#author("2018-06-29T00:15:40+09:00","","") #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「料理中でもついウトウトしてしまうんだが、''' ''' 目が覚めると全部黒焦げなんだよねぇ…」''' |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./Furfur-3star.jpg,50%);|&ref(./Furfur-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Furfur-3d-ajito.jpg,30%);| #region(イラスト(星4)) &ref(./Furfur-4star.jpg,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./Furfur-6star.jpg,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./Furfur-3d-win-6star.jpg,30%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./Furfur-3d-ajito-6star.jpg,30%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |祖34|バースト|スナイパー|6|女|本多 真梨子| }}} **ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|703|119|50|31| |星6|8688|1178|487|285| }}} ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|ものぐさ|睡眠状態のとき、毎ターン終了時、覚醒ゲージが+2される| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|うたた寝|-|3ターンの間、自身が睡眠状態になり、ターン終了時にHPが15%回復する| |スキル+|うたた寝+|-|3ターンの間、自身が睡眠状態になり、ターン終了時にHPが20%回復する| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|召雷針|-|敵横一列に攻撃力1.25倍の2連続雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる| |覚醒スキル+|召雷針+|-|敵横一列に攻撃力1.4倍の2連続雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|カオティックレイ|-|敵全体に攻撃力2.5倍の雷ダメージ【睡眠状態でのみ使用可能】| |奥義+|カオティックレイ+|-|敵全体に攻撃力2.75倍の雷ダメージ【睡眠状態でのみ使用可能】| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍ずつ増加。 -アタック強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **マスエフェクト [#ibb14300] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト| |効果|10%の確率で、敵を感電状態にする|防御力が20%上昇する|全体攻撃のダメージが15%上昇する|防御力が20%上昇する|10%の確率で、敵を感電状態にする| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー| |効果|戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)|戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)|地形の持続ターンが+1される|戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)|戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)| }}} *人物 [#ke9dfee1] **プロフィール [#p687a501] 長い間ヴァイガルドに溶け込み、追放者であることも悟らせずに暮らしている女性。 何事にも無気力で主人公に力を取り戻してもらっても特段嬉しそうでもない。 メギドラルにもヴァイガルドにもハルマニアにも興味がなく毎日寝て過ごせたらいいのにと考えている。 そんな彼女が主人公に協力する理由があるのかは今現在も不明のまま。 **キャラストーリー [#f285bf3e] #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --ヴァイガルドでフルフルが経営する料理店に訪れたヴィータの男性、デイビスにまつわる話。 フルフルは料理がうまいが睡眠を優先して、気の向いたときにしか店を開かない。それでも料理とマスターに惚れこんだ常連客がついて店は成り立っている。 そんな中デイビスはフルフルの料理を絶賛し、自分の妻の料理をけなし、毎日店を開けてくれと懇願してはフルフルに軽くあしらわれ続ける。あるとき、強い懇願に押し切られフルフルはデイビスのために二日連続店を開けるが… -他登場キャラクター --なし(ヴィータのモブ二人のみ) #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|私はフルフル。寝てる時に召喚しないで欲しかったなぁ…。| |探索・出発|寝起きに探索かぁ。行き倒れないか心配だよぉ…| |探索・成功|すごいじゃないか。ひょっとして夢じゃないよね?| |奥義EXP加算|んふふ〜。| |アジト出迎え・1|やあおかえり。もっとゆっくりしててよかったのに…| |アジト出迎え・2|は〜ぁ、帰ってきたね、それじゃあ交代で寝てていいかい…| |LvUP・1|あたし、こんなに強かったっけ…| |LvUP・2|少し働かせすぎやしないかね〜…| |進化・1|強くなったぶん、楽できるって寸法さ| |進化・2|メギドの力はすごいけど、油断すると暴走させそうだぁ| |進化・3|強くなった分、眠くなるんだな〜これが…| |進化・4|寝る子は育つってやつかなあ…| |贈り物・1|くれるのかい?| |贈り物・2|ありがたく頂戴するよ| |贈り物・3|これは役得って奴だね…| |贈り物・4|ありがとう、うれしいよ| |スキル習得・1|新たな能力が目覚めたよ| |スキル習得・2|果報は寝て待てって言うよね?| |奥義強化・1|これだけ強くてもしょうがないけどね| |奥義強化・2|すごいもんになったね〜| |対戦・開始|無益な争いはやめようよ〜| |対戦・上昇|ちゃ〜んと結果を出して、えらいねぇ| |対戦・勝利|目の覚めるような勝利だ…!| |クエスト開始・1|鬼が出るか蛇が出るか… まあ、幻獣オンリーだろうけどね| |クエスト開始・2|どんなに頑張っても、なるようにしかならないのにね…| |敵と遭遇・1|こりゃ、不幸な出会いだね…| |敵と遭遇・2|やれやれ、やる気満々のようだ…| |ボスに挑戦・1|特に恨みはないんだけど、こっちにも都合があってさー…| |ボスに挑戦・2|これで終わりだよねぇ〜? じゃあ少し頑張ろうかー!| |クエスト中の会話・1|あまり気負っても、怪我するだけだ。 マイペースでいこー| |クエスト中の会話・2|少しペースを落とさないかい? 敵は逃げやしないよ| |クエスト中の会話・3|宝箱に囲まれて寝たら、ゴージャスな夢を見られそうだね〜| |クエスト中の会話・4|私はお店を出してるんだ〜、今度食べにおいで| |クエスト中の会話・5|みんな適当に選んだものを、達人級まで使い込んでるからな〜| |クエスト中の会話・6|私はたっぷりと寝るよ〜、睡眠不足を補わないと…| |パーティ編成・1|んぅ〜、忙しくなるのかい?| |パーティ編成・2|はははっ、またまた冗談をー| |バトル開始・1|空気読まなくてすまないねぇ| |バトル開始・2|私がいなくても勝てるよきっと| |攻撃・1|はぁっ!| |攻撃・2|ふんっ!| |ダメージスキル・1|眠れる力よ、今こそ目覚めろ!!| |ダメージスキル・2|さぁ、耐えられるかなっ!| |ダメージスキル・3|んやぁ〜!!| |回復スキル・1|今回復するからね〜| |回復スキル・2|まだ寝るには早いよ!| |蘇生スキル|朝だよ〜、目覚めて〜| |防御スキル|備えあれば憂いなしってね〜| |反撃スキル|ようし準備ばんたーん| |支援スキル|強くなって対抗するかー!| |妨害スキル・1|弱くさせて圧倒しよう| |妨害スキル・2|いくよー!| |状態異常付与スキル|搦め手も必要だろう?| |弾きスキル|離れて、くれないか!!| |挑発スキル|退屈で眠くなっちゃうよ…| |範囲攻撃スキル|この狙いなら…!| |奥義・1|抑え込むのも限界だ… 力を解き放つ!| |奥義・2|寝た子を起こすとこうなるんだぁ〜!!| |奥義・3|このとっておき、食らってみるかい!?| |ダメージ・1|うっ!| |ダメージ・2|うはぁっ!| |ダメージ・3|なにがしたいの?| |戦闘不能|ごめん、少し眠るわ…| |とどめ(通常)・1|これで決まる!| |とどめ(通常)・2|さあ、眠りたまえ!| |とどめ(ボス)・1|もう終わりにしようか!| |とどめ(ボス)・2|このまま永遠に目覚めるな!| |勝利(通常)・1|元気な者は進もう!| |勝利(通常)・2|こっちもズタボロだね〜| |勝利(通常)・3|いや〜長かったよ〜| |勝利(通常)・4|意外と弱かったね| |勝利(通常)・5|さっ、次行こうかぁ| |勝利(ボス)・1|なんとか勝ったね〜| |勝利(ボス)・2|強い相手だったよ〜| |勝利(ボス)・3|最後だけに、手間取ったね〜| |勝利(ボス)・4|手際よく倒せたよ| |勝利(ボス)・5|目標を倒したよ〜!| |勝利(ボス)・6|これで一休み出来るといいのに〜…| |勝利(ボス)・7|勝利は勝利だ〜、嬉しいねぇ| |敗北|これはきっと、悪い夢だぁ…| |掛け合い・1|敵が減るのはいい事だ!| |掛け合い・2|一撃とは容赦ないねぇ!| |掛け合い・3|効いてないみたいだ| |掛け合い・4|みなぎってるねぇ| |掛け合い・5|騒がしい場所で起こさないでくれ…| |掛け合い・6|焦らすなんてニクいじゃないかー| |掛け合い・7|体の異常がなくなったよ| |掛け合い・8|ありがとう| |掛け合い・9|少し、ボーッとしすぎたかな…| |掛け合い・10|これ眠気も吹っ飛ぶ!| |掛け合い・11|この損失、大きいなあ…| |掛け合い・12|厳しい事になったね〜…| |掛け合い・13|油断するなよ!| |掛け合い・14|空気読まなくてすまないねえ| |掛け合い・15|私がいなくても勝てるよきっと| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|ぬふふー| |強化画面タッチ・2|おや?| |強化画面タッチ・3|いや〜ぁ…| |アジト自由台詞・1|キミも本当、よくやるよ 勝てるかどうかわからない戦いなのにねぇ…| |アジト自由台詞・2|こういう戦いの合間って、すっごく眠くなるよね…| |アジト自由台詞・3|こっちのメギドたちもさ、もう追放されたんだから大人しくしてればいいのに| |アジト自由台詞・4|アジトは寝る場所に困らないからいいよね ふわぁ〜…| |アジト自由台詞・5|私は店を持ってるけど、眠くて開けてられないよ… また常連に怒られる…| |アジト自由台詞・6|王都の市場は楽しいね あそこを物色するためなら早起きも苦じゃないよ| |アジト自由台詞・7|召喚されると目が覚める… ってわけじゃないんだなぁ 寝てるときは勘弁してくれ| |アジト贈り物|贈り物を、渡してあげなよ 欲しがる人がいるからさ| |アジトプレゼント|おや、プレゼントが届けられているよ! 夢じゃないだろうね…| |アジト探索終了|探索に出てた人が帰ってきたみたいだね さぁ、報告を聞きに行こう| }}} ※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。 #endregion *戦闘において [#m7ee2281] **主な活用法 [#w41336c0] 敵全体に2.5~2.75倍の雷ダメージを与える奥義が強力ですが、睡眠中にしか発動できないのが難点。 3ターンの間自身を睡眠状態にし、毎ターン15~20%体力を回復するスキル「うたた寝」と、 睡眠状態の毎ターン終了時に覚醒ゲージを2回復する特性「ものぐさ」をどう活用するかが、運用の鍵であると言えます。 自力で一定間隔で奥義を発動し続けたい場合は、チャージフォトンを1つ獲得する等、覚醒ゲージを2溜めた状態で「うたた寝」を発動すると良いかもしれません。 この場合、「うたた寝」発動ターン終了時に覚醒ゲージが4になり、次のターン終了時に覚醒ゲージが6になります。 その次のターンで奥義を発動すれば、ターン終了時に覚醒ゲージが2になったところで睡眠状態が解除され、自由に動けるようになります。 ここで再び「うたた寝」を発動すると上記の流れを維持できます。 同様に自力で覚醒スキルを発動したい場合は、覚醒ゲージが0の状態で「うたた寝」を発動させると、覚醒ゲージが6溜まった状態で睡眠状態が解除されます。 覚醒スキル「召雷針」は1.25~1.4倍x2の列攻撃かつ、地形ダメージを継続して与えられるため、場合によってはこちらの方が奥義よりも強力です。 ゲージが溜まった後はスキルフォトンとアタックフォトンを交互に乗せれば毎ターン発動できるため、敵の編成など状況に応じて、奥義と覚醒スキルを使い分けると良いでしょう。 両者とも発動までに時間がかかるものの、スキルフォトン1つだけで奥義や覚醒スキルの発動準備を整えられるため、他のメギドの動きを制限しないのも強みです。 **注意点 [#ba12469d] 基本的に睡眠中は何もできないため、オーブの発動等は睡眠前か睡眠後に行う必要があります。 また、覚醒ゲージが6と非常に多いため、短期決戦が求められるクエストは苦手かもしれません。 **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] 奥義と覚醒スキル共に雷ダメージであるため[[サレオス]]、[[クロケル]]等、地形を滞水状態にできるメギドが好相性と思われます。 ただし[[サレオス]]はスキルで味方の状態異常回復をしてしまう点や、 覚醒スキルによって、地形を帯電に上書きしてしまう点は注意が必要です。 マスエフェクトで必要な覚醒ゲージ数を-1でき、覚醒スキルでバフを付与しつつゲージを溜めていける[[ヴィネ]]、バフを付与できゲージを素早く溜めていける[[ブエル]]、スキルの引き寄せやマスエフェクトで素早さを上げられる[[アミー]]がいると戦いやすくなります。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] 素早さが遅い方なので、メイジマーマン(SR)やキャスパリーグ(SR)等のサポート系のオーブを持たせる場合は、味方がダメージを食らう/戦闘不能になるのを見越した上で発動するように心がけるといいかもしれません。 覚醒ゲージの管理が重要なため、単体2倍ダメージを与えつつチャージが可能なヘイトストーカー(R)や、覚醒減少耐性を付与できるソルシエール(SR)等も良いでしょう。 防御無視の特性で積極的にダメージを与えられ、いざという時に単体2倍攻撃も可能なコロナフォース(R)もおすすめです。 *編集時の注意点 [#z4d6fe33] ※編集がある程度進んだ時点で、本項目は項目ごと削除していただいて構いません。 -編集をしてくださる方は、[[編集ガイドライン]]のご確認をお願いいたします。 -キャラクター画像は、本ページに直接添付してください。画像サイズ・画質については[[編集ガイドラインの該当項目:https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#t53147db]]をご参照ください。 -各項目の詳細な編集内容が分からない場合、[[シャックス]]のページを参考にしてください。 -wikiの編集方法については、[[こちらのページ:https://megido72wiki.com/index.php?FormattingRules]]をご確認ください。 *コメントフォーム [#bb1da957] コメントフォームをご利用の際には、[[コメントガイドライン]]をご確認ください。 #pcomment(reply)