※''リジェネレイト体スコルベノト(ラッシュ)''のページです。通常版は[[スコルベノト(カウンター)>スコルベノト]]をご覧ください。 #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「が、がんばって応援しますからね!''' ''' 攻撃はお任せしますっ!」''' #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./Succor-BenothR3-ilust.jpg,50%);|&ref(./Succor-BenothR3-win.png,30%);|&ref(./Succor-BenothR3-azito.jpg,25%);| }}} #region(イラスト(星4)) [[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]] #endregion #region(イラスト(星6)) [[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]] #endregion #region(3D(勝利・星6)) [[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]] #endregion #region(3D(アジト・星6)) [[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]] #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |真59|ラッシュ|トルーパー|4|男性|米内 佑希| |>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段| |>|1回|>||>|召喚※| }}} ※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外 ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|571|56|58|69| |星3|1969|180|213|237| |星6|7046|530|610|688| }}} #region(魔重解放時のステータス) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |1|75||||| |2|77||||| |3|79||||| |4|80||||| }}} ※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]]) #endregion ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|カワイくないかも…|15%の確率でダメージを無効にする| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|キミに届けるカカオ|-|2ターンの間、味方単体のアタックを強化する| |スキル+|キミに届けるカカオ+|-|2ターンの間、味方単体のアタックを強化し防御力を40%上昇させる| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|ポッピングシャワー|-|味方前列への攻撃を1回無効化する。さらに2ターンの間、積めるフォトンの量を+1する| |覚醒スキル+|ポッピングシャワー+|-|味方前列への攻撃を1回無効化しHPを10%回復する。さらに2ターンの間、積めるフォトンの量を+1する| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|カワイイは最強!|-|2ターンの間、味方全体の攻撃力を10%上昇させる。さらにチャージフォトンを1つ追加する| |奥義+|カワイイは最強!+|-|2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇させる。さらにチャージフォトンを1つ追加する| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、攻撃力上昇量2%アップ -アタック強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **マスエフェクト [#ibb14300] ''「カワイさは自由です!」'' 【束縛無効】【単体ダメージ上昇】が特徴の支援型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ| |効果|束縛が無効になる|束縛が無効になる|束縛が無効になる|束縛が無効になる|束縛が無効になる| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルーパー| |効果|単体ダメージが15%上昇する|単体ダメージが15%上昇する|防御力が30%上昇する|単体ダメージが15%上昇する|単体ダメージが15%上昇する| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#q18abd95] 味方の支援はボクにお任せ!魔法少年トルーパー! **プロフィール [#p687a501] ブエルと共に、カワイイものを追求していたスコルベノト。しかし自分の「カワイイ」の押し付けが、ブエルを悩ましてしまっていたことを知る。ブエルのその告白により自信と勇気の大切さを知ったスコルベノトは自分の弱気をほんの少しだけ克服することに成功し魔法少女となったブエルと共に、魔法少年となって新たな力に目覚めたのだった。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全9話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ -- -他登場キャラクター -- #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] ※通常版の[[スコルベノト(カウンター)>スコルベノト]]と異なるもののみ掲載 #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|| |探索・出発|| |探索・成功|| |奥義EXP加算|| |アジト出迎え・1|| |アジト出迎え・2|| |LvUP・1|| |LvUP・2|| |進化・1|| |進化・2|| |進化・3|| |進化・4|| |贈り物・1|| |贈り物・2|| |贈り物・3|| |贈り物・4|| |スキル習得・1|| |スキル習得・2|| |奥義強化・1|| |奥義強化・2|| |オーブ装備|| |対戦・開始|| |対戦・上昇|| |対戦・勝利|| |クエスト開始・1|| |クエスト開始・2|| |敵と遭遇・1|| |敵と遭遇・2|| |ボスに挑戦・1|| |ボスに挑戦・2|| |クエスト中の会話・1|| |クエスト中の会話・2|| |クエスト中の会話・3|| |クエスト中の会話・4|| |クエスト中の会話・5|| |クエスト中の会話・6|| |パーティ編成・1|| |パーティ編成・2|| |探索(フロア開始時)・1|| |探索(フロア開始時)・2|| |探索(フロア開始時)・3|| |探索(フロア開始時)・4|| |バトル開始・1|| |バトル開始・2|| |攻撃・1|| |攻撃・2|| |ダメージスキル・1|| |ダメージスキル・2|| |ダメージスキル・3|| |回復スキル・1|| |回復スキル・2|| |蘇生スキル|| |防御スキル|| |反撃スキル|| |支援スキル|| |妨害スキル・1|| |妨害スキル・2|| |状態異常付与スキル|| |弾きスキル|| |挑発スキル|| |範囲攻撃スキル|| |奥義・1|| |奥義・2|| |奥義・3|| |ダメージ・1|| |ダメージ・2|| |ダメージ・3|| |戦闘不能|| |とどめ(通常)・1|| |とどめ(通常)・2|| |とどめ(ボス)・1|| |とどめ(ボス)・2|| |勝利(通常)・1|| |勝利(通常)・2|| |勝利(通常)・3|| |勝利(通常)・4|| |勝利(通常)・5|| |勝利(ボス)・1|| |勝利(ボス)・2|| |勝利(ボス)・3|| |勝利(ボス)・4|| |勝利(ボス)・5|| |勝利(ボス)・6|| |勝利(ボス)・7|| |敗北|| |掛け合い・1|| |掛け合い・2|| |掛け合い・3|| |掛け合い・4|| |掛け合い・5|| |掛け合い・6|| |掛け合い・7|| |掛け合い・8|| |掛け合い・9|| |掛け合い・10|| |掛け合い・11|| |掛け合い・12|| |掛け合い・13|| |掛け合い・14|| |掛け合い・15|| |スキル・1|| |スキル・2|| |覚醒スキル・1|| |覚醒スキル・2|| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|| |強化画面タッチ・2|| |強化画面タッチ・3|| |アジト自由台詞・1|| |アジト自由台詞・2|| |アジト自由台詞・3|| |アジト自由台詞・4|| |アジト自由台詞・5|| |アジト自由台詞・6|| |アジト自由台詞・7|| |アジト自由台詞・8|| |アジト自由台詞・9|| |アジト自由台詞・10|| |アジト贈り物|| |アジトプレゼント|| |アジトイベント中|| |アジト交換所|| |アジトボーナスタイム|| |アジトコロシアム|| |アジト共襲イベント中|| |アジト探索完了|| |探索・準備中|| }}} #endregion #region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載) ※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。 |種類|内容|h |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| |クエスト開始(追加)・財宝|| |敵と遭遇(追加)・財宝|| |ボスに挑戦(追加)・財宝|| |クエスト中の会話(追加)・財宝|| |クエスト中の会話(追加)・財宝|| -「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞 -「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞 -2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。 -「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?) #endregion #include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle) *戦闘において [#m7ee2281] ※「主な活用法」以下の項目は、&color(red){''ゲーム内でのキャラクター実装後''};に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。 **主な活用法 [#w41336c0] リジェネレイト前に比べ妨害より支援に重きを置いた防御寄りのサポーターです。 -''特性'' [[ブネ]]や[[ブニ]]などと同じく一定確率で攻撃を無効にします。 あてにするには確率が低いものの、前列は被弾が多くなりがちなため発動機会も多く、少なからず耐久に寄与してくれます。 回避と違い追加効果などはそのまま受けるためその点は注意が必要です。 -''スキル'' [[フォラス]]と[[リリムR>リリム(ラッシュ)]]に次ぐ3人目のスキル1つでアタック強化が可能なメギドであり、前列では初です。 星4以降は40%もの防御上昇の効果が付与されるため防御依存攻撃の奥義を持つ[[サブナックB>サブナック(バースト)]]の強化や純粋に防御を上げて耐久に寄与するなど、先の2人とはまた違った役割が持てます。 -''覚醒スキル'' 味方''前列''に回数バリアとフォトン容量上昇を付与します。 列以上を対象としたフォトン容量上昇は貴重で、2022年11月現在では他に[[ムルムル]]と専用霊宝を装備した[[フォルネウス]]しか居ません。 星5以降はやや低めながら回復が可能となり、回数バリアと合わせて味方の生存にかなり役立ってくれます。 -''奥義'' 味方全体にチャージを追加しつつ攻撃力を上昇させます。 [[ムルムル]]や[[ザガンR>ザガン(ラッシュ)]]などの範囲アタック追加と合わせることで一斉に奥義を放つといった芸当が可能です。 同じく4ゲージで全体にチャージを追加する[[ウァプラ]]と比べるとこちらは攻撃力上昇となっているためより攻撃的と言えます。両方いる場合は用途やスタイルの違いなどで使い分けましょう。編成によっては同時採用する手もあります。 またラッシュにおける味方へのチャージ追加手段は現状[[ニバス]]の覚醒スキルによるランダムかオーブの[[貫穿土竜>オーブ(ラッシュ)#fa9d2bdf]]くらいです。心深圏のバトルルールでラッシュが必要な状況でチャージ専門家が指定された際には一考の余地があります。 -''マスエフェクト(ME)'' ラッシュでは初の束縛無効MEを持ちます。 本人がサポーターなのも相まって非常に噛み合っていると言えるでしょう。 またファイターとトルーパーには単体ダメージ上昇というシンプルに火力に貢献できる効果を持つ他、元から高い自身の防御力をさらに上昇させることができます。 星6レベル70におけるリーダー時の防御力は''793''となり、これは多くの盾メギドたちすら上回る数値です。場合によっては彼をリーダーにしてワントップにするという戦略も選択肢に入るでしょう。 **注意点 [#ba12469d] -''サポーターとしては覚醒ゲージが長い'' スキルが目当てな場合は関係ありませんが、覚醒ゲージが4というのはラッシュとしては長く、覚醒スキルや奥義を目当てにする際は少し重めです。 技自体も攻めより守りを重視したものが多いため、速攻よりも中長期戦の方がスコルベノトの強みを最大限に発揮できます。 -''フォトン追加上限に注意'' 普段は気にしないかもしれませんが1人が追加可能なフォトンの数は15個までと上限が決まっています。そのため仮に5人編成だった場合、奥義でチャージ追加が行われるのは3回目までで4回目以降は追加されません。 例えばムルムルやウァプラと一緒に編成して無限に奥義を続ける、ということは不可能なため注意しておきましょう。 -''得手不得手がはっきりしている'' 技のほとんどが味方への強化を行うものなので束縛や強化解除は天敵です。 束縛は自身のMEで対処可能ですが、強化解除はどうしようもないため強化解除無効手段を持ち込むか、素直に他のメギドに任せましょう。 また全メギドの中でも相当に低い攻撃力と相まってスコルベノト1人で敵を倒すのは非常に時間がかかり至難の業です。自身はサポートに徹し、彼以外のメギドに頑張ってもらいましょう。 **おすすめ編成 [#rceb6547] スキルが汎用的なため大抵の編成で活躍します。 スコルベノトRならではの活躍を望むなら、スキルに付属する防御上昇や覚醒スキル・奥義が目当ての編成になります。 ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] ***相性の良いオーブ [#y4029282] ***相性の良い霊宝 [#w9285410] //霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります #include(霊宝作成の注意点,notitle) //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) //サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可 *コメントフォーム [#w55311e9] #pcomment(コメント/スコルベノト(ラッシュ),reply)