[ステージ65ボス「ウィチセ」攻略]]に移動しました。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2019-11-06 (水) 23:35:17}; //--攻略情報作成に伴い、66の編成報告を[[7章その他ステージ攻略]]に移動しました。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2019-11-07 (木) 02:49:19}; //--個別ページ作成に伴い、ファロオースの編成報告を[[ファロオース討伐]]に移動しました。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2019-11-08 (金) 02:54:52}; //--個別ページ作成に伴い、67の編成報告を[[ステージ67ボス「カイル」攻略]]に移動しました。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2019-11-11 (月) 01:30:53}; //--個別ページ作成に伴い、68の編成報告を[[ステージ68ボス「リヴァイアサン」攻略]]に移動しました。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2019-11-11 (月) 23:10:38}; -攻略情報作成に伴い、70の編成報告を[[7章その他ステージ攻略]]に移動しました。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2020-01-04 (土) 22:41:27}; --個別ページ作成に伴い、69の編成報告を[[ステージ69ボス「ホルン」攻略]]に移動しました。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2020-01-05 (日) 15:56:47}; --攻略情報作成に伴い、71の編成報告を[[7章その他ステージ攻略]]に移動しました。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2020-01-06 (月) 20:47:30}; --個別ページ作成に伴い、72の編成報告を[[ステージ72ボス「アッキピテル」攻略]]に移動しました。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2020-01-10 (金) 17:48:34}; -クリア報告:2020-05-01 (金) 17:15:02 ■ステージ:73 ■難易度:VH ■編成 1:☆5:リヴァイアサン(☆3ファロオース・専用霊宝) 2:☆6:ブエルorクロケル(ポルック、なおほぼ不要・耐久に寄せてあるが不要) L:☆6:ベリアル(☆3ルゥルゥ・一心セット) 4:☆6:ロノウェ(マクベス・霊宝は耐久に寄せてあるが余裕あるので無くても可) 5:☆6:マルバス(シルバートーム・霊宝は耐久に寄せてあるが不要) ■霊宝の攻略影響度:高(ベリアルの一心は用意すべき、他は不要) ■ポイント ワントップ固定砲台 #region(詳細) とにかく最初はおかーさんのゲージ溜めに専念すること。ロノウェは無理にスキルを使おうとしなくてもよい。あとは強引に回復で対処していけばよく、正直思考停止でOK。ただしランダム攻撃で後列が状態異常になった場合はちゃんと対処すること。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {gpwlcY4FJBY} &new{2020-05-01 (金) 17:15:02}; --補足:ボス奥義で回復を付与されると遅延するのでボス本体を先に倒すこと -- {gpwlcY4FJBY} &new{2020-05-01 (金) 17:22:24}; -クリア報告:2020-05-01 (金) 20:48:12 ■ステージ:74,75 ■難易度:N ■編成 1:☆6:ユフィール(バースト)(地龍帝スムドゥス・霊宝0) 2:☆6:ムルムル(アサルトボックス・桃真珠×4) L:☆6:プロメテウス(ピローヌ・専用霊宝+猛火発動) 4:☆6:ネフィリム(盾の幻獣体ブニ・金鏡×3+ビーンズペースト) 5:☆6:クロケル(イービルアイ・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:中 ■ポイント Nであれば、74には解除されない攻撃バフと1ターン内のダメージ量を盛りに盛れ飛行特性持ちに2倍のダメージの出せるムルムルの入る協奏が、75にはとにかく一気に火でも雷でもないダメージを出せる協奏が有効でした。 #region(詳細) 難易度が上がるとどうかはわかりません.......。 あと73も協奏始動でバレットアーツを上書きできるから協奏が有効かもしれません #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {lKn2M2mMTTk} &new{2020-05-01 (金) 20:48:12}; -クリア報告:2020-05-01 (金) 21:32:27 ■ステージ:73 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝0) 2:☆6:アンドレアルフス(マジックラット・霊宝0) L:☆6:ブニ(モグラ・マグラ・霊宝0) 4:☆6:カスピエル(メイジマーマン・霊宝0) 5:☆6:シャックス(ケイブキーパー・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント ストーリー初期配布&常設キャラによる攻略。 #region(詳細) リーダーをブニにしていますが、 VHだと先行できていませんのでガープにしてMEでダメージ軽減させた方が良かったと思います。 ブニ先行させたい場合は、霊宝で耐久をもって火殻竜、もしくは素早さの上がる霊宝装備で。 初手カスピエルで束縛を入れ、あとは特性も生かしてなるべく束縛切れは避けます。 ただし優先するのはブニのかばうと、アンドレアルフスのダメージ軽減奥義です。 劣化フォトンありステージなので、通常スキルが出たらスキル強化しつつかばうを最優先で。 また1ターン目のみ、スキル強化できない関係でブニがいきなりかばうともたないので ガープにかばわせるか、運が絡みますがタゲ分散されるのを狙ってもいいと思います。 あとはアンドレアルフスのスキルとベインを主なダメージソースに雑魚を順番に潰します。 ただ、ボスからの方が良かったかもしれません。 アンドレがゲージを溜めきれなかったり劣化フォトンしか取れないなどの保険として、 ケイブキーパー(ボスバレットには注意)、またガープの奥義も使えます。 それでも事故った場合は蘇生で。 いったん状況さえ構築すれば2ターンにわって通常スキルが一個もとれないなどがないかぎりは 基本的に安定すると思います。ただし超長期戦になります(30ターン以上かかっています)。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ROHz.01cEik} &new{2020-05-01 (金) 21:32:27}; -クリア報告:2020-05-01 (金) 21:55:03 ■ステージ:74 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:オリエンス(マジックラット・紺碧の魔塔ドーム2+漆黒のロゴス+銀のティモリア) 2:☆6:ザガン(ランブルバイパー・豆1金鏡3) L:☆5:リヴァイアサン(ファロオース・専用霊宝) 4:☆6:ブエル(レッドウィング・霊宝は耐久寄り) 5:☆6:アンドロマリウス(アサルトボックス・霊宝で猛撃付与していたが今回は不要) ■霊宝の攻略影響度:高(ザガン) ■ポイント 第1段階で弾を大量に作って畳みかける #region(詳細) まず注意事項なのですが、確実に金冠を取るための戦術なのでターン数・時間は度外視しています。あしからず。 敵の覚スキが危険なのでザガンには感電オーブを持たせ、フォトン事故対策のスキル強化オーブ、そしてオリエンスの奥義の回転を上げたりゲージ溜めをしたりするのに使うアサルトボックスを起用しました。相手のゲージが溜まった状態で次のターンを迎えると覚スキを撃たれかねないので、その場合は事前に感電を入れておくように。なお、オリエンスの奥義の効果中ならザガンはボスに先行して行動できます。 復活する度に奥義火力が上がるうえに感電が通りにくくなるため、最初に1時間かけてオリエンスの奥義を連発して弾を70発ほど作っておきます。 第2段階(1回復活後)の奥義までなら海魔の加護+金鏡3でギリギリでザガンの無効化範囲です(スキル強化は不要)。ただし乱数で上振れすると食らいます。なので金鏡3は必須。 オリエンスは火力重視で攻撃力上昇霊宝を3つ持たせています。 理論上はバレットが50発あれば足りますが、フォトンの劣化状況などで事故が起きるとそれまでの1時間の準備が無駄になります。なので念のため70発は用意しておくとよいです。 #endregion ■目的:金冠狙い(安定) -- {gpwlcY4FJBY} &new{2020-05-01 (金) 21:55:03}; -クリア報告:2020-05-01 (金) 22:18:12 ■ステージ:73 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:カスピエル(バースト)(プロデューサー・霊宝0) 2:☆6:ユフィール(カウンター)(ケイブキーパー・霊宝0) L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥ・一心系譜) 4:☆6:マルバス(カウンター)(ケイブキーパー・霊宝0) 5:☆6:ザガン(槍の幻獣体ブニ・金鏡×3+ビーンズペースト) ■霊宝の攻略影響度:高/中(一心と金鏡の存在が大きい) ■ポイント wikiの情報を見ながら最適解をまとめてみた感じの #region(詳細) カスピエルで束縛を入れて追撃や回復を防ぎつつザガンのダメージブロックでしのいでケイブキーパーループに持ち込んで防御態勢を敷いた後ベリアルの点穴でボス>取り巻きと仕留める。ボスの自然回復は束縛で無効化できるが通常スキルによるバレット生成量が多いのでボスから仕留めないとバレット条件下の行動でかばうを抜かれる回数が増え事故りやすくなる感じ。 Cユフィールはアムドゥスキアスなど高速なカウンターメギドで代替可能だが、通常スキルのアタック軽減がVHで攻撃力高まった状態でもブロックを抜かれないようにするのに貢献しているように感じた。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {lKn2M2mMTTk} &new{2020-05-01 (金) 22:18:12}; -クリア報告:2020-05-01 (金) 22:22:00 ■ステージ:74 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:アクィエル(ウォールバスター・霊宝0) 2:☆6:サタナキア(エンキドゥ・霊宝0) L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥ・霊宝3(一心)) 4:☆6:レラジェR(ジャズィー・霊宝0) 5:☆6:フルーレティ(エリンギーグ・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:高 ■ポイント フルーレティで妨害しつつ点穴攻撃、を相手が復活しなくなるまで繰り返す #region(詳細) 毎ターンめまいを入れて行動を妨害する。チャージを取られて相手が覚醒状態になり、覚醒スキルを構えられた場合はエリンギーグの感電またはウォールバスターのバリアで防ぐ。 ベリアルの点穴が120溜まったら固定砲台3発+サタナキアかレラジェの点穴攻撃で撃破、という流れを繰り返す。 何度か復活させると状態異常の通りが悪くなっていくので、アクィエルのスキルで命中率を上げておく。 オーブでの感電が間に合わない状態で覚醒スキルを連発されると危険なので、相手が覚醒状態の場合はなるべくスキルを渡さない。 覚醒状態でない場合は覚醒させないようになるべくチャージを渡さない。 サタナキアやレラジェのオーブは感電攻撃のものの方が良かったかもしれない。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {kCZXDrob/v2} &new{2020-05-01 (金) 22:22:00}; -クリア報告:2020-05-01 (金) 22:22:34 ■ステージ:74-6 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:マルバス(ケイブキーパーLv1・霊宝0) 2:☆6:フォカロル(アナキスLv11・霊宝0) L:☆6:オリエンス(カオスサムLv7・金のアマルティア*4) 4:☆6:ガープ(ベインチェイサーLv11・霊宝0) 5:☆6:アンドロマリウス(ミミック・漆黒のロゴス*3) ■霊宝の攻略影響度:中~低 ■ポイント 耐久出来そうなメンバーで耐久しフォカロルでバレットを50前後貯め、 オリエンスのスキル強化覚醒スキルでターンの1巡目に殺し続けるのを目標にする。 #region(詳細) 敵の覚醒スキルを受けると死にはしないものの回復するのにマルバスの奥義2回分ぐらいのダメージを受けるので うまい事、回復できるようにマルバスは覚醒状態を維持しておくと耐久面で安定します。 なお、覚醒スキル⇒覚醒上昇⇒覚醒スキルの積まれ方をケアしてないので積みパターンになります。 止めを刺す際はそのターン中にオリエンスが覚醒状態フォトンを積んでおくと 相手のスキルによる強化解除が入ってパターンが崩れるのを防ぎやすくなります。 霊宝については、オリエンスはおそらく10発圏内なので不要かと思われますが 積める物を積んでおくとバレットが足りない事態が避けられます。 アンドロマリウスはオリエンスより早くなればいいので、漆黒のロゴス等がない場合は配置等で調整可能です。 その他のメンバーに関しては固くなる感じの霊宝を付けといたほうがいい気がします。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {X9Dkmfqbp.U} &new{2020-05-01 (金) 22:22:34}; -クリア報告:2020-05-01 (金) 23:28:51 ■ステージ:75 ■難易度:VH ■編成 1:☆5:リヴァイアサン(メイジマーマン・霊宝0) 2:☆6:ブニ(レイジファントム・霊宝0) L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥ・霊宝0) 4:☆6:カスピエル(イービルアイ・霊宝0) 5:☆6:オリアスC(古の狂竜・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント 配布キャラ(イベ含む)による攻略 #region(詳細) オリアスCの地形で左右を交互に氷結地形にしつづけ、チェインとフォトン追加が中央のみに行くようにします。 また最初にカスピエルのスキルで束縛を入れます。途中からはゲージ2以上を維持すれば、特性の+1ターンによりかけなおしの手間が減ります。 あとはベリアルの点穴が溜まるまで待って攻撃ですが、1ターン中に倒そうとすると系譜一心かつフォトン追加手段です。 ここでは霊宝を使っていませんので、左をちょっと削る、右をまた削る、1ターン待ってまた固定砲台になって…と繰り返しています。 そのぶん長期戦になり、チェインなしでも左右の即死と高倍率連撃が飛んでくるので、事故率が増します。 対処法として、リヴァイアサンにメイジマーマン、また戦闘中余ったチャージとアタックでゲージを溜めて置き、全体蘇生を保険とします。 なおブニが倒れないかぎりはかばっていれば、右の覚醒スキル以外ではまずダメージを受けません。 レイジファントムは即死がブニに飛んだ時に運が良ければ守ってもらえるようにです。 イービルアイは束縛切れを警戒しましたが、使わなかったので別のものでも良いと思います。 左右のどちらを警戒するかにもよりますが、古の狂竜はケイブキーパー等でも良いです。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ROHz.01cEik} &new{2020-05-01 (金) 23:28:51}; -クリア報告:2020-05-01 (金) ■ステージ:74 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:フォラス(カミハカリ・霊宝0) 2:☆6:ぜパルC(クルル・紫芋のケーキ3 ハターゴーグル1) L:☆6:ネルガル(オーブ名・紫芋のケーキ1) 4:☆6:イポスC(クルル・紫芋のケーキ2 断罪の重盾2) 5:☆6:グレモリー(古の狂竜・紫芋のケーキ2 断罪の重盾2) ■霊宝の攻略影響度:高 (HP自動回復優先) ■ポイント 日本語苦手ですみません 怒鬪>ぜパルCをバーサーク化>グレモリーの奥義しよ BOSSが覚醒スキル使いそうなら>カミハカリ(BOSSの攻擊力あんまりたくない場合なら他の全体回復オーブも大丈夫) BOSSを倒す前に確認>HP足りない場合>クルル(アビシニアンも大丈夫)>悪夢が来るなら>古の狂竜 余裕があるなら>グレモリーの奥義を強化して & グレモリーを覚醒して(BOSSが死んだらも一度奥義しよ) ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {6U06GheaOFM} &new{2020-05-01 (金) 23:31:01}; -クリア報告:2020-05-01 (金) 23:55:41 ■ステージ:73 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:アムドゥスキアス(ケイブキーパー・霊宝0) 2:☆6:マルバス(ケイブキーパー・霊宝0) L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ・一心) 4:☆6:サタナキア(ミミック・霊宝0) 5:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:低 ■ポイント ケイブループ張るまで耐えて点穴で一体ずつ処理。 #region(詳細) フォトン湧きにもよるがスキルフォトンをアムちゃんに全振りすればケイブループまでは耐えられる。そのあとは固定砲台でボスを倒してから一体ずつお供を処理すれば終わり。お供の奥義だけは後列に飛ぶ可能性があるが一撃で落ちるわけでもないし追撃でバレットをすごい速度で消費するのであまり考えなくてよい。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {nM2acen8xeA} &new{2020-05-01 (金) 23:55:41}; -クリア報告:2020-05-02 (土) 00:03:07 ■ステージ:75 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ハルファス(攻撃力上昇系・霊宝0~4) 2:☆6:ナベリウス(マジックラット・霊宝0~4) L:☆6:フルカス(レッドウィングLv9・霊宝0~4) 4:☆6:サキュバスB(レッドウィングLv9・霊宝0~4) 5:☆6:カスピエルB(レッドウィングLv9・霊宝0~4) ■霊宝の攻略影響度:中 ■ポイント カスピエルの列束縛でチェイン先をウゴカーズに限定させ、サーヤで即死を予防する。あとはハルファスゴリ押し。 #region(詳細) 4発ほど打って一度も外れなかったので、束縛耐性はVHでも全員ゼロだと思われます。 ウゴカーズのCh2覚醒スキル、ネテバッカの素の覚醒スキルはドリブンで防げなければ負けです。もともとこちらのスキル需要が高い(むしろスキル以外いらない)のであまり意識する必要もないですが... 長引けば長引く程事故りやすくなるので、オーブは回復よりも火力を重視してさっさと終わらせた方が良さそうでした。 また、束縛があるとはいえ全員耐久が並程度なので、できれば霊宝で補強したいです。ハルファスはMEでドレインできるので火力重視で。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {PjbXGKzdCI.} &new{2020-05-02 (土) 00:03:07}; -クリア報告:2020-05-02 (土) 00:06:52 ■ステージ:74 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:フラウロス(レリックアンバー・霊宝0) 2:☆6:サタナキア(エンキドゥ・霊宝0) L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ・一心) 4:☆6:バフォメット(マジックラット・霊宝0) 5:☆6:アクィエル(ウォールバスター・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:高/中 ■ポイント めまいでひたすら遅延しつつ点穴で辛抱強く倒す。 #region(詳細) ・めまいをかけ続けることでダメージを受けずに戦っていく。 ・戦闘が続くとボスが覚醒状態になるのでそこはエンキドゥとウォールバスターでしのいでいく。 ・CTが間に合わない場合はレリックアンバーで感電をかけてバリアを間に合わせる。 ・蘇生する毎に耐性が上がるがレベル5アニムスをかけたフラウロスならまず外すことはないので隙間隙間を狙って余裕のある序盤のうちにアクィエルにスキルを渡しておく。 ・長期戦になる以上、フォトン事故は避けられないのでボスはなるべく一巡目で倒し、2巡目以降を固定砲台で削ってフォトン事故に備える。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {nM2acen8xeA} &new{2020-05-02 (土) 00:06:52}; -クリア報告:2020-05-02 (土) 00:16:01 ■ステージ:75 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:Cオリアス(スペクター・霊宝0) 2:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝0) L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ・一心) 4:☆6:Bカスピエル(クラウンブラプナ・霊宝0) 5:☆6:マルバス(ケイブキーパー・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:低 ■ポイント 攻撃デバフでチェイン先を中央に変更することで無力化。 #region(詳細) ・束縛でバフを無効化し、交互に左右の敵へ氷結地形で攻撃デバフをかけていく。 ・左右の敵の覚醒スキル事態は普通に強力なので状態異常耐性やケイブキーパーでケア。 ・左右の敵を点穴で倒せば後は消化試合。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {nM2acen8xeA} &new{2020-05-02 (土) 00:16:01}; -クリア報告:2020-05-02 (土) 01:16:48 ■ステージ:75 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ティアマト(ゴルゴン・霊宝0) 2:☆6:メフィストC(ゴルゴン・霊宝0) L:☆6:ベルフェゴール(ホーリーフェイク・霊宝4) 4:☆6:ウァサゴ(いたちブラスター・霊宝0) 5:☆6:ベリトB(メイジマーマン・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:中 ■ポイント 雑魚戦で体力を全員半分に調整し、ボス戦で3回アケディックロアーを撃つ。 #region(詳細) 霊宝による攻略影響度はベルフェゴールに攻撃力上昇霊宝を4積みしていないと厳しいためです。大きい箱にハンターゴーグル、他はバレンタインイベントの15攻撃力上がる小霊宝でこちら行けました。ウァサゴに根性発動霊宝持たせると良いかもしれません。素早さはメフィスト&ウァサゴ>ベリト>敵 攻撃力はベルフェゴール>その他味方 となるようには調整する必要があります。 最初にフィールドで雑魚と当たりメフィストスキル等でベルフェゴールの体力を半分にし、ベルフェゴール覚醒スキルで体力シンクロしてから雑魚を倒します。この時メフィストは瀕死でも構わないです。むしろ瀕死の方が良いかもしれません。 ボス戦では1ターン2巡目に劣化フォトンではないベルフェゴール奥義を撃ちます。ウァサゴ奥義、ティアマトスキルで覚醒の調整をします。ここで劣化フォトンでもティアマトにスキル2つ積みます。全体を通して相手のアタックでこちらは簡単に死ぬのでなるべくアタックをカットするフォトン操作をします。 2ターン目は2巡目にベルフェゴール奥義を狙います。ウァサゴはいたちブラスターでベルフェゴールにアタック追加。ティアマトゴルゴンを。ベリトは覚醒スキルでベルフェゴールにアタックを積みます。ベルフェゴールは必ず劣化チャージ、劣化してる、もしくはしてないアタックを積みます。メフィストに劣化してないスキルを積めると少し安定します。ここではなるべく味方にはターゲット使わない方が良いです。ベリト覚醒スキルといたちブラスターは攻撃力の一番高いベルフェゴールに、メフィストスキルは一番体力の低い味方に2回バリアをつけるからです。 3ターン目はメフィストゴルゴン、ウァサゴ奥義、ベリト覚醒スキルでベルフェゴールに1巡目にチェインで奥義を撃たせます。3ターン目には敵の覚醒が溜まり切り、相手のチェイン覚醒スキルで死ぬ可能性が高いので、ここでは先手をとってベルフェゴール奥義を撃つ必要があります。劣化フォトン等の関係で相手を1、2体だけギリギリ仕留め損なう場合もあるのでその時はメフィスト覚醒スキルとティアマト奥義で頑張るしかないです。フェニックスC等いる方ならもう少し楽だと思います。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {/EjF7ZA5XX2} &new{2020-05-02 (土) 01:16:48}; -■ステージ:74 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:Rフォカロル(インサニティLv11・霊宝0) 2:☆6:自由枠(列回復オーブ・霊宝0) L:☆6:ムルムル(マジックラットLv9・霊宝0) 4:☆6:ボティス(ウォールバスターLv9・霊宝0) 5:☆6:オリエンス(マジックラットLv9・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント 第1段階でバレット50個以上作成しオリエンスの覚醒スキルぶっぱ。敵の覚醒スキルに注意。 #region(詳細) ●編成詳細 ムルムルは飛行特効ME係。☆6でオリエンスよりも素早いので、オーブでのスキル強化も担当。 Rフォカロルはバレット作成係。ただし通常スキルはボティスに振り、劣化スキルが来たらフォカロルに回すぐらいでOK。 長期戦になるが、いっそインサニティでの追加分スキルだけでバレット作成を任せてもいいかも。 ボティスは盾役。敵の攻撃は(第1段階なら)ほとんど単体狙いのため、通常スキルを振っておけば安心して無敵受けしてくれる。 ついでにウォールバスターの後列バリアで、敵の覚醒スキルも対策。 劣化スキルは、渡してしまうとかばうの効果時間が短く上書きされるため、できれば振らないでおく。 オリエンスはアタッカー担当。装備するマジックラットは最初の覚醒スキル使用前にのみ発動する。 残りの1枠は回復係。敵の覚醒スキルのことも考えると、タフな前列メギドがおすすめ。 自分はアンドラスに列回復オーブを持たせたが、オリエンスの覚醒補助や全体回復ができるCイポスもいいかも。 ●立ち回り 第1段階では、スキル→ボティス、劣化スキル→フォカロル、アタック・チャージ→オリエンス、と振り分ける。 この段階の敵は奥義も単体狙いのため、ボティスのかばうと無敵を切らさないように気を付ければ、通常アタックも奥義も上手く凌げる。 注意すべきは覚醒スキルで、敵のスキルでのバフが乗った状態だと、オリエンスとムルムルが一発で沈む可能性もある。 スキルを優先して取っていれば発動を防止できるが、フォトン事故はどうしても起こるので、ボティスのウォールバスターを忘れずに。 前列の3柱は敵のバフが乗った状態でもHP半分程度で耐えてくれるので、適宜列回復オーブで回復すれば問題ない。 バレットを50発以上作成し、オリエンスの覚醒がMAXになったら、まず1巡目にオリエンス自身のマジックラットでスキル強化、2巡目に覚醒スキル。3巡目には(可能であれば)チャージかアタック。 通常スキルが場に出ない事故もあるが、その場合はバレットを補充し、耐久を続けつつもう一度覚醒スキル。 スキル強化の乗ってない覚醒スキルでも、バレットおよそ20発分で撃破できる。 敵が倒れて復活するとギフトが飛んでくるが、強化解除は問題なし。むしろうっかりHP8割未満即死にやられることがないよう注意。 あとは次のターン、ムルムルのマジックラットでオリエンスをスキル強化し、同じようにオリエンスの覚醒スキルを撃つだけ。 敵にスキルを使われる前に沈めるので、ギフトの心配をせずに済む。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {NpAELf/KFaI} &new{2020-05-02 (土) 01:32:11}; -クリア報告:2020-05-02 (土) 01:35:51 ■ステージ:74 ■難易度:VH 1:☆6:Rアイム(リリィキャットLv9・霊宝4) 2:☆6:マルバス(レイジファントムLv11・霊宝4) L:☆6:ムルムル(リリィキャットLv9・霊宝4) 4:☆6:サラorサタナキア(インサニティLv11・霊宝4) 5:☆6:ベリアル(ルゥルゥLv11・霊宝4) ■霊宝の攻略影響度:高 ■ポイント 即死耐性点穴 #region(詳細) 霊宝は ラッシュアイムに猛撃とトレラントリング*3 マルバス、ムルムルは防御UP サラorサタナキアにはトレラントリングかアムールリング ベリアルには一心 一心と防御UPだけでもよい ラッシュアイムのスキルと奥義、マルバスの奥義で耐久する。 レイズギフトの即死は耐性でやり過ごす。 ベリアルの点穴が貯まり次第固定砲台。 終盤はできるだけ相手にスキルを取らせる(ゲージを増やさせない)。 4-5段階目の奥義はダメージが高いため、素早さを見極めてできるだけ体力満タンかつ何らかの軽減が入っている状態で食らうこと #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {j/f.hSgUBpo} &new{2020-05-02 (土) 01:35:51}; -クリア報告:2020-05-02 (土) 01:50:27 ■ステージ:73-6 ブタゴラス ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ゼパル(ミミック・霊宝3) 2:☆6:ザガン(槍ブニ・霊宝4) L:☆6:ベヒモス(マジックラット・霊宝4) 4:☆6:ナベリウス(エクスプローラー・霊宝0) 5:☆6:アンドレアルフス(エンキドゥ・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:中 ■ポイント ザガンかばう+ドレおじバリアで耐え,固定ダメージで削りきる #region(詳細) 霊宝で盛ったザガンをスキル強化しても,なおダメージブロックを超えられることがあるため,ドレおじの軽減バリアを併用。こまめにかばうと軽減バリアを貼り直しながら,連撃の固定ダメージだけで削る。 早く倒したい気持ちをガマンして,ドレおじのゲージ管理をしっかりすることがコツ。とにかく死なないことが最優先。 霊宝はザガンのは耐久アップ,ゼパルとベヒモスはハートブローチ。 2度とやりたくない。笑 #endregion ■目的:金冠狙い -- {EYEkJmOwJm.} &new{2020-05-02 (土) 01:50:27}; -クリア報告:2020-05-02 (土) 01:52:38 ■ステージ:73 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ザガン(モグラ・マグラ・霊宝4) 2:☆6:サレオスC(ヒュブリーデ・霊宝1) L:☆6:フリアエ(ゴルゴン・霊宝0) 4:☆6:コルソン(チーフブレーダー・霊宝0) 5:☆6:フォラス(バロンニャー・霊宝4) ■霊宝の攻略影響度:中 ■ポイント 正攻法のコルソン混乱戦法、怒涛を添えて。 サレオスは霊宝でME込みザガンより早くなるよう調整しました。 #region(詳細) 最優先はザガンのスキル強化庇う+コルソン奥義による混乱維持です。両方揃えば敵の攻撃はほとんど通りません。 あとはヒュブリーデとゴルゴンの巻き込みでサレオスとザガンのゲージが増えるので、コルソンとザガンをバーサークさせてザガンの反撃で怒涛を稼ぎコルソンの奥義でねじ伏せます。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {BgPqD4x258.} &new{2020-05-02 (土) 01:52:38}; -クリア報告:2020-05-02 (土) 02:11:14 ■ステージ:74 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ニスロク(リャナンシィ・霊宝4) 2:☆6:アムドゥスキアス(デューク・霊宝0) L:☆6:スコルベノト(ケイブキーパー・霊宝0) 4:☆6:フォカロルR(エクスプローラー・霊宝4) 5:☆6:サキュバスB(カミハカリ・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:低 ■ポイント 最大の鍵はスコルベノトです。ワンボトムへの無敵貼りやいざという時の蘇生・アタッカーへ覚醒スキルで支援と働き通しです。 #region(詳細) 1〜2ターン目はアムドゥスキアスにバリアを張りつつスコルベノトのゲージを貯め、スキルが余ったらフォカロルやニスロクにバレットを作ってもらいます。 スコルベノトがアムドゥスキアスに無敵を貼ればひとまず安定するので、しばらくはゲージとバレットを貯めて攻勢に備えます。 バレットが十分貯まったらニスロクにスコルベノトの覚醒スキルを使い、奥義を連打し始めます。 敵の生死ギフトで強化解除と即死が撒かれるため、敵を落とすタイミングではケイブキーパーのCTと味方のHPには注意してください。 敵の奥義レベルが5になると奥義で全体に悪夢をばら撒いてくるので、サキュバスのスキルで前衛を予防してください。アムドゥスキアスは寝ても構いません。 タイミングが悪いとケイブキーパーの切れ目と敵の悪夢奥義がかち合ってタゲ取りに困ることがありますが、その場合は前衛の悪夢を避けてアムドゥスキアスはスコルベノトの奥義で蘇生してください。エクスプローラーでアタック強化をかけておくとダメージ軽減倍率が上がって安全性が増します。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {BgPqD4x258.} &new{2020-05-02 (土) 02:11:14}; -クリア報告:2020-05-02 (土) 02:27:18 ■ステージ:75 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ヴィネR(パキラ・霊宝0) 2:☆6:ウァプラR(轟迅狼ベヒモス・霊宝1) L:☆6:ムルムル(パキラ・霊宝0) 4:☆6:シトリーR(エクスプローラー・霊宝2) 5:☆6:アイムR(インサニティ・霊宝1) ■霊宝の攻略影響度:低 ■ポイント ウゴカーズ(←)の覚醒スキルを即死無効MEで防ぎ、錬ボムで吹き飛ばします。なるべくアイムの奥義をアタック強化付きで維持すると安定します。 ネテバッカ(→)のCh1以上の覚醒スキルは痛いので必要に応じてパキラで強化解除します。 ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {BgPqD4x258.} &new{2020-05-02 (土) 02:27:18}; -クリア報告:2020-05-02 (土) 03:39:20 ■ステージ:74 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:Bサキュバス(ボーパルバニー・霊宝1) 2:☆6:Cフェニックス(ヘルヘヴンLv9・霊宝4) L:☆6:フォルネウス(ヘルヘヴンLv9・霊宝4) 4:☆6:ティアマト(ホーリーフェイク・霊宝4) 5:☆6:アンドレアルフス(エクスプローラー・霊宝4) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント ヘルヘヴンループ #region(詳細) ヘルヘヴンループで被ダメを0にします。上記メンバーなら瀕死特攻をもらわなければアンドレ奥義の軽減はなくてもおそらく大丈夫そうですが、採用できるキャラの幅が広がるかと思います。 固定ダメ+ティアマトの覚醒スキルがダメージソースです。 霊宝は耐久系のものを積みまくっていきましたが、軽減があれば不要だと思います。 Bサーヤが劣化フォトン環境での覚醒あげ、相手の奥義がLv5になったら予防と非常によく刺さりますね。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {LhTv1bs6n3Q} &new{2020-05-02 (土) 03:39:20}; -クリア報告:2020-05-02 (土) 04:27:42 ■ステージ:74 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ベレト (ゴルゴン) 2:☆6:Cインキュバス (グール) L:☆6:Cアンドラス (グール) 4:☆6:Cシャックス (エリンギーク) 5:☆6:Cイポス (ゴルゴン) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント MEの状態異常延長×(感電+めまい)で封殺。怒涛あげて2ラウンド目からは即落ちさせる。 #region(詳細) 開幕感電させて以後スキルを使わせなければ、デスギフトとレイズギフトが発動しません。 アンドラスのMEで状態異常+1Tすれば、感電は1Tからシャックスで、めまいはオーブでループできます。 あとは怒涛あげてアタック強化したCインキュバスの奥義決めまくりつつ、 毎回1巡目に落ちるよう、適当にダメージコントロールするだけです。 ゴルゴンを1枚捨ててエリンギ2枚にしたほうが楽かもしれません。 コアな戦術は 一度もスキル使わせない&怒涛 だけなので編成は割と自由が利きそうです。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- [[naka]]{bZReD/92f2s} &new{2020-05-02 (土) 04:27:42}; -クリア報告:2020-05-02 (土) 05:13:36 ■ステージ:74 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:シャックス(グール・霊宝0) 2:☆6:ブニ(ヘヴィパンチャー・霊宝4) L:☆6:オリアスC(グール・霊宝0) 4:☆6:イポスC(エリンギーグ・霊宝0) 5:☆6:ベルフェゴール(アビシニアン・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:中 ■ポイント 配布キャラ(イベ含む)による攻略。ギフトを使わせずに倒します。 #region(詳細) 状態異常を維持しつつ、怒闘で火力を上げて倒します。 オリアスの特性で場のフォトンを見つつ、敵がスキルを取ったのにシャックスがスキルを取れないという事態を優先して避けてください。 なおスキルが取れなかった場合は、イポスのオーブを使って感電させ、とにかくギフト付与させないようにします。 あとは序盤はブニでかばいつつ、イポス、ベルフェゴール、シャックス辺りを順番にバーサークさせます。 バーサークダメージは適度にアビシニアンで回復します。 また並行してオリアスの覚醒スキルを使っておくと、めまい・呪いがわりと入るので楽になります。 ある程度ボルテージが溜まってきたら(30ぐらいが目安?)、イポスの加勢で範囲回復を足しつつボルテージとダメージを一気に稼いでいきます。 一回蘇生したあとは、ブニもバーサークさせてしまっていいかもしれません。 HP満タンでないとブロックを抜けられるかもしれませんが、この辺りからは状態異常でそもそも行動させないことを最優先します。 2回蘇生後は奥義が列化するので回復を無視して、感電・めまい最優先です。 この辺りでオリアス奥義も使ってしまってもいいかもしれません(クリア時はタイミングを逃して最後まで使えませんでしたが) めまいを外したくないときは、MEの+20%付のオリアスオーブが良いです。 最後の方は加勢ではなく、シャックスやベルフェゴールの奥義に切り替えて一気に削って終了です。 状態異常の耐性の程度がまだ分からないのでどのぐらい運に頼ったものか分かりませんが、とりあえず金冠クリアを確認しました。 なお霊宝は、ダメブロラインの関係でブニにシルバーミラー×2、ビーンズペースト×2です。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ROHz.01cEik} &new{2020-05-02 (土) 05:13:36}; -クリア報告:2020-05-02 (土) 07:06:16 ■ステージ:74 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:Cアガレス(ウォールバスター・霊宝0~4) 2:☆6:アンドロマリウス(マジックラット・霊宝4) L:☆6:オリエンス(カオスサム・霊宝0) 4:☆6:クロケル(レッドウィング・霊宝0) 5:☆6:ボティス(サタニックリブラ・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:高 ■ポイント メギドラルキチガイバトル教官の一番長い日編 ~オレがつけるリボンは勲章だけだ~ 霊宝はドロマリがオリエンスを抜くためのアレだからこれタンクをリーダーに据えればいらねえな? #region(詳細) 何回も出てるような50発弾を作るアレです しかしスキルを片っ端からぶち込めばいい教官と違ってアガ弾は作製も手間だし素撃ちだとダメージがやや足りません でもいねえんだからしょうがねえんだよな タンクはザガンでもよくない?ザガンは覚醒スキル耐えられるか危ういのに対しボティスはガード漏れがそこそこあるからどっちもこわいね自分で決めろ 覚醒スキルは一応素でも耐えられますがたまに2連続で撃ってくるのでいざとなったらアガレスが自分の弾で止めろ許すな 無限に耐えられるというわけではなくクロケルがゲージを吐くための奥義で徐々に削れていくんですよそれまでにハラを決めて飛び出せ バフがひっぺがされる一回復活後が一番きついから出陣時にはクロケルに劣化Aとか噛ませて2巡目にレッドウィングをぶちこみましょう ベストはドロマリ奥義を使って出陣ターンに最初の撃破とアガレスバフやらS強化やらかかった状態の2発目を撃つことですクロケルの覚醒が溜まった状態で開戦するのは絶対にやめようね!!! #endregion ■目的:金冠狙い -- {W7Z3poiTItA} &new{2020-05-02 (土) 07:06:16}; -■ステージ:75 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:R自由枠(何でも・霊宝0) 2:☆6:ナベリウス(回復系・霊宝0) L:☆6 :ムルムル(回復系・霊宝0) 4:☆6:サラorサタナキア(ミミック・霊宝0) 5:☆6:ベリアル(ルゥルゥ・霊宝3) ■霊宝の攻略影響度:高 ■ポイント MEで即死を無効にしつつ一心ベリアルで必ず右から倒します。 敵は覚醒が溜まると勝手にループに入るので覚醒減少技は厳禁です。 ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {yMVs/bsIZX.} &new{2020-05-02 (土) 09:24:58}; -■ステージ:73 ■難易度:VH( ■編成 1:☆6:ヴィネB(回復役) 2:☆6:サタナキア(点穴補助、自由枠) L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ11・霊宝一心発動) 4:☆6:ザガン(マクベス・霊宝HPup系) 5:☆6:ナベリウス(マジックラット) ■霊宝の攻略影響度:中 ■ポイント ザガンで守ってベリアルの固定砲台でボスから各個撃破 #region(詳細) ルゥルゥは必須。一心発動はあるとかなり楽になるが無くても時間がかかるだけ。 ザガンの霊宝は無くても多分行ける。 1、2T目は相手の感電バレットを吐き出させるため、 ヴィネにマジックラット、2つ目以降にスキルを積んで前衛の回復をメインに。 ベリアルへの点穴溜めは余ったらで良い。 3T目以降はザガンにマジックラットを入れ、かばうを常に発動させると敵の奥義以外でのダメージが無くなる。(マジックラットを入れないと、劣化スキルしか回せなかったときに辛い) 後は前衛を回復させつつ、点穴を溜め、ボスから固定砲台で落とす。 一応ヴィネにメイジマーマンを入れれば盤石。 だがザガンのHPが半分にもならなかったので余裕だと思われる。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {1qQ.tXUTifc} &new{2020-05-02 (土) 11:44:36}; -クリア報告:2020-05-02 (土) 12:04:47 ■ステージ:73 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:アムドゥキアス(ケイブキーパー) 2:☆6:素早さ521以上のCスナイパー(オーブ名・霊宝0~4) L:☆6:Cイポス(リムペレティ) 4:☆6:バルバトス(フェルシュング) 5:☆6:マルコシアス(デビマル) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント バーサークだって耐久したい! 配布多めでガチャ必須はアムちゃんとケイブキーパーだけ(リムペレティは槍のブニ幻獣体でも代用可なため) #region(詳細) 敵ターゲッティングはブタゴラス固定。 最初の2ターンはイポスにバリアを貼り続けつつイポスと保険のバルバトスの覚醒を溜めていく。怒涛を入れることも忘れずに。 ケイブキーパー使用可能ターンからはクールタイムの隙間を縫って後衛をターゲッティングしてバーサークさせていく。優先度はマルコシアス>ケイブ役2人>バルバトスだが、バルバトスは回復&万が一の時の蘇生役なのでバーサークさせない方が吉。 3〜4人バーサークさせて準備が整ったら加勢で一気に倒していく。でもその頃には大体ボスは倒せていたりする。 たまにランダム攻撃で事故って後衛が落ちますが、基本的には時間をかければ初回金冠には十分。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {9epZcgeXOeE} &new{2020-05-02 (土) 12:04:47}; --編集し忘れがありますが、Cスナイパー自由枠のオーブはケイブキーパーです。 -- {9epZcgeXOeE} &new{2020-05-02 (土) 12:06:21}; -クリア報告:2020-05-02 (土) 12:30:06 ■ステージ:74 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ムルムル(ジャズィー・霊宝4) 2:☆6:クロケル(メイジマーマン・霊宝4) L:☆6:グシオンB(メイジマーマン・霊宝0) 4:☆6:ネフィリム(ウルマフ・霊宝0) 5:☆6:アンドロマリウス(リリィキャット・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:低 ■ポイント ↑のメギドはいるがバルバトスRが居ないし協奏無理…という人の一助になればという編成。 #region(詳細) ネフィリムの巨大化かばうを極力維持しながら音楽でごり押しする編成です。 通常の協奏と同じようにとにかくムルムルとアンドロマリウスの奥義を回しますが、グシオンBでネフィリムを守っています。 ネフィリムが巨大化かばう状態であれば敵の列・全体攻撃は全てネフィリムが受けるので、グシオンBのスキルでバリア付与&回復。事故った場合はメイジマーマンで蘇生。 ターン最初に敵を落とすように攻撃を調整すればムルムルやクロケルの回復バフのおかげで一度も即死に引っかからずに倒す事も可能。 オーブはメイジマーマン以外は全員キャットでOK、むしろキャットの方がいいかも(ネフィリムの回復が追いつかなそうな場合に使用)。 例え場に劣化フォトンしか無くてもとにかく「ムルムルとアンドロマリウスに奥義を撃たせ続ける」を意識すれば比較的戦況維持は楽です。 霊宝のみ、ムルムルがアンドロマリウスを抜けるようにエベーヌフェイスを持たせて調整していますが、協奏の動きに慣れれば持たせなくても大丈夫だと思います。 「チャージを優先して取る(敵に奥義・覚醒をなるべく撃たせない)」のもポイント、後半は奥義よりも覚醒スキルを撃たせるようにすればネフィリムで受けられます。 敵味方のHPとフォトン管理の難易度はやや高めですが、慣れればフォトンさえ事故らなければ勝てるといった体感。 1T目グシオンBにスキルフォトンをあげ忘れはご注意を。 #endregion ■目的:金冠狙い -- {J6ZitWdvYKs} &new{2020-05-02 (土) 12:30:06}; -クリア報告:2020-05-02 (土) 13:56:12 ■ステージ:75 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ナベリウス(いたちブラスター・霊宝0) 2:☆6:カスピエル(レッドウィングlv9・霊宝0) L:☆6:フリアエ(ゴルゴン・霊宝0) 4:☆6:ベルフェゴール(ホーリーフェイクlv9・専用霊宝) 5:☆6:フォラス(災厄の魔櫃・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:低 ■ポイント いつものベルフェゴールの秘奥義から奥義を撃つパーティ #region(詳細) 相手のバフが厄介なので初手はカスピエルで束縛を入れる(カスピエルは素早さでドカグイに負けているので、霊宝で素早さをあげたほうがいいかも)。 1ターン目は上記と、ベルフェゴールの覚醒を溜める。可能なら、フリアエとフォラスのバフも。 2ターン目に、魔櫃といたちブラスターでベルフェゴールに秘奥義チャージ奥義。レッドウィングでバフもかける。 それだけじゃ倒しきれないから、3ターン目にベルフェゴールに奥義を撃たせて終わり。ゴルゴンといたちブラスターがあるからよっぽどの事が無い限り撃てるはず。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {wZnivsTwMcQ} &new{2020-05-02 (土) 13:56:12}; -■ステージ:75 ■難易度:N ■編成 1:☆6:ユフィールB(マジェスティ) 2:☆6:ニバスB(イービルアイ) L:☆6:バルバトスR(ミミック) 4:☆6:グシオンB(メイジマーマン) 5:☆6:ガープ(ベインチェイサー) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント 息子の即死を防いで協奏でまとめて倒す ■目的:初回クリア -- [[クリア報告:2020-05-02 (土) 14:08:26]]{hRzN23dmAiw} &new{2020-05-02 (土) 14:08:26}; -クリア報告:2020-05-02 (土) 14:10:21 ■ステージ:75 ■難易度:N/H/VH ■編成 1:☆6:Cグシオン(防御無視オーブ・専用霊宝) 2:☆6:Cゼパル(防御無視オーブ・霊宝0) L:☆6:アクィエル(火殻竜・霊宝0) 4:☆6:Rキマリス(エンキドゥ・専用霊宝) 5:☆6:アンドロマリウス(ミミック・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:高 ■ポイント アクィエル&グシオンで永眠させます #region(詳細) ターゲットは常にグシオンで、アクィエルスキルを乗せたグシオンスキルでひたすら眠らせます キマリスの奥義は劣化していないアタックで使いましょう スキル強化、状態異常付与率上昇の残りターンを常に確認して225%の付与率上昇を維持すれば、相手に行動させません アクィエルの覚醒ゲージも気にしておき、適宜奥義で吐かせましょう Cゼパルは余ったフォトンの置き所件アタッカー、アンドロマリウスは事故防止役なので別メギドでも構いません 行動させないのでレイズギフトが発動しないため、ティアマトなどの自傷持ちでもアタッカーは出来ますし、デスギフトも発動しないため強化解除も気にする必要は無いです #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {88pEfo/T4lM} &new{2020-05-02 (土) 14:10:21}; -■ステージ:74 ■難易度:VH ■編成 1:☆5.5:シャックス(ネクロス) 2:☆6:ダゴン(モグラ・マグラ) L:☆6:Cゼパル(ヘルヘブン) 4:☆6:ベレト(ホーリーフェイク) 5:☆6:Cイポス(アビシニアン) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント 感電を入れ続けて怒闘ソリティアで蘇生後は一切行動させずに倒しきる #region(詳細) 劣化フォトンでいいので、毎ターンシャックスにスキルを渡す (相手の1巡目がスキルじゃないならネクロス使用も可) ヘルヘブンやモグラ・マグラのダメージブロックを張れば敵の攻撃は無力化できるので、バーサークの準備をする 5人全員バーサーク状態、ボルテージ溜め、イポスの加勢、ベレト奥義のアタック強化、イポスとゼパル覚醒状態にする。 敵の覚醒ゲージが溜まっていない状態で、アングリーオーダー+イポス奥義のスキル追加の怒闘ソリティアで殴り続けます。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {NhC.q62EkXg} &new{2020-05-02 (土) 14:59:08}; -クリア報告:2020-05-02 (土) 15:01:46 ■ステージ:75 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ラウムC(死線の騎手・霊宝0) 2:☆6:ベルフェゴール(デュークLv11・専用霊宝) L:☆6:フリアエ(ゴルゴン・霊宝0) 4:☆6:フェニックスC(ゴルゴン・霊宝0) 5:☆6:フォラス(災厄の魔櫃・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:低 ■ポイント ツイッターで見かけたLフリアエ・ベルおじ軸変種。必要フォトンが少ない。 #region(詳細) 1ターン目、ラウム1ゲージフェニックス2ゲージを溜める。 ラウムのかばうも通常スキルフォトンで起動すればより安全。 2ターン目、ベルおじをタゲ取り、フェニックスにオーブ→アタック(劣化でないほうが望ましい) ラウム・フリアエ・フォラスはオーブ使用。 後は防御無視7倍超え攻撃が全体に飛ぶのを眺めるだけ。 秘奥義のバリアとフォトン劣化があるのでゲージを貯めきる前に撃てればもう大丈夫。 ゴルゴンは1T列覚醒のヒュプリーデでも代用可能。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/高速周回 -- {NBSWR2bDC6c} &new{2020-05-02 (土) 15:01:46}; -■ステージ:75 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:Rクロケル(ゴライアスボール・霊宝4) 2:☆6:アスラフィル(カラミティエッグ・霊宝4) L:☆6:ムルムル(リャナンシィ・霊宝4) 4:☆6:アンドロマリウス(アサルトボックス・霊宝4) 5:☆5:Rリリム(アサルトボックス・霊宝1) ■霊宝の攻略影響度:低 ■ポイント ムルムルMEで即死残し右から倒す。列強化解除と固定ダメリリムが刺さる。 #region(詳細) 霊宝はほとんどアムールリングなので影響度は低いです。リリムの固定ダメで高防御も無視できます。おすすめ。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {OJ6NnxS6.QY} &new{2020-05-02 (土) 15:08:04}; -クリア報告:2020-05-02 (土) 15:10:15 ■ステージ:75 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ジニマル(緑泥キャタピラ・霊宝0) 2:☆6:Rリリム(パキラ・霊宝0) L:☆6:バラム(アッキピテル・霊宝0) 4:☆6:ブニ(モグラ・マグラ・霊宝3剛堅発動) 5:☆5.5:Cオリアス(レイジファントム・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:低 ■ポイント ガチャメギドオーブ縛り。ジニマル奥義とゾンビ化による取り巻きの撃破。 #region(詳細) 1ターン目にバラムの覚醒上げ、取り巻きの片方へCオリアススキルを使用します。 2ターン目にバラム覚醒スキル使用。Cオリアスのスキルを別の取り巻きに使用(これ以降Cオリアスのスキルは必ず一順目に前ターンと反対の取り巻きに打つようにしてください)。スキルなどで火力が上がってる場合はパキラで解除出来るようにしてくれていると楽です。 3ターン目は割と自由です。Cオリアススキルを使った後はブニスキルとかで味方を守ってくれると楽になります。4ターン目最後までにジニマルを覚醒状態に持って行けるようにしてください。 4ターン目にバラムのアッキピテルを使用し、ゾンビ化を付与します。出来ればRリリムスキルでジニマルのアタック強化をしておきます 5ターン目にジニマルアタック強化奥義をします。もし取り巻きがゾンビ化してなかったらCオリアスのスキルの後にレイジファントムを使用してください。ジニマル強化奥義後にバラム覚醒スキルを使用できると楽になります。 6ターン目は耐えて下さい。上手くいけば取り巻きが両方倒れます。倒れてなかった場合はまた2ターン目の動きから行って下さい。 7ターン目から後は束縛入れながらRリリムの覚醒スキルで前列を強化してバラムのスキルなどで攻撃します。ボス本体は単体で束縛されていれば脅威ではないのでブニやモグラマグラで受けきることが出来ます。 時間はかかりますが、ゾンビ化さえ上手くいけば非常に安定すると思います。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {VOCfmGXjKsw} &new{2020-05-02 (土) 15:10:15}; -クリア報告: ■ステージ:75 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:Rキマリス(リリィキャットLv9・専用霊宝装備) 2:☆6:Bカスピエル(メイジマーマンLv9・霊宝0) L:☆6:ベリアル(ルゥルゥLv11・霊宝4(一心発動)) 4:☆6:ガープ(古の狂竜Lv1・霊宝:ビーンズペースト4つ) 5:☆6:サルガタナス(クラウンブラブナLv3・霊宝:0) ■霊宝の攻略影響度:中(キマリス専用霊宝・一心の有無) ■ポイント クラウンブラブナ以外恒常配布縛り スキル強化シークレットコール+でチェインを封殺 (PS.ガープ→ブニ、クラウンブラブナ→メイジマーマンLv6の恒常配布縛りでも撃破成功しました) ■目的:初回クリア/金冠狙い #region(詳細) 具体的な流れ… 1T:Bカスピエルに一巡目スキル(劣化スキルを取った場合は2T目も一巡目"劣化"スキルを撃つ) Bカスピエル・キマリスに覚醒を溜める 2T:Bカスピエル・キマリスを覚醒 3T:キマリス奥義(劣化でも可)→Bカスピエル覚醒スキルを中央に このターン以降、敵のバフ回数を減らすため積極的にスキルをドリブンする 4T~6T:敵スキルのバフを束縛やサルガタナススキルでケアし、右側のボスから攻撃 チェイン無しで発動する覚醒スキルの対処は以下: 左側→クラウンブラブナor古の狂竜 右側→ガープのかばう(+メイジマーマン) 一心無しの場合、中央奥義によるリジェネの影響で固定砲台中に倒せないことがある キマリス・Bカスピエルは7T目(シークレットコールの効果が切れるまで)までに覚醒 7T:3T目同様、キマリス奥義→Bカスピエル覚醒スキルを中央に 8T~10T:4T~6Tの時と同様に攻撃を続ける、以下ループ 編成について… 霊宝の有無: ガープの耐久は十分すぎたので、ビーンズペースト4つは無くても(多分)大丈夫です。 一心についてですが、固定砲台の発動ターンで敵を削り切ることは(この編成では)出来ず、 また、中央のリジェネ奥義が連発されるので、両脇を回復させないというのは難しいです。 (強化解除を噛ませられれば一応できますが)。 一心なしの場合、点穴100の固定砲台5発分<素の体力+リジェネ分なので、 回復が挟まった場合戦闘が長期化します。 チェインギミックの封殺: BカスピエルとS強化を持つ技・オーブは必須だと思われます。 恒常配布縛りでチェインを止めるにはおそらくBカスピエルの覚醒スキルしか手はありません。 また、素撃ちでは攻撃力バフの量が不足してチェインを中央に誘導することはできません。 今回はスキル強化役として専用霊宝キマリスを採用しました。 敵スキルによるバフについて: 束縛を利用して封じるか、強化解除を用いてその都度解除する必要があると思われます。 束縛の場合は3,7,11…ターン目のシークレットコールを阻害しないように撃つ必要があり、 かつ頻繁に飛んでくる状態異常耐性バフ(中央の奥義)にも注意する必要があります。 今回はサルガタナスによる強化解除をメインにして対策しました。 この場合、Sを優先的に取ることを意識すれば対処は間に合います(間に合いました)。 素撃ち覚醒スキルの対処: 左側の即死技の対処法はオーブ技による状態異常耐性か、後列からの蘇生が考えられます。 今回は敵に先手を取れるサルガタナスが異常耐性を上から張って対処を行いました …が、一巡目覚醒スキルでなければガープでも間に合う&後列から蘇生してもOKなので、 多分クラウンブラブナの代わりにメイジマーマン持たせても大丈夫です(やってないですが)。 #endregion <表示崩れ防止> -- {KiOkPr97eJ6} &new{2020-05-02 (土) 16:06:58}; -クリア報告:2020-05-02 (土) 16:41:28 ■ステージ:75 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:Bヴィネ(レッドウィング) 2:☆6:フォラス(フラカン) L:☆6:アスモデウス(鉄鼠・霊宝4) 4:☆6:Bベリト(メイジマーマン) 5:☆6:ダンタリオン(ピローヌ・霊宝0~4) ■霊宝の攻略影響度:高 ■ポイント ネタ攻略です。火耐性がたったの70%しかないので、3T1巡目にチェインからワンパンで抹殺します。 さぁ、宴の始まりだ! #region(詳細) 70%という中途半端な火耐性を見たら、やってくれといわれた気がしたので、、、 1T ヴィネに通常チャージ スキル スキルで積む(必須)。できればフォラスに通常アタックかチャージ、ダンタリオンに通常チャージ積む。 2T ヴィネにスキルx2積む(必須)。フォラスに通常スキル積む(必須)。ダンタリオンに通常アタック積んで奥義(必須)。 3T ベリトにスキル積んで覚醒スキル(必須)。状況みてアスモデウスに全体化かかるようしつつバフ量がおおくなるように積む。 フォトン要求が厳しすぎる上ベリトやフォラスが落ちたりするので突破率は低いです。 バフ量はよく計算してないですが多めなので、3Tのフォトンは劣化してても何とかなるかもしれません。 私はスタドリ2本分くらいで出来ました。 やっぱアスモデウスは最強だな!!!() #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- [[na]]{bZReD/92f2s} &new{2020-05-02 (土) 16:41:28}; -クリア報告:2020-05-02 (土) 16:52:19 ■ステージ:73 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ナベリウス(アナキス・霊宝0) 2:☆6:アンドロマリウス(ミミック・霊宝0) L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ・霊宝4:一心) 4:☆6:アンドラス(リリィキャット・霊宝0) 5:☆6:ザガン(槍ブニ・霊宝4:マグワートロール×2、金鏡、シルバーミラー) ■霊宝の攻略影響度:中(ザガンの感電予防・ダメ軽減がないと運要素が増える) ■ポイント 強化ザガン+固定砲台 #region(詳細) ザガンのスキル強化ダメージブロックなら敵の攻撃はだいたい止められる。 ※取り巻きの通常フォトンのバレット覚醒スキル・奥義だとブロックを抜けてくることあり 1T、ザガンに通常スキル、アンドロマリウスに通常 or 劣化スキルを渡す。 2T以降はアナキスで強化スキルを渡す。 ベリアルの点穴が貯まったら固定砲台でボスから片付けてクリア。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {MNSoolbnDMM} &new{2020-05-02 (土) 16:52:19}; -クリア報告:2020-05-02 (土) 17:37:47 ■ステージ:74 ■難易度:N/H/VH ■編成 1:☆6:ティアマト(ホーリーフェイク・霊宝0) 2:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝4:ビーンズペースト×4) L:☆6:Cイポス(スナッパー・霊宝0) 4:☆6:ダゴン(アビシニアン・霊宝0) 5:☆6:Cゼパル(アビシニアン・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:低 ■ポイント 怒闘を溜めてすりつぶす #region(詳細) 最初は耐久。スキルフォトンはガープ優先、かばう、バリア、回復で立ち回ってバーサークと覚醒を溜める。特に敵蘇生時にそなえてHP管理に注意。 あとはCイポス&ゼパル覚醒スキルで手数を打ち込むだけ。敵覚醒スキルでゲージを吸われると勢いが止まってしまうので注意。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {5WmxFhRBA7A} &new{2020-05-02 (土) 17:37:47}; -クリア報告:2020-05-02 (土) 17:55:03 ■ステージ:75 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ベリアル(ルゥルゥ・霊宝4:一心) 2:☆6:アイムR(リリィキャット・霊宝0) L:☆6:ムルムル(フォレスター・霊宝0) 4:☆6:アンドロマリウス(リリィキャット・霊宝0) 5:☆6:オロバス(インサニティ・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:低(一心がなくても時間がかかるだけ) ■ポイント 即死攻撃を誘導して即死無効で耐久 #region(詳細) 右の敵を束縛しつづけるとチェイン先(攻撃力参照)が常に左の敵になる。 左の敵は即死攻撃を撒いてくるので、ムルムルMEで無効化すれば被害が少ない。 あとは右→中央→左の順に固定砲台で片付けたらクリア。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {MNSoolbnDMM} &new{2020-05-02 (土) 17:55:03}; -■ステージ:74 ■難易度:N/H/VH ■編成 1:☆6:シャックス(アビシニアン・霊宝0) 2:☆5:ダゴン(アビシニアン・霊宝0) L:☆6:ベルフェゴール(霊魂ムース・霊宝0) 4:☆6:ベレト(ホーリーフェイク・霊宝0) 5:☆6:ナベリウス(クリーヴァー・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:低 ■ポイント ダゴンはあった方が楽ぐらいなので、ナベリウスがいれば結構安定すると思います。 ナベリウスのオーブは列回復以上ならばなんでも大丈夫です。 序盤感電や睡眠入れてHP回復丁寧にして維持しながらじっくり怒涛を育てる。 -- {DPir6iejqus} &new{2020-05-02 (土) 19:04:00}; -クリア報告:2020-05-02 (土) 21:06:08 ■ステージ:75 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ハルファス(鉄鼠・霊宝0) 2:☆6:Bカスピエル(クラウンプラブナ・霊宝0) L:☆6:フルカス(メイジマーマン・霊宝0) 4:☆6:Cオリアス(古の狂竜・霊宝0) 5:☆6:Bサキュバス(クラウンブラブナ・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:低 ■ポイント とにかく防御無視状態のハルファスで攻めて攻めて攻めまくる構成。 #region(詳細) ( 左右のウゴカーズとネテバッカに対して常にCオリアスのスキルを使って攻撃力を下げておくのが基本戦術。これは絶対に忘れてはならない。 1~2ターン目は敵も大した行動はしないため、ハルファスに劣化・通常チャージ&通常アタックを優先して渡し、3ターン目の一巡目には奥義をぶっ放そう。 ハルファスの奥義の効果によって前列に劣化していないスキルが配られるため、BカスピエルとBサキュバスの束縛と予防と回復が必ず発動する形となる。 また、ハルファスが奥義を準備している間に余裕があれば、Bカスピエルの覚醒値を2以上に上げておくか、スキルを使って束縛をしておこう。敵の攻撃力が上がらないため、攻撃が目に見えて痛くなくなる。 Cオリアスの古の狂竜はウゴカーズがチェイン1以上の覚醒スキルを撃ってきたとき用に装備しているので、チェインしてきそうなら優先的に使用すること。 Bカスピエルのクラウンプラブナは瀕死の味方が出てきたら使う程度でよい。最初から束縛できていればダメージはほとんど痛くないため。 ハルファスが3回奥義を放ったら、予防も束縛も維持ターンに余裕が出来ているはずなので、覚醒スキルでの攻撃へと切り替えていく。 ハルファスの奥義は自分にも適用されるため、奥義の度にスキルを放つことになるのだが、スキルは4回目だと全体に対する地割れを引き起こす。 Cオリアスのスキルによる氷結の地形効果は単体に対してなので、ハルファスの4回目のスキル発動による地割れで上書きされてしまい、攻撃力が下げられなくなってチェイン先が誘導できなくなってしまう。 覚醒スキルの連発でウゴカーズとネテバッカを倒せさえすれば、ドカグイも瀕死のはずなので一気に倒してしまおう。 ※注意:ネテバッカの10倍奥義が来た場合は絶対に助からないため、スキルはあまり取られないように立ち回ること。 ) #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {1nCRUk4ZvrI} &new{2020-05-02 (土) 21:06:08}; -クリア報告:2020-05-02 (土) 22:10:52 ■ステージ:74 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:アロケル(エリンギーク) 2:☆6:ブニ(ヒュプリーデorモグラマグラ・極光の金鏡4) L:☆6:フォルネウスor素早さが変わらない奴(ヘルヘブン) 4:☆6:cサレオス(ゴルゴン) 5:☆6:シャックス(ヒュプリーデ) ■霊宝の攻略影響度:不明 ■ポイント シャックスの技で感電をいれ続ける。怒闘MAXのアロケルの覚醒スキルで倒す。回復はいらない。 #region(詳細) シャックスの感電は劣化スキルでもいいので選ぶ、取れなかった場合にはアロケルのオーブをつかう。 ブニのかばうはスキル強化を入れれば3ターンもってくれるのでべんり、ザガンをもっていれば霊宝を用意しなくてもいいのでそっちをつかう。 感電とかばうをしていれば安全なのでサレオスで怒闘して70を目指す。 あとは覚醒ゲージ増やしのオーブで時間短縮。 70になればかばうと感電はいらない敵の覚醒ゲージが満タンの時にスキル強化したアロケルの覚醒スキルを毎ターンうっていく。 安定させるためにフォルネウスの奥義の全体スキル強化とヘルヘブンをもっていったがいっさい使わなかった。 cサレオスとフォルネウスをイポスとアンドロマリウスorナベリウス(マジックラット)にしてもいけると思う。 イポスの奥義は暴発してアロケルのスキルが発動してしまう可能性があるので気をつける。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {VClSo852G.Y} &new{2020-05-02 (土) 22:10:52}; -クリア報告:2020-05-02 (土) 22:25:50 ■ステージ:75 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ブニ(モグラマグラ 剛堅) 2:☆5.5:カスピエル(バロンニャー) L:☆6:ベルフェゴール(レイガンベレット) 4:☆6:Cオリアス(アビシニアン) 5:☆6:Cイポス(ピーター) ■霊宝の攻略影響度:中 ■ポイント オススメキャラのCオリアスとBカスピを使ってのチェイン先をコントロールする正攻法+火力を高めたオジサンに奥義でフィニッシュ #region(詳細) 攻略アドバイス通りに左右交互にオリアススキルで氷結地形を入れカスピエルスキルで束縛 ブニとカスピエルにはなるべく劣化ではないスキルを渡すオリアスは劣化で可 後はオジサンをバーサークさせて 秘奥義→奥義でフィニッシュ 残っても適当にオジサンで殴れば終わります ブニの霊宝はビーンズペースト、紫いものケーキ、金鏡、大霊宝はなんでも良いです #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い/ -- [[ドリル次郎]]{xPKs.OOq6dI} &new{2020-05-02 (土) 22:25:50}; -クリア報告:2020-05-02 (土) 23:07:17 ■ステージ:74 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:シャックス(ヒュブリーデLv9) 2:☆6:アロケル(ペインフィンガーLv1) L:☆6:フォルネウス(アビシニアンLv9) 4:☆6:Cイポス(アビシニアンLv1) 5:☆6:ティアマト(ホーリーフェイクLv9) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント 毎ターン感電させて、アロケル覚醒スキルと加勢で倒す #region(詳細) ティアマトは1ターン目にバーサークさせて、ボルテージ上げに参加、自力でバーサークできるなら他の子でもいいかも 毎ターン、シャックスにスキルをふって感電させて相手のスキルを絶対に封じる、スキル取れなかったらペインフィンガーに頼る 怒涛にしてイポスの奥義で全員バーサーク状態にさせつつ、ボルテージを上げる HPやばくなったらアビシニアンとかフォルネウスの奥義で立て直す ボルテージマックスになったらイポスの覚醒スキル使ってから、アロケルの覚醒スキル連打 スキル強化なしボルテージマックスのアロケル覚醒スキル覚醒特効込みで大体6万、そこにイポスの覚醒スキルの加勢込みで削り切れた #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {eJX6e8by1cU} &new{2020-05-02 (土) 23:07:17}; -クリア報告:2020-05-02 (土) 23:56:03 ■ステージ:74 ■難易度:N ■編成 1:☆6:Bサキュバス(メイジマーマン) 2:☆6:ティアマト(ネクロス) L:☆6:フォルネウス(ヘルヘブン) 4:☆5.5:Cイポス(シャーベットマン) 5:☆6:ガープ(ベインチェイサー) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント ティアマトのみバーサーク、イポス覚醒スキルで回復。サキュバスは立ってるだけでした ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {KRudxP7h5Uo} &new{2020-05-02 (土) 23:56:03}; -クリア報告:2020-05-03 (日) 00:35:58 ■ステージ:74 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ブニorザガン(覚醒ゲージ上昇オーブ) 2:☆6:怒闘役(感電オーブ) L:☆6:シャックス(感電オーブ) 4:☆6:ナベリウス(マジックラット)orスキル強化役 5:☆6:アロケル(感電オーブ) ■霊宝の攻略影響度:ブニ(高)、ザガン(なし) ■ポイント 感電をシャックスとオーブでいれ、かばうをスキル強化して使う。 #region(詳細) 1ターンから2ターン目まではシャックスで感電、盾役でかばう、3ターン目からはオーブにすべて任せることができるので盾役にスキル強化がいれることができる。残ったオーブで怒闘とアロケルの覚醒ゲージをあげていく。 ①怒闘MAX②アロケル覚醒ゲージ満タン③敵覚醒ゲージ満タンになった時点でアロケルにスキルフォトンを置く、スキル強化する、覚醒ゲージを1貯める。これを繰り返す。 イポスを使う場合、奥義が暴発してアロケルのスキルが発動しないように気をつける。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い安定周回 -- {VClSo852G.Y} &new{2020-05-03 (日) 00:35:58}; -クリア報告:2020-05-03 (日) 01:13:28 ■ステージ:74 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ベリアル(ルゥルゥ・霊宝 一心) 2:☆6:アンドラス(マジックラット) L:☆6:Bアガリアレプト(2ターン 感電オーブ) 4:☆6:ナベリウス(シェルドレイク) 5:☆6:アクィエル(ウォールバスター) ■霊宝の攻略影響度:中 ■ポイント 6ターン目以降のアガリアレプト覚醒スキルで、めまい、感電を与え続けて完封 (3回目くらいからアクィエルのスキル付きじゃないと失敗するかも) ベリアルは点穴 120 までためて3発撃つ、ためなおして1発撃つ、を繰り返すと1回分倒せるのでこれを繰り返す #region(詳細) 霊宝については、一心がないと一度倒すのに必要な攻撃回数が増え、結果的にターン数が伸びてフォトン事故が発生しやすくなるので影響度中としています。 ナベリウスの枠は最初の6ターン耐えられればだれでもよいです。 基本行動は ・最初の6ターン頑張って耐える ・アクィエル付きのアガリアレプト覚醒で殴り続ける ・点穴がたまったら固定砲台になって撃つ やることは簡単なので、重要になってくるのはフォトン事故を避けるための行動です。 ・アンドラスの覚醒状態もできるだけ保っておく。最悪劣化スキルフォトン一つあればしのげるようになる(アガリアレプトにフォトンをつまず、アンドラス奥義とアクィエルスキル) ・暇なときにシェルドレイクのバリアを張っておく。全員にはってあれば、最悪事故った場合でも奥義は耐えられる。 ・覚醒スキル連発は耐えられないので、どうしてもだめそうなときは、感電オーブを利用する ・倒す際は1巡目で倒し、復活後即、または次のターンの最初にアガリアレプトの覚醒スキルを当てることを意識する 注意点 ・最初の1回を倒す前に、忘れず回復 ・点穴以外のダメージに期待していないので、エンキドゥではなくシェルドレイクのほうがよいです。ノンターゲット時にバリアがかかっていないキャラクターを優先して選択してくれるため #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {r5KeBvmaxCM} &new{2020-05-03 (日) 01:13:28}; -クリア報告:2020-05-03 (日) 02:41:33 ■ステージ:74 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:フォラス(バロンニャー・HP+862) 2:☆6:ガープ(ベインチェイサー・ビーンズ*4) L:☆6:アスモデウス(メイジマーマン・火種*4) 4:☆6:ウヴァル(いたちブラスター・なし) 5:☆6:ユフィール(クラウンブラブナ・なし) ■霊宝の攻略影響度:高 ■ポイント ユフィールの覚醒スキルでアスモ奥義連打 #region(詳細) 基本的にはアスモ強化奥義二発+ベインチェイサーで倒すのを繰り返していきます。 フォトンの優先度はチャージ>アタック>ガープのスキル>劣化チャージ>劣化アタック>スキルです。敵の覚醒スキル・奥義をできる限り撃たせないドリブンをします(覚醒スキルは特に) 注意点として 敵のアタックは出来る限りガープで受ける フォラスの強化をかけられなくてもアスモ奥義は撃つ(デバフのため) 敵の奥義前にはウヴァルで強化解除をする バロンニャーで回復が追い付かなければユフィール奥義も使う(一人ならマーマンで蘇生した方が良い) 敵奥義に悪夢がついたらクラウンブラブナを忘れない フォラスとユフィールにはHPの400上がる中霊宝を付けれるだけ付けたいです #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {SqFwoSGwMSc} &new{2020-05-03 (日) 02:41:33}; -クリア報告:2020-05-03 (日) 06:50:35 ■ステージ:74 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:Cイポス(グール) 2:☆6:Cオリアス(エリンギーク) L:☆6:Cシャックス(エリンギーク) 4:☆6:ベレト(グール) 5:☆6:Cマルコシアス(グール) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント 配布メギドのみの高勝率PT #region(詳細) 開幕感電、めまいループ怒涛です。 2回蘇生まで安定してループが入るので、怒涛がためやすく、ラストスパートも少ない火力で可能です。 感電はシャックスにスキル一つあればよく、保険にエリンギ2枚。 めまいはオーブでループなので、フォトン運(特に劣化フォトン環境)に強い。 エリンギはペインフィンガーでもよい。(シャックスリーダーなのでキノコ統一しただけ) 前提知識としてめまい/感電の推定耐性は初期-20%,一回蘇生0%,2回蘇生20%,3回蘇生40%,4回蘇生60% 以下フォトン方針 開幕 シャックススキルで感電させてスキルを使わせない(ギフト対策)。 めまいオーブが3Tまで使えないのでオリアス覚醒スキルを目指しつつ、 アタックを優先的に取る。 めまいオーブが回り始めたらイポスでバーサークを適当に撒く。 合間にオリアスの覚醒ゲージをためておくこと。 どうしようか迷うフォトンはマルコシアスに投げる。 怒涛がたまると状態異常維持のオーブでも火力が出るのでいつの間にか倒せる。 1回蘇生後 耐性0%っぽいのでめまいオーブは100%,シャックス感電は90%で通せる。 オリアス奥義で底上げしてシャックスの感電を100%に引き上げることで、 めまい感電してるうちに安定して倒せる。 イポススキルでの覚醒+も使ってオリアスの奥義を常にためておくこと。 オリアス奥義は可能ならベレト奥義を使ったアタック強化状態で発動するとよい。 2回蘇生後 オリアス奥義を維持することでシャックス感電100%。 3回蘇生後 通常オリアス奥義でオーブ90%、強化奥義で100%となる。 ここからイポス覚醒スキル(加勢)やマルコシアス奥義で一気に攻める。 フォトンが微妙で攻められないときは、速攻とか気にせずにオリアス奥義+めまい感電。 4回蘇生後 加勢、マルコシアスの奥義とかで速攻する。 オーブも2倍以上の倍率を持ちダメージ出るので使用可能なものは全部使う。 大抵ターンが回る前に倒せます。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- [[na]]{bZReD/92f2s} &new{2020-05-03 (日) 06:50:35}; -クリア報告:2020-05-03 (日) 07:28:04 ■ステージ:74 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:ベルフェゴール(ハニワキング・霊宝4:HPなど耐久系) 2:☆6:ロノウェ(ヘルヘブン・霊宝4:HPなど耐久系) L:☆6:スコルベノト(火吹きガメ・霊宝4:HPなど耐久系) 4:☆6:アラストール(ヘルヘブン・霊宝4:HPなど耐久系) 5:☆6:サキュバスB(バロンニャー・霊宝4:HPなど耐久系) ■霊宝の攻略影響度:高 ■ポイント 完全ダメージブロック #region(詳細) 敵の攻撃は倍率が低いので耐久バフを盛れば全攻撃をダメージブロックできて確実に勝利できる(時間はかかる)。 悪夢対策のサキュバスB、強化延長のスコルベノトは必須。 ベルフェゴールは高耐久で敵の防御力に対応できる前列カウンターなら入れ替え可。 アラストールは高耐久で敵より先に行動できる前列カウンターなら入れ替え可。 ロノウェは高耐久の前列カウンターなら入れ替え可。 #endregion ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {MNSoolbnDMM} &new{2020-05-03 (日) 07:28:04};