#author("2018-04-25T16:54:18+09:00","","") #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「俺一人に攻撃が集中すれば、味方は自由だ ''' ''' 個を捨て、全を活かす戦いができれば…!」''' |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./Ronove-3star.jpg,50%);|&ref(./Ronove-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Ronove-3d-ajito.jpg,30%);| #region(イラスト(星4)) &ref(./Ronove-4star.jpg,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./Ronove-6star.jpg,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./Ronove-3d-win-6star.jpg,30%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./Ronove-3d-ajito-6star.jpg,30%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |祖27|カウンター|ファイター|4|男性|堀江 一眞| }}} **ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|882|63|72|31| |星6|10836|645|714|285| }}} ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|正義のヒーロー|HPが50%以下のとき、30%の確率で攻撃を無効化する| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|ウェポンガード|-|2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ちスキルフォトンからのダメージを50%軽減する| |スキル+|ウェポンガード+|-|2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ちスキルフォトンからのダメージを60%軽減する| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|ブランディッシュ|-|敵単体に攻撃力1.4倍の2連続ダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する| |覚醒スキル+|ブランディッシュ+|-|敵単体に攻撃力1.5倍の2連続ダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|エクトプラズム|-|2ターンの間、味方単体を無敵状態にし、HPを15%回復させる| |奥義+|エクトプラズム+|-|2ターンの間、味方単体を無敵状態にし、HPを20%回復させる| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、 -アタック強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **マスエフェクト [#ibb14300] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター| |効果|10%の確率で、ダメージを無効化する|防御力が20%上昇する|HPが10%上昇する|防御力が20%上昇する|10%の確率で、ダメージを無効化する| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー| |効果|最初のターン、ダメージを30%軽減する|最初のターン、ダメージを30%軽減する|最初のターン、ダメージを30%軽減する|最初のターン、ダメージを30%軽減する|最初のターン、ダメージを30%軽減する| }}} *人物 [#ke9dfee1] **プロフィール [#p687a501] 恐ろしい怪物の姿をしたメギド。かつては、その姿のまま凶暴かつ残虐なメギドだった。彼はヴァイガルドに追放されたが、そのことが大きな変化をもたらすことになる。ヴィータとなって暮らすことで、「正義」という価値観を学んだのだ。そして現在、彼は鎧に身を固め、ハルマゲドンを止めるべく冒険している。それこそが「正義」だと信じて。 **キャラストーリー [#f285bf3e] #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ -- -他登場キャラクター -- #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|| |探索・出発|| |探索・成功|| |奥義EXP加算|| |アジト出迎え・1|| |アジト出迎え・2|| |LvUP・1|| |LvUP・2|| |進化・1|| |進化・2|| |進化・3|| |進化・4|| |贈り物・1|| |贈り物・2|| |贈り物・3|| |贈り物・4|| |スキル習得・1|| |スキル習得・2|| |奥義強化・1|| |奥義強化・2|| |対戦・開始|| |対戦・上昇|| |対戦・勝利|| |クエスト開始・1|| |クエスト開始・2|| |敵と遭遇・1|| |敵と遭遇・2|| |ボスに挑戦・1|| |ボスに挑戦・2|| |クエスト中の会話・1|| |クエスト中の会話・2|| |クエスト中の会話・3|| |クエスト中の会話・4|| |クエスト中の会話・5|| |クエスト中の会話・6|| |パーティ編成・1|| |パーティ編成・2|| |バトル開始・1|| |バトル開始・2|| |攻撃・1|| |攻撃・2|| |ダメージスキル・1|| |ダメージスキル・2|| |ダメージスキル・3|| |回復スキル・1|| |回復スキル・2|| |蘇生スキル|| |防御スキル|| |反撃スキル|| |支援スキル|| |妨害スキル・1|| |妨害スキル・2|| |状態異常付与スキル|| |弾きスキル|| |挑発スキル|| |範囲攻撃スキル|| |奥義・1|| |奥義・2|| |奥義・3|| |ダメージ・1|| |ダメージ・2|| |ダメージ・3|| |戦闘不能|| |とどめ(通常)・1|| |とどめ(通常)・2|| |とどめ(ボス)・1|| |とどめ(ボス)・2|| |勝利(通常)・1|| |勝利(通常)・2|| |勝利(通常)・3|| |勝利(通常)・4|| |勝利(通常)・5|| |勝利(ボス)・1|| |勝利(ボス)・2|| |勝利(ボス)・3|| |勝利(ボス)・4|| |勝利(ボス)・5|| |勝利(ボス)・6|| |勝利(ボス)・7|| |敗北|| |掛け合い・1|| |掛け合い・2|| |掛け合い・3|| |掛け合い・4|| |掛け合い・5|| |掛け合い・6|| |掛け合い・7|| |掛け合い・8|| |掛け合い・9|| |掛け合い・10|| |掛け合い・11|| |掛け合い・12|| |掛け合い・13|| |掛け合い・14|| |掛け合い・15|| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|っふふふふ…| |強化画面タッチ・2|おっ!| |強化画面タッチ・3|ん?| |アジト自由台詞・1|| |アジト自由台詞・2|| |アジト自由台詞・3|| |アジト自由台詞・4|| |アジト自由台詞・5|| |アジト自由台詞・6|| |アジト贈り物|| |アジトプレゼント|| |アジトイベント中|イベントクエストが開催しているぞ| |アジト交換所|| }}} ※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。 #endregion *戦闘において [#m7ee2281] **主な活用法 [#w41336c0] 最終ステータスはHP全体一位、防御力全体3位にもなる屈指の耐久力を持つタンク。 4倍程度の奥義であれば素で受け止めても耐えることがしばしばあります。 瀕死状態になると特性で確率攻撃無効が発生するため、膝をついてからも意外な程長く踏みとどまり味方を守る盾となります。 他の盾役との違いは[[リセマラについて]]の項にもあるように、スキル攻撃への対応力の高さが売りです。 覚醒スキルはフォトン破壊、奥義は回復+無敵となっていて、オーブ含めて攻撃性能を併せ持つガープに比べると更に防御に徹した構成になっています。 通常アタックのダメージは軽減されませんが潤沢なHPがそれを補い、並の攻撃を受けただけなら後からの回復で間に合います。 あまりマスエフェクトなどの補助を気にせず、ある程度単独で攻撃に耐える力を持つため、別タイプリーダーのパーティと混成して組んでも邪魔になりにくいです。 使わないエフェクト位置に置いておき、スキルを一つ与えておくだけで仕事をしてくれるため、扱いやすいキャラクターと言えます。 **注意点 [#ba12469d] 盾役共通ですが、素早さが平均程度に留まるため、足の早いアタッカーには先手を取られてしまいます。庇う体勢に入れる前にアタッカーを落とされないよう、全体の行動順を見て序盤の組み立てを考えるようにしましょう。 また、庇うを発動する前にフォトン奪取や破壊を受ける可能性にも注意が必要です。 状態異常は毒と感電に注意が必要です。 感電は言わずもがな、庇うスキルを発動できなくなり役割を潰されてしまいます。 毒は割合ダメージのため防御力では太刀打ちできません。瀕死で踏み留まって居たところを毒で止めを刺されることなどはしばしばあります。 他は攻撃に参加させなければ目眩も容量低下もおかまいなしです。存分に盾となりましょう。 **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] カウンターキャラと組む場合はマスエフェクトの自動回復とスキルのバリアを持つ[[アムドゥスキアス]]、同じく回復と防御アップをもらえる[[マルバス]]と合わせると耐久力が更に上がります。 また、毒攻撃を持つエネミーや前衛しか狙わないボス相手の際は配布の[[バルバトス]]を起用すると安定します。 防御アップに被ダメ軽減がつく上、自身も瀕死のキャラを自動で庇う[[アリトン]]と合わせても面白いです。 ラッシュパーティに投入する場合はサポーターに[[アンドラス]]を起用すると、回復してもらいながらスキルフォトンを貰うことができ、スムーズに庇うを発動できます。(詳しくはアンドラスの記事参照) ***相性の良いオーブ [#y4029282] イベント報酬オーブ、サタニックリブラ(SSR)が非常に噛み合っていて使いやすいです。 確率ではありますが、1ターン目で庇うを発動するまでの隙を埋めてくれるため、アタッカーを守りやすくなります。 また、他へのバフ、回復を邪魔せず自身固定で50%回復できるのも、まさに盾役のためのオーブです。 確率ダメージ無効の特性を持つ古の狂竜(SR)もよく合います。 スキルも全体に弱体、状態異常無効を付与する便利で強力な物になっています。 そこまで守りを固めなくて良い場合は妨害系オーブや回復オーブで味方を支援しましょう。 またはイベント報酬オーブ、槍の幻獣体ブニ(SSR)を装備すれば、倍率は劣りますがガープのベインチェイサー同様防御力依存の高火力攻撃を行うことができます。 特性も感電耐性で庇う妨害予防になります。 *編集時の注意点 [#sc8cad5e] ※編集がある程度進んだ時点で、本項目は項目ごと削除していただいて構いません。 -編集をしてくださる方は、[[編集ガイドライン]]のご確認をお願いいたします。 -キャラクター画像は、本ページに直接添付してください。画像サイズ・画質については[[編集ガイドラインの該当項目:https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#t53147db]]をご参照ください。 -各項目の詳細な編集内容が分からない場合、[[シャックス]]のページを参考にしてください。 -wikiの編集方法については、[[こちらのページ:https://megido72wiki.com/index.php?FormattingRules]]をご確認ください。 *コメントフォーム [#bb1da957] コメントフォームをご利用の際には、[[コメントガイドライン]]をご確認ください。 #pcomment(reply)