//include用です 後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。 ※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。 #region(評価目安(表の見方)) 厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも&color(red){''「目安」''};です。必要に応じて修正してください。 ■評価目安 -空欄:未確認(または未評価) -×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい (100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む) -△:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい -○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での''仮評価'') -◎:低耐性 -☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性 ■補足 -攻略上で有用であることを強調すべきものは&color(blue){''項目の異常名を青字''};にする。 -評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。 -表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。 ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。 ■注意点 不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。 #region(より詳しい補足) メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、 「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。 例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。 同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。 そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。 #endregion #endregion