※''リジェネレイト体ウァプラ(ラッシュ)''のページです。通常版は[[ウァプラ(バースト)>ウァプラ]]をご覧ください。 #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「テメェの力なんぞ1回たりとも使わせねえ!''' ''' モタついてる間に爆ぜて死にやがれ!」''' #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |画像募集中|画像募集中|画像募集中| }}} #region(イラスト(星4)) 画像募集中 #endregion #region(イラスト(星6)) 画像募集中 #endregion #region(3D(勝利・星6)) 画像募集中 #endregion #region(3D(アジト・星6)) 画像募集中 #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |祖60|ラッシュ|トルーパー|3|男性|大坪 孝充| |>|BGCOLOR(#EEEEEE):通常攻撃回数|>|BGCOLOR(#EEEEEE):汎用特性|>|BGCOLOR(#EEEEEE):加入手段| |>|回|>||>|召喚※| }}} ※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外 ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|644|100|62|35| |星3|2200|329|219|134| |星6|7826|953|624|381| }}} ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|百戦錬磨|敵の数が多いほど、受けるダメージを軽減する(最大値20%)| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|奪掠|-|60%の確率で敵横一列の覚醒ゲージを-1する。さらに敵にハイドロボムが付与されているとき、減少した覚醒ゲージを自身に加算する| |スキル+|奪掠+|-|70%の確率で敵横一列の覚醒ゲージを-1する。さらに敵にハイドロボムが付与されているとき、減少した覚醒ゲージを自身に加算する| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|水滴石穿|-|自身の覚醒ゲージを全て消費し、敵横一列に攻撃力0.7倍のダメージ、さらに2ターン後に弾ける威力0.5倍のハイドロボム速を付与| |覚醒スキル+|水滴石穿+|-|自身の覚醒ゲージを全て消費し、敵横一列に攻撃力0.8倍のダメージ、さらに2ターン後に弾ける威力0.5倍のハイドロボム速を付与| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|千山万水|-|敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに90%の確率で、3倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する| |奥義+|千山万水+|-|敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに3.25倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、 -アタック強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **マスエフェクト [#ibb14300] ''「魚鱗陣形」'' 【自然回復】【Hボム付与数で防御力上昇】が特徴の防御型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト| |効果|毎ターン終了時、HPが5%回復する|毎ターン終了時、HPが5%回復する|覚醒ゲージ減少の命中率が10%上昇する|毎ターン終了時、HPが5%回復する|毎ターン終了時、HPが5%回復する| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルーパー| |効果|敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%)|敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%)|HPが15%上昇する|敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%)|敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%)| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#q18abd95] ボムを仕掛けて覚醒奪取!攻防一体型トルーパー! **プロフィール [#p687a501] 一体なにが彼に新たな力をもたらしたのか。 なにかを守りたいと思う気持ちか、それともなにかに負けたくないと思う気持ちなのか。 彼自身、自分の変化と力の由縁を完全に把握しているわけではない。 だが、彼をよく知る者ならば、彼のその力の源泉が小さな優しさであることに気づけるかもしれない。 本人は認めずともそれは時に大きな力を呼ぶのだ。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全6話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --イベントシナリオ「見習い女王と筋肉の悪魔」後。30年以上の付き合いになるウァプラと使用人ディオは、当時グリプスと名乗っていた男が「領主ウァプラ」になった経緯を回想する。 --30年前当時、グリプスの父親は領主ヒッポのもとで働いていた。父はヒッポから多額の借金をしていたにも関わらずお金の使い道が不明で、なぜか自宅の使用人シーエヌを雇うのもやめないでいた。そんな父が突然死し、グリプスは借金を肩代わりするためにヒッポの使用人として働き始める。 --新たな仕事の先輩として現れたのはまだ少年のディオだった。ディオはシーエヌの息子で、父経由でグリプスのことをよく知っており、何かと親切にしてくれた。 --ある日、ヒッポが領地の森林を別荘地として開発し、金儲けしようとしている話を偶然耳にするグリプス。そこでヒッポを失脚させて自分が領主になり、愛する森を守れないかと計画しはじめる…。 -他登場キャラクター --モブキャラのみ #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] ※通常版の[[ウァプラ(バースト)>ウァプラ]]と異なるもののみ掲載 #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|| |探索・出発|| |探索・成功|| |奥義EXP加算|| |アジト出迎え・1|| |アジト出迎え・2|| |LvUP・1|| |LvUP・2|| |進化・1|| |進化・2|| |進化・3|| |進化・4|| |贈り物・1|| |贈り物・2|| |贈り物・3|| |贈り物・4|| |スキル習得・1|| |スキル習得・2|| |奥義強化・1|| |奥義強化・2|| |オーブ装備|| |対戦・開始|| |対戦・上昇|| |対戦・勝利|| |クエスト開始・1|| |クエスト開始・2|| |敵と遭遇・1|| |敵と遭遇・2|| |ボスに挑戦・1|| |ボスに挑戦・2|| |クエスト中の会話・1|| |クエスト中の会話・2|| |クエスト中の会話・3|| |クエスト中の会話・4|| |クエスト中の会話・5|| |クエスト中の会話・6|| |パーティ編成・1|| |パーティ編成・2|| |バトル開始・1|| |バトル開始・2|| |攻撃・1|| |攻撃・2|| |ダメージスキル・1|| |ダメージスキル・2|| |ダメージスキル・3|| |回復スキル・1|| |回復スキル・2|| |蘇生スキル|| |防御スキル|| |反撃スキル|| |支援スキル|| |妨害スキル・1|| |妨害スキル・2|| |状態異常付与スキル|| |弾きスキル|| |挑発スキル|| |範囲攻撃スキル|| |奥義・1|| |奥義・2|| |奥義・3|| |ダメージ・1|| |ダメージ・2|| |ダメージ・3|| |戦闘不能|| |とどめ(通常)・1|| |とどめ(通常)・2|| |とどめ(ボス)・1|| |とどめ(ボス)・2|| |勝利(通常)・1|| |勝利(通常)・2|| |勝利(通常)・3|| |勝利(通常)・4|| |勝利(通常)・5|| |勝利(ボス)・1|| |勝利(ボス)・2|| |勝利(ボス)・3|| |勝利(ボス)・4|| |勝利(ボス)・5|| |勝利(ボス)・6|| |勝利(ボス)・7|| |敗北|| |掛け合い・1|| |掛け合い・2|| |掛け合い・3|| |掛け合い・4|| |掛け合い・5|| |掛け合い・6|| |掛け合い・7|| |掛け合い・8|| |掛け合い・9|| |掛け合い・10|| |掛け合い・11|| |掛け合い・12|| |掛け合い・13|| |掛け合い・14|| |掛け合い・15|| }}} ※「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。 #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|| |強化画面タッチ・2|| |強化画面タッチ・3|| |アジト自由台詞・1|俺も狩りくらいはする…だがそれは食うためだ 娯楽でやってるヤツは死ね| |アジト自由台詞・2|…この毛皮は肉の副産物だ 俺が毛皮のために獣を殺すわけがねえだろ| |アジト自由台詞・3|菜食主義で博愛ぶるヤツはおしなべてゴミだ 植物も生きてるってのによ| |アジト自由台詞・4|家畜は嫌いだが…乳牛は渋々、認めてやる 肉を食うわけじゃねえしな| |アジト自由台詞・5|森を守るために獣を間引く決断をしなきゃならないこともある…苦渋の決断だ| |アジト自由台詞・6|木材の乱伐が深刻でな 植樹にも手を出すべきか迷ってるんだが…| |アジト自由台詞・7|自分の所領を広げられれば守れる森も増えるんだが… そう簡単じゃねえからな| |アジト自由台詞・8|まさかとは思うが… このアジトに自然を害するようなクソはいねえよな?| |アジト自由台詞・9|うちの使用人になりそうなメギドがいたら教えてくれ 安くコキ使ってやる| |アジト自由台詞・10|前から思ってたんだが… オマエ、げっ歯類みたいな顔してやがるな| |アジト贈り物|なにか持ってるんなら、生きてるうちに渡しとけ| |アジトプレゼント|またプレゼントか 誰がそんなにオマエを気に入ってやがるんだ?| |アジトイベント中|| |アジト交換所|| |アジトボーナスタイム|ボーナスタイムか…メギド同士で物を奪い合うのがそんなに楽しいのか?| |アジトコロシアム|| |アジト探索完了|| |探索・準備中|| }}} #include(その他のボイス・台詞一覧に関する注意点,notitle) #endregion *戦闘において [#m7ee2281] ※「主な活用法」以下の項目は、&color(red){''ゲーム内でのキャラクター実装後''};に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。 **主な活用法 [#w41336c0] **注意点 [#ba12469d] **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] ***相性の良いオーブ [#y4029282] //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) *コメントフォーム [#mc372dfb] #pcomment(コメント/ウァプラ(ラッシュ),reply) //サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可