[[コルソン(ラッシュ)]] -ページ作成しました。通常/おねだり/おかえし変化にくわえて満足度の要素があってやや複雑なため、もし表記の上でミスや認識間違いなどありましたら修正いただければ幸いです。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2021-02-08 (月) 15:40:32}; -ページ作成お疲れ様です。能力が強力な分、下準備が大変なメギド、という印象ですね。 -- {0lHGrhnrD0k} &new{2021-02-08 (月) 16:37:12}; -・おねだり移行+満足度MAXまで適切なフォトン4 ・(リーダー時)点穴貯めるためにサラナキアスキル4(220目指すなら更に+1) ・チャージ+なんらかのゲージ増加から覚醒スキルでシフト ・アタック(奥義打つなら何らかの覚醒増加で更に+1) で計12〜14くらいフォトンが必要な感じか。馬鹿みたいな数字だせるけど、その分すんごい手間かかるな。 -- {hUwqTBStceE} &new{2021-02-08 (月) 18:39:20}; --4ターンで20フォトン中の12と考えると案外多くないかも。ゲージ溜めを帯電獣にすれば11、サラナキアどっちかがインサニティ持てば10までは減らせる -- {4VL0EjEbCr2} &new{2021-02-08 (月) 19:02:15}; ---確かにオーブ次第じゃもっと楽できそうだね。初めから3ターン以上かかることが分かってるなら、いっそサラナキア両方編成してダブルインサニティもいいかも。 あとはおねだりの内容にどこまで合わせられるかかなあ。 -- {hUwqTBStceE} &new{2021-02-08 (月) 20:18:36}; -シフト後覚醒スキルなんで列攻撃なんだろう 暴発したら貯めた点穴全部パーになりそうで怖い -- {3Xg9gQ4pIuc} &new{2021-02-08 (月) 18:55:19}; --確かに…ゲージ数短いし暴発考えると怖いよな。単体攻撃で良かった気がする。 -- {r73VcstAWIM} &new{2021-02-08 (月) 19:38:50}; -かなりテクい操作が求められそうな能力やな -- {wOfK5WjX9OI} &new{2021-02-08 (月) 19:44:27}; -○回行動できるおかえし状態ってどうゆうことなんだろう -- {MZDojNe8/VQ} &new{2021-02-08 (月) 19:57:30}; --実装されるまで確かなことは言えませんが、シフトが解除されるまでの行動回数のことではないでしょうか? アジトTV内の動画では、ターン経過ではなく、行動後におかえし状態が解除され満足度が-999される場面がありました。 -- {lJGFUEAyRJQ} &new{2021-02-08 (月) 20:30:07};