#author("2018-05-08T01:06:33+09:00","","") #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「攻撃に特化するのもひとつの才能だけどね ''' ''' 回復もこなせる天才が、集団には必要だよ」''' |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./Forneus-star3.png,50%);|&ref(./Forneus-3d-win.png,30%);|&ref(./Forneus-3d-ajito.png,30%);| #region(イラスト(星4)) &ref(./Forneus-star4.png,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./Forneus-6star.jpg,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./Forneus-3d-win-6star.jpg,30%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./Forneus-3d-ajito-6star.jpg,30%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |祖30|カウンター|トルーパー|4|男|深町 寿成| }}} **ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|692|61|50|58| |星6|8521|635|487|616| }}} ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|自信過剰|受けるダメージを15%軽減する| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|偽りの加護|-|2ターンの間、味方単体へのスキルフォトンからのダメージを50%軽減する| |スキル+|偽りの加護+|-|2ターンの間、味方単体へのスキルフォトンからのダメージを60%軽減する| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|一時の虚脱|-|敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-1する| |覚醒スキル+|一時の虚脱+|-|敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-1する| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|紫霧のブレス|-|味方横一列のHPを35%回復させる。さらに2ターンの間、スキルを強化する| |奥義+|紫霧のブレス+|-|味方横一列のHPを40%回復させる。さらに2ターンの間、スキルを強化する| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、 -アタック強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **マスエフェクト [#ibb14300] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター| |効果|受けるダメージを10%軽減する|受けるダメージを10%軽減する|与える回復量が20%上昇する|受けるダメージを10%軽減する|受けるダメージを10%軽減する| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー| |効果|行動開始時、15%の確率でスキルを追加する|毎ターン終了時、HPが10%回復する|与えるステータス強化の効果量が40%上昇する|毎ターン終了時、HPが10%回復する|行動開始時、15%の確率でスキルを追加する| }}} *人物 [#ke9dfee1] **プロフィール [#p687a501] **キャラストーリー [#f285bf3e] #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ -- 田舎の小さな村が舞台。 毎日を慎ましく暮らす住人ばかりの村に、ある日フォルネウスと名乗るカトルス教の宣教師が訪れた。 柔らかな態度と持ち前のカリスマ性で、彼は村長の相談役として誠意的に村の開拓に協力する。 税金の導入や公共施設の建築などを経て、村は次第に大きな街へと発展していった。 -- フォルネウスが掲げる教義は、全てのものを真の幸福へ導くこと。 カトルス教の創始者や信ずる神の名は作中で名言されない。 -他登場キャラクター -- #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|ボクの名はフォルネウス。君の、親友となるメギドさ。よろしく| |探索・出発|必ず成功させるとも| |探索・成功|思った以上の成果だ!やっぱりボクは天才なんだろうなぁ| |奥義EXP加算|あっははは!| |アジト出迎え・1|待っていたよ。君がいないと始まらないからねぇ| |アジト出迎え・2|やぁ、おかえり。今日はどんな予定なんだい?| |LvUP・1|強くなることで、ボクは輝く!| |LvUP・2|また強くなった。これも才能かなぁ!| |進化・1|こうして成長できるってことは、ボクらにはあるんだ!無限の可能性が!| |進化・2|限界を超えた先にこそ、理想の自分がいるんだ!| |進化・3|ボクは答えてみせる。みんなの期待に| |進化・4|キミとなら出来る。世界を救うことだって!| |贈り物・1|友情の証、ってワケだね| |贈り物・2|キミの好意、嬉しいよ| |贈り物・3|差し入れ、感謝する| |贈り物・4|ありがと!| |スキル習得・1|色々卒なくこなせてこそ、天才さ| |スキル習得・2|どうだ?ボクも奥が深いメギドだろ?| |奥義強化・1|今度からは、一味違うねぇ| |奥義強化・2|どんな敵にも負けないなぁ| |対戦・開始|手加減は必要なさそうだ!| |対戦・上昇|キミの努力、眩しいよ!| |対戦・勝利|ボクらに相応しい、勝利と栄光だね| |クエスト開始・1|| |クエスト開始・2|| |敵と遭遇・1|| |敵と遭遇・2|| |ボスに挑戦・1|| |ボスに挑戦・2|| |クエスト中の会話・1|| |クエスト中の会話・2|| |クエスト中の会話・3|| |クエスト中の会話・4|| |クエスト中の会話・5|| |クエスト中の会話・6|| |パーティ編成・1|選ばれて当然だね| |パーティ編成・2|キミの判断を信じるよ| |バトル開始・1|この顔ぶれなら負けない!| |バトル開始・2|キミがいれば心強いよ| |攻撃・1|はっ!| |攻撃・2|ふんっ!| |ダメージスキル・1|伊達に天才とは呼ばれていない!| |ダメージスキル・2|ここまでさせたこと、後悔しろ!| |ダメージスキル・3|この間合い!| |回復スキル・1|ボクがついてる!| |回復スキル・2|さぁ、元気を出してくれ| |蘇生スキル|まだキミが必要なんだ| |防御スキル|守りもおろそかに出来ないな| |反撃スキル|かかってきたまえ| |支援スキル|いい気分にさせようか?| |妨害スキル・1|弱体化させる!| |妨害スキル・2|飛び込めっ!| |状態異常付与スキル|調子が悪いようだなぁ?| |弾きスキル|離れてくれ!| |挑発スキル|この程度の相手とはなぁ?| |範囲攻撃スキル|一気に!| |奥義・1|天才のボクなら、支援も完璧さ!| |奥義・2|ボクには分かる、今必要な力が!| |奥義・3|聞こえるよ、世界中から感謝の声が!| |ダメージ・1|っくうッ!| |ダメージ・2|うわっ!| |ダメージ・3|大したことない| |戦闘不能|まさかボクが……すまないッ| |とどめ(通常)・1|いい気になるな!| |とどめ(通常)・2|手加減なしだ!| |とどめ(ボス)・1|これでお別れだ!| |とどめ(ボス)・2|逃さんぞ!| |勝利(通常)・1|この人数は不安だなぁ| |勝利(通常)・2|実力不足なのかなぁ| |勝利(通常)・3|これだけ長引くとは…| |勝利(通常)・4|戦闘とは、こうありたい!| |勝利(通常)・5|良いメンバーじゃないか!| |勝利(ボス)・1|犠牲は残念だったが、やり遂げたな| |勝利(ボス)・2|強敵相手に、よく頑張ったよ| |勝利(ボス)・3|辛抱強く戦った甲斐があった| |勝利(ボス)・4|やったじゃないか!| |勝利(ボス)・5|上手く標的を倒した!上出来だ| |勝利(ボス)・6|ボクとキミがいれば、当然の結果さ| |勝利(ボス)・7|キミに怪我は無かったかい?| |敗北|どうして、こんなことに…ッ!| |掛け合い・1|周囲を動かしてこそ、戦術さ| |掛け合い・2|一撃かぁ、やるね!| |掛け合い・3|頑丈な相手だ!| |掛け合い・4|まだ息があるようだな| |掛け合い・5|ボクを頼ってくれて嬉しいよ!| |掛け合い・6|これで堂々と戦えるなぁ!| |掛け合い・7|ようやく不快感がなくなったよ!| |掛け合い・8|感謝するよ| |掛け合い・9|最後はやはり……ボクか!| |掛け合い・10|くっ……天才のボクを畏怖させるとはッ| |掛け合い・11|ここは体勢を立て直さないと…| |掛け合い・12|くそっ、こんなことならボクがっ!| |掛け合い・13|回復させなければ!| |掛け合い・14|| |掛け合い・15|| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|| |強化画面タッチ・2|| |強化画面タッチ・3|| |アジト自由台詞・1|| |アジト自由台詞・2|| |アジト自由台詞・3|| |アジト自由台詞・4|| |アジト自由台詞・5|| |アジト自由台詞・6|| |アジト贈り物|| |アジトプレゼント|| |アジトイベント中|| |アジト交換所|| }}} ※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。 #endregion *戦闘において [#m7ee2281] **主な活用法 [#w41336c0] 防御・回復・スキル強化と支援性能に特化したトルーパー。 HP、防御力、素早さなどの数値は平均以上でまとまっており、かつ特性によりダメージはさらに減少する。 この事から、ヒーラーでありながら高い防御力を持ち安定した運用が可能となる。 スキルは味方単体に対してスキルダメージ軽減を付与する。リーダー時にはマスエフェクトにより、与えるステータス強化効果が40%上昇するため、リーダー運用時にスキル+を使用した場合84%ものスキルダメージ軽減の付与が可能である。メギド72では単体しかターゲットできない仕様であるため、PVPでは相手の狙いを読んだ上で使用することで大幅な被害軽減ができる。またかばう役に使用するのも、もちろん有効である。 覚醒スキルのフォトン容量低下については、スキル単体で可能である[[マルコシアス]]と比べると手間がかかるが、そこそこ高水準な素早さを活かし、バーストなど猛攻が予想される相手への牽制とするとよい。 以上のようにやや癖のあるスキル構成だが、奥義の「列回復+スキル強化」は、体制の立て直し+反撃準備としては非常に有用な効果を持つ。 また、この奥義は自身の付与するマスエフェクトと非常に相性が良く、前衛の継戦能力を大きくサポートしてくれる。 前衛中心に列での回復・スキル強化を活かすように考えると、攻防含めパーティの能力を大きく底上げしてくれるだろう。 **注意点 [#ba12469d] 攻撃力は下から4位(2018/5/6)であり、覚醒スキルであってもアタッカーの通常攻撃ほどの威力しか出せない。よって、アタックフォトンはゲージ貯め・奥義起動以上の意味を持たない。 また、回復が打ちたい段階で覚醒スキルを打ってしまうと回復とのタイムラグが起きるため、覚醒ゲージの管理は慎重に行いたい。 同じくカウンターの回復役である[[マルバス]]と比べると、様々なパーティでの扱いやすさではあちらが当然勝るが、非常に高い防御性能による安定感はこちらの利点。 もちろん前衛後衛というマスエフェクトも含めた運用面での違いは多いにあるので差別化は容易に出来るが、ゲージ4の奥義は回復役としてはやや連発し辛いので、 如何に味方の体力やフォルネウスのゲージを管理するか、という事を考えつつ戦闘を行いたい。 **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] 自身をリーダーとして考えた場合、ファイターとトルーパー中心の前衛パーティになりやすい。 盾役を使わずとも防御性能は高いが、「かばう効果の盾役に単体攻撃を集中させ、他のユニットには列・全体攻撃のダメージしか与えさせない」という戦略を取れれば、フォルネウスの回復を追いつかせやすい。 どの盾役とも噛み合うが、[[ロノウェ]]や[[ザガン]]はスキル強化の恩恵を受けやすい。 [[ボティス]]の二回攻撃無効バリアに関しては、スキル強化しても二回のままなので注意が必要である。 [[グレモリー]]は、覚醒スキルである「味方前列のアタック強化」とフォルネウスの奥義がシナジーし、お互いの強化ターン数を2→3に伸ばしあえる。 彼女はスキルによるアタッカーであり防御力も低くなく、フォルネウスがカバーし難い部分を補える。 カウンター以外では、[[ラウム]]のスキルによる覚醒+1と高相性。フォルネウスの奥義の回転率を上昇させてくれる他、スキル+までいけば防御力バフにもスキル強化が乗り、さらに防御力が高まる。 他のメンバーで防御が十分にカバーできるなら、攻撃役としてラッシュを加えるのも考えられる。 [[ウァサゴ]]であれば覚醒ゲージ上昇もあり、ラッシュオーブによる戦略の広がりも期待できる。 リーダーとして以外の運用なら、グレモリーのマスエフェクトで更なる防御力上昇を図れる他、 [[ハーゲンティ]]の覚醒ゲージ上限-1によって回転率を高める事が可能。 彼女もスキルで相手の妨害を狙うアタッカーであり、彼女の低めの防御を補う事が可能。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] リーダー時 リーダー時はマスエフェクトにより、与えるステータス強化が40%、与える回復量が20%上昇する。オーブに対しても影響するため、考慮してオーブを選びたい。 ・シャーベットマン 特性が回復量アップ、技が味方単体の防御力アップと、マスエフェクトと噛み合っている。レベル9まで強化した場合、奥義の回復量は59.5%、オーブの防御力アップは81%。槍の幻獣体ブニやベインチェイサーの威力が1.8倍上乗せとなる。 ・火吹きガメ、スナッパー、ガイアタイマイ、ヘルヘブン 火吹きガメ、スナッパー、ガイアタイマイは左から順に、全ダメ、アタックダメ、スキルダメに対する列軽減を付与する2カウントオーブである。ヘルヘブンは列に以下ダメージ無効を付与するオーブで、最大強化のレベル9で使用した場合は、最大HPの39%以下ものダメ―ジ無効を付与できる。 サブ時 サブ時はそこそこ高水準な素早さを活かせるサポート系のオーブを装備するのがよいだろう。攻撃力はないため攻撃系のオーブは向かない。 *編集時の注意点 [#aa06e425] ※編集がある程度進んだ時点で、本項目は項目ごと削除していただいて構いません。 -編集をしてくださる方は、[[編集ガイドライン]]のご確認をお願いいたします。 -キャラクター画像は、本ページに直接添付してください。画像サイズ・画質については[[編集ガイドラインの該当項目:https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#t53147db]]をご参照ください。 -各項目の詳細な編集内容が分からない場合、[[シャックス]]のページを参考にしてください。 -wikiの編集方法については、[[こちらのページ:https://megido72wiki.com/index.php?FormattingRules]]をご確認ください。 *コメントフォーム [#bb1da957] コメントフォームをご利用の際には、[[コメントガイドライン]]をご確認ください。 #pcomment(reply)